Team Fortress 2

Team Fortress 2

36 ratings
Демонайт/Demoknight подробное руководство
By Mr. Tsunami
Подробная инструкция о тактике игры за демонайта, а также советы для новичков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Всем привет, меня зовут Mr. Tsunami и в этом руководстве я хочу рассказать о механике игры за демонайта и всех его разновидностей. Демонайт это специфический вид подрывника использующий для нанесения урона только оружие ближнего боя и щит. Демонайт очень хорош в атаке, но слаб в обороне так как щит отнимает возможность носить липучкомёт.
Впрочем мало кто использует демонайта в обычной игре кроме как на Degroot Keep.
Вообщем демонайт хороший выбор для тех кто не любит сидеть в засаде и обороняться липучкомётом ну или для тех кто не умеет стрелять из гранатомета с липучкометом (я в их числе).

Разбор характеристик мечей
Если вы хотите хорошо играть за демонайта вам понадобится оружие по душе, скилл ну и конечно терпение.

Одноглазый горец/Секира пешего всадника без головы/Железная девятка Несси

Горец по сути идеальный выбор, единственный его минус заключается в стартовом пониженном -25 хп. Горец позволяет "прокачиваться" за счет срубленных им голов, что значительно увеличивает выживаемость и мобильность подрывника. Набрав четыре головы остановить демонайта будет уже проблематично, что при определенной сноровке позволяет укладывать толпы противника ну и набирать киллстрик). Всё вышесказанное относится и к секире и к клюшке так как у них идентичные характеристики. Также при убийстве демонайта с горцем все накопленные им головы перейдут к вам и плюс ещё и его голова. Ещё при накоплении голов урон любого экипированного вами щита будет увеличиваться (максимальный урон вроде с 5 головами). Это очень хорошо работает вместе с роскошным прикрытием так как его урон изначально увеличен на целых 70%.



Полузатойчи (полудзатоити)




Полузатойчи по-моему второй по популярности меч после горца. Этот меч - лучший в плане выживаемости так как после успешного фрага он дает лечение и оверхил. Минус этого оружия (зачехливание без убийства) будет ощутим только если играть за гибрида, то есть подкласс средний между обычным демо и демонайтом. Также при игре с этой катаной необходимо помнить о том, что враги вооруженные ей же могут убить вас с одного удара, ровным счетом как и вы их, но если вы играете с большим пингом, то шансов убить противника первым у вас будет меньше. При дуэли чтобы успешно убить врага вооруженного этой катаной, старайтесь периодически отходить и стрейфить, также обязательно используйте рывок, ну и отходите если видите ответный рывок. Берегитесь солдат вооруженных полузатойчи так как некоторые могут сделать рокетджамп с катаной от которого бывает сложно увернуться. Также солды с катаной более медленные чем демонайты и могут тщательнее планировать удары. При игре за гибрида доставать катану стоит только если вы уверены в победе так как в противном случае штраф отнимет 50 хп что не сыграет вам на руку. Также если перед игрой посмотреть любую серию самурая Джека то это даст вам дополнительный +50% к урону (ну или нет :D).


Шотландский головорез



Можно слагать легенды о шансе крита с этим оружием) Шотландский головорез это гроза всех тех, кто посмеет приблизиться к вам так как рандомные криты в отличие от других мечей здесь не запрещены. Этот топор наносит обычным ударом 78 ед урона в отличие от 65 ед у других мечей, не считая рандом критов. Если у вас мало скилла, но вы хотите нагибать врагов то это идеальный выбор для вас) Единственный минус этого топора в пониженной скорости передвижения что иногда весьма фатально. К примеру угнаться за скаутом при помощи даже рывка будет уже проблематично. Пониженная скорость это все же пониженная мобильность. Но этот минус перечеркивается если занять оборонительную позицию так как там мобильность особо не нужна. На точке C карты Degroot Keep это оружие имеет наибольшую эффективность. Также этого оружия могут бояться даже горценосцы с более 4 головами так как рандомный крит топора снимает аш 234 хп, а у демонайта вооруженного горцем с 4 головами как раз 235 хп (вместе с ботиночками), короче говоря у горценосца останется 1 хп после вашего крита) Ну и не стоит забывать про то, что это отличное оружие для гибрида так как при переключении на другую оружку минус топора не действует.


