NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst

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[FR] Améliorer votre Skill de combat [EDIT 02/11]
By Lumix .
Comme vous vous en doutez bien ceci risque d'être un très long guide et je ne pourrai pas l'écrire en une seule fois, cependant je le mettrai à jour régulièrement avec des nouvelles techniques et astuces.
Je vais commencer par généraliser et parler des personnages les plus joués en premiers puis j'irai de plus en plus en détail jusqu'aux personnages les moins joués. Il est possible que je modifie même certaines sections déjà traitées.
Je rajouterai les vidéos de démonstration plus tard.
   
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Note de l'auteur & Informations
● Je regrouperai dans cette section toutes les updates effectuée au fur et à mesure.
● Le guide est en cours de rédaction, il n'est pas finit !
● Ne vous inquiétez pas en plus de vidéo, j'y ajouterai aussi des images pour illustrer mes dires afin que le guide paraisse moins pénible à lire.
● Si vous avez des questions posez les dans la section commentaire, ne m'ajoutez pas pour me les posées, je reçois des notifications lorsqu'il y à un nouveau commentaire donc ne vous inquiétez pas je verrai votre question ou autres remarques.
● Si vous même avez des astuces qui ne sont pas présente ou que vous pensez que je ne couvrirai pas dans une des sections de ce guide, n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires je les ajouterai si elles sont pertinentes.

27/10 : Premier apercu du guide
02/11 : Ajout vidéos de démonstrations dans la section "Les Commandes"
Ajouts de conseils dans la section "Les supports" + vidéos de démonstration
1 - Les commandes
Toutes les instructions concernant des boutons feront référence à la manette de Xbox.
Ce sont certes des commandes que vous retrouver dans le menu pause du jeu, mais beaucoup de monde se contente du "minimum", ne critiquez pas ce que je juge basique et avancé, je pars du principe que vous êtes débutant et que vous ne savez pas nécessairement faire facilement des combos que je juge avancé

* Les Bases :

(RT) : Garde
(LT) : Substitution

(Y + B) : Chakra technique de base
(Y + Y + B) : Technique Secrète
(Un "coup" de direction avec le joystick droit) : Activer/Désactiver l'éveil si c'est possible

(Direction + A) : Un saut / un cancel
Je ne considère pas un simple (A) comme un saut car ce saut ne permet pas d'esquiver alors que l'autre oui.

(A + A) : Dash vers l'ennemi
(Arrière + A + A) : Dash en arrière
(Y + A) : Chakra Dash sur l'ennemi
(Arrière + Y + A) : Chakra dash en arrière, sous estimé/utilisé mais très utile pour esquiver ou encore recharger son chakra.

(B + B + B + B + B + B) : Combo Normal, le combo de base que tout le monde utilise.
Exemple d'un combo normal : Lee


* Avancé :

(B + B + B + maintenir HAUT + 4fois B) : Combo du Haut, pour le moment très très rarement vu en ligne bien que je le trouve super étant donné qu'il vous permet d'enchainer encore votre adversaire sur un Chakra Dash et le continuer avec un combo aérien.

Exemple d'un combo du haut : Lee, suivit d'un chakra dash pour un combo aérien.


Exemple d'un combo du haut : Lee, suivit d'une Technique Secrète
(Cela demande un timing différent selon le personnage.)


(B + B + B + maintenir BAS + 4fois B) : Combo du Bas le même combo, mais au lieu de l'envoyer en l'air il va l'envoyer par terre et lui faire faire un rebond (cela dépend du personnage) et vous pouvez aussi l'enchainer avec un chakra dash et un combo aérien pendant son rebond, ce combo est un petit peu plus difficile à réaliser.


J'ai utilisé délibérément le même personnage dans cette démonstration pour bien distingué la différence entre chaque combo, j'aurai très bien pu utiliser un personnage différent pour le LOLZ mais ça en aurai rendu certains confus


(Direction + B) : On appelle ça "un incliné" dans le jargon, comme pour l'éveil il faut juste donner un coup sur le joystick gauche. Il en existe beaucoup et varié, à distance et au corps à corps en fonction du personnage utilisé. Certain vont être défensif comme celui de Tobi avec le masque blanc par exemple ou les attaques passeront à travers lui et d'autre offensif et à distance comme celui de Neiji qui lui envois des ondes de chakra. Libre à vous de les essayer en entrainement avec l'IA car je ne les connais pas tous par cœur et je n'en ferai pas la liste.
A première vu cette commande à l'air simple, mais il n'est pas toujours évident de l'utiliser en plein combat sachant que ces inclinés sont tous différent en fonction des personnages et pas tout le temps utile, je trouve celui de Tobi par exemple très dur à utilisé, la plupart du temps vous aller mal timer votre incliné et vous prendre quand même l'attaque au lieu de la laisser passer à travers.

