Stone Story RPG

Stone Story RPG

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Itens, Criações, Poções e Encantamentos
By Omega
Esse guia tem por objetivo auxiliar jogadores ao detalhar o processo de criação de itens (crafting) e descrever todos os itens presentes no jogo e em que situações usá-los. O guia também irá detalhar diversos sistemas e mecânicas do jogo, como a criação de poções e o encantamento de itens.
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O básico da criação (crafting)
O sistema de criação é simples e essencial para que o jogador possa progredir pelos níveis do jogo. Ao selecionar a opção Aprimorar Itens no menu de Oficina, a tela de criação aparacerá.





A criação de itens consiste em selecionar dois itens de mesmo nível (representado pelo número de estrelas ao lado do nome do item) para:
  • Aumentar o nível do item, caso os itens selecionados sejam iguais.
  • Criar um item novo, caso os itens selecionados sejam diferentes e a combinação exista.
Itens básicos
Os itens básicos são os itens mais elementares do jogo e não podem ser separados na opção Separar Itens no menu de Oficina. Esses itens são comumente encontrados em baús e pelo menos 4 deles estarão disponíveis para compra na Loja Cogumelo, a cada 24 horas. Apesar de serem fracos, eles podem ser combinados de diversas maneiras para criar itens mais fortes e é aconselhável não Desfazer nenhum deles na opção de Separar Itens, já que uma grande quantia deles é necessária para a criação de itens de alto nível.

Atributos Básicos
Dano: O quanto de dano a arma irá aplicar em um inimigo quando o personagem atacar.
Dano/Seg: Leva em consideração o quão rápido a arma ataca, e calcula o quanto de dano ela aplica por segundo.
Alcance: O quão longe a arma consegue atingir um inimigo. Quanto mais baixo (curto) é o alcance, mais perto o personagem precisará de chegar de seu inimigo para atacá-lo.
Proteção: O máximo de proteção que o personagem pode ter. Quando um inimigo ataca, a proteção atual será reduzida, reduzindo também o dano causado na vida do personagem. Ex: Se um inimigo que causa 3 de dano ataca enquanto o personagem possui 2 de proteção, o dano que o personagem irá sofrer será 1, e a proteção será reduzida para 0.
Proteção/Seg: O quanto de proteção seu personagem ganha por segundo, após sofrer um ataque, ou certo tempo após ter a proteção reduzida para 0.
Dano Crítico: Quando a arma realiza um acerto crítico, o ataque causará mais dano.
Multiplicador Crítico: O quanto a mais de dano um acerto crítico causará. Ex: Um Multiplicador Crítico x2 significa que a arma causará o dobro de dano ao realizar um acerto crítico. Armas que não mostram o Multiplicador Crítico como atributo possuem um Multiplicador Crítico de x2, mas só conseguem causar acertos críticos em situações específicas.
Dano em Área: Quando a arma realiza um ataque em área, todos os inimigos próximos do alvo também receberão dano.

Os atributos dos itens descritos abaixo são apenas para os itens de nível 0. Os níveis dos itens serão detalhados na próxima seção.

Espada
Dano: 1
Dano/Seg: 1,36
Alcance: 5



Apesar de possuir pouco dano em níveis baixos, ela é a arma que oferece mais dano em níveis altos, dentre os itens básicos.

Escudo
Proteção: 2
Proteção/Seg: 0,2




O item defensivo mais básico do jogo.

Besta
Dano: 2
Dano/Seg: 2
Alcance: 22
7% de chance de causar dano crítico
Multiplicador Crítico: x2

Uma arma mais rápida que a espada e de longo alcance. Utilizada contra inimigos que possuam pouca vida ou alcance de ataque curto.

Varinha de Pedra
Dano: 2
Dano/Seg: 2
Alcance: 20
18% de chance de causar dano em área


Uma arma semelhante à besta, porém, menos rápida e com menos alcance. Em níveis altos ela causa muito menos dano que qualquer outra arma, sendo utilizada para criar Varinhas de Pedra Rúnica e, posteriormente, outras itens de Pedra Rúnica.

Bastão
Dano: 2
Dano/Seg: 3
Alcance: 5
Proteção/Seg: 0,2
Proteção: 1
Efeito Ativo: Realiza um mini-ataque contra um único alvo que o atordoa. Após usar esta habilidade, ela entra em recarga por 5 segundos.
Uma arma de duas mãos e de curto alcance bem versátil. Oferece dano e proteção decentes e é mais rápida que a espada.
Nível dos Itens
Os itens ganhos em baús ou comprados na Loja Cogumelo sempre serão nível 0. Assim como dito anteriormente, ao combinar dois itens iguais e de mesmo nível, seu nível irá aumentar, resultando em um aumento dos atributos desse item, exceto o Alcance. Itens podem ter seu nível aprimorado até o nível 10 (MÁX), e após isso, apenas combinações com outros itens serão possíveis (caso elas existirem).

Abaixo segue quantos itens de nível 0 são necessários para aprimorar o item para um determinado nível.

Nível 1: 2 itens de Nível 0
Nível 2: 4 itens de Nível 0
Nível 3: 8 itens de Nível 0
Nível 4: 16 itens de Nível 0
Nível 5: 32 itens de Nível 0
Nível 6: 64 itens de Nível 0
Nível 7: 128 itens de Nível 0
Nível 8: 256 itens de Nível 0
Nível 9: 512 itens de Nível 0
Nível 10 (MÁX): 1024 itens de Nível 0

Item Nível 0









Item de baixo nível (Nível 4)









Item de alto nível (Nível 7)









Item de nível máximo (Nível 10)
Runas
As runas, assim como os itens básicos, não podem ser separados na opção Separar Itens no menu de Oficina. Elas são encontradas um pouco mais raramente em baús e as vezes uma delas estará disponível para compra na Loja Cogumelo, a cada 24 horas. As runas são propositalmente fracas, e feitas para serem combinadas com outros itens, formando assim os chamados Itens de Pedra Rúnica. Esses itens são essenciais para progredir no jogo e podem ter os mais variados efeitos, os quais são representados por uma letra entre parênteses. Esses efeitos serão detalhados na seção de Itens de Pedra Rúnica.

Tipos de inimigos
Sem tipo: Inimigos encontrados no Desfiladeiro Esquecido. Inimigos sem tipo não receberão dano extra de nenhuma Runa ou arma de Pedra Rúnica.
Veneno: Inimigos encontrados na Caverna do Medo e no Templo.
Vigor: Inimigos encontrados na Floresta de Cogumelos.
Éter: Inimigos encontrados no Salão Assombrado.
Fogo: Inimigos encontrados na Mina Fervente.
Gelo: Inimigos encontrados no Pico Gelado.

Os atributos dos itens descritos abaixo são apenas para os itens de nível 0.

Runa de Veneno
Dano: 1
Dano/Seg: 0,7
Alcance: 18
+5 de dano contra inimigos de Vigor (D)


Usada para combater inimigos da Floresta de Cogumelos.

Runa de Vigor
Dano: 1
Dano/Seg: 0,7
Alcance: 18
+5 de dano contra inimigos de Éter (D)


Usada para combater inimigos do Salão Assombrado.

Runa de Éter
Dano: 1
Dano/Seg: 0,7
Alcance: 18
+5 de dano contra inimigos de Fogo (D)


Usada para combater inimigos da Mina Fervente.

Runa de Fogo
Dano: 1
Dano/Seg: 0,7
Alcance: 18
+5 de dano contra inimigos de Gelo (D)


Usada para combater inimigos do Pico Gelado.

Runa de Gelo
Dano: 1
Dano/Seg: 0,7
Alcance: 18
+5 de dano contra inimigos de Veneno (D)


Usada para combater inimigos da Caverna do Medo e do Templo.
Itens Avançados
Os itens avançados são itens mais poderosos que os itens básicos e ao separá-los na opção
Separar Itens no menu de Oficina, os itens básicos necessários para criá-los serão recebidos. Esses itens são comumente encontrados em baús de Localidades de alto nível e pelo menos um deles estará disponível para compra na Loja Cogumelo, a cada 24 horas. Alguns dos itens avançados ainda podem ser combinados para formar itens de Pedra, ou ainda, itens de Pedra Rúnica, ganhando atributos extras ou melhorando os já existentes.






Atributos Extras
Efeito Passivo: Efeitos passivos são ativados automaticamente, sem que o jogador precise fazer algo.
Efeito Ativo: Efeitos ativos são ativados somente ao clicar no ícone do item ou pressionando a tecla correspondente. Após serem utilizados, eles entram em estado de recarga, e podem ser utilizados novamente apenas após um determinado tempo.

Os atributos dos itens descritos abaixo são apenas para os itens de nível 0.

Espada Larga
Dano: 2
Dano/Seg: 2,73
Alcance: 6



A Espada Larga é, basicamente, uma Espada com todos os aspectos melhorados. É uma arma de curto alcançe com dano e dano/seg decentes e pode ser utilizada na grande maioria das situações. Apesar do nome, a Espada Larga é uma arma de uma mão.

Martelo de Guerra
Dano: 3
Dano/Seg: 4,09
Alcance: 5
Efeito Passivo: Causa 2x dano em inimigos que possuam Proteção.


Oferece mais dano que a Espada Larga em níveis baixos. Utilizado contra inimigos que possuam Proteção.

Escudo de Velocidade
Proteção: 2
Proteção/Seg: 0,2
Efeito Passivo: Corre para inimigos próximos



Utilizado para chegar perto de inimigos rapidamente ou para desviar de certos ataques.

Besta Pesada
Dano: 2
Dano/Seg: 2,22
Alcance: 22
8% de chance de dano crítico
Multiplicador Crítico x3

Ataca mais rapidamente que a Espada Larga e o Martelo de Guerra, mas causa menos dano. Possui um dano crítico devastador em níveis altos e justamente por isso, é excelente contra inimigos lentos e/ou com muita vida.

Besta Repetidora
Dano: 0
Dano/Seg: 0
Alcance: 22
8% de chance de dano crítico
Multiplicador Crítico x3

A Besta Repetidora possui pouco dano, mas seu Dano/Seg é o que mais aumenta dentre todas as armas. No nível máximo, a Besta Repetidora ataca 10 vezes por segundo e, deste modo, é excelente contra hordas de inimigos rápidos e/ou com pouca vida.

Bardiche
Dano: 4
Dano/Seg: 4
Alcance: 9
100% de chance de dano em área
8% de chance de dano crítico
Multiplicador Crítico x2
Efeito Ativo: Realiza um poderoso ataque contra um único alvo. Após usar esta habilidade, ela entra em recarga por 30 segundos.
É a arma que mais causa dano no jogo, mas é necessário usá-la com cautela, já que é uma arma de duas mãos de curto alcance totalmente ofensiva. Excelente contra grupos de inimigos e seu efeito ativo é bom contra chefes e sub-chefes.

Escudo Composto
Proteção: 4
Proteção/Seg: 0,2
Efeito Passivo: Agressores são atordoados por 0,4 segundos.



É o escudo que oferece mais Proteção e seu efeito passivo é bom para atordoar inimigos que atacam lentamente mas causam muito dano.
Itens de Pedra
Os itens de pedra são criados ao combinar certos itens básicos ou avançados com a Varinha de Pedra. Eles podem ser posteriormente combinados com runas para formar Itens de Pedra Rúnicas. Os itens de pedra possuem atributos extras ou melhorados em relação às suas versões "normais". Separar itens de pedra na opção Separar Itens no menu de Oficina sempre irá criar um item básico ou avançado (dependendo do item) e uma Varinha de Pedra. Esses itens são raramente encontrados em baús e as vezes um deles estará disponível para compra na Loja Cogumelo, a cada 24 horas.

Atributos Extras
Esquiva: Ao ser atacado, o personagem tem chance de realizar uma esquiva. Ao se esquivar, o dano do ataque e quaisquer efeitos que ele iria aplicar são negados.
Atordoamento: Ao atacar, o alvo ficará impossibilitado de atacar ou se movimentar por um determinado tempo.

Os atributos dos itens descritos abaixo são apenas para os itens de nível 0.

Espada de Pedra
Dano: 2
Dano/Seg: 2,73
Alcance: 5
8% de chance de dano crítico
Multiplicador Crítico x2

A Espada de Pedra possui o dano e o alcance da Espada, e as melhorias de dano crítico da Besta.

Espada Larga de Pedra
Dano: 3
Dano/Seg: 3,75
Alcance: 6
18% de chance de dano em área


A Espada Larga de Pedra, assim como a Espada Larga, possui pouco dano em níveis baixos, mas é o item que oferece mais dano em níveis altos, dentre os itens de pedra.

Escudo de Pedra
Proteção: 2
Proteção/Seg: 0,2
Esquiva: 7%



O efeito de esquiva do Escudo de Pedra é, sem dúvidas, a melhor habilidade do jogo, podendo salvar a vida do personagem diversas vezes e conservá-la durante batalhas contra chefes.

Martelo de Pedra
Dano: 4
Dano/Seg: 5,45
Alcance: 5
Efeito Passivo: Causa 2x dano em inimigos que possuam Proteção.
Efeito Passivo: Ataques atordoam inimigos por 0,1 segundos

O efeito de atordoamento do Martelo de Pedra pode ser usado para incapacitar inimigos com alta vida e dano temporariamente, prolongando a vida do personagem.

Besta de Pedra
Dano: 2
Dano/Seg: 2,22
Alcance: 22
8% de chance de dano crítico
Multiplicador Crítico x3
9% de chance de dano em área
Além de possuir um dano crítico devastador, a Besta de Pedra tem a possibilidade de atacar em área.

Cajado de Pedra
Dano: 2
Dano/Seg: 2,73
Alcance: 10
Proteção: 1
Proteção/Seg: 0,2
9% de chance de dano em área
O Cajado de Pedra se mostra ainda mais versátil que o Bastão, podendo atacar inimigos de uma maior distância e possuindo chance de atacar vários inimigos de uma vez.
Itens de Pedra Rúnica
Os itens de pedra rúnica são criados ao combinar certos itens básicos ou avançados com varinhas de pedra rúnica, ou ao combinar itens de pedra com runas. Os itens de pedra rúnica possuem atributos extras em relação às suas versões "de pedra" e são considerados os melhores itens do jogo. Separar itens de pedra rúnica na opção Separar itens no menu de Oficina sempre irá criar um item de pedra e uma runa. Esses itens são raramente encontrados em baús obtidos em níveis, exceto no Desfiladeiro Esquecido, e se tornam mais comuns quanto maior for o nível de dificuldade concluído. As vezes um deles estará disponível para compra na Loja Cogumelo, a cada 24 horas.

Atributos Extras
Envenenamento: O alvo irá infligir menos dano por algum tempo.
Recuperação de Vida: Seu personagem recupera 2 de vida ao ser atacado.
Roubo de Vida: Seu personagem recupera 1 de vida ao atacar.
Desfazer Instantaneamente: O alvo será instantaneamente derrotado.
Dano prolongado: O alvo sofrerá uma quantidade de dano ao longo de um determinado tempo.
Congelamento: O alvo terá sua movimentação e velocidade de ataque reduzidas.

Criação de Itens de Pedra Rúnica
Um item de pedra rúnica pode possuir vários efeitos, dependendo de como ele é criado. Primeiramente, para obter varinhas de pedras rúnicas, basta combinar uma varinha de pedra com uma runa. Quando a varinha de pedra é selecionada no primeiro espaço de criação, uma varinha de pedra rúnica com o efeito D será obtida e quando a runa é selecionada no primeiro espaço de criação, uma varinha de pedra rúnica com o efeito dX será obtida, sendo X o efeito particular da runa escolhida que ativa ao atacar (letra maiúscula, não sendo D ou A).

Quando espadas, espadas largas, espadas de pedra, bestas pesadas e bestas de pedra são selecionados no primeiro espaço de criação, um item de pedra rúnica com o efeito D será obtido e quando a runa ou varinha de pedra rúnica é selecionada no primeiro espaço de criação, sendo o segundo item um desses citados, um item de pedra rúnica dX será obtido (a nomenclatura de X explicada anteriormente será usada em diversos pontos nessa seção).

Quando um escudo ou escudo de pedra é selecionado no primeiro espaço de criação, um item de pedra rúnica com o efeito A será obtido e quando a runa ou varinha de pedra rúnica é selecionada no primeiro espaço de criação, sendo o segundo item um desses citados, um item de pedra rúnica aX será obtido.

Para cajados, martelos de guerra e martelos de pedra, os efeitos dos itens de pedra rúnica gerados variam de runa para runa (ou varinha de pedra rúnica), podendo gerar efeitos D, dX, dx, A, aX e ax, sendo x o efeito particular da runa escolhida que ativa ao ser atacado (letra minúscula, não sendo d ou a).

Abaixo seguem os efeitos para cada tipo de item de pedra rúnica.

Itens de Veneno
(D): Inflige muito dano extra contra inimigos de Vigor.
(d): Inflige pouco dano extra contra inimigos de Vigor.
(A): Recebe muita proteção por inimigo de Vigor em combate.
(a): Recebe pouca proteção por inimigo de Vigor em combate.
(P): Ataques envenenam o alvo por determinado tempo.
(p): Ao ser atacado, o inimigo sofrerá envenenamento por determinado tempo.

Itens de Vigor
(D): Inflige muito dano extra contra inimigos de Éter.
(d): Inflige pouco dano extra contra inimigos de Éter.
(A): Recebe muita proteção por inimigo de Éter em combate.
(a): Recebe pouca proteção por inimigo de Éter em combate.
(L): Ataques tem chance de roubar vida.
(h): Ao ser atacado, há chance do personagem recuperar vida.

Itens de Éter
(D): Inflige muito dano extra contra inimigos de Fogo.
(d): Inflige pouco dano extra contra inimigos de Fogo.
(A): Recebe muita proteção por inimigo de Fogo em combate.
(a): Recebe pouca proteção por inimigo de Fogo em combate.
(U): Ataques tem pequena chance de desfazer instantaneamente o alvo.
(u): Ao ser atacado, há chance do inimigo ser desfeito instantaneamente.

Itens de Fogo
(D): Inflige muito dano extra contra inimigos de Gelo.
(d): Inflige pouco dano extra contra inimigos de Gelo.
(A): Recebe muita proteção por inimigo de Gelo em combate.
(a): Recebe pouca proteção por inimigo de Gelo em combate.
(F): Ataques causam pouco dano prolongado no alvo.
(f): Ao ser atacado, o inimigo sofrerá muito dano prolongado.

Itens de Gelo
(D): Inflige muito dano extra contra inimigos de Veneno.
(d): Inflige pouco dano extra contra inimigos de Veneno.
(A): Recebe muita proteção por inimigo de Veneno em combate.
(a): Recebe pouca proteção por inimigo de Veneno em combate.
(I): Ataques congelam o alvo por pouco tempo.
(i): Ao ser atacado, o inimigo sofrerá congelamento por muito tempo.
Itens Perdidos
Os itens perdidos são itens que poderão ser recebidos futuramente ao completar Quests. Atualmente, eles podem ser conseguidos ao fazer coisas específicas em Eventos de tempo limitado. Esses itens não podem ser separados nem vendidos na opção Separar Itens no menu de Oficina.

O aprimoramento de nível de Itens Perdidos é feito de forma diferente. Para questão de simplificação, iremos adotar a seguinte nomenclatura:
  • [X/Y], encontrado no canto inferior direito do item perdido: nível de reforço
  • X, número à esquerda de [X/Y]: nível de reforço atual
  • Y, número à direita de [X/Y]: nível de reforço máximo
O processo de aprimoramento de nível de Itens Perdidos será descrito abaixo:
  • Primeiramente, é necessário Reforçar o item perdido, utilizando um grande número de itens para aumentar o nível de reforço atual em 1.
  • Alternativamente, há como Reforçar o item perdido utilizando um item perdido de mesmo nome (não é necessário ter o mesmo nível) para aumentar o nível de reforço atual em 1.
  • Quando o nível de reforço atual for igual ao nível de reforço máximo, basta clicar em Aprimorar para subir o nível do item perdido em 1. Após o item perdido subir de nível, o nível de reforço máximo será multiplicado por 2, e o nível de reforço atual será igual à metade desse novo nível de reforço máximo.
Quando você possui um item perdido em seu inventário, existe uma pequena chance de encontrar um item perdido de mesmo nome em um Baú Delta. Essa chance irá aumentar exponencialmente para cada Baú Delta aberto em que você não encontre um item perdido. Ao encontrar um item perdido em um Baú Delta, essa chance irá retornar para o valor baixo inicial e o processo se repetirá.

Atributos Extras
Destruição: Ao infligir Envenenamento, Dano Prolongado ou Congelamento em um inimigo, ele receberá [ (Multiplicador do bônus de destruição) x (quantidade de bônus de Destruição) ] como dano adicional. Esse dano adicional só será aplicado novamente após o Envenenamento, Dano Prolongado ou Congelamento expirar.

Os atributos descritos do Escudo Batedor são apenas para o item de nível 5.

Escudo Batedor
Proteção: 4,5
Proteção/Seg: 0,2
Efeito Passivo: Acerta inimigos próximos a cada 9 segundos, atordoando-os por 0,7 segundos. Ganha 0,7 de Proteção por inimigo atingido.

O escudo batedor consegue cumprir duas funções ao mesmo tempo, podendo ser usado no lugar do Escudo Composto em diversas situações, pois seu efeito de atordoamento, que é ativado "ao atacar", será suficiente para atordoar inimigos antes deles te atacarem.

Lâmina do Deus Perdido
Nível
Dano
Dano/Seg
Dano causado pelo efeito ativo
Multiplicador do bônus de destruição
5
100
50
80
4x
6
160
80
85
4,2x
7
220
110
90
4,4x
  • Alcance: 11
  • 100% de chance de dano em área
  • Efeito Ativo: Causa (Dano causado pelo efeito ativo) de dano em todos os inimigos da tela e ganha um bônus de Destruição por cada inimigo derrotado desse modo. Após usar esta habilidade, ela entra em recarga por 80 segundos. O bônus de Destruição irá durar apenas enquanto o efeito ativo está em recarga.
O efeito ativo da Lâmina do Deus Perdido pode ser utilizado para limpar facilmente uma tela cheia de inimigos, enquanto o dano adicional causado pelo efeito do bônus de destruição pode ser utilizado para derrotar chefes, sub-chefes e inimigos mais resistentes enquanto efeitos de enfraquecimento são aplicados à eles.
Livreto de Criação
O Livreto de Criação é recebido após comprar 2 itens na Loja Cogumelo. Ele contém todas as combinações de itens que você já fez e é atualizado toda vez que você descobre uma combinação nova. As combinações possíveis de itens também são chamadas de Receitas.









Abaixo segue todas as Receitas do Livreto de Criação:
Poções
O sistema de poções, assim como o sistema de criação, é simples e essencial para que o jogador possa progredir pelos níveis de maior dificuldade do jogo, principalmente pelos níveis cianos de alta dificuldade e amarelos. Ao selecionar a opção Preparar Poção no menu de Oficina, a tela de criação de poções aparecerá.





A criação de poções consiste em selecionar um ou dois materiais para criar uma poção. Esses materiais são:
  • Pedras, coletadas no Planalto Rochoso.
  • Madeiras, coletadas no Desfiladeiro Esquecido.
  • Alcatrão, coletado na Caverna do Medo.
  • Bronze, coletado na Mina Fervente.
Ao selecionar um material, você gastará 20 dele para compor a poção, e ao selecionar dois materiais, você gastará 10 de cada. Cada poção possui um efeito diferente, e para utilizá-la, basta clicar nela ou apertar a tecla correspondente. Você só poderá ter uma poção por vez, e após ser usada, você poderá fazer outra normalmente. Fazer uma poção igual a que você tem resultará em uma mensagem que você já tem tal poção, enquanto fazer uma diferente da que você possui irá substituí-la pela nova e gastar os materiais necessários.

















Poção de Força
Custo: 20 Pedras
Efeito: Por 10 segundos, os ataques atordoam e causam o triplo de dano em inimigos com proteção.
Excelente contra inimigos ou chefes que possuem alta vida e proteção.

Poção de Experiência
Custo: 20 Madeiras
Efeito: Por 30 segundos, inimigos derrotados dão +1 de XP e +1 de Ki.
Boa para obter grandes quantidades de XP e Ki quando muitos inimigos estiverem na tela.

Poção de Cura
Custo: 20 Alcatrão
Efeito: Cura completamente a saúde do personagem.
Efetivamente dobra a saúde do personagem se usada quando ele estiver com pouca vida.

Poção de Relâmpagos
Custo: 20 Bronze
Efeito: Causa 150 de dano a todos os inimigos da tela.
Ótima para matar rapidamente uma tela com vários inimigos. Tome cuidado para não usá-la contra inimigos que possuam proteção, pois eles irão apenas perdê-la, e não serão derrotados.

Poção de Invisibilidade
Custo: 10 Pedras + 10 Madeiras
Efeito: Por 15 segundos, o personagem ganha 100% de chance de esquiva.
Excelente para se esquivar de ataques poderosos de chefes.

Poção de Defesa
Custo: 10 Pedras + 10 Alcatrão
Efeito: Cura metade da saúde e oferece proteção igual a metade da saúde máxima.
Quando o personagem estiver com um nível alto, esta poção irá oferecer muita proteção, preservando a vida do personagem de muitos ataques poderosos.

Poção de Sorte
Custo: 10 Pedras + 10 Bronze
Efeito: Por 6 segundos, o personagem terá 100% de chance de dano crítico.
Excelente para causar um alto dano em pouco tempo. Melhor usada com armas que possuam um alto Multiplicador Crítico.

Poção de Purificação
Custo: 10 Madeiras + 10 Alcatrão
Efeito: Cura metade da saúde máxima e remove efeitos negativos.
Única forma de remover efeitos negativos persistentes, como o envenenamento de Nagaraja, chefe do Templo.

Poção do Fanático
Custo: 10 Madeiras + 10 Bronze
Efeito: Por 10 segundos, o personagem ganha +15 de velocidade de ataque.
Excelente para causar um alto dano em pouco tempo. Melhor usada com armas que possuam um alto dano, mas que atacam lentamente, como espadas ou machados.

Poção Vampírica
Custo: 10 Alcatrão + 10 Bronze
Efeito: Por 20 segundos, o personagem recuperará saúde igual a 20% do dano causado.
Melhor usada com armas que causam muito dano em um único ataque. Tome cuidado para não usá-la quando o personagem estiver com vida baixa, já que ela não irá curá-lo diretamente, como a Poção de Cura.
Encantamentos
O sistema de encantamentos é disponibilizado ao jogador após derrotar o Guardião de Bronze na Mina Fervente, e aparece como a opção Fundir Encantamentos no menu de Oficina. Itens encantados são coloridos, e possuem um "+" seguido de um número, correspondente ao nível de encantamento, em seu canto superior direito.





Para obter o encantamento em si, é necessário separar um item encantado na opção Separar Itens. Para fundir um item com um encantamento, basta combiná-los na opção Aprimorar Itens. Itens encantados terão um de seus atributos melhorados aleatoriamente e é possível que outro atributo aleatório seja melhorado ao selecionar a opção Recombinar ao clicar no item desejado. Quanto maior for o nível do encantamento, mais Ki será gasto para Recombinar. Vale lembrar que um item terá apenas um de seus atributos melhorados, independente do nível de encantamento ou da opção Recombinar.

Para aumentar o nível de um encantamento ou de um item encantado, é necessário selecionar a opção Fundir Encantamentos no menu de Oficina e:


  • 1º: Colocar o encantamento ou item encantando no espaço do meio.

  • 2º: Colocar outros 3 encantamentos ou itens encantados nos espaços externos. Esses itens serão sacrificados e não será possível obtê-los novamente.




Cada vez que um encantamento ou item encantando for colocado em um espaço externo, a barra irá subir uma determinada porcentagem. Para adicionar essa porcentagem ao item no espaço do meio, é necessário clicar em Fundir, gastando uma quantidade de Ki relativa aos encantamentos ou itens encantados colocados nos espaços externos. Quando a barra atingir 100%, o encantamento ou item encantado no espaço do meio terá seu nível de encantamento aumentado em 1. Se a barra atingir uma porcentagem maior que 100%, ela subirá um nível para cada múltiplo de 100, e o restante permanecerá "armazenado" no item do meio para futuros aprimoramentos do nível de encantamento.

Os encantamentos vão do nível +1 até o nível +21 e quanto maior for o nível de encantamento, mais o atributo será melhorado, assim como maior será o custo de Ki para separar o item encantado. Ao subir o nível de encantamento de um item, o atributo que está sendo melhorado não será trocado. Porém, fundir um item encantado com outro pode trocar o atributo encantado para outro no item criado. Certos níveis de encantamento possuem uma classificação e uma cor, sendo elas:
Encantamento Comum (Ciano): Nível +1








Encantamento Raro (Amarelo): Nível +2 e Nível +3








Encantamento Heroico (Verde): Nível +4 a Nível +6







Encantamento Épico (Azul): Nível +7 a Nível +10








Encantamento Lendário (Vermelho): Nível +11 a Nível +15







Encantamento Ascendente (Arco-Íris): Nível +16 e acima






Caso você tenha encantamentos ou itens encantados de baixo nível suficientes, a opção Fundir+ irá aparecer. Ao clicar nessa opção, você pode escolher em quantos níveis de encantamento o item selecionado irá aumentar, e para cada nível, a quantidade de encantamentos e itens encantados gastos, bem como o tempo e Ki necessários para fazer o processo, serão mostrados. Ao clicar em Fundir dentro desse menu, o processo será feito automaticamente.

Notas:
  • Varinhas, Espadas, Espadas Grandes e Machados, tanto de Pedra como de Pedra Rúnica, podem possuir um encantamento que aumenta a vida máxima do personagem de acordo com o nível do encantamento.
  • O encantamento de Dano/Seg dos Bastões, Cajados de Pedra e Cajados de Pedra Rúnica aumenta muito para cada nível de encantamento. No nível de encantamento +16 seu Dano/Seg se equipara ao de uma Besta Repetidora de Nível Máximo (Nível 10), ou seja, ataca 10 vezes por segundo.
Baús
Baús são itens ganhos ao completar os níveis, os quais podem ser abertos para ganhar outros itens. Três baús também podem ser comprados na Loja Cogumelo, os quais são abertos após a compra e são repostos após 24 horas. Quanto maior a raridade do baú e maior for a dificuldade do nível completado, melhores serão os itens obtidos após abri-lo (em qualidade e quantidade).

O jogador pode ter no máximo uma certa quantidade de baús ao mesmo tempo, a qual aumenta conforme o nível. No nível máximo (nível 60), o jogador pode ter até 400 baús ao mesmo tempo. Caso o jogador complete mais níveis após atingir esse limite, os baús ganhos serão ignorados e não aparecerão no inventário.

Tesouro Simples









Obtido ao escavar a última pedra do Planalto Rochoso com a Pá e após completar os primeiros níveis de certos locais.
Contém poucos itens básicos.

Baú de Tesouros









Comumente obtido ao completar níveis.
Baús de Tesouros obtidos em níveis de alta dificuldade possuem uma pequena chance de conter um item encantado (<15%, mas não se sabe a chance exata).

Tesouro Gigante









Obtido às vezes ao completar níveis de dificuldade 4 ou maior.
Contém mais itens e/ou itens melhores que o Baú de Tesouros.
Possui 15% de chance de conter um item encantado.
Pode ser comprado na Loja Cogumelo por 200 de Ki.

Tesouro Ômega









Obtido raramente ao completar níveis de dificuldade 4 ou maior.
Contém mais itens e/ou itens melhores que o Tesouro Gigante.
Possui 80% de chance de conter um item encantado.
Pode ser comprado na Loja Cogumelo por 1000 de Ki.

Tesouro Delta









Obtido muito raramente ao completar níveis de dificuldade 4 ou maior.
Contém mais itens e/ou itens melhores que o Tesouro Ômega.
Contém um item encantado.
Pode ser comprado na Loja Cogumelo por 4000 de Ki.

Baú de Ossos





Obtido apenas ao vencer o Jogo do Caveirão no Portão Assombrado.
Pode conter itens básicos, avançados, runas, itens de pedra, itens de pedra rúnica ou itens encantados.
7 Comments
pvdcmc 13 Oct, 2024 @ 9:13pm 
Mito de m+++++
Ninja Das Batatas 27 Dec, 2021 @ 8:33am 
cara você e mito
PCKarpa 25 Dec, 2021 @ 5:05pm 
Guia extremamente útil e explicativo, me mostrou coisas que nem eu sabia, isso mostra que esse guia foi realmente bem feito.
cucumb3r 21 Dec, 2020 @ 4:07am 
epico
Shadow Light 20 Oct, 2020 @ 5:00pm 
muito bom, foi de muita ajuda e é bem explicativo
victoralva 23 Dec, 2019 @ 10:42am 
que guia foda!
Mace 20 Dec, 2019 @ 2:24pm 
Informativo e direto ao ponto, sem o guia teria parado de jogar na primeira semana