Rocket League

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Dicionário de termos do Rocket League
By Boss
Dicionário de termos do Rocket League
Inglês - PTBR
   
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Introdução
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Exemplo de termo:
Nome do termo - Significado
Termos em inglês
50/50 - Pronunciado "fifty fifty". É o ato de dar challenge em um inimigo com posse de bola e como consequencia explodir ela.
Air Dribble - O mesmo que drag: Voar com a bola colada no seu carro, usando boost se necessário.
Air Roll - Rotacionar seu carro
Aileron Roll - O mesmo que air roll.
Back Pass - Um passe para o jogador que está atrás no campo, em direção ao próprio campo.
Backboard - As paredes de fundo que possuem um gol.
Backboard Clear - Tirar a bola da zona de perigo (área do gol) a partir do backboard.
Backboard Shot - Sair da parede e flickar a bola.
Barrel Roll - O mesmo que air roll.
Bevel - O canto entre a parede e o teto.
Bevel Pass - O mesmo que guilhotine pass:
Bop - O mesmo que doink. Manter uma bola que está caindo no ar sem afetar a direção inicial dela.
Bump - Bater em outro carro.
Ceiling Shot - Subir até o teto e descolar o carro sem pular e chutar a bola com o flick disponivel (ver flick).
Ceiling Shuffle - Andar no teto fazendo curvas para não cair.
Commit - Ir na bola.
Clear - Tirar a bola da zona de perigo próximo ao gol do seu time.
Challenge - Chutar uma bola que está na posse do adversário para bloqueá-lo.
Chase - Ficar o tempo todo na bola, não rotacionar ou não ceder a vez quando está numa posição pior em relação aos seus colegas de time.
Chasing - Ação de fazer chase (ver chase).
Chaser - A pessoa que faz chase (ver chase).
Demo - Abreviação para demolição.
Demolition - Destruir outro carro.
Doink - O mesmo que Bop. Manter uma bola que está caindo no ar sem afetar a direção inicial dela.
Double Commit - Dois jogadores do mesmo time irem ao mesmo tempo na bola.
Double Touch - Chutar a bola de modo que ela bata no backboard e em seguida tocar de novo pra dentro do gol (ver backboard).
Double Jump - Dar um pulo seguido de outro, sem flick.
Dunk - Fazer o gol em drag batendo a bola na trave ou travessão (ver drag).
Drag - O mesmo que Air Dribble: Voar com a bola colada no seu carro, usando boost se necessário.
Dribble - Carregar a bola colada no seu carro.
Fake - Fazer um principio de jogada falsa para induzir o oponente a comitar e errar.
Fake Kickoff - Finjir que vai acertar a bola no kickoff mas de ultima hora evadir a bola.
Fast Aerial - Dar um doublejump empinando o nariz do carro enquanto dá boost. É o jeito mais rápido de ganhar altura.
Fast Kickoff - Saida de bola que, caso seu oponente faça uma saída regular voce chega significantemente antes, te dando a posse de bola.
Fifty-Fifty - É o ato de dar challenge em um inimigo com posse de bola e como consequencia explodir ela.
Flick - 1. Enquanto com a bola dominada em cima do carro, alavanca-la com o flip (ver flip) 2. chutar a bola com o flip.
Flick Reset - Pousar o carro na bola fazendo você obter de volta seu flick.
Flip - A cambalhotinha que o carro dá após o pulo quando é apertado o botal de pulo pela segunda vez em conjunto com uma direcional.
Flip Cancel - Flickar e ao mesmo tempo contorlar o carro com movimento oposto ao flip de modo que este seja minimizado.
Freestyle - Jogada que preza mais pela beleza e técnica do que pela precisão ou eficácia.
Guilhotine - Bola que bate no vértice entre o teto e a parede, caindo praticamente em linha reta.
Guilhotine Pass - Um passe que utiliza o efeito guilhotine (ver guilhotine).
Ground Drag - Fazer drag saindo do chão (ver drag).
Half Flip - Mudar para direção oposta (180) usando um pulo com air roll ao mesmo tempo.