Exemple d'incliné : Edo Itachi
2 - Prendre connaissance des personnages
Tout commence lors du chargement lorsque vous voyez quel personnage votre adversaire a choisit ainsi que ses soutiens, je parlerai des soutiens après. Vous ne vous en rendez peut-être pas compte mais vous êtes déjà entrain de réfléchir à une strategie pour l'affronter. Certe le temps de chargement est beaucoup plus court que celui sur console donc vous avez moins de temps pour y réfléchir.

Est-ce que c'est un personnage à distance ? Est-ce un corps à corps ? Est-ce un spammeur ? Est-ce un spécialisé ninjutsu ? Est-ce un spécialisé Taijutsu ? Est-ce qu'il/elle possède un eveil activable/désactivable ? Ca parait long tout ca mais cela est instinctif ou presque lorsque vous aurez la connaissance de tous les personnages.
Il est important d'être fixé sur ces questions dès le debut du combat pour établir votre strategie.

(Je ferai une liste complète de chaque catégorie plus tard)
3 - Base d'une strategie
Ne foncer pas nécessairement sur votre adversaire dès le debut du combat à moins que cela fasse déjà partie de votre stratégie que vous utilisez avec votre personnage "habituel", cependant si vous ne l'avez pas encore établie, prenez du recul et sauter sur le côter en envoyant vos shuriken voir vos chakra shuriken en y réfléchissant, cela va peut être lui faire utiliser une substitution en debut de combat sans qu'il ne fasse attention et déjà vous donner un avantage pour la suite, ceci pourra marcher bien evidement que sur les débutants, les joueurs chevronnés se protegeront à chaque fois sans faire la bétise d'utiliser une substitution.

Dans ce jeu c'est la course à la substitution, il est donc très important de toujours en avoir, faite en sorte de ne pas les spammer à chaque attaque reçue, et pensez à vous proteger à la place voir à prendre les coups si vous savez qu'il arrive de toute facon à la fin de son combo.
Il est très important de toutjours garder un oeil sur sa barre de substitution mais également sur celle de son adversaire, ce n'est pas évident au debut donc entrainer vous contre l'IA. Vous devez "controler" ces deux jauges, autant la votre que la sienne et le forcer a les utiliser. Car comme vous vous en doutez une jauge vide est synonyme de combo +20 ou Technique Secrete dans la tête et dans le pire des cas les deux.
4 - Les soutiens
Vous devez surement vous poser la question, quels sont les supports qui me seront utiles avec mon personnage ?
Même si certains peuvent être utilisés avec tous le monde, cela dépendra beaucoup de votre style de jeu.

Certains vont être à distance, certains au corps à corps, puis d'autres vont stun votre ennemi, ou encore les projeter dans les airs, donc comment choisir ses supports ?

Pour ma part je préfère jouer la plupart du temps avec un seul support pour pouvoir l'utiliser plus souvent et éviter que dans la panique j'utiliser les deux d'un coup pour rien ce qui me causerai comme pénalité une longue attente avant de pouvoir en utiliser un des deux, mais cela dépendra des cas bien entendu.

Offensif, Défensif, Équilibré ?

Lorsque votre jauge d'équipe est rempli à moitié vous aurez une aura rouge autour de vous. Celle-ci se rempli à chaque fois que vous utilisez un support pendant le combat et se rempli plus si celui-ci à été utile (si il à toucher quelque chose, l'ennemi ou le soutien ennemi)

Offensif :
Il vous assistera lors d'un combo, et vous renverra l'ennemi après une projection.

Défensif:
Il vous protège lorsque vous recharger votre chakra et lorsque l'ennemi vous dash.

