Portal 2

Portal 2

76 ratings
Все команды для Portal 2
By Floppicus 🍕
Все команды работают правда и ещё поделитесь
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Команды для игры
(Обязательно) sv_cheats 1 Включает все команды
1 - включить команды
0 - наоборот
notarget — Турели в тебя не стреляют
Команды (Без кавычек):
noclip - Позволяет летать и проходить сквозь стены, но вы по прежнему уязвимы.
god - Включает режим бессмертия.
buddha — игрок получает ранения, но не умирает

bind (клавиша) (команда) - Назначает на выбранную клавишу выбранную команду.

fire_energy_ball - Выпускает энергетический шар без текстуры,
Который отскакивает от стен и убивает игроков. Так же сшибает турели. Через какое-то время пропадает.

thirdperson - Включает вид от 3-е лица
firstperson - Выключает вид от 3-е лица

give_portalgun - Выдает портальную пушку.
upgrade_portalgun - Улучшить портальную пушку.
upgrade_potatogun - Добавляет к портальной пушке картофельную батарейку Глэдос.
portal2_square_portals 1 - Порталы круглые

cam_ideallag X - Сменяет силу сглаживания движений мыши в виде от 3-го лица. Стандартное значение - 4. 100 образует хороший кинематографический эффект для любителей поснимать ролики...
cam_idealdist X - Сменяет расстояние от камеры до игрока в виде от 3-го лица. Требуется прописывать опять после каждого входа в режим от 3-го лица за плечом.
cam_idealpitch X - Сменяет угол обзора в виде от 3-го лица вверх/вниз. X - угол поворота камеры вниз. Отрицательное значение поварачивает камеру вверх.
cam_idealyaw X - Сменяет угол обзора в виде от 3-го лица влево/вправо. X - угол поворота камеры влево. Отрицательное значение поварачивает камеру вниз.
cam_collision X - Включает/выключает приближении камеры при столкновении со стенкой. Т.е. если сзади вас стенка, то камера по умолчанию двигается вперёд, а если ввести cam_collision 0, то камер

Sv_portal_placement_never_fail 1 - Пoзвoляeт coздавaть пopтaлы нa любoй пoвepxнocти.

change_portalgun_linkage_id #" (0, 1, 2, 3, 4, 5... +) -Изменяем ID портальной пушки, можно создавать новые порталы, старые—же остаются.
portals_resizeall W H - Изменить размер порталов, вместо W и H — ширина и высота.
portal_draw_ghosting [0/1] - Показывать порталы сквозь стены (по умолчанию 1).

Impulse 203 - Удаление объекта, на который направлен прицел.

Phys_timescale 0.1 - Замедление предметов.
PPhys_timescale 0.001 - Все предметы перестают падать.
Phys_timescale 1 - Стандартные значения.
sv_gravity # — изменение гравитации в игре (по умолчанию 600)
crosshair 0;r_drawviewmodel 0 - Скрыть прицел и пушку.
crosshair 1;r_drawviewmodel 1 - Показать прицел и пушку.
Команды для кооперативной игры
Работают только в кооперативной игре!

{m} - Эффект команды может быть замечен вашем другом в кооперативном режиме.
{so} - Команду может прописать только Atlas(синий робот) в кооперативном режиме. В одиночном режиме она прописывается.
{nocm} - Команда может быть прописана в кооперативном режиме без необходимости изменения переменной sv_cheats на 1.

