Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Not enough ratings
Kerbal Space Program 04 - Jak začít s kariérou (Update 0.23)
By Khalashnikovf
Další část mé série se vrací zpět ke kořenům klasického kerbálování a pronikneme do tajů Vědy!

Tento návod je pokračování série Kerbal Space Program 03 - Rendezvous a Dokování a i přesto, že nejde vysloveně o nové informace a poznatky v letu, jde spíše o rozšíření těch vašich stávajících.

EDIT: Aktualizoval jsem návod na verzi 0.23, kde došlo k zásadnímu přepracování výzkumu.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Nová hra
V dnešním návodu se spolu podíváme na to, jak úspěšně uchopit nově přidanou kariéru a vyždímat z toho maximum.
Nejprve je tedy nutné začít novou hru v carrier módu.


Rovnou si zde i popíšeme trochu nové Kerbal Space Centrum.


VAB, Hangár, odpalovací rampu, přistávací dráhu a Mission Control už znáte z předchozí verze.
Novou budovu zde tvoří tzv. Náborové středisko, kde je možné najmout nové kerbonauty na umírání při vašich pošetilých pokusech o nemožné :)


A nejnovější budovou je Výzkumné středisko. O něm si ještě povíme více později.
Věda!
Celá kariéra je o prozkoumávání prostoru kolem vás a získávání poznatků, které vám umožní hlubší poznání okolí kolem vás atd atd pořád dokola.
Předem zde podotknu, že vám zde nebudu psát podrobný návod na to jak krok za krokem sbírat tyto vědecké poznatky, tím bych vás připravil o celou tu zábavu.

Jak tedy na první kroky?
Nejprve využijte pouze samotného velitelského modulu, nic víc.


Když už jsme zde, povíme si trochu něco více o pokročilých funkcích konstrukce.
První velmi užitečná věcička zde je možnost makrovat si funkce rakety.


Například při označení položky Custom 1 si mohu po kliknutí na velitelský modul nastavit aby se provedl výzkum "Crew report". Takto můžete i "togglovat" solární panely, senzory, světla, žebříky, zaštítovaný clamp-o-tron, atd, atd atd.


A ve třetí položce můžete vyměnit posádku rakety, pokud je vám třeba líto poslat na nějakou riskantní misi zrovna Jebediaha či Boba :)

Tak a jdeme tedy vědátorovat.


Se samostatným velitelským modulem můžeme hned na povrchu startovací dráhy sepsat "Crew Report" a zajistit si tak několik drobných vědátorských bodů. Tato data můžete buď zahodit (koš), uskladnit (zelená ikonka) a nebo je odeslat na KSC (modrá ikonka s % uvnitř).

Zahazovat data je dobré ve chvíli, kdy je vědecká hodnota menší jak 1.

Uskladnění dat je výhodné ve chvíli, kdy víte, že budete schopní se s raketou vrátit na Kerbinu zpět a provést její sebrání (Recovery) a nebo nemáte dostatek energie na jejich odeslání (což bude minimálně prvních 5 letů.

Poslední ikonka je právě k odeslání dat. Všimněte si oněch %. Ta říkají s jakou kvalitou budou data odeslána zpět na KSC. Příklad: Vědecká hodnota výzkumu je 10, kvalita odeslaných dat bude ale jenom 40%. Na KSC tedy dorazí pouze 4 vědecké body k dobru. Od verze 0.23 je tato metoda výhodná pouze tehdy, když je odeslaná hodnota dat 100%, to se týká pouze Crew Report a EVA Report. Vše ostatní podléhá fyzické potřebě zpracování vzorků a jsou tedy potřeba zpět na KSC, aby byla zajištěna jejich 100% hodnota vědy. Odesílání dat se váže k funkčnosti daného vědeckého zařízení, jakmile data jednou odešlete, přístroj přestane být funkční. Proto lze data odesílat dokola a dokola se sníženou kvalitou výzkumu, ale je tak potřeba činit vždy s novým zařízením.

S Updatem 0.23 přidali do hry také nové laboratorní začízení, které dokáže zkoumaný materiál vyhodnotit dokonce na 125% původní hodnoty. Pokud tedy bude hodnota 10, po přezkoumání bude hodnota 12,5. Laboratoř je veliká a nutí hráče pracovat buď se dvěma raketami naráz, nebo s využíváním oddělovacího modulu či vesmírné stanice, mobilní povrchové základny, atd.

Výzkum ze vnitřku modulu není jediný možný. Proveďte EVA s vaším kerbonautem.


Můžete získat EVA Report a HLAVNĚ můžete získat vzorek půdy na které kerbonaut stojí.


Vzorky půdy jsou vědecky "výživné", ale je samozřejmě potřeba kerbonauty někam dostat a bezpečně s nimi přistát, že :)
Kerbonaut samotný není schopen data odesílat, proto si je uskladněte a vraťte se zpět do modulu. Poté najeďte myší na horní část obrazovky nad výškoměrem a dejte Recovery. Tím se vám modul i s kerbonautem vrátí zpět na KSC a vyskočí na vás tabulka s vědeckými vysledky.


Zde můžete vidět jednotlivé vědecké úspěchy, jejich hodnotu a celkové množství vašich dostupných vědeckých bodů.
Biomy
Prozatím stále nechte výzkumné středisko být a postavte si z dostupných dílů stejnou raketku jako na obrázku.



A odleťte s ní například kousek na 90 stupňů hned k pobřeží.


Zde můžete hned opět znovu zkoumat Crew Report v modulu. A protože máte tentokrát na modulu anténky, zkuste data odeslat zpět na KSC a sledujte, jak vám mizí elektrická energie. S kerbonautem můžete opět provést EVA report a vzít Surface Sample. A protože můj kerbonaut není schopen zpět do modulu vylézt, provedu Recovery jeho samotného. Poté si vlezu ve Space centru do Tracking Station a zde mohu provést recovery i samostatného řídícího modulu.


A protože pobřeží je jen jeden z mála prostředí (biomů), které můžete zkoumat, hned zde na obrázku máte pro ukázku poušť, řeky (jsou stejné jako moře zatím), zasněžené špičky hor, polární oblasti na jihu a severu.
Nicméně tyto oblasti jsou prozatím poměrně technologicky nedostupné a proto se raději podívejme na nejbližší možné okolí KSC.


S trochou fantazie můžete prozkoumat všechna tato prostředí kolem KSC a ani se nemusíte příliš moc hnout. Všimněte si, že i jednotlivé vrstvy atmosféry mají rozdílné vlastnosti (a tedy i nové a nové body výzkumu).

Větší výzvou je provést v atmosféře EVA Report.
Ale stačí bohatě vyletět s raketkou do určité výšky a počkat až bude její rychlost pod 20m/s, poté je bezpečné vylézt s kerbonautem ven, aniž by se od žebříku odtrhl.




Uložte data a vlezte opět do modulu, pak už jen stačí přistát a provést Recovery. A máte i data z EVA v atmosféře.

A nenechte se zmást vodou, i ta je vzorek k sebrání.


Zde máte kompletní seznam a mapu biomů na Kerbinu.


  • Launch Pad (Odpalovací rampa)
  • Runway (Přistávací dráha)
  • KSC
  • Grasslands (Zelené planiny)
  • Ice Caps (Polární čepička Jih/Sever jsou stejné)
  • Tundra
  • Mountain (Hora)
  • Badlands ("Pustina")
  • Desert (Poušť)
  • Water (Oceány,řeky, jezera)
  • Highlands (Výšiny)
  • Shores (Pobřeží)

Nicméně Kerbin není už jediný s Biomy, ale už i Mun a Minmus má své. Zejména veliké krátery jsou biomy samy o sobě.


  • Highlands (Výšiny)
  • Highland Craters (Krátery ve výšinách)
  • Midlands (Střední výšky)
  • Midland Craters (Krátery ve středních výškách)
  • Polar Lowlands (Severní a jižní polární nížiny, jsou stejné)
  • Poles (Póly, sever i jih jsou tejné)
  • Farside Crater (Veliký kráter)
  • East Farside Crater
  • Northwest Crater
  • Northern Basin
  • East Crater
  • Southwest Crater
  • Twin Craters
  • Canyons (Kaňony, bývají jen rozšíření velikých kráterů)


  • Highland (Výšiny)
  • Midlands (Střední výšky)
  • Lowlands (Nížiny)
  • Slopes (Prudké kopce)
  • Flats (Roviny)
  • Great Flats (Velké roviny)
  • Greater Flats (Větší roviny)
  • Lesser Flats (Menší roviny)
  • Poles (Póly)

Pro inspiraci:
Výzkum povrchu Munu vám může přinést až 400 vědeckých bodů.
Let se sondou na Dunu přes její měsíc Ike klidně i 3500 vědeckých bodů!
Výzkum a vývoj
A teď tedy konečně něco málo o výzkumu samotném. Po kliknutí na výzkumné středisko na vás vyskočí takovéto okénko.


Nikde nic a jen startovní pozice výzkumu. A protože už jste si pár bodů vydělali, rovnou začněte postupovat s výzkumem kupředu. :)

Záhy zjistíte, že se Technický strom začne opravdu větvit, ale vězte, že má svoji jasně danou logiku.


A pokud se chcete vědecky posouvat dál, držte se primárně cestou buď velké tažné síly (motory), abyste doletěli daleko, nebo vědeckého pokroku, abyste mohli sbírat nová data i na místech, kde už jste zkoumali, jen tentokrát s nečím jiným. Ve vědeckém stromu totiž časem odemknete nová vědecká zařízení a jsou tam taková, která přidají na určitých místech i 1000 bodů naráz. Zbylé dvě kategorie vám spíše pomohou usnadnit let a stabilitu raket (letadel).

Více vám toho o výzkumu neřeknu, protože jednoduše nechci. Zkoumejte a bádejte, v tom je celá krása objevování.

Update 0.23: V rozhraní s Výzkumem si nyní můžete prohlížet své vědecké úspěchy a filtrovat si, kde jste objevili co. Jde o velmi užitečnou věcičku pro urovnávání si vašeho vědeckého projektu.
Slovo závěrem
Zbytečně dlouho se nezdržujte a pusťte se do toho po hlavě. První přistání na Munu je velká satisfakce. A rovnou vám tu prozradím, že pokud dokážete přistát s jednou lodí na Munu, zvládnete to s tou samou i na Minmusu :)

Příště tedy na viděnou u pokročilých metod vynášení nákladů na orbitu.



Ahoj!
1 Comments
Džema 5 Jan, 2014 @ 3:56am 
super ako vzdy..