Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
2 - Works with NR6 HAL Evolved ?
Either way, thank you for the work that you have put into this, it was enjoyable watching AI seemingly act smarter.
Project are not supported yet.
_Group setbehaviour "COMBAT";
if ( !( ( getPylonMagazines _Enemy ) isEqualTo [] ) AND !( _this call ODKAI_CheckStaticNearby ) ) then {
[ _this , 100 ] call ODKAI_SetClosestBuilding;
};
bugtxt:
if ( !( ( getPylonMagazines _Enemy ) isEqualTo [] ) AND /#/ !( _this call ODKAI_CheckStaticNearby )) then {
[ _this , 100 ] call ODKAI_SetClosestBuilding;
};
WH?help?---------AND /#/ !----------