Hit Glitch - Bola que muda de direção repentinamente devido limitações do servidor após alguém passar perto da bola. Pode acontecer do servidor acreditar que a bola foi atingida ou acreditar que não tenha sido mas "mudar de ideia" depois.
Infield Pass - Enfiada de bola para o centro do campo a partir das laterias praticamente a 90 graus.
Musty Flick -
Mindgame - Enganar o outro jogador.
Misclick - Click que ocorre em hora errada, atrapalhando muito a jogada. Geralmente usado pra quando um jogador tenta dar double jump mas flipa no segundo jump.
Pad - Pontinho amarelo que te dá 15 de boost.
Party - As pessoas que você está junto para entrar numa partida.
Pinch - Chutar a bola contra a parede de modo que ela exploda.
Powershot - Chutar a bola com flick de modo que a bola vá muito rápido.
Powerslide - A escorregada que o carro dá quando usado o freio de mão.
Predict - Capacidade do jogador de prever lances futuros, seja o comportamento da bola ou dos jogadores.
Pre Flip - Flickar para só acertar a bola depois de concluir a cambalhota.
Pre Jump - Pular para receber a bola antes do passe ter sido feito.
Queue - 1. Modo de jogo.
Recover - Ato de recuperar de uma batida ou queda.
Redirect - Bater na bola com o carro de modo que a bola levemente troque de direção em direção ao gol.
Shadow - Acompanhar na mesma direção e sentido o adversário que está em posse da bola esperando um momento ideal para dar o challenge.
Shadow Defense - O mesmo que shadow: Acompanhar na mesma direção e sentido o adversário que está em posse da bola esperando um momento ideal para dar o challenge.
Stall - Cancelar momentaneamente a queda do carro dando pulo, giro e air roll ao mesmo tempo.
Starving - Pegar o boosts para deixar outros jogadores sem.
Solo Queue - Entrar numa Queue sem party
Supersonic - Velocidade em que você consegue destruir outros carros e trail sai da parte de trás da roda.
Tornado - combinação de air roll e giro para o lado oposto ao air roll enquanto voa, resultando num movimento semelhante a um tornado.
Triple Commit - Três pessoas do mesmo time comitarem na mesma bola.
Try - O mesmo que tryhard: Apelido para tryhard (ver tryhard).
Tryhard - Pessoa que está dando seu máximo para conseguir a vitória, principalmente em uma partida não ranqueada.
Turtle - Acertar a bola na direção do gol no chão de cabeça pra baixo.
Wall - Paredes do jogo.
Wall Clear - Afastar a bola da zona de perigo a partir da parede.
Wall Drag - Sair da parede e fazer drag (ver drag).
Wall Shot - Pular da parede e chutar a bola com um flick (ver flick).
Wall Shuffle - Andar na parede fazendo curvas para não cair.
Wave Dash - Dar um flick interrompido pelo chão, impedindo que seu carro gire, enquanto segura o freio de mão, fazendo ganhar velocidade.
Termos em português
Cavadinha - Chutar a bola sem pular, a partir do chão ou parede, acertando a parte de baixo fazendo ela subir.
Corta-Luz - m.q. Porta-luz - Passar perto da bola para fingir que vai participar da jogada, mas não participando
Explodir [a bola] - Bater na bola de modo que ela saia muito rápido sem direção definida. Pode ser resultado de um pinch.
Peidinho - Apertar o botão de pulo com o intuito de dar um flip sem apertar um direcional, soltando o efeito embaixo do carro lembrando um peidinho.
Porta-luz - m.q. Corta-luz - Passar perto da bola para fingir que vai participar da jogada, mas não participando
Furar - Tentar chutar a bola e errar por erro do jogador.
Furar a bola - O mesmo que furar. Tentar chutar a bola e errar por erro do jogador.
Flick Invertido - Flickar para baixo (nariz do carro para baixo) de cabeça pra baixo.
Quebrar a rotação - Assumir a posição de outro jogador na rotação. Pode conotar negativamente quando alguém invade a posição de outro jogador ou positivamente, quando ele assume a posição que outro jogador deveria estar.