Steam

Steam

72 ratings
Вычисляем "взломщиков" достижений. [Remastered]
By JackHammerN7
Не знаю, что тут вообще писать. Сам гайд внутри.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Прежде всего мне необходимо сообщить, что руководство подходит для пользователей всех возрастов и культур, и соответствует нормам сообщества Steam, основанным на правилах и принципах Steam, а автор руководства никого ни к чему не призывает и не несет цели кого то оскорбить.

Наверняка вы уже знаете, как находить людей со взломанными достижениями, но на самом деле не все так просто, как кажется. Есть некоторые моменты, которые необходимо объяснить как бы со всех сторон.
Признаки
1. Достижения открыты в одно время.
2. Множество редких достижений и идеальных игр на аккаунте.
3. Недоступные достижения.
4. Несоответствие достижений с внутриигровой статистикой.
5. Особый порядок открытых достижений у игры.
6. Малое кол-во часов в игре.
7. Баны на аккаунте. Да, это иногда связано.
А теперь подробнее
Достижения открыты в одно время.
Люди не всегда открывают 100% достижений у игры (да неужели?). Обычно, т.е. почти всегда, люди открывают все и сразу. Следите за временем открытия достижений. Если время одно и то же, значит это программа постаралась, хотя тут есть исключение:



В качестве примера, привожу скриншот своей же статистики из игры Alan Wake.
На первый взгляд тут все очевидно, достижения открыты в одно время, вот только это не так.
Нет, программы тут ни причем, если вдруг у вас промелькнула такая мысль. И дело даже не в том, что конкретно эти достижения получает любой игрок по мере прохождения в один момент, это не тот случай. Все дело в получении данных достижений, находясь в оффлайне. В оффлайне можно зарабатывать достижения (в основном это касается одиночных игр) и после подключения к сети, у вас открываются достижения в одно время.

Множество редких достижений и идеальных игр на аккаунте.
Наверняка гуляя по стиму Вы натыкались на профили, в которых на витринах редких достижений красуется 99-ти % средний процент достижений за игру и огромное число идеальных игр. Так вот, вероятность того, что этот человек получил достижения не честно, равна примерно 99 целым и 999999999....ну вы поняли.
Честных игроков с большим числом идеальных игр настолько мало, что может сложится впечатление, будто их и не существует (здесь речь идет именно об честных игроках с 95+ средним процентом достижений в играх) .

Недоступные достижения.
Да, представьте, есть и такие. Некоторые недоступны совсем, но есть и те, которые можно было получить когда-то там в бородатые времена. Сюда идеально вписываются игры с мультиплеерными ачивками, в которых мультиплеер больше не работает. Я мог бы и всякие игры на Source с их подарочными ачивками в пример привести, но эти ачивки все же можно выполнить, не совсем легальным путем.
Сюда же включу и те достижения, которые все же можно получить, но это событие наступает настолько редко, что вы его с легкостью пропустите, ибо следить за событиями игры 24/7/365 нереально. Garry’s Mod со своим «Yes, I am the real Garry!» и мод Synergy с «Rebel Rush» это нечто...
А теперь пример про недоступность достижение с релиза. Не знаю как сейчас, но раньше, года до 18-го так точно, в игре Warframe были достижения на ранги игрока, некоторые из которых получить было просто невозможно. Почему достижения на будущие ранги были добавлены заранее, если их можно было добавлять после каждого обновления, не ясно. Однако, дело даже и не в этом. Теперь, судя по глобальной статистике, достижения на ранги перепутаны. (Как же так вышло то?)
И это еще не все. Есть люди, открывшие достижения тогда, когда достижения еще не ввели полноценно в игру. В качестве примера, Deep Rock Galactic, достижения в котором можно было открыть еще до выхода обновления с этими самыми достижениями, во времена, когда у достижений еще и описаний не было, а сами достижения были доступны лишь для разработчиков. В таком случаи только по истории обновлений все узнавать, а в идеале, быть знакомым с игрой, в которой возможно подобное и "вариться" в ней.

Несоответствие достижений с внутриигровой статистикой.
Представьте ситуацию, вы видите в активности, что игрок сделал очень сложный челлендж, но при этом, что-то не укладывается. Может у него мало часов или скилла все время не хватало, а тут вдруг хватило? Ну и вот вы решаете проверить его статистику конкретной игры в Steam (актуально в основном для игр на Source), SocialClub, Origin и т.д. или через сторонний сайт (как например это сделано в PayDay 2) и видите, что там достижение не считается выполненным или нет никаких предпосылок того, что тот игрок его сделал. А может вы установили по скриншотам, что он мошенник, когда заметили выполненную им ачивку с особой пушкой, которую игрок может получить лишь позже по прогрессу. А прогресс у того игрока скажем так… на нуле. Или так вообще абсурд, он сам заскринил свою статистику в игре, но она не совпадает с каким либо из достижений!

Особый порядок открытых достижений у игры.
Почти у каждого пользователя Steam есть на аккаунте CS:GO и почти у каждого есть второй акк, тоже с каэской.
Смотрите и запоминайте. Самый простой способ разоблачить взломщика ачивок!
Просто запоминайте порядок открытых достижений. Знаток AR Galil, Ветеран карты Train и остальные достижения по оружкам.
На кол-во часов можно даже не смотреть, оно вряд ли будет соответствовать действительности.
Это еще проще, нежели открывать статистику достижений по конкретной игре и искать соответствие по дате/времени. Ну правда не здорово?

Увы, с выходом CS 2 все достижения CS:GO были удалены и данный способ уже не столь актуален, как ранее. Вы всё ещё можете найти взломщика достижений по особому порядку последних открытых им достижений, но только не в CS:GO, которая теперь CS 2.
А жаль, CS:GO была самой популярной игрой среди взломщиков достижений (статистика из головы), и какую настолько же популярную игру теперь можно поставить на её место я понятия не имею.
Теперь этот способ может помочь только в каких-то локальных моментах, например, подозреваемый играет в L4D2, а вы как раз знаете порядок последних открытых достижений в L4D2.

Малое кол-во часов в игре.
Надеюсь тут все понятно. У взломщиков достижений может просто быть мало часов в игре, а иногда даже ноль. Открывать достижения, не запустив при этом игру ни разу, это полный бред. Интересно, какой же может быть обзор, при столь длительной игре?

Баны на аккаунте.
Постараюсь объяснить все коротко и просто. Если у человека взломаны достижения, это значит, что его не особо волнует стороннее ПО и он запросто может быть и читером. Это работает и в обратную сторону, читеры зачастую так же взламывают достижения.
Есть еще один момент. Существует категория особенных людей, получивших VAC за игру с включенной на фоне программой для взлома достижений.

Дополнительно.
Не стоит забывать про игры с одним единственным достижением или про простые поделки с тысячами пустых ачивок, что открываются все разом. Иногда встречаются и простые достижения, просто за прохождение сюжета и/или сбор всех предметов с уровня. Если у пользователя много идеальных игр, возможно у него достижения получены как раз в выше описанных типах игр. Да чего я вам рассказываю? Вы и так знаете, где какие достижения.
К тому же, после обновления стима, направленного на приватность профилей, игровую статистику теперь можно скрыть, но только не в случаи, если выставить в профиле витрины с достижениями и играми. Если окажется, что кол-во идеальных игр больше или равно кол-ву игр на аккаунте, знайте, что то тут нечисто.
Так же помните, что есть и серая зона, куда попадают сохранения, различные редакторы и разного рода заморочки с игровой консолью и много всего другого.
И еще знайте про то, что достижения могут и вовсе не работать, или работать до определенной даты или до определенного патча (в случаи, если ачивка ломается).
Заключение
Оцените это и другие руководства .

Вопросы, замечания и дополнения пишите сюда, в комментарии.
68 Comments
SiberianSamvrai ⚔ (JTS) 2 May @ 11:15am 
Помню в 15 году взломал все ачивки в МК, но быстро понял что это какая-то лажа и меня такой расклад не устраивает, ведь хочется открыть все по чесноку. тем более там есть одно конченое достижение, которым уж точно можно было козырнуть перед другими бойцами, если ты его выполнил. Слава богу в сэмпикере есть возможность откатить все назад. По итогу уже прошло 10 лет, эту ачиву я так и не выполнил, но уже максимально близок к этому.) К слову, ачивками я вообще не увлекаюсь, вот это единственная игра, когда захотелось все открыть.
Тихий Дэн 12 Sep, 2024 @ 11:07am 
ну и такие бывают
БулочкаСМаком 5 Apr, 2024 @ 12:34am 
Вот payday 2 вот это уже челендж недавно начал проходить на 100 процентов но устал после 300 открытой ачивки хоть до этого у меня было открыто около 500 просто наигранных без дрочева ачивок особенно выбесила ачивка на мосту где нужно пропрыгать на машинах не касаясь пола. Как только не пытался, посмотрел видос, полностью выполнил как по видео ничего после смотрю у всех проблемы с ней так как после патча некоторые ачивки сломались и не выдаются и как в этой ситации не воспользоваться sam manager?
БулочкаСМаком 5 Apr, 2024 @ 12:34am 
А вот экономия времени это даже лучше я к примеру полностью без sam прошел the evil within 2 так как это балдежная игра, а вот 1 игра это уже дроч около 50 достижений в компании без dlc проходить игру около 5 раз у меня нет огромного желания тем более неоторые моменты уж очень нудные на повторных прохождениях.
БулочкаСМаком 5 Apr, 2024 @ 12:34am 
Я считаю взлом не настолько плохим средством экономии времени. Есть отдельный вид взлома достижение тот же DBD если ты случайно с помощью SAM manager открыл достижение от dlc то тикай с городу за тобой выехала блокировка. Хотя в этом ничего такого нет. Но в этой игре есть читеры которые взламывают полностью игру с открытыми dlc и вычисляют их по достижениям. Как к примеру я случайно задел sam' ом одно достижение сидел 1500 дней в блокировке после попросил о прощении и разблокировали.
JackHammerN7  [author] 6 Nov, 2023 @ 6:54am 
𝔐ℜ_𝔎𝔒𝔗𝔈ℜ, На самом деле, актуальность этого способа не совсем потеряна, но, только если ты знаешь другие игры, а подозреваемый играл в них.
Но взломщикам достижений не стоит радоваться, т.к. проверка их статистики теперь просто будет занимать на несколько секунд больше.
СЫРНЫЙ СОУС 6 Nov, 2023 @ 5:46am 
Вот:steamthumbsup:
СЫРНЫЙ СОУС 6 Nov, 2023 @ 5:46am 
Ещё пару месяцев назад можно было посмотреть реально ли выполнены достижения через faceitchelenge но теперь там 1 достижение и способ утерял свою актуальность
Red 31 May, 2023 @ 5:44am 
Ну ладно(
JackHammerN7  [author] 31 May, 2023 @ 5:42am 
Нет, не собираюсь в первый Payday.