Wasteland 2: Director's Cut

Wasteland 2: Director's Cut

228 ratings
Большое руководство по Wasteland 2: Director's Cut / Как создать идеальный отряд
By Eliere Idle
Руководство с вариантами генерации самодостаточного отряда рейнджеров, которым можно пройти всю игру без найма напарников. Также разбирается ролевая система Wasteland 2. Будет особенно полезно новичкам перед первым прохождением.
2
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Это руководство посвящено всем тем, кто хочет пройти игру стартовой четверкой рейнджеров, не прибегая к помощи наемников. Билд в этом руководстве рассчитан на то, что в начальном отряде будут все нужные для прохождения специалисты: механики, взломщики, саперы, медики и ораторы. И при этом, каждый из них крайне эффективен в бою.

Если вы ищете способ создать боевую команду рейнджеров, которым не нужны никакие напарники, то это руководство для вас. Также этот текст может помочь вам сориентироваться в ролевой системе Wasteland 2.
Теория: характеристики и их формирование
Прежде чем мы начнем, нужно разобраться в производных характеристиках и понять, что есть что:
  • Инициатива определяет, как часто вы будете ходить во время боя. Сколько нужно инициативы для комфортной игры? Достаточно 14 инициативы, чтобы враги никогда не ходили чаще ваших героев. Высокая инициатива, примерно от 18 до 20 очков, позволит вам иногда ходить дважды и не оставлять врагам ни шанса.
  • В очках действия (ОД) выражается количество действий, который ваш герой сможет сделать за один ход. Сколько нужно для комфортной игры? Почти все оружие в игре требует от 4 до 7 очков действия за выстрелы, поэтому 8 - это оптимальное значение, чтобы стрелять и маневрировать в бою. Если вы закончили ход с неизрасходованными очками действия, их часть перейдет на ваш следующий ход.
  • Скорость в бою. Чем она выше, тем дальше вы сможете пробежать за одно очко действия.
  • Очки навыков даются за каждый новый уровень. Сколько очков получаете, столько навыков и прокачаете к концу игры. Например, если получаете 2 очка на уровень, к концу игры прокачаете полностью лишь два навыка. А если 5 очков, то 5 навыков. Дошло?

Формирование характеристик
  1. Очки действия складываются из суммы Скорости, Силы и Интеллекта, поделенной на три и округленной в меньшую сторону. Также ОД даются за два уровня Координации.
  2. Инициатива дается за Скорость и Восприятие.
  3. Скорость в бою определяется исключительно атрибутом Скорость.
  4. Очки навыков даются только за Интеллект.
Генерация рейнджеров
Первый вариант билда - это способные рейнджеры с максимумом интеллекта, но при этом чертовски эффективные в бою. Подходит для игры на трех уровнях сложности.

АТРИБУТЫ
Координация: 2
Удача: 1
Восприятие: 6
Сила: 2
Скорость: 6 (+2 в дальнейшем)
Интеллект: 10
Харизма: 1


И три обязательных пункта:
  1. Возьмите причуду "Эстет" и добавьте очко атрибута к Скорости в начале игры.
  2. На 10 уровне вы получите очко атрибута. Добавьте его к Скорости, это даст вам очко действия и инициативы.
  3. От причуды "Эстет" вы получите 5 очков навыка. Вложите четыре из них в "Оружейника" и возьмите талант "Умелец", который добавит вам очко действия от легкой брони. Это постоянная надбавка ОД, потому что легкую броню вы получите на первых этапах игры и проносите до финальных титров.

Затем вам дадут еще несколько очков атрибута во время прокачки, просто повышайте что хотите, рекомендую поднимать восприятие.

В ИТОГЕ ВЫ ПОЛУЧИТЕ
  • 10 очков действия к 10 уровню;
  • 15 очков инициативы к 10 уровню;
  • 5 очков навыка на уровень, что даст возможность прокачать до пяти-шести навыков к концу игры.

ПОЧЕМУ ТАКОЙ НАБОР АТРИБУТОВ
Объясню, почему так много интеллекта и скорости.
  1. Комфортное прохождение: у вас никогда не будет нехватки очков навыков. Всегда можно решить проблему на месте, а не возвращаться по квесту спустя несколько часов раскачки. Быстро и удобно, да и контента за одно прохождение так можно выхватить больше. Идеал манчкина!
  2. Вариативность в выборе оружия: очков навыков так много, что во второй половине игры вы без потерь можете вкачать дополнительную оружейную школу, чтобы оценить ее эффективность или просто разнообразить геймплей. Например, можно с нуля до максимума за один клик апнуть себе пистолеты-пулеметы или тяжелое оружие. Не круто ли?
  3. Полезность всех бойцов: у вас нет разделения на бойцов поддержки и атаки - каждый из стартовой четверки крайне эффективен как в бою, так и вне его.
  4. Двойные выстрелы: 10 очков действия с отложенными очками в конце хода хватит, чтобы делать два выстрела за ход.

ПОЧЕМУ ПРИЧУДА "ЭСТЕТ"
"Эстет" это аналог "Одаренного" из Fallout. Бонус такой крутой, что покрывает свой недостаток. Да, вы не сможете носить украшения, но в этом есть смысл - вам они попросту не пригодятся. Почти все они лишь поднимают навыки, а у вас с этим проблем не будет из-за десятки в интеллекте. А амулеты, поднимающие шансы крита и всего такого, зависящего от рандома, все равно вам не помогут из-за минимальной удачи.
Альтернативная генерация
Альтернативный вариант создания бойцов. У них будет меньше интеллекта, но больше инициативы, чтобы чаще ходить в бою. Также вы можете сделать таких бойцов в довесок к предложенным выше.

АТРИБУТЫ
Координация: 2 (+2 на 10 уровне)
Удача: 1
Восприятие: 8 (+1 на 20 и +1 30 уровнях)
Сила: 2
Скорость: 10
Интеллект: 4
Харизма: 1


И три обязательных пункта:
  • Возьмите причуду "Эстет" и добавьте очко атрибута к координации.
  • На 10 уровне вы получите очко атрибута. Добавьте его к координации - это даст вам очко действия.
  • От причуды "Эстет" вы получите 5 очков навыка. Вложите 4 очка в "Оружейника" и возьмите талант "Умелец", который добавит вам очко действия от легкой брони. Это постоянная надбавка ОД, потому что легкую броню вы получите на первых этапах игры и проносите до финальных титров.

В ИТОГЕ ВЫ ПОЛУЧИТЕ
  • 10 очков действия к 10 уровню;
  • 18 очков инициативы на старте и 20 очков к 30 уровню;
  • 3 очков навыка на уровень. Это даст вам возможность прокачать полностью три навыка к концу игры.

ПРИМЕЧАНИЕ
Однако причуда "Эстет" в этой сборке может подпортить вам жизнь. С таким интеллектом талисманы были бы очень кстати. С другой стороны, ко второй половине игры вы в любом случае не будете страдать от нехватки навыков, если были последовательны в своем выборе и качали те три навыка у персонажа, что взяли на старте.
Экзотический вариант генерации
Есть вариант игры через причуду "Диспарнумерофобия". Учтите, что с этой причудой нужно генерировать всю команду - позже объясню почему.

Этот вариант подходит для последних сложностей, так как персонажи будут ходить дважды.

АТРИБУТЫ
Координация 1
Удача 1
Восприятие 8
Сила 1
Скорость 9
Интеллект 7
Харизма 1


Однако начиная со второго уровня вплоть до финальных титров ваши атрибуты будут больше на единицу, то есть:

Координация 2
Удача 2
Восприятие 9
Сила 2
Скорость 10
Интеллект 8
Харизма 2


ИТОГО ВЫ ПОЛУЧИТЕ
  • Очки действия 9
  • Инициатива 19
  • Очки навыков будут чередоваться каждый уровень, на четных 4, на нечетных 3

КАК ИГРАТЬ С ТАКИМ БИЛДОМ
"Диспарнумерофобия" дает вам бонус к атрибутам, когда у вас четный уровень персонажа. Но фишка в том, что в Wasteland 2 вы повышаете уровень, когда сами решите. Поэтому просто не переходите на нечетный уровень и ждите следующий. То есть вы будете повышать персонажа с задержкой на 1 уровень.

Допустим, вы получили повышение. Сохранитесь, возьмите новый уровень, запишите в тетрадку или блокнот сколько вам нужно очков опыта до следующего уровня, а затем перезагружайтесь и сверяйте, сколько вам нужно опыта для двойного повышения. Вот и все.

Примечание: Вы можете поэксперементировать с этой сборкой, и сделать максимум интеллекта ценой понижения восприятия. Это даст вам больше очков навыка.
Оружейные навыки
Вам нужны:
Один человек с дробовиком.
Два бойца с штурмовыми винтовками.
И один снайпер.

В начале игры я рекомендую именно такой пул оружия из-за его стартовой эффективности и плавного роста урона. Винтовки, дробовики, пистолеты-пулеметы и снайперки становятся лучше постепенно. Вы не окажетесь в ситуации, когда ваша старая пушка уже не может пробить броню и наносит смехотворный урон, а новое оружие будет нескоро. Этим грешат все оружейные навыки кроме этих четырех.

Обязательные пушки и их таланты
У дробовика нужно взять талант "Уничтожитель". Он ломает многие укрытия, оставляя ваших врагов без защиты. Учтите, что дробовик полезен только при ручной наводке. Нажмите CTRL и указывайте выгодные конусы выстрела, чтобы захватить как можно больше целей. Дробовик крайне полезен - пожалуй, это самая недооцененная школа в игре. Нет ничего лучше, чем расстрелять из очереди дробовиком пять людей насмерть за один ход. Носите с собой чоки на ствол, чтобы менять их между боями на те, что лучше подходят к ситуации.
У штурмовых винтовок тоже один обязательный талант - "Бронебойные патроны", который повышает бронепробиваемость ваших винтовок. Этот талант ставит под сомнение наличие энергооружия, так как финальные штурмовые винтовки вкупе с "бронебойными патронами" ничего не оставляют ни от роботов, ни от синтов. А крутые навесы позволят с 97% вероятностью стрелять очередью по головам. Также можете взять талант "Пулеметчик", который слегка сглаживает потерю точности от стрельбы очередью.

Снайперские винтовки. У них тоже всего один нужный талант, это "Меткий стрелок", дающийся на десятом уровне прокачки навыка. Меткий стрелок понижает стоимость выстрела из снайперки, если вы стоите неподвижно. Это позволит стрелять дважды к следующему ходу с отложенными очками действия. Подробности ниже, в разделе "Тонкости прохождения".

Дополнительные пушки
Все рукопашные навыки строго на любителя. Да, они мощные, но придется сокращать дистанцию с врагом и заканчивать ход на открытых пространствах, молясь, чтобы героя не расстреляли между ходами. Поначалу игроку может показаться, что холодное оружие несправедливо выкручено и наносит больше урона, чем снайперские винтовки. Поначалу это и правда так, однако вскоре правила поменяются, и огнестрел уйдет в отрыв до самого финала.

Пистолеты-пулеметы - это крепкая альтернатива дробовикам. Пистолеты-пулеметы выбивают больше урона, чем дробовики, но из них нельзя стрелять по площади. Дальность стрельбы сравнима с дробовиками. Иногда из пистолетов-пулеметов можно выбить даже больше урона, чем из штурмовых винтовок. Также у ПП стоит взять хороший талант "Шмякни крота", повышающий на 15 процентов шанс попасть по врагу в укрытии. Это серьезная надбавка, которую не стоит недооценивать. Однако в поздней игре с пистолетами-пулеметами могут возникнуть проблемы из-за недостатка бронепробиваемости.

