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Modded, the attrition still isn't instant, but it no longer takes so many turns to begin that attrition is pointless. The difference between the 3 different attrition versions is just how dramatically the enemy should be softened (with 50% version, it kicks in fast and the enemy practically vanishes if they have no armies around. With 25% version, the enemy starts weakening soon but takes longer before it's an easy steamroll situation.)