Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

199 ratings
Торговец - подробное руководство; Trade - detailed guide.
By ⚜︎Dmitry Light
В данном руководстве описаны все основные аспекты введения в профессию, что позволит Вам составить оптимальный план развития и использования профессии с максимальной выгодой.
This guide describes all the main aspects of introducing into the profession, which will allow you to draw up an optimal plan for the development and use of the profession with maximum benefit.
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основание торговой компании.
For English-speaking users - the English-language guide begins in the second half, use the table of contents.
- Торговая компания - это нечто очень схожее с заданиями нелегального производства для байкерского клуба из Grand Thief Auto: Onine, так-как нам предстоит работать по схожей схеме - добывать сырьё и материалы для предприятия, ожидать производства в продукцию, с соответствующим сбытом, но об о всем по порядку.
- После 5-го уровня Вам придёт письмо от Криппса, с деловым предложением. Для активации предложения, необходимо встретится с ним в городском магазине и после - купить стол мясника в своем лагере за 15-ть золотых слитков, после чего профессия становится доступной.
- Совет: Если Вы расчитываете на солидную прибыль с первых часов профессии: вы ошибаетесь, так-как в сравнении со своим тёской из GTA:O - эффективность торговли напрямую зависит от нашего уровня навыка профессии, в RDR:O недостаточно вложить крупную сумму в модификации дела, ещё необходимо открыть эти самые модификации отдельным порядком, что может занять не менее 20-и часов чистого геймплея на профессию, до начала получения значительной выгоды.
Основные механики.
- "Свод законов Криппса, страница 14-ая: кража у преступников - не преступление."
- Как и было описано ранее, механика будет знакома ветеранами GTA:O, за некоторым исключением. Торговля состоит из 3-х этапов:
- I. Добыча трофеев - шкала заполненности запасов ресурсов (RP далее) состоит из 100-а условных единиц и качество сдаваемого материала зависит на прямую на степень заполнения шкалы. Некоторые виды трофеев, такие как перья, не имеют качества, однако не стоит думать, что нет разницы в охоте на плохих или превосходных птиц - с плохих выпадает одно перо вида птицы и одно маховое перо (если птица способна к перелётам), а с превосходных - до трех перьев. Туши - значительно ценнее трофеев снятых с неё.
- Учтите - Криппс не принимает освежёванные туши, рыбу и мясо.
- Ниже представлена таблица №1 - ценности трофеев:
- Совет №1: Сдача одного трофея даёт персонажу +5 опыта персонажа (XP далее*) и +5 очков профессии (PP далее*) независимо от качества или достоинства трофея, можете сдать аллигатора на +6.50 RP, но получить только по +5 XP и PP, в то же время за 10-ть маховых перьев с птиц у Вас едва-ли наберётся +1 RP, но наградят по +50 XP и PP, учтите при планировании прокачки профессии.

- II. Доставка припасов - без припасов Криппс не способен обрабатывать трофеи в продукцию, следовательно при их отсутствии производство останавливается. Припасы можно добыть двумя способами: заказать покупку за 20$ или добыть самому. При покупке - и без того малоэффективное производство на старте, совершенно теряет смысл, при сравнении с продажей трофеев мяснику. При добыче, случайно генерируется миссия лёгкого уровня сложности одного из вариантов: розыск груза на который напала стая из трёх волков, кража, охота на конкретного животного из текущей местности и обмен его туши на припасы и так далее.
- Совет №2: За доставку припасов дают +500 XP и PP, исходя из этого - это является основным источником опыта для профессии торговца до получения средней, большой повозок..

- III. Сбыт продукции - при продаже имеют значения два параметра: 1. - Дистанция доставки груза; 2. - Количество доставляемого груза.
- Таблица №2 - характеристики повозок:
- Ключевая особенность дистанции доставки: то что на крупной дистанции (а это как правило около 2/3-й игровой карты!) на нас могут напасть игроки, отнять груз и добавить к грузу своей торговой компании, так-что без подготовленного отряда не рекомендуется брать крупные расстояния или плана действий "по-пограничному", может не окупится.
- Совет №3: Если же Вы решили доставить груз на большую дистанцию, откройте "Диспечер задач" и будьте готовы убить процесс RDR2. Если Ваш груз захватит другой игрок и вы не будете способны его отбить - убивайте процесс игры, в результате Вы вернёте всю продукцию себе в лагерь и можно будет начать всё вновь. При таком варианте - Вы потеряете лишь время.
Событие торговцев - Охрана грузового поезда.
- "Даже профессору Ринсвинду, который большую часть поездки провел, прячась под сиденьем в твердой уверенности, что паровой двигатель – это такая штука, которая приводит к неминуемой гибели, пришлось признать, что поезда могут принести ощутимую пользу, если кому-то нужно быстро куда-то добраться, а уж тем паче - откуда-то удрать."
- Поддай пару! Терри Пратчетт.