Пистолеты недооценены, но специфичны. Да, пистолеты стреляют чаще остальных пушек, но урона все равно будет недостаточно. Можете рассмотреть этот вариант исключительно как дополнительный, но брать пистолеты как основное оружие сомнительная идея.

Про тяжелое оружие мне сказать нечего, я никогда не играл с пулеметами. Если хотите взять этот навык, учтите, что нормальные пулеметы появятся лишь к концу первой половины игры, а до этого придется терпеть постоянные осечки и несерьезный урон.

Энергетическое оружие строго не рекомендую. По идее, энергопушки плавят роботов, верно? Однако даже самые крутые энергостволы не способны выбить столько урона по роботу, сколько бьют снайперские винтовки, штурмовые винтовки, дробовики и даже пистолеты-пулеметы! Это факт, с которым нельзя не смириться. К тому же, энергооружие не критует и наносит просто смешной урон по врагам из плоти и крови, которых в игре в десятки раз больше. Если не верите, прокачайте эту школу как дополнительную под конец игры и разочаруйтесь в ней сами. Только резервное сохранение не забудьте сделать.
Мирные навыки
Обязательные
Для комфортного и полного прохождения вам нужны:
  • Отмычки и взлом замков нужно повесить на одного любого персонажа. Дело в том, что вы сможете взять талант "Мастер-вор" только максимально прокачав оба навыка. Этот талант позволит вам взломать ЛЮБОЙ замок в игре.

  • Первая помощь дает возможность вашему доктору лечить бойцов. Чем выше навык, тем круче доступны аптечки. Этот навык стоит качать по мере получения новых, более крутых аптечек. Обязательных талантов нет.

  • Хирург позволяет воскрешать бойцов и снимать с них яды и кровотечения, а также применяется в некоторых квестах. Полезный навык, но его тоже нужно качать по мере получения новых хирургических наборов. Обязательных талантов нет.

    Важное замечание: Хирург и первая помощь не имеют общих талантов, поэтому вы смело можете повесить эти навыки на разных героев. Также советую дать единичку хирургии еще одному герою про запас, чтобы он смог поднять доктора, если его положат во время боя.

  • Зоркий глаз нужен для обнаружения закопанных тайников, ловушек и минных полей. Также зоркий глаз находит квестовые предметы и рубильники. Качайте как можно скорее. Рекомендую взять талант "Тактическое позиционирование" - он повышает на 25 процентов урон вашим врагам, когда вы стреляете им в спину, поэтому этот навык нужен вашим самым мобильным бойцам.

  • Взрывчатка нужна для разминирования ловушек и не влияет на урон от ваших гранат, хотя казалось бы, да? Качайте по мере усложнения мин. Важных талантов нет.

  • Хитрожопый и Жополиз нужны для получения некоторых простеньких скрытых квестов (в Аризоне, например, таких минимум два, один берется в СХ Центре, другой в Лагере Кочевников). В меру полезные навыки, их можно дать по отдельности разным персонажам. Обратите внимание, что у этих способностей есть талант, который повышает эти навыки на 2 пункта. Не нужно качать эти способности полностью, имеет смысл докачать их до 8, а затем взять талант.

  • Задира. Этот навык нужно дать вашему снайперу. Это важно. Задира нужен не только для некоторых квестов (конкретно в игре есть два момента, где только задира поможет пройти квесты), но и дает талант "Кровожадность", который дает очко действия за каждого убитого врага. Под конец игры ваш снайпер будет убивать врагов за ход из-за навыка "Стрелок" (о нем ниже), и иногда ему будет нужно одно очко действия, чтобы выстрелить еще раз. "Кровожадность" - то, что нужно. И да, у Задиры как и у предыдущих "разговорных" навыков есть талант, повышающий его на два.

  • Оружейник. Два уровня оружейника должны быть у всех ваших бойцов, я уже писал почему. Однако нужен один боец, у которого оружейник будет прокачан до высоких уровней, чтобы разбирать оружие на навесы: прицелы, целеуказатели, стволы, чоки и магазины. Это в разы увеличит убойность ваших пушек, резко повышая вероятность попадания и дальность стрельбы.

  • Компьютеры. Это эффективная альтернатива энергооружию. Качайте этот навык как можно скорее и применяйте его на роботов, чтобы перепрограммировать их и заставлять воевать на своей стороне. Имеет смысл дать этот навык человеку с дробовиком или пистолетом-пулеметом, так как в компьютерах есть талант "Эксперт по роботам", повышающий урон по роботам и синтам - это компенсирует недостаток бронепробиваемости.

  • Стрелок. Скрытый навык. Дает 100процентный шанс крита, поэтому дайте его снайперу, который будет получать за каждого убитого +1 очко действия от таланта "Кровожадность", о котором шла речь выше. Прокачать этот навык можно только прочитав книгу. Ее можно найти на полке в Бастионе Веры (сюжетная локация) зорким глазом.

Необязательные
  • Ремонт тостеров. Это аналог охоты за сокровищами. В многочисленных (их в игре реально очень много) тостерах лежит всякий хлам, который можно сдать в секретных квестах "подай-принеси". Сомнительная выгода - если не возьмете, то ничего не потеряете. Впрочем, взять можно, чтобы собрать как можно больше контента за одно прохождение.

  • Дрессировщик. Пригодится ровно в одном мини-квесте. Также дрессировщик может усмирять диких зверей прямо в бою, чтобы они выходили из него - эдакий аналог взлома роботов в ветке "Компьютеры". Еще сомнительнее, чем ремонт тостеров.

  • Механик применяется всего пару раз за игру, в Хайпуле для тушения пожара и починки насоса, а также в Тюрьме, где вы можете починить колодец. Причем это необязательные мини-квесты. Также можно чинить замки, поломанные вашим взломщиком, однако это решается сейв-лоадом. Стоит ли ради этого качать навык?

  • Выживание позволяет избегать случайные встречи на карте, но главная его ценность - нахождение "Храмов" на карте, в которых вы можете бесплатно взять много опыта или очков навыков. Стоит взять, но ключевым он не является.

  • Грубая сила. Нужна один раз в игре, опять-таки в тюрьме, чтобы открыть хорошего одноразового торговца. Все стены и двери можно выбивать динамитом, холодным оружием или выстрелом дробовика, что аннулирует важность этого навыка.

  • Сигнализация нужна всего в одном месте в игре, в Храме Ангела. С помощью этого навыка вы сможете найти холодильник с человечиной и привести город к хорошей концовке. Больше прокачанный навык сигнализации выгоды вам в игре не даст - стелса-то в игре нет!

  • Лидерство создает вокруг персонажа "ауру", радиус которой зависит от Харизмы. В этой "ауре" снижается вероятность потери контроля над присоединяемыми напарниками, а также дается бонус к точности всем бойцам. Однако так как у вас не будет мятежных напарников, а все бойцы и без лидерского АОЕ смогут стрелять с вероятностью в 100 процентов, вам не нужно тратить драгоценные очки навыков на "Лидерство". Рейнджеры только приобретут в мобильности, ведь им не нужно будет подстраиваться под лидера.

  • Меняла не нужен, денег в игре и без этой способности будет завались.
Тонкости прохождения
1. Если у вас есть желание набрать напарников, вы можете это сделать даже с такой низкой харизмой. Сначала возьмите Анжелу Дет (без нее даже стартовые напарники не захотят присоединится к вам), затем идите в СХ Центр или Хайпул и нанимайте Розу или Кричащего стервятника. После этого наймите парня в шахтах и мальчика из лагеря рельсовых кочевников. Затем выберите из этой тройки того, у кого выше харизма, и прокачайте ему Хитрожопого, чтобы взять талант "Лучезарный характер", увеличивающий в два раза харизму при наборе напарников. Этого вполне хватит, чтобы нанимать почти всех напарников в игре. Также учтите, что можно надевать на напарников украшения, увеличивающие харизму.