ent_teleport blue - Телепортирует Атласа(синего робота) в кооперативном режиме под ваш прицел.
ent_teleport red - Телепортирует Пи-Боди(красного робота) в кооперативном режиме под ваш прицел.
ent_teleport !player - Телепортирует Chell либо Атласа(синего робота) под ваш прицел.
+coop_ping - Ставит крестеки
+mouse_menu_playtest - Ставит лайки деслайки и тд
ent_remove_all weapon_portalgun - Удаляет все портальные пушки на уровне и ломает ту, которую носит игрок(и). Чтобы починить, возьмите новую.
Создание объектов
ent_create_paint_bomb_erase - создать шарик с водой.
ent_create_paint_bomb_jump - создать шарик с отталкивающим гелем (синий).
ent_create_paint_bomb_portal - создать шарик с гелем, на который ставится портал (белый).
ent_create_paint_bomb_speed - создать шарик с ускоряющим гелем (оранжевый).
ent_create_portal_companion_cube - создать куб—компаньон.
ent_create_portal_reflector_cube - создать перенаправляющий куб.
ent_create_portal_weighted_cube - создать простой куб.
ent_create_portal_weighted_antique - создать куб из старых лабораторий.
ent_create_portal_weighted_sphere - создать сферу.
npc_create npc_portal_turret_floor - создать турель.
ent_create prop_glass_futbol - создаёт стекляный шар который ламается
give prop_monster_box — создать куб—туррель
npc_create npc_hover_turret-создаёт парящюю турель.
ent_create prop_portal_stats_display — создать лифт из первого портала.
ent_create prop_under_floor_button - создать кнопку из старых лабораторий.
ent_create prop_floor_ball_button - создать "кнопку" для сфер.
ent_create env_portal_laser - создать источник, из которого светит лазер (правда, криво спавнится).
ent_create prop_laser_relay - создать "штуку", через которую должен проходить лазер.
ent_create prop_rocket_tripwire - создаёт турель из портал 1 которая стреляет если подойдёш под луч.
ent_create npc_personality_core - создать Модуль Уитли.
ent_rotate (Градус) - Разворачивает предметы и объекты
prop_physics_create npcs/potatos/world_model/potatos_wmodel - Спавнит гладос картошку
prop_dynamic_create player\chell\player - модель Челл.
prop_dynamic_create player\ballbot\ballbot - Модель синий робот
prop_dynamic_create player\eggbot\eggbot - Модель красный робот
prop_dynamic_create player - Модель Челл портал 1 "белая"
ent_create prop_testchamber_door - создаёт дверь входа/выхода в тестовую камеру. Просто дверь. Открываться она не будет, однако, сквозь неё можно свободно проходить.
ent_create npc_security_camera - создаёт камеру наблюдения на прицеле. Помните про то, что все предметы при создании направлены на север.
ent_create env_portal_laser - создаёт лазер. (Это тот который красный и горячий) Помните про направление...
ent_create prop_tractor_beam - создаёт липовый излучатель гравитационного туннеля - он ничего не делает. Помните про направление...
ent_create prop_button - cоздаёт кнопку. Она 1 раз нажимается, ничего не активирует и после этого стоит на месте безжизненно.
fire_rocket_projectile - заставляет вашего персонажа выстрелить одну ракету из лица. (Это та которая взрывается) Не рекомендуется вводить слишком быстро так как 2 одновременно выпущенных ракеты столкнутся друг с другом и взорвутся напротив лица персонажа, нанося ему урон или убивая его.
fire_energy_ball - Тоже самое что и команда выше, только вместо ракеты вылетает энергитеский шар с текстурой ошибки. Кто играл в первый Portal или в Half-Life 2 - знает, что такое энергитический шар. Он имеет текстуру розово-чёрной шахматной доски, т.е. у вас розовые шахматы будут прыгать по тестовой камере :D
ent_create prop_dynamic - Синяя надпись ERROR. Сквозь неё можно свободно проходить.
ent_create npc_turret_floor - Синяя надпись ERROR с поведением турели. Если встать ровно напротив надписи, она в вас будет стрелять, однако вы не умрёте и вас даже не будет толкать, однако будут разлетаться красные Х во все стороны от вас. Скажу так, это раздражает.
ent_create_portal_weight_box - создать куб.
ent_create_portal_metal_sphere - создать металический шар.
Превращение
setmodel player\ballbot\ballbot Превращает в атласа (синий робот)
setmodel player\eggbot\eggbot Превращает в пибуди (ораньживый робот)
setmodel player\chell\player Превращает в челл
Покраска роботов
Они все работают!
setmodel player\ballbot\ballbot_skin_burst - Лучистая раскраска
setmodel player\ballbot\ballbot_skin_military -Камуфляж
setmodel player\ballbot\ballbot_skin_black Раскраска ниндзя
setmodel player\ballbot\ballbot_skin_wcc - Раскраскпа УКК
setmodel player\ballbot\ballbot_skin_moon - Лунная раскраска
Команды которые меняют картинки на экране
v} {noc}mat_bloom_scalefactor_scalar X - Меняет силу эффекта свечения(Bloom). X - множитель эффекта свечения. Не может быть отрицательным числом.
{v} {noc}mat_force_tonemap_scale X - Меняет гамму картинки. Если X равен или меньше нуля, то игра автоматически настраивает гамму. В ином случае игра ставит её на то значение, которое вы поставили. По умолчанию стоит 0.
{v} {noc}mat_fullbright X - Отключает систему освещения. Все части карты будут выглядеть так, словно они все полностью освещены одинаковым светом. Это, кстати, не красиво выглядит, зато помогает видимости.
{v} {m}impulse 100 - Переключает фонарик.
{v} {noc}portal_ghosts_disable X - Ошибочное отображение предметов, которые частично воткнуты в портал. Позволяет взглянуть внутрь предметов, хотя, обычно, там ничего интересного и нету.
{v} {noc}mat_fastclip X - Ошибочное отображение предметов, которые частично воткнуты в портал. В этот раз работает чуть по другому.
{v} {noc}mat_reversedepth X - Ошибочное отображение геометрии уровня - стенки, которые вы видите, не будут отображаться, и наоборот. См. картинку справа.
{v} {noc}mat_depthoverlay X - Включает\выключает сильный туман. r_showz_power Z регулирует чёткость границы тумана. В некоторых случаях вместо тумана ваше изображение может просто потерять цвет. В таком случае r_showz_power Z ставит яркость на 1/Z, т.е. чем больше Z - тем темнее картинка. 0 делает её полностью белой(кроме предметов).
{v} {noc}mat_bumpbasis X - Включает/выключает показ краёв карт неровностей. Вообщем см. картинку чуть ниже. Может кому-нибудь будет полезно чтобы показать типо "я разработчик портала" и тд и тп....
{v} {noc}mat_viewportscale X - Умножает разрешение вашей картинки на X в радиусе 0.001563-1. Не влияет на интерфейс и не требует перезапуска экрана(всмысле экран не потухает на 2 секунды как при смене разрешения, ну вы знаете крч). Уменьшенное изображение помещается в левый верхний угол экрана.
{v} {noc}mat_luxels X - Включает\Отключает показ синей неоновой сетки по стенкам камеры. По мне, это выглядит прикольно. Картинка справа всё покажет.
{v} {noc}mat_detail_tex X - Включает\отключает детализированные текстуры. Может помочь, если у вас тормозит. Наверное.
{v} {noc}mat_fastnobump X - Включает\отключает ленивый способ отражения. Кратко говоря, МЫЛО.
{v} {noc}mat_fillrate X - Включает\отключает зрение Терминатора. См. картинку справа.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Этот режим так-же превращает текст в квадратики, что делает
несколько затруднительным ввод комманд в консоль. Будьте осторожны!

{v} {noc}mat_measurefillrate X - Тоже самое, что и команда выше, однако вместо красного цвета преобладает чёрный.
{v} {noc}mat_filterlightmaps X - Отключает\включает пиксельный вид теней. 0 - пиксельный, 1- сглаженный.
{v} {noc}mat_filtertextures X - Отключает\включает сглаживание текстур. Без сглаживания они выглядят пиксельными вблизи. 0 - пиксельные текстуры, 1 - сглаженные. Это так-же делает пиксельными тени, независимо от команды выше.
{v} {noc}mat_monitorgamma_tv_enabled X - Включает\отключает возможность ограничить и инвертировать цвет. mat_monitorgamma_tv_range_min X задаёт самый тёмный возможный цвет. По умолчанию 16, однако для нормального изображения лучше ставить 0. mat_monitorgamma_tv_range_max X задаёт самый светлый возможный цвет. По умолчанию 235, однако для нормального изображения лучше ставить 255. Можно поставить минимум на 255 и максимум на 0 чтобы инвертировать цвета. Если оба значения поставить одинаковыми, то ваш экран будет в сплошном цвете и вы ничего не увидите, так-что не делайте этого.
{v} {noc}mat_ambient_light_r X - Усиливает красный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
{v} {noc}mat_ambient_light_g X - Усиливает синий цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
{v} {noc}mat_ambient_light_b X - Усиливает зелёный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
{v} {noc}mat_blur_r X - Изменяет яркость красного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
{v} {noc}mat_blur_g X - Изменяет яркость синего цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
{v} {noc}mat_blur_b X - Изменяет яркость зелёного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
Спасибо за просмотр руководства!
Спасибо
Это всё что я нашол)
Другие руководства
Покачто нету...
28 Comments
DarthChicken 22 Oct, 2023 @ 5:39pm 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
DarthChicken 22 Oct, 2023 @ 5:39pm 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
DarthChicken 22 Oct, 2023 @ 5:39pm 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
DarthChicken 22 Oct, 2023 @ 5:39pm 
фанта Aug 8, 2021 @ 4:38am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Floppicus 🍕  [author] 28 Apr, 2023 @ 12:53am 
в третих есть большая проблема : я не спрашивал @Lumilacyhin
Floppicus 🍕  [author] 20 Dec, 2022 @ 4:19am 
да
Linmoo 20 Dec, 2022 @ 3:43am 
firstperson это команда которая делает вид от ПЕРВОГО лица о не от ТРЕТЬЕГО
CuCe4Ka 3 Dec, 2022 @ 7:47am 
gfbnz
Floppicus 🍕  [author] 27 Jan, 2022 @ 2:56am 
спс
arsi2004 25 Jan, 2022 @ 10:01pm 
это супер:WoTB_cap::WoTB_Choc::WoTB_tank: