DayZ
Not enough ratings
Как настроить конфигурацию мода - Medical Attention [RUS]
By Ravine
Настройка необязательна для владельцев серверов, которые хотят отключить определенные функции или изменить некоторые параметры. Таким образом, этот мод просто устанавливается на стороне сервера, как и любой другой мод, копируя папку @MedicalAttention в корень файлов сервера.
Для создания конфигурации скопируйте папку MedicalAttention, предоставленную в этом моде, в папку профиля сервера. Вы найдете configuration.txt с уже предопределенными настройками по умолчанию.

! Для перевода данного гайда было получено официальное разрешение от создателя мода - @lucianpin !
! Ссылка на главный мод - https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1735691552 !
! Запрещен копипаст текста из данного гайда !
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовые настройки мода.
Базовые настройки
Tiredness = 1
1 или 0 – включить или выключить усталось

TireTime (minutes) = 210
Минуты, пока вы не устанете от полного отдыха.

TextReports = 1
Для тех, кто не видит панель усталости из-за других модов, эта настройка позволит серверу отправлять прямые текстовые сообщения клиентам, пока они спят со статусом уровня отдыха.

SleepingBagClass = MediumTent
Название класса какого-либо предмета, который является либо спальным мешком, либо небольшой / средней палаткой. Такие предметы, если они прикреплены к игроку точно так же, как одежда, позволят ему хорошо отдохнуть без камина. То же самое, если игрок спит поверх этих предметов, как в случае со спальным мешком, или если игрок спит внутри, как в случае с палаткой.

SleepingDOF = 0
1 или 0 включить или отключить размытие во время сна, когда человек лег - все вокруг размывается.

EnergizingDrinkClass = SodaCan_Cola
Имя класса из types.xml элемента, который будет давать напитку "энергию", которая будет передаваться игроку, так-же вы можете дописать дополнительные напитки из разных модов.

EnergizingDrinkGain (percent) = 10
Сколько много будет давать количество процентов шкалы отдыха, когда вы пьете бодрящий напиток (например, кофе). Если вы употребляли один напиток, вам разрешается употреблять другой только в том случае, если вы проспали не менее 2 минут, в противном случае последующие напитки не влияют на уровень отдыха.

ZombieBleedChance (percent) = 20
Шанс получить кровотечение от удара зомби.

ZombieSalmonellaChance (percent) = 50
Шанс получить сальмонеллу от попадания зомби, если попадание вызвало кровотечение.

WoundInfectionChance (percent) = 50
Шанс получить раневую инфекцию, перевязывая ее нечистыми тряпками.

ZombieArmFractureChance (percent) = 33
Шанс сломать руки при блокировании ударов от зомби.

FeverActive = 1
Включите или отключите лихорадку и потерю воды, когда у вас есть раневая инфекция или грипп.

BrainDisease = 1
Включить или отключить болезнь мозга (Куру).

SalineBloodRegen = 0
1 или 0 включить или отключить физ.раствор для увеличения скорости регенерации крови.

TestBloodSelf = 1
1 или 0 включить или отключить, чтобы при использовании пакетика для теста крови полную информацию о заболевании, на себе.

TestBloodTarget = 1
Включить или отключить, чтобы получить полный медицинский отчет при использовании анализа крови на кого-то еще.
TestBloodToxin = 1
Включить или отключить включение уровня биологически опасного токсина в медицинский отчет.
AlcoholicDrinkClass = SodaCan_Kvass
Имя класса из types.xml элемента, который будет алкогольным напитком. Вы можете поместить несколько строк для большего количества элементов.
Так-же вы можете добавить другие напитки из различных модификаций из стим воркшопа, например:


AlcoholicDrinkClass = SodaCan_Kvass = 1.5
Это приведет к общему алкоголю 330 (именно столько баночка соды имеет) x 1.5 = 495





Биологическая опасность и другие зоны
DeclareZone = 4 = 8289.79 = 2286.63 = 7300 = внимание: вы находитесь в зоне биологической опасности = вы покинули зону биологической опасности

Первый параметр - тип зоны:
0 - Безвредный (только уведомление)
Полезно просто отметить территории, игроки будут получать сообщения что вошли и вышли из зоны.

1 - Зеленая зона, или не боевой режим.
Если один игрок наносит урон другому, а жертва или нападающий находятся в не боевой зоне, то, если тип урона-ближний бой, нападающий немедленно теряет сознание, если тип урона-огнестрельное оружие, нападающий будет убит мгновенно.

2 - Нет колодцев.
Внутри таких зон скважины вообще не работают.

3 - Отсутствие заправочной станции
Внутри таких зон заправочные станции вообще не работают.

4 - Биологическая опасность
Зона биологической опасности причинит игроку 2 вида вреда одновременно: потеряет здоровье и загрязнит его тело "неизвестным токсином". Этот токсин вызовет рвоту с потерей крови, пропорциональной уровню токсина в организме.

Следующие параметры-координаты центра и радиуса зоны X и Y в метрах.
Последние два параметра ввести и оставлять сообщения (необязательно)

Пример без сообщений:
DeclareZone = 2 = 722.0 = 10863.0 = 10500

Дополнительные параметры для зоны биологической опасности:
ToxinAccumulationTimeMin (minutes) = 5
ToxinAccumulationTimeMax (minutes) = 60

Минимальное и максимальное время (в минутах), необходимое для накопления токсина в вашем организме от 0 до 1000. (пока только внутри зоны)
Точное время зависит от уровня защиты NBC, для защиты 0% токсин достигнет 1000 через 5 минут (минимальное значение по умолчанию). На 99% это займет 60 минут. Полная 100% защита костюма гарантирует, что токсин не будет накапливаться вообще.
Нет никакого лечения, в то время как вне зоны этот токсин умрет сам по себе и займет фиксированное время (не настраивается) 60 минут от 1000 до 0.

OldBiohazardDamage = 0.6
Это множитель для прямого урона, который игрок получит, находясь внутри зоны. Но общий ущерб также вычисляется с учетом уровня защиты костюма. Так что прямо сейчас это значение по умолчанию 0.6 гарантирует, что игрок с защитой 90% может оставаться в зоне около 50 минут и потерять здоровье от 100 до 0 (мертв).


ProtectionSuit = NBCBootsGray = 10
ProtectionSuit = NBCGlovesGray = 10
ProtectionSuit = NBCHoodGray = 10
ProtectionSuit = NBCJacketGray = 20
ProtectionSuit = NBCPantsGray = 20
ProtectionSuit = GP5GasMask = 30 = 1
ProtectionSuit = GasMask = 30 = 1

Наименование класса детали костюма и уровень защиты в процентах. Сумма всех частей костюма, включая противогаз, должна быть 100%.

Для некоторых частей костюма, если вы добавляете 1 к концу, это означает, что он не позволяет игроку есть, нося эту часть костюма. Используется для противогазов.

Случайные зоны
DeclareRandomZone = 1 = 50 = 8289.79 = 2286.63 = 7300 = 7500 = ВЫ ВОШЛИ = ВЫ ВЫШЛИ

Первый параметр - тип зоны, такой же, как и фиксированные зоны. (0, 1, 2, 3 или 4)
Второй параметр - вероятность (в процентах) активации при каждом перезапуске сервера. (50% в этом примере)
Следующие два параметра (3-й и 4-й) являются координатами X и Y центра зоны: (8289.79 и 2286.63)
5-й и 6-й параметры-это минимальный и максимальный радиус зоны. Также генерируется случайным образом при перезагрузке сервера. (В этом примере радиус зоны будет случайным значением от 7300 до 7500 метров)
Последние параметры являются необязательными при вводе и выводе сообщений.
4 Comments
P4NDAC0RE 12 Apr, 2020 @ 12:49am 
актуальные параметры можно?
[Batya] Axmed 23 Feb, 2020 @ 1:48pm 
не боевой режим где настраивается?
Анальная Пустота 30 Jan, 2020 @ 4:59am 
B*in*H ЕБАТЬ ТЫ ПРИХУЕЛ
Old Dad 29 Jan, 2020 @ 4:17am 
подарите игру ребят пожалуйста