2. В Аризоне лучшее оружие можно найти в двух местах - у бродячей торговки на карте мира в нижней половине Аризоны и в Цитадели Рейнджеров у интенданта. Не ходите в Дамонту, пока не купите оружие у этих торговцев.

3. В Калифорнии в первом акте лучшие пушки приобретаются в Храме Ангела, поэтому первым делом идите туда. Особенно учитывая, что воевать там не придется. Помогите манеритам, и вам откроется склад на вышке. Высоким жополизом можно убедить у заведующего склада открыть вам магазин, где вы купите лучший дробовик в игре. Также там есть отличные штурмовые винтовки, пистолет-пулемет и снайперская винтовка. Без них соваться к Армии Господа нет смысла - вас просто размажут.

4. В Калифорнии во втором акте лучшие штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы в игре покупаются в Бастионе Веры и на подходах к нему, а лучшая снайперка продается у Рэмбо в Голливуде.

5. В Аризоне собирайте всё оружие, которое видите, и разбирайте его на запчасти. Запчасти покупает интендант в Цитадели Рейнджеров после диалога. Он покупает запчасти в разы дороже, чем стоит само оружие. Таким образом к концу кампании в Аризоне вы накопите астрономические суммы денег, на которые вы сможете купить что угодно. Деньги - совсем не проблема в этой игре.

6. В хороших пушках есть навесы, которые могут выпадать при разборе. Вам нужны фонари, лазерные целеуказатели, прицелы, прочные магазины и длинный ствол. Сохраните игру перед разбором, потому что шанс выпадения полезного навеса не очень большой. Перезагружайтесь, пока не выпадет то, что вам нужно.

7. Перед началом боя устройте засаду - расставьте ваших людей по укрытиям. Выберите весь отряд и выстрелите по самому сильному врагу. Так вы начнете битву первыми и убьете врага до начала боя.

8. Нажмите Пробел, чтобы выбрать одного персонажа, и нажмите еще раз, чтобы выбрать весь отряд. На F1-F7 можно выбирать бойцов.

9. Нажмите CTRL вне боя, чтобы выбрать, куда кинуть гранату или выстрелить. Это нужно, если вы хотите убить кого-нибудь из мирно настроенных к вам, либо сломать стену. Кстати, мины можно не обезвреживать, а просто стрелять по ним.

10. Вот парочка горячих клавиш: B - сменить режим огня, X - сменить оружие, F - прицельный выстрел.

11. Не идите в деревню Дарвин, если ваш взломщик не прокачал навык взлома сейфов на максимум. Иначе вы просто не попадете внутрь. С другой стороны, можно взять с собой Розу, она знает код. Также вы можете найти код от двери в интернете.

12. Роботов можно перепрограммировать прямо в бою. Лечиться тоже можно прямо в бою. Если ваш медик не хочет лечить напарника, попробуйте навести ярлык лечения на портрет персонажа.

13. Иногда камера багует и не двигается. Пропустите ход и она заработает. Если такое произошло вне боя, сохранитесь и загрузитесь.

14. На кнопку Z вы можете подсветить все активные сундуки, двери и так далее. Удобно, пользуйтесь почаще.

15. Если у вас уже есть 10 очков действия, то вот способ, как стрелять чаще. Откладывайте хотя бы 2 очка действия в конце хода, и тогда к следующему ходу у вас будет 12 очков действия. Этого достаточно, чтобы палить дважды из почти всех пушек в игре.

16. Финальная снайперка требует 7 очков действия за выстрел, но у вас ведь лишь 12, поэтому выстрелить дважды не получится, верно? Нет, не совсем. Финальный талант Снайпера понижает стоимость выстрела на 1 очко действия, если за ход вы не совершали движений. Следовательно, если вы не будете двигаться, то ко второму ходу сможете делать два выстрела.
Заключение
Я надеюсь, этот кирпич был полезен для вас! Вы преодолели порог вхождения в эту игру или узнали что-то новенькое.

Пишите в комментариях замечания или свои идеи.

Ставьте "лайки", чтобы руководство поднималось в поиске, и его увидело больше людей.
27 Comments
CyberTrapper 8 Oct, 2024 @ 3:12am 
Шта? В тостерах хмам? В них ништяки, которые можно обменять или использовать. :steamhappy: Книги, заявки, пароли, явки , эксклюзивное оружие.
RoDJeRme 19 May, 2024 @ 12:48pm 
Спасибо большое, помогло сразу въехать в игру)
<<<BO$$_К@4AЛКN>>> 14 Jun, 2022 @ 5:37am 
может это уже говорили , но я всё же добавлю: в библиотеке армии господа(круглая комната обсерватории) есть несколько полок. Самое главное вот что: если у вас есть 10 уровень зоркого глаза, то включите его в этой комнате, и походите возле полок с книгами, там вы найдёте книжку, которая при прочтении даёт вам 100% шанс крита при выстреле.
Рекомендую дать эту книгу пулеметчику , ибо в конце вы получите миниган , наносящий 20 кратный урон при крите.
sharpMouse 17 Apr, 2022 @ 12:03pm 
Получается такой расклад:

Дробовик
первая помощь
зоркий глаз
компьютеры

Штурм. винтовки
отмычки
взлом замков
взрывчатка

Штурм. винтовки
хирург
жополиз
хитрожопый

Снайпер
задира
оружейник
стрелок

Итого, по 4 навыка на персонажа . Значит первый вариант генерации (5-6 навыков) избыточен, а второй вариант (3 навыка) - недостаточен.

Как лучше это устранить? Взять два персонажа по 3 навыка и два по 5 навыков? Или сделать всем интеллект = 8, чтобы получить ровно 4 навыка?
Жмых пажилой 9 Jan, 2022 @ 10:48am 
11 не совсем верно, в лабораторию в деревне можно попасть без навыка взлома и без розы,главная дверь не берется самодельной бомбой зато гранатомет легко сносит. Лично проверил.
Eliere Idle  [author] 3 Dec, 2021 @ 7:38am 
>Efrael Shtern
Уничтожитель багует, если стрелять не через CTRL.

>otrina
Если покупать оружие на разбор для продажи, нужно заранее сохраняться и перезагружаться, если не выпала дорогая деталь. Чем выше уровень оружейника, тем реже придется сейв-лоадится.

Что касается энергопушек - да, в первой половине игры они довольно мощные, но во второй половине самая мощная энергопушка уступает самым мощным дробовику, снайперским и штурмовым винтовкам.
otrina 27 Feb, 2021 @ 10:21am 
энергитическое оружие на мой взгляд даже в половину прокачанное неплохо рулит в первой половине игры. шикарный урон иногда проходит. меньше конечно чем от снайпера. но иногда сильно превышает как штурмовки так и пулемет.
otrina 26 Feb, 2021 @ 8:36am 
Тонкости прохождения, пункт 5:
да блок из 50 штук покупается интендантом за 700 (при отсутствии менялы или соответственных перков). в пересчете получаем 1 штука 14. при разборе оружия есть жуткий рандом, при уровне оружейника 6. сам видел как с пистолета выпадало 10 лома, а с брена 1 шт.
так что покупать что то на разбор ( как писалось в каком то гайде) это оказаться в пролете по деньгам.
имеет смысл разбирать только трофеи и лут.
Ephrael Shtern 4 Sep, 2020 @ 12:11pm 
Ни разу не пробовал дробовик и вот решился таки качнуть. Единственное укрытие, которое он способен пробить - это деревянный ящик, ломаемый случайным попаданием из любого оружия. Самое надёжное средство разрушения укрытий - взрывчатка. Уничтожатель не работает, либо это баг. Укрытия он не ломает никакие вообще, окромя долбаного ящика. Как вообще должен работать этот навык?
Caladan Brood 27 May, 2020 @ 5:03am 
JJaniKK, она так и не должна работать. Она работает так, что бы сделать больше ОД на четных уровнях. Остальное второстепенно, а навыки даются от врожденного (ну и докачанного, если докачать) интеллекта.