Équilibré :
Il se sacrifiera pour vous protégez d'une Technique Secrète, il se sacrifiera à votre place si vous êtes projeté hors du terrain, et il enverra des shurikens de chakra en même temps que les vôtres.

Pour ceux qui débutent je recommande vivement Neiji, Hinata ou encore Kimimaro en défense, ce sont tous les 3 d'excellents supports défensifs, ils vous offriront une protection optimale pour éviter un jutsu si vous êtes à court de Substitution. Dans la plupart des cas ils pourront arrêter un combo adverse sans se faire "annuler" aussi bien à terre que dans les airs (je parle surtout pour Neiji), ce qui est bon à savoir car certains s'utiliseront au sol alors que vous êtes entrain de manger un combo aérien.

J'aime beaucoup utiliser Sakura (en maillot de bain ^^) car elle va projeter l'ennemi dans les airs ce qui peut me permettre de continuer sur un chakra dash ou encore un technique secrète bien timer.

(J'approfondirai ce sujet un peu plus tard)

Les soutiens peuvent vous permettre de réaliser une technique secrète assistée, pour cela il vous faut votre jauge de soutien au MAX (lorsqu'elle est en feu), puis d’exécuter la commande suivante :
Y + Y + Y + B

Essayez vraiment de la placer si la jauge vous le permet car cela rend la technique secrète plus simple à placer surtout pour ceux qui requiert à la l'origine que l'ennemi soit "collé" à vous comme Itachi, Sasuke par exemple. De plus il y a un bug avec cette technique, c'est qu'en étant suffisamment proche on ne peut s'en échapper, raison de plus de l'utiliser.

Quelques exemples de l'utilité des soutiens :

Ici je n'utiliserai qu'un seul support avec un cancel charge puis j’enchaînerai avec la technique secrète. (je parlerai plus tard des cancels). J'aurai très bien pu faire une charge directement pour cette présentation sans le combo avant.



Je vais faire le même combo mais cette fois ci en utilisant les 2 supports, d'ailleurs j'ai fais exprès de ne pas avoir la jauge de chakra à fond pour vous montrez à quel point les supports sont utiles , il me donne assez de temps pour charger la barre de chakra et envoyé la technique secrète.


Sur cet exemple je vous montre une très bonne combinaison des soutiens et objets et de l'importance de la jauge d'équipe.
Je vais d'abord une première fois tenté de mettre la technique secrète sans succès apres la projection en l'air car mon personnage a une portée trop courte (ce n'est pas à cause d'un mauvais timing), puis une nouvelle fois avec la jauge rempli. Je vais provoqué une projection vers moi grâce au soutien automatique en envoyant un objet sur l'ennemi se qui aura pour conséquence d'activer mon soutien auto pour renvoyé l'ennemi vers moi et donc le rapprocher pour lui envoyer la technique secrète.

5 - Les Objets
Les objets sont très utiles, et différent pour chaque personnage.

Vous avez généralement :
- un Boost d'attaque
- un Boost de defense
- des Ballons de Shuriken
- des Notes explosive ou empoisonante

Je précise bien que c'est la configuration générale que l'on retrouve sur la majorité des personnages, certain vont avoir peut-être un objet qui va remplacer les ballons de shuriken par exemple.

Le mauvais réflexe que j'ai vu de nombreuse fois, c'est d'utiliser tous les objets d'un coup, parce qu'ils perdent le contrôle et ne savent plus quoi faire ou alors qu'il vont bientôt perdre.
Il est important de connaitre les effets de chaque objet que vous possédez.
Utiliser le boost d'attaque quand vous êtes sûr de lui mettre un gros combo lorsqu'il n'a plus de barre de substitution par exemple.
Utiliser le boost de défense dans le cas opposé où justement vous n'avez plus de barre de substitution et que vous risquez de prendre un combo.
Les ballons de shuriken s'utilise généralement de manière ingénieuse et pas seulement pour enlever 2pv à votre adversaire, j'entends par la que par exemple vous utilisez les ballons, puis engager avec un chakra dash sur l'adversaire. Par réflexe, votre adversaire va se mettre en garde en vous voyant l'utiliser les ballons, attaquer le juste une ou deux fois et arrêter votre combo et mettez vous en garde ou laisser le vous taper une fois. Il va se mettre à riposter en oubliant les ballon la plupart du temps ce qui aura pour conséquence de lui mettre un combo ou une technique secrète. Ces ballons servent a forcer votre adversaire à arrêter sa garde.