- Существует специально событие, с кооперативом до 15-и игроков, доступное только для торговцев 4-го уровня и выше, это охрана под конвоем грузового поезда, грузом выступает дополнительная продукция нашей компании. Ключевая задача - не дать бандитам (NPC) отнять у нас груз. На каждой из трех станций нам дают по 6-ть единиц груза, итого - до 18-и, если Вы сможете довести их до конца, то они автоматически будут добавлены в Ваш лагерь и будут готовы к продаже. Если Вам выпадает это событие - строго рекомендуется к выполнению, кроме лишних ~40-100$ за 18-ть единиц груза, можно выручить несколько около +300 PP за успешное завершение события.
Модификации профессии.
- Новичок:
1. Котел - позволяет в лагере у костра свободно брать и есть базовый суп, который медленно восстанавливает все состояния и позволяет варить супы различного качества, в том числе с фиксацией состояний на длительный срок.
2. Кладрубские лошади (Вороная и белая) - скорость 2/10, разгон 3/10, выносливость - 50%, здоровье - 50%.
3. Открытие мероприятий торговца по сопровождению железнодорожного конвоя (4-й уровень).
- Любитель:
3. Средняя грузовая повозка - смотри таблицу №2.
4. Ящик для оружия - аналогичен с сейфом для оружия из GTA:O, позволяет убрать с лошади лишние экземпляры оружия, чтобы не мешались при выборе. Не распространяется на снаряжение, метательное и холодное оружие.
6. Улучшение сумки для компонентов (6-й уровень) - позволяет держать в инвентаре на 10-ть единиц больше трав.
7. Наблюдательность (7-й уровень) - позволяет видеть повозки других игроков на миникарте в виде красного колеса от телеги. При приближении к игроку - начинается миссия на кражу продукции, при успешном хищении - продукция добавляется к Вашей.
8. Сигнальный лай (8-й уровень) - находясь вне лагеря к Вам подбежит собака с всплывающим сообщением о нападении в Ваш лагерь и за ней можно следовать, так-как она будет указывать Вам кратчайший путь в лагерь, но никто не запрещает вам использовать быстрое перемещение.
- Эксперт:
9. Кладрубские лошади (Кремелло и серая) - скорость 3/10, разгон 4/10, выносливость - 60%, здоровье - 60%.
10. Большая грузовая повозка - смотри таблицу №2.
11. Охотничья повозка - главный и важнейший инструмент маркитанта. Имеет вместимость на 50-т единиц из расчета: шкура/кожа - 1 ед; мелкая туша - 5 ед; крупная туша - 10 ед. Недостаток - необходимо страхование повозки от уничтожения на 125$. Плюсы - при выходе или вылете из игры вся добыча на повозке сохраняется, что позволяет её наполнить доверху, не боясь вылета.
12. Продуктивность (11-й уровень) - позволяет получать на 25% больше выгоды от превосходных туш, после приобретения навыка практически теряется смысл охоты животных ниже качеством.
13. Улучшение сумки для материалов (13-й уровень) - позволяет хранить на 10-ть единиц больше мелких шкур, перьев и прочего.
- Ветеран:
14. Кладрубские лошади (Форелевая в яблоках и серебристая) - скорость 4/10, разгон 5/10, выносливость - 70%, здоровье - 70%.
15. Защитные меры для лагеря (16-й уровень) - пассивно уменьшает шанс атаки на лагерь.
Заключение.
- Местонахождение тех или иных животных можно легко найти в сети, в том числе и на русском языке.
- Таблица №1 - была вдохновлена таблицей пользователя newborn_hobo c Reddit'a, но существенно переработана, уточнена и переведена на русский.
- Предлагаю писать свои важные замечания по профессии и тайнам маркитанства.
Удачной поездки на Западе.
Creating trading company.
- A trading company is something very similar to illegal production tasks for a biker club from Grand Thief Auto: Onine, since we have to work according to a similar scheme - to extract raw materials and materials for the enterprise, expect production in products with appropriate sales, but about everything in order.
- After level 5 you will receive a letter from Cripps, with a business proposal. To activate the offer, you need to meet him in a city store and after that - buy a butcher's table in your camp for 15 gold bars, after which the profession becomes available.
- Advice: If you are counting on solid profits from the first hours of the profession: you are mistaken, because in comparison GTA: O - the effectiveness of trading depends on our skill level of the profession, in RDR: O it is not enough to invest a large sum in the modification of the case, it is still necessary to open these same modifications in a separate order, which can take at least 20+ hours of pure gameplay for the profession, before you receive significant benefits.
Basic trade mechanics.
- “Cripps Code of Law, page 14: Theft from criminals is not a crime.”
- As described earlier, the mechanics will be familiar to GTA: O veterans, with some exceptions. Trading consists of 3 stages:
- I. Hunting for animal trophies - the scale for filling up the reserves of resources consists of 100 conventional units, and the quality of the material handed over depends on the straight line for the degree of filling of the scale. Some types of trophies, such as feathers, are of no quality, but do not think that there is no difference in hunting for good or excellent birds - one feather of a bird type and one fly feather (if the bird is capable of flying) drops from the bad ones, and from excellent - up to three feathers. Mascaras are much more valuable than trophies taken from it.
- Please note - Cripps does not accept freshened carcasses, fish and meat.
- Below is table No. 1 - trophy values:
- Tip № 1: Handing over one trophy gives the character +5 character experience (XP next *) and +5 profession points (PP further *) regardless of the quality or merit of the trophy, you can hand over an alligator to +6.50 RP, but get only at +5 XP and PP, at the same time for 10 fly feathers from birds you will hardly get +1 RP, but they will be awarded +50 XP and PP, consider when planning the leveling profession .

- II. Delivery of supplies - without supplies Cripps is not able to process trophies into products, therefore, in their absence, production stops. Supplies can be obtained in two ways: order a purchase for $ 20 or get it yourself. When buying, the already inefficient production at the start, completely loses its meaning, when compared with the sale of trophies to a butcher. During the extraction, a mission of an easy difficulty level of one of the options is randomly generated: the search for cargo that was attacked by a flock of three wolves, theft, hunting for a specific animal from the current area and exchanging its carcass for supplies and so on.
- Tip №2: For the delivery of supplies they give +500 XP and PP, based on this - this is the main source of experience for the profession of a merchant before receiving an average, large wagon ..

- III. Sales of products - when selling, two parameters are important: 1. - The distance of delivery of the goods; 2. - The amount of cargo delivered.
- Table No. 2 - characteristics of the carts:
- A key feature of the delivery distance: that at a long distance (which is usually about 2/3 of the game card!), Players can attack us, take away the load and add to the cargo of their trading company, so without a prepared squad it is not recommended to take large distances or a borderline action plan may not pay off.
- Tip №3: If you decide to deliver the cargo over a long distance, open the Task Dispatcher and get ready to kill the RDR2 process. If your load is captured by another player and you will not be able to recapture it - kill the game process, as a result you will return all the products to your camp and you can start all over again. With this option - you will only lose time.
Merchants event - Guard cargo train.
- "Even Professor Rincewind, who spent most of the trip hiding under the seat in the firm belief that a steam engine is such a thing that leads to imminent death, had to admit that trains can be of tangible benefit if someone "you need to get somewhere quickly, and even more so - get away from somewhere."
- Raising Steam by Terry Pratchett.


- There is a special event, with a cooperative of up to 15 players, available only to traders of the 4th level and above, this is protection under the escort of a freight train, the cargo is additional products of our company. The key task is to prevent bandits (NPCs) from taking our cargo. At each of the three stations we are given 6 units of cargo, totaling to 18, and if you can bring them to the end, they will automatically be added to your camp and will be ready for sale. If this event falls to you - it is strictly recommended for complite, in addition to the extra ~ 40-100 $ for 18 units of cargo, you can gain a little about +300 PP for the successful completion of the event.
Merchant modifications.
- Beginner:
1. Stew pot - allows you to freely take in the camp campfire and there is a basic stew that slowly restores all conditions and allows you to cook stews of various quality, including with fixing states for a long time.
2. Kladrub horses (Black and white) - speed 2/10, acceleration 3/10, endurance - 50%, health - 50%.
3. Opening of the merchant's escort for the escort of the railway convoy (4th level).
- Amateur:
3. Medium wagon - see table No. 2. It makes sense to purchase except at a discount.
4. Weapon box - similar to the weapon safe from GTA: O, allows you to remove extra copies of the weapon from the horse so as not to interfere with the selection.
6. Improving the bag for components (6th level) - allows you to keep 10 units more herbs in your inventory.
7. Observation (7th level) - allows you to see the trade wagons of other players on the minimap in the form of a red wheel from the cart. When approaching the player, the mission to steal products begins; if you steal successfully, the product is added to yours.
8. Signal barking (8th level) - being outside the camp a dog will run up to you with a pop-up message about an attack in your camp and you can follow it, as it will show you the shortest path to the camp, but no one forbids you to use fast moving.
- Expert:
9. Kladrub horses (Cremello and gray) - speed 3/10, acceleration 4/10, endurance - 60%, health - 60%.
10. Large wagon - see table No. 2.
11. The hunting cart is the main and most important tool of the trader. It has a capacity of 50 units per calculation: skin / skin - 1 unit; small carcass - 5 units; large carcass - 10 units. Disadvantage - you need insurance of a wagon from destruction for 125$. Pros - when you exit the game or game shut it down, all production on the wagon is saved, which allows it to be filled to the top, without fear of shuting down game.
12. Productivity (11th level) - allows you to get 25% more benefits from perfect carcasses, after acquiring the skill, the meaning of hunting animals of lower quality is practically lost.
13. Improving the bag for materials (13th level) - allows you to store 10 units more small skins, feathers and other things.
- Veteran:
14. Kladrub horses (Trout in apples and silver) - speed 4/10, acceleration 5/10, endurance - 70%, health - 70%.
15. Protective measures for the camp (16th level) - passively reduces the chance of attacking the camp.
Conclusion.
- The location of certain animals can be easily found on the network.
- Table No. 1 - was inspired by the newborn_hobo user’s table from Reddit, but was substantially revised and refined.
- I propose to write my important comments on the profession and secrets of trading.
Have a good trip in the West.