Персидский заклинатель



Персидский заклинатель это хороший выбор для тех кто полагается только на рывки. Если полузатойчи ориентирован на реген вашего хп то заклинатель ориентирован на быстрое восполнение рывка. Заклинатель позволяет восполнять рывок за счет коробок с боеприпасами что иногда спасает от гибели, а также позволяет быстро контратаковать. Также этот меч восполняет рывок за счет успешных ударов по врагу что практически гарантирует полный заряд рывка за убийство (особенно с верным штурвалом и роскошным прикрытием). Имеет смысл использовать его вместе с обычным штурмовым щитом так как защита у оного щита наибольшая по сравнению с другими, а заклинатель в то же время будет быстро восполнять медленно заполняющийся заряд рывка. В отличие от другого оружия ближнего боя этот меч совершенно не ориентирован на игру за гибрида так как он отнимает боезапас основного и дополнительного оружия на целых -80% то есть при одетом заклинателе у гранатомёта будет всего 7 гранат, а у липучкомёта 13 липучек, короче говоря использовать заклинатель за гибрида рекомендуется только про-игрокам. Также заклинатель является единственным мечом у которого нет минусов при игре за демонайта (ну кроме отсутствия рандомных критов). Мне лично кажется что этот меч весьма недооценен и иногда он бывает очень полезен.


Клеймор



Клеймор это самый непопулярный меч на мой взгляд. Если им и пользуются то пользуются гибусы не прочитав толком характеристик. Раньше он восстанавливал 25 хп за убийство но после обновления он стал восстанавливать только 25% заряда рывка, в связи с чем и потерял свою популярность. Сейчас главной особенностью этого меча является предоставление игроку дополнительных полсекунды рывка, что иногда играет на руку если нужно достать далеко стоящих врагов, догнать вражеского скаута ну или просто сделать длинный тримп со щитом. Минус этого меча довольно серьёзен, +15% получаемого урона значительно снизят вашу выживаемость даже со щитом, так что если и хотите играть с этим мечом то стоит сначала поучиться играть к примеру с катаной или заклинателем.
Для клеймора в принципе подходит любой щит, но лучший вариант мне кажется это штурмовой щит так как защита оного в большей степени будет компенсировать минус этого меча. Также клеймор подходит для игры за гибрида просто даже потому, что он дает возможность делать более длинный рывок который может помочь в быстром преодолении открытой местности, ну и как оружие естественно меч неплох. Вообщем я советую этот меч только скилловым демонайтам. Демонайтам же привыкшим к горцу и к шотландскому головорезу этот меч покажется слабым.

Это были мечи, они отличаются отсутствием рандомных критов (кроме шотландского головореза), повышенным радиусом атаки и увеличенным временем доставания и убирания. Также у них есть убийственная насмешка - обезглавливание (нет только у шотландского головореза).
Разбор характеристик остального оружия ближнего боя подрывника
(Отдельный раздел сделан потому что в первом места не хватило :D)

Аллапульское бревно





Аллапульское бревно это не очень тактичное оружие) так как его хватает толком только на один удар. Но все же ему можно найти применение, например вместе с рывком штурмового щита или роскошного прикрытия (но не штурвала) можно нанести крит ударом и взрывом.
Этой силы взрыва иногда бывает достаточно чтобы убить хеви (без оверхила) с учетом того что после взрыва вы останатесь живы так как крит по себе невозможен. Необходимо помнить что удар этим оружием по врагу/стенам/постройкам отнимет часть вашего хп посредством взрыва, а также подкинет вас вверх. Также с помощью этого оружия можно сделать аллапульский прыжок, для этого необходимо просто ударить по полу/стене и взрыв подкинет вас. Аллапульское бревно стоит использовать в ситуации если в одном месте скопилось большое число противников например как на точке C карты Degroot Keep.
Также это оружие можно использовать против турели если она отвлеклась на другого тиммейта, взрыв бревна причинит большой урон турели, но все же стоит использовать бревно в крайних ситуациях, лучше полагайтесь на гранатомёт или липучкомёт. После взрыва аллапульское бревно не имеет смысла использовать так как по статам ближнего боя оно хуже дефолтной бутылки.


Костыль


Костыль по своей сути почти не отличается от бутылки за исключением повышенной скорости захвата контрольных точек и вагонеток. Экипировать это оружие нужно только в режимах захвата контрольных точек, царя горы, захвата/удержания, сопровождения вагонетки и гонок сопровождения. В иных ситуациях смысла экипировать это оружие нет так как вы будете получать на 10% больше урона от пуль, что только уменьшит вашу выживаемость. На карте Degroot Keep экипировать это оружие стоит больше играя за солдата нежели за демо, так как у подрывника гораздо больше более полезного оружия. Также урон от щита считается уроном от пуль так что в режиме средневековья вы будете чаще погибать от ударов щитом при надетом костыле. Но все же убийства щитом происходят реже чем убийства оружием ближнего боя, так что все же имеет смысл использовать это оружие в режиме средневековья. Также минус костыля будет работать даже если вы переключились на другое оружие.


Бутылка или любой другой её рескин


Бутылка это дефолтное оружие подрывника. У неё нет ни плюсов ни минусов. Бутылка может разбиться, но это никак не повлияет на её урон. Это оружие лучше использовать если вы обычный демо ну или на крайняк гибрид. Использовать же бутылку за демонайта стратегически почти не имеет смысла (только ради рандомных критов) так как мечи лучше даже потому, что у них есть убийственная насмешка. Короче говоря, используйте дефолт за демонайта только если вы играете ради фана, на соревновательном матче брать её неразумно.

Ну и осталось рассмотреть основное и дополнительное оружие.
Разбор характеристик щитов и прочего
Щит это чуть ли не самая главная деталь демонайта, ведь именно он позволяет игроку делать рывок застающий противников врасплох.

Верный штурвал


Верный штурвал это самый популярный щит на сегодняшний день. Его популярность заключается в том, что он позволяет полностью контролировать направление движения при рывке, что крайне удобно. Также при успешном убийстве оружием ближнего боя этот щит восполняет 75% рывка, что практически сразу позволяет контратаковать. Ещё этот щит защищает на 15% от огня и взрывов (по сравнению с остальными двумя щитами защита маловата, но всё равно приятный плюс). Минусом этого щита является его повышенное разрежение рывка при получении урона, что делает уже невозможным к примеру рывок мимо турели или рывок к стреляющему в вас хеви. Также значительным минусом этого щита является отсутствие предоставления возможности нанесения критического удара оружием ближнего боя в конце рывка (крита короче :D). Отсутствие крита компенсируется управляемостью и мини-критом, но все же это уже не даёт возможности к примеру убить хеви с полным хп с крита и двух добивающих ударов (одного с шотландским головорезом), потребуется уже 5 ударов с учетом первого мини-критического удара (4 с шотландским головорезом). Вообщем, это очень хороший щит как для демонайтов так и для гибридов. Идеальный щит для тактики ударил, отбежал.


Роскошное прикрытие


Роскошное прикрытие это идеальный щит для атаки. Оно имеет дополнительные +70% к урону при ударе щитом, что иногда бывает полезным, например врагу будет нанесён огромный дамаг если вы сможете сначала ударить его щитом, а затем сразу же нанести крит оружием ближнего боя (крит с шотландского головореза или удар щитом при полностью прокачанном горце (5 голов) будет ваншотить даже хеви без оверхила).
Защита от огня и взрывов у этого щита равна +20% что больше чем у верного штурвала, но меньше чем у штурмового щита. Также этот щит по сравнению с остальными быстрее восстанавливает заряд рывка (8 секунд против 12 у штурмового щита и штурвала), что является невероятно полезной особенностью так как более частые рывки позволяют наносить противнику больше урона, то есть по сути будучи даже демонайтом вы можете неплохо помочь своей команде, почти не хуже обычного демо. К минусам этого щита можно отнести только его пониженную управляемость по сравнению с верным штурвалом (частично решается бутлегером/ботинками али-бабы). Также у этого щита есть возможность нанесения гарантированного крита в конце рывка. Я считаю это самая полезная его функция. При рывке с этим щитом полагайтесь именно на крит и подсчитывайте расстояние до противника необходимое для него. Помните гарантированный критический удар можно нанести только в конце рывка в течение только секунды (вроде чуть больше при надетом клейморе). Я считаю этот щит лучшим для игры на карте Degroot Keep. Ещё несмотря на неповоротливость этого щита, вместе с ботинками али-бабы/бутлегером можно сделать разворот на 90-100 градусов, но для этого потребуется очень высокая чувствительность мыши (у меня лично стоит 15). Из-за некоторого бага можно сделать "разворот крита", то есть в конце рывка можно свободно развернуться и ударить гарантированным критом оружия ближнего боя врага находящегося сзади, но для этого трюка тоже потребуется высокая чувствительность мыши и сноровка.
Также этот щит отлично подойдёт гибридам. Это лично мой любимый щит)