Ceux-ci n'est que mon avis personnel sur comment utiliser ces objets bien entendu, libre à vous de les utiliser autrement.
6 - Les Combo Cancel
Prochainement
7 - Les Eveils et les contrer
Prochainement
8 - Les "Counter Pick"
Je suis pas vraiment sûr que cette section soit approprié étant donné que la plupart des gens vont rarement jouer en local, vous ne pourrez pas prendre un "counter pick" en ligne étant donné que vous ne pouvez pas savoir à l'avance quel personnage va prendre votre adversaire. Cependant vous verrez quel personnages sont bon contre qui si par chance vous avez pick le "counter" de votre adversaire.

● Les Adversaires à Distance (dit spammer) :

Si vous tombez contre un Shino, Deidara, Tenten, Temari, Utakata par exemple, les meilleur counter pick seront les personnages très rapide et les meilleurs d'entre eux pour ça sont Minato et Gai. Ces deux la possède un éveil activable à souhait et lorsque qu'il est activé leurs "Chakra Dash" se transforme en téléportation derrière leurs adversaires, parfait pour transformer ce combat à distance en combat en corps à corps. Lee fait parti de ces personnage rapide et possède un éveil activable mais ne peux pas se téléporter cependant un chakra dash avec lui vous rapprochera facilement de votre adversaire en passant à travers de son spam de ce qui est supposer être la touche de shuriken, les oiseaux de Deidara par exemple.

● Les Adversaires au Corps à corps :

Contrairement à ce que l'on peut croire, les spammer n'existe pas seulement chez les personnages à distance mais aussi chez ceux au corps à corps. On les appelle les spammer de Taijutsu. Vous devais certainement commencer a vous faire une idée de ces personnages maintenant, il s'agit de : Mifune, Kiba, Gai, Lee (Guerre Ninja),Neiji. Pour ceux la je dirai qu'un Pain, Nagato, Neiji, Hinata sont plutôt pas mal grâce à leur technique de chakra qui font office de protection et attaque de zone.
J'ai encore du mal jouer contre eux, je trouve Neiji vraiment "op" en plus d'avoir un eveil activable qui fait baisser votre barre de chakra à chaque fois qu'il vous tape en éveil.
10 Comments
† TriossRf † 12 Jun, 2015 @ 9:17am 
merci ça m'a permis d en apprendre un peu plus sur le jeux. Manque encore certaine rubrique!
Trés jolie guide merci à toi.
Hinox [FR] 10 Jun, 2014 @ 10:14am 
oui oui bien foutu comme guide! continue!! :Excalibur:
M. 6 Mar, 2014 @ 3:17pm 
Merci pour le guide, j'ai appris pas mal dessus ^^ J'attends avec impatience le contre des éveils ^^
Quentin[FR] 10 Feb, 2014 @ 2:29pm 
super pour l'info
Naikon 26 Jan, 2014 @ 5:43pm 
Nice Guide !
Orian_Ideo 20 Jan, 2014 @ 8:41pm 
La maitrise du chakra (Celui de l'adversaire comme le sien) devrais être un sujet aborder. Sinon c'est plutot bien renseigner. Beau boulot et bonne continuation.
Lumix .  [author] 3 Nov, 2013 @ 2:11am 
Mise à jour du Guide [02/11]
Athemith - GoCleCD 1 Nov, 2013 @ 4:30pm 
Merci ça m'aide déja beucoup meme si j'ai encore du mal avec les touches (je joue au clavier pour l'instant)
Hate de voir la suite et surtout les vidéos de combos haut et bas j'ai du mal avec ces deux la mais je vais essayer de suite!
Merci pour ce beau boulot! bonne continuation ;)
Casthiel 31 Oct, 2013 @ 6:39am 
Très bon guide, je début sur pc mais pas les naruto ^^ Enfin tout le monde débute sur pc XD
Je crois que ce guide pourra servir plusieurs personnes .
Vinz 29 Oct, 2013 @ 12:33pm 
J'aime ce guide <3 C'est mon premier jeu naruto et c'est très utile, merci!