Штурмовой щит


Штурмовой щит это самый первый введённый и самый сложный в освоении щит в игре. Акцент этого щита стоит на защите нежели на атаке. Он защищает на +50% от огня и на +30% от взрывов. Это значительный плюс который позволит вам быть более невосприимчивым к атакам пиро, солдат, подрывников и ракет турели 3-го уровня. Если вы умеете хорошо играть с пушкой без лафета, то взяв её, этот щит и полузатойчи (или шотландский головорез) вы станете головной болью для пиро. Восстанавливается штурмовой щит как и верный штурвал полностью за 12 секунд. Также у этого щита как и у роскошного прикрытия присутствует возможность нанесения крита в конце рывка, что в купе с бонусом защиты позволяет например сделать рывок к активно атакующему пиро с флогистонатором (даже с зарядом критов) или сделать рывок сквозь ловушку из липучек (только не переусердствуйте, липучки всё-таки :D). Я считаю этот щит будет полезен демонайтам в обычной игре и гибридам полагающимся больше на основное оружие. На карте Degroot Keep лучше выбрать роскошное прикрытие так как штурмовой щит именно там будет слабее по статам: так как взрывов там нет (кроме аллапульского бревна), а огонь исходит только от снайперов с горящими стрелами и пиро с заостренным осколком вулкана, также штурмовой щит дольше восстанавливается чем роскошное прикрытие, что только уменьшит вашу мобильность (также не нужно забывать про верный штурвал который тоже будет лучше по статам на этой карте). Короче говоря я советую штурмовой щит тем кто полагается больше на защиту от щита, а не на атаку или управляемость.

Все щиты при рывке снимают с вас отрицательные эффекты будь то кровотечение, банкате, зломолоко, догорание. Это очень полезно и не раз спасёт вам жизнь.

Ботиночки али-бабы/Бутлегер



Ботинки али-бабы или Бутлегер это полезная замена основному оружию если вы играете за демонайта или гибрида с липучкомётом. Будучи демонайтом ботинки позволят вам лучше управлять щитом (распространяется только на роскошное прикрытие и штурмовой щит, так как верный штурвал и так даёт полный контроль движений), будут восстанавливать 25% заряда рывка при успешном убийстве оружием ближнего боя, увеличат скорость передвижения со щитом на 10% и добавят дополнительные 25 ед здоровья. Ну и пассивный плюс это то, что не нужно переключаться между оружием вообще (играя за демонайта), то есть это дополнительные очки мобильности. Вообщем, ботинки это отличный выбор для демонайта (по сути то демо только с ботинками то демонайт (ну и с щитом) так бы это был гибрид). Для гибрида ботинки это специфический выбор, так как они дадут ему только дополнительные 25 хп, все остальные статы ботинок направлены на игру со щитом. Но если использовать ботинки вместе с быстромётом то мобильность будет тоже на высоте.



Парашютист


Парашютист мало чем полезен при игре за демонайта, так как урон от падения это не такая уж и важная напасть. Он может быть полезен в ситуации если вас постоянно подкидывает пиро вверх, не давая при этом приземлиться или в ситуации где прям очень важно остаться с полным хп, но большая высота преграждает для этого путь. Парашют будет более полезен при игре с липучкомётом, при котором можно будет проводить воздушные бомбардировки противника. Также на карте Degroot Keep можно улететь за карту и остаться живым при помощи парашюта: для этого встаньте на край замка красных над точкой B и используйте рывок в направлении леса после обрыва над рекой при этом раскройте парашют, и вуаля теперь в этом месте можно беспалевно тусить :D. Если вы решили использовать парашют то помните, его можно раскрыть будучи в воздухе только один раз, после его закрытия кнопкой пробел, вы упадете и при падении не сможете его снова раскрыть, что может привести к урону от падения. Короче запомните 1 прыжок 1 раскрытие парашюта.
Трюки и особенности игры за демонайта
Тримп (trimping)

При помощи верного штурвала можно сделать так называемый тримп (trimping). Этот прыжок производится с любой наклонной поверхности и при должном умении по скорости и дальности может превзойти даже прыжок на двух липучках. Чтобы сделать этот прыжок вы должны подойти к любой наклонной поверхности (это могут быть ступеньки, склоны, наклонные камни), прыгнуть, и в прыжке активировать рывок направленный на эту поверхность. Также бывают случаи где прыгать вовсе не обязательно, например как на центральном камне карты Degroot Keep. При тримпе если у вас на пути находятся другие наклонные поверхности, то вы столкнувшись с ними будете также подлетать. Для тренировки я лично советую сёрф сервера (ну или любые другие, где много пространства и есть наклонные поверхности). Также помните, чем круче поверхность, тем ближе вы должны стоять к ней перед прыжком. Если вы носите пушку без лафета, то на очень больших картах вы можете сделать "буст" своего тримпа, для этого просто после тримпа сделайте пушечный прыжок перегрев пушку (при зажатом ctrl). При одетых ботинках либо бутлегере вы можете попытаться сделать тримп со штурмовым щитом или роскошным прикрытием (с поворотом это сделать очень сложно, но возможно).

"Разворот крита"

Этот баг я заметил сам когда играл за демонайта. Он заключается в том, что в конце рывка со штурмовым щитом или роскошным прикрытием (не штурвалом) вы можете свободно развернуться в любую сторону и крит оружия ближнего боя при этом сохранится. Это позволяет при должном умении в конце рывка убить критом противника находящегося сзади вас. Работает только с очень высокой чувствительностью мыши (10>).

Удар щитом вместе с критом)

Этот трюк заключается в том, что при игре за демонайта вы можете при определенной сноровке ударить противника щитом, и одновременно добить критом (или мини-критом) вашего оружия ближнего боя. Трюк довольно сложен в исполнении (во всяком случае мне :D), но для тех кто играет с малым пингом выполнить его будет легче. Также я лично заметил, что с одноглазым горцем (и его рескинами естественно) при более чем 3 головах этот трюк тоже сделать легче. Главное здесь это тайминг.

Баг с авиаударом и базарной безделушкой

Этот баг заключается в том, что если вы при надетом одноглазом горце убьёте солда с авиаударом (с фрагами), то его фраги перейдут вам в виде голов, как при убийстве другого демонайта с горцем и головами. Так же это работает и с базарной безделушкой снайпера: если демонайт с горцем убьет снайпера с зарядом голов этой винтовки, то эти головы также перейдут подрывнику.
Советы демонайту
Я лично за демонайта наиграл где-то 300 часов и набрался немного опыта, которым хотел бы поделиться. Вот некоторые советы:
  • При тримпе плавно поворачивайте "камеру" вправо или влево, так прыжок будет произведён ещё дальше.

  • Играя за демонайта остерегайтесь пиро активно использующих сжатый воздух, так как они с легкостью могут срывать ваши рывки. Если вы увидели пиро использующего флогистонатор, то смело бегите на него с рывка, пока он не врубил свой заряд критов и не перебил всю вашу команду :)

  • Если во вражеской команде развелось очень много поджигателей, то при игре за демонайта лучше берите штурмовой щит.

  • Если вы хотите потренироваться тримпу, то можете использовать команду impulse 101 в консоли, чтобы каждый раз не ждать восполнения заряда рывка (работает только после введения команды sv_cheats 1).

  • Для очень больших прыжков посредством тримпа используйте клеймор, так как он даёт дополнительные полсекунды рывка.

  • Все щиты при рывке снимают с вас отрицательные эффекты будь то кровотечение, банкате, зломолоко или догорание. Пользуйтесь этим при любой возможности, так как это увеличит вашу выживаемость. Также, помните, что будут сниматься отрицательные эффекты нанесенные до вашего рывка, то есть к примеру если вас облили банкате во время уже начавшегося рывка, то этот отрицательный эффект снят не будет.

  • При игре 1 на 1 против шпиона, который пытается вас трикстебнуть, ваш прицел должен быть направлен только на него, иначе он быстро попытается убить вас в спину. Если сразу несколько шпионов пытаются вас трикстебнуть (иногда бывает на Degroot Keep), то лучше убегите из этой ситуации.

  • Так же как и с пиро, остерегайтесь солдат которые пытаются оттолкнуть/подбросить вас ракетой, так как это также лишит вас заряда рывка и оставит беззащитным. Бегите на таких солдат только если они отвлеклись на кого-нибудь другого.

  • При игре с одноглазым горцем (и его рескинами) при любой возможности пополняйте свое хп, так как это значительно увеличит вашу выживаемость и поможет накопить как можно больше голов.

  • Остерегайтесь снайперов с винтовками на открытой местности и прячьтесь от них за любым укрытием. Особенно будьте осторожны снайперов с луками в узких коридорах (таких как вентиляция карты Turbine и канализация 2Fort). Атакуйте снайперов с луками в момент когда они перезаряжаются, иначе они могут быстро убить вас хедшотом.

  • При дуэли с другим демонайтом на катанах используйте только верный штурвал, так как крит здесь не нужен, а дополнительная мобильность в этой ситуации очень важна. При любой возможности пытайтесь нанести удар первым. Также если вы играете с большим пингом, то шансов нанести удар первым у вас будет меньше (даже во время рывка). В таком случае, во время рывка попытайтесь немного обогнуть противника и ударить его вбок, это увеличит ваш шанс попасть по врагу первым.

  • Ни в коем случае не бегите на хеви с полным хп (и тем более с медиком) за демонайта, используйте рывок только на сильно раненых или отступающих пулеметчиков, иначе их пулемет превратит вас в решето.

  • Помните, что повышенный радиус атаки мечей и топора распространяется также и вниз и вверх, так что вы своими ударами вполне можете достать активно прыгающего скаута.

  • С надетыми ботинками/бутлегером, любым щитом и одноглазым горцем с 4 и более головами вы будете двигаться быстрее скаута (быстрее только полный заряд обреза малыша).

  • Факт: урон от удара щитом засчитывается как урон от пуль.

  • При игре с одноглазым горцем и набранных головах убегайте из опасных ситуаций, и не дайте зажать себя в угол. Но знайте меру и не будьте "трусогорцами" которые сидят на спауне и убегают от одного удара милишкой :)

  • При игре за демонайта я лично рекомендую ставить высокую чувствительность мыши. Это не обязательный параметр, но с такой чувствительностью легче делать повороты со штурмовым щитом и роскошным прикрытием, также легче реагировать и легче держать шпиона на прицеле. Если вам некомфортно играть с такой высокой сенсой мыши, то я советую для начала поставить 6, а потом постепенно увеличивать это значение. Лично у меня стоит 15. Выше ставить не советую, потому что (во всяком случае у меня) появляется некая "рывковатость" поворота.

  • Бейте милишкой только если противник на прицеле и в пределах дальности оружия, так вы будете меньше промахиваться, согласен звучит тупо, но многие игроки промахиваются на милишке (лично я видел демонайта который промахнулся по мне около 8 раз вподряд :D )
Заключение
Это вроде всё, что я лично знаю о демонайте как подкласс. Получилось много текста, но честно говоря тут обо всем в двух словах сложно рассказать. Пишите в комментариях, что я забыл или где допустил ошибку. Пишите также ваши вопросы, по возможности я постараюсь всем ответить. Всем желаю удачной игры и больших киллстриков :D

25 Comments
ne(g)ro 29 Jul @ 5:32am 
Спасибо,я не мог определится с выбором оружия, но этот гайд мне очень помог,спасибо!
магма 28 Jul @ 1:45pm 
спс за гайдик он на самом деле очень полезен для начинающих демонайтов (вроде меня)
Mr. Tsunami  [author] 17 May @ 11:59am 
Самореклама)) ребят, те кто играет в Garry's Mod, вдруг вам зайдет мой аддон на оружие. Кто хочет чекните: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3456269648
Mr. Tsunami  [author] 17 May @ 11:53am 
учитывая что демоман кричит в начале рывка, с бревном он реально похож на безголового камикадзе из Serious Sam.
PNGlekha 24 Apr @ 2:04am 
Если демонайт будет использовать бревно то он станет Шотландским камикадзе|・ω・)
D4rkdeitY0 19 Feb @ 6:55am 
Я знаю что немного не в тему но может быть у кого то есть лишний штурвал?Могу чет дать за него но у меня не очень предметы(извините что попрошайничаю).
Høtberg 9 Dec, 2024 @ 2:24am 
Кстати, это самый лучший гайд для демокнайтов, желаю читающим этот гайд больше фрагов и высоких прыжков при помощи трипмов)) А также ещё совет, никогда не отступайте в меру, вас будут бояться и остерегаться все противники, (кроме хэви естественно)
Høtberg 9 Dec, 2024 @ 2:19am 
Лучший прием против спаев, это стараться крутиться на 360 градусов, ибо у про-спаи используют ЛЕРП НА 5 И БОЛЕЕ (тобиш задержки против вас), позволяют сделать удар ФЕЙССТАБЫ. Это вам говорит опытный демокнайт.
Барсик 29 Nov, 2024 @ 4:27am 
Как по мне самый сложный под класс в игре. В казуале уж точно
itsonforthe95 26 Oct, 2024 @ 12:32pm 
Есть ещё 1 плюс на мге режимах:
Взять любой ре скин горца и делать круговороты на месте так, чтобы прицел находился на противнике и при нажимание W атаковать соперника (если конечно он взял тоже демонайта и я надеюсь нормально объяснил) :FastFood: