Outscape

Outscape

Not enough ratings
Десять советов для новых игроков от Zathabar'a [Устарело]
By ДЯДЯ ВОВА
Несколько советов для новых игроков в Ouscape от Zathabar.

Советы опираются на двухлетний опыт игры. Руководство создано, чтобы игроки избежали многих ошибок или неправильных действий в самом начале.

Статью перевёл 13essdar.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное руководство затрагивает общие вопросы, которые люди задают в игровом чате/дискорде. На официальном форуме и вики есть гораздо больше информации, однако, она на английском.

Руководство будет поддерживаться и обновляться.
Выбор расы
В настоящее время есть пять рас, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы.


Синты (Syntis) являются лёгкой расой для игры, но у них все же есть несколько проблем, в частности, медленный ранний рост и фиксированный доход от налогообложения. Но в поздней игре они очень мощные. У вас будет широкий выбор потенциальных миров-колоний, но ценой того, что вы будете делить планету со многими (но не со всеми) Малыми расами. Старт у них очень медленный, так как снижен прирост населения, однако раскроются они ближе к середине.


Земляне (Mankind) - имеют высокий прирост населения, но их корабли довольно слабы, пока вы не достигнете того момента, когда у вас будет изобилие Материалов. Тогда вы сможете просто купить дополнительные корабли по мере необходимости. Гарантируют очень быстрый старт, благодаря дешевым кораблями и высокому приросту населения. Постарайтесь максимально повысить счастье в своих мирах на ранней стадии, так как бонус за полное счастье (100%) очень важен.


На первый взгляд, Рипчи (Ripchee) - это своего рода стекло. Корабли у них очень сильные, но хрупкие. Они могут создать большое количество флотилий, их стелс-корабли в поздней игре являются лучшими. Так же, эти парни могут очень быстро расширяться.Их бонус за 100% Счастья очень полезен для планеты.


Народное Государство (Peoples Realm) рост населения медленнее, чем у Землян (Mankind). Данная раса подходит для людей, которые предпочитают отсиживаться в обороне. Они менее зависимы от Счастья, чем их собратья Земляне. Из-за этого возможно увеличение налогов на ранней стадии игры. Бонус за полное Счастье не особо вдохновляет. Но он компенсируется самыми сильными кораблями в игре, который сложно победить 1 на 1.


Snithereal. Базовые корабли-колонизаторы имеют огромные топливные баки. Требуется всего один час или около того, чтобы построить один колонизатор. Топливо они расходуют довольно быстро, поэтому вам придётся искать миры с запасами топлива. Всегда ищите миры со второстепенными расами, так как Snithereal получают особый бафф, благодаря чему, они могут питаться другой цивилизацией и временно увеличивать рост и оборонительную силу.
Первые шаги в галактике
В начале игры вам будут доступны 1-2 Скаута и 2-3 Колониальных корабля. Используйте их с умом!

Скауты имеют возможность перевозить небольшие грузы, однако имеют ограниченную боевую мощь в виде пары небольших пушек. Чтобы построить больше кораблей, перейдите на верфь и нажмите на значок чертежа.
Ripchee, помните, что у ваших начинающих Скаутов не все ячейки заполнены пушками. Сделайте базовый дизайн Скаута для постоянного использования. Так же не забывайте про топливо!

Я рекомендовал бы вам использовать своих колонизаторов, чтобы создать колонии за пределами вашей домашней системы. Вы всегда сможете легко колонизировать миры в вашей домашней системе позже. Расширяйтесь настолько сильно, насколько вы осмелитесь, но не забывайте про лимит. Новые игроки НЕ появятся в системе, которую вы колонизировали! Так что усердно расширяйте свою основную область.

Когда у вас появится технология (она одна из первых) для проектирования и изготовления Колониальных кораблей, создайте дешёвый шаблон для быстрой межсистемной колонизации.
Начинайте строить их сразу, так как на них уходит намного больше времени, чем на другие.

Колониальные корабли исчезают после колонизации планеты. Однако Синты & Народное Государство имеют возможность использовать их в качестве транспортника для перевозки пассажиров и лёгких грузов. Объединение Колониального корабля и Скаута при отправке его в новый мир - действительно хорошая идея, так как Скаут сможет перенаправлять любые дополнительные ресурсы в систему с новой колонией после её основания.

Грузы (и все добавленные вещи) на Колониальном корабле, которые затрачиваются на создание нового мира, добавляются к запасу новой колонии, за исключением Олзина.
Колонизация первых планет
Когда вы посещаете новую систему, вам нужно оценить, какая планета является наиболее пригодной для заселения. Вероятно, что мир, который числится первым в списке, населен второстепенной расой. Разведайте его первым.

Большие планеты более востребованы. Размер более 15 Ккм наиболее желателен, избегать следует размера менее 10 Ккм, если только планета не очень богата ресурсами. Планеты размером свыше 20 Ккм являются первоклассными и могут создавать лучшие миры, производящие Деньги.

Следите за показателями температуры и массы. Когда цвет изменится на красный, вы будете постепенно УМИРАТЬ, если у вас нет модификации климатических изменений! Вы получите всплывающее окно с предупреждением, если планета убивает вас, поэтому, если вы умрёте, то не обвиняйте игру, потому что вы недооценили этот фактор, то есть это сугубо ваша вина) Проверяйте запасы Берона - можете ли вы построить достаточно климатических станций, чтобы выжить? На крайний случай стоит иметь второй корабль поблизости, чтобы переправить дополнительные материалы в страдающую колонию, пока она не стабилизируется.

Естественно, желательно, чтобы планета была с приличным запасом Ресурсов. Ресурсы, которыми обладает планета, дополнительно уточняются по Плотности. Это показатель того, сколько в час каждая шахта данного типа будет извлекать ресурсы с поверхности. Только Ресурсы Плотностью 60% действительно стоят чего-то в долгосрочной перспективе.

На планетах может быть второстепенное население Малой Расы (см. ниже). Как правило, они очень полезны для большинства рас, только Синтетики (Syntis) первоначально могут бороться с ними, пока не исследуют технологию, которая позволит ботам сделать Органику Счастливой...

Стратегия состоит в том, чтобы колонизировать две или более планет таким образом, чтобы уровень Плотности между ними был High или выше для каждого ресурса.

Помимо Плотности есть число, показывающее доступные поверхностные ресурсы. После того, как они пропадут, только шахты с модификацией глубины уровня 3 смогут продолжать добывать этот материал. Если ресурс не указан в списке, его нельзя добывать на этой планете. Вскоре вы увидите, что ваши домашние миры довольно хороши (следовательно, и желаемые цели позже!).
Управление экономикой планеты
Первоначально попытайтесь поднять производство Берона до 500+/час, на одной планете в любой системе, которую вы колонизировали, КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Так у вас появится постоянный запас строительного материала. Следующим поднимите производство для Фарсу, он нужен для кораблестроения, особенно, если вы строите Колониальные корабли в данный момент.

Когда у вас появится первый флот, вы сможете использовать его для переброски ресурсов с непригодных планет в ваши новые колонии.

Рассмотрим роли для каждой из планет, некоторые из них будут производить ресурсы, другие, возможно, будут Экономическими или Военными центрами, например, если они имеют ограничения по численности населения.

Огромное население = Больше налогов, поэтому в ваших самых больших мирах постройте Городские Центры, чтобы ускорить рост и держать налоги на низком уровне, пока вы не достигнете 100% счастья (если вы органик), а затем увеличьте налог настолько, насколько сможете.

Будьте осторожны с функцией "Автоматизации". Это действительно может помочь, но я рекомендовал бы вам самостоятельно заняться обустройством мира для обеспечения стабильного дохода, прежде чем включать его - если только вы не планируете не заходить в игру в течении нескольких дней, в этом случае использовать её будет полезно.
Наука и технологии
Настоятельно рекомендуется как можно быстрее построить Научную Лабораторию! Если вы слишком сильно отстанете в области технического развития, то можете оказаться в невыгодном положении. Потратьте время и изучите древо технологий, обратив особое внимание на те, в которых упоминается, что они специфичны для вашей расы.

Посмотрите на дерево технологий и сразу же изучите все не требующие много времени. Всегда включайте «Автоисследование», чтобы не отставать слишком сильно. Если вы планируете играть агрессивно, то, естественно, акцентируйте внимание на оружии и атакующих кораблях (Разрушители и Фрегаты). На ранних этапах не советую беспокоиться о зданиях второго уровня. Я бы стал строить их лишь тогда, когда количество населения на планете достигло максимума.

В качестве цели - как можно быстрее наберите 10+ научных пунктов и проведите исследования кораблей-колонизаторов и грузовых судов. Технология изменения климата обязательна после колонизатора Hulls. Следующей важной точкой для производства считается достижение около 30 зданий. Но бОльшее количество очков всегда выгодно.

Кроме того, нет смысла приобретать более крупные корабли, пока у вас не будет среднего оружия, поэтому убедитесь, что у вас есть хотя бы одно оружие среднего класса, прежде чем вы исследуете уничтожителей или суда класса Фрегат. Броня, как правило, более полезна, чем щиты. Исключение составляют случаи, когда вы сталкиваетесь со множеством пиратов или агрессивными соседями Рипчи.

Все технологии имеют свое применение, кроме Продвинутых моделей колоний (Advanced colony Models), которые не стоят затрат на изучение. Если вы планируете как можно быстрее атаковать соседей-соперников, вам понадобятся генераторы энергии, так как простой мощности двигателя будет недостаточно. У большинства рас есть особая расовая технология. Стремитесь изучить её, как только сможете.

Научные постройки требуют больших капиталовложений, поэтому распределяйте свой бюджет с умом. Это тот момент когда планеты с ограниченным населением могут ускорить свой прогресс. Естественно, если у вас уже есть Технология модификации климата (Climate modification Tech), тогда Мир Arokken очень желателен на ранней стадии, так как он дает бонусы науке.
Пираты и первые битвы
Довольно скоро в ваш родной мир наведаются посетители. Это будет Пиратский Дрон, но пугаться его не стоит! Они появляются во всех начальных системах.

Ранние пираты - это пушечное мясо, поэтому убивайте их так часто, насколько сможете, но не забывайте, что у вас должно быть место под лут. Постепенно они будут становиться сложнее, но на раннем этапе они, по сути, являются ресурсом. Повышение сложности напрямую зависит от вашего технического прогресса, так что можете не волноваться, что пираты внезапно сокрушат вас. Тем не менее, пираты, направляющиеся из системы соседних игроков, могут быть сильнее, поэтому всегда рассчитывайте силу, прежде чем вступать в бой!

После битвы с пиратами или игроком, ваши корабли можно отремонтировать. Для этого у вас на орбите планеты должна быть верфь. Ремонт обозначается значком гаечного ключа на колесе управления флота.

Пираты редко нападают на вооруженные корабли, чаще всего их целью являются незащищённые флоты, поэтому хорошей идеей будет сопровождение или вооруженные грузовые судна (если это особенность расы). Незащищённые корабли должны проявлять осторожность, двигаясь по орбите заброшенных или пустых миров, так как пираты могут находиться на орбите.

Пираты используют энергетическое оружие, поэтому исследуйте щиты и оснастите ими Анти-Пиратскую флотилию. В настоящее время они никогда не покидают пределы Первого Варпа, поэтому их довольно легко поймать. У них есть возможность обходить минные поля, так что будьте на стороже.

Пираты по какой-то причине всегда путешествуют только в Первом Варпе. Если вы видите ОБЪЕКТ с ДЛИННОЙ оранжевой стрелкой, это игрок совершает варп-прыжок. Короткая стрела может быть игроком, но чаще всего является пиратским кораблём.

Если два корабля остановятся на орбите планеты - они автоматически атакуют друг друга. (Если, конечно, они оба не безоружны) Так что используйте это в своих интересах, например, разведчиком осматривайте планетарную орбиту, чтобы понять, что там находится.

Корабли и Флоты публикуют заметки, доступные для чтения любым кораблем в диапазоне действия датчиков (не сканеров). Используйте это во избежание несчастных случаев. Многие неофициальные альянсы отображаются:[TAG] Имя.
Второстепенные расы:для начинающих
Все второстепенные расы имеют положительные стороны, но, как оговаривалось выше, Arrokken лучше всего отыскать побыстрее для повышения очков Науки. Evolvians помогают увеличить темп роста рабочей силы. Миры с размером больше 15Ккм буду предпочтительными!

Продвигаясь дальше, можете заколонизировать планету с Mountain Giants, если они расположены на большой планете (>15Ккм) со средними или богатыми залежами ресурсов. Это делает их особенно ценными для игроков из Народного Государства или Синтов, поскольку у них самые большие корабли, которые можно построить.

Skregons могут представлять полезность только для Синтов, так как они ускоряют добычу любого доступного ресурса. То есть очень сложно настроить мир так, чтобы сосуществовали, например, Рипчи и Скрегоны. К сожалению, алгоритм спавна заставляет появляться их в мирах, в которых чаще всего нет ресурсов, что делает их ещё более бесполезными.

Гарпии - наименее полезная раса в ранней игре, поэтому захватите только одну населённую планету. Их супер-сканеры будут полезны в поздней игре.

Все коренные расы имеют такую же терпимость к счастью(то есть вы можете облагать их налогами, так же как и свою расу). Evo's похожие на саранчу, они бесполезны в бою и ненавидят, когда их облагают налогами, поэтому вам потребуется много времени, что сделать из них дойных коров.

Имейте введу, что хоть коренные расы и добавляют армию планете, но чаще всего, они довольно слабы в бою. Будьте осторожны, когда будете перемещать свою расу с планеты с двойным населением, так как в охране могут остаться только коренное население.
Флот и корабли
Я думаю, что заняться постройкой флота нужно как можно раньше. Outscape на старте обманчиво медленен, но если вы будете последовательны в своих действиях, то и процветание придёт быстрее.

Для постройки большого количества кораблей, вам потребуется создать несколько чертежей, для каждого конкретного корпуса, так вы всегда сможете переходить на новый чертёж для модернизации ваших устаревших кораблей. Корабли можно модернизировать на верфи в меню флота (ищите маленькую стрелку вверх рядом со значком переработки).

Mankind & Ripchee строят корабли очень быстро, Peoples Realm и в какой-то степени Syntis - медленно. Ваша колония должна получить первые корабли, как можно раньше.

Если вы собираетесь рейдить игроков, создавайте корабли класса Фрегат. Только этот вид кораблей может содержать сухопутные отряды и модуль минного поля.

Группируйте корабли так, чтобы вы могли легко отозвать ваш флот. Скауты, Грузовые Судна и т.д.

На ранних стадиях на содержание ваших кораблей тратиться много Фарсу, для этого надо расширять вашу империю, как минимум до 10 планет. Если вы сможете колонизировать 10-12 миров менее чем за неделю, вы займёте хорошие позиции в галактике.

В настоящее время автоматизация грузовых маршрутов отсутствует, поэтому расчитывайте сколько в вашем флоте будет Торговых Суден, а сколько Вооруженных.

Флот из Скаутов - хорошая идея, так как когда они прибывают в новую систему, то намного быстрее исследуют её.
Рано или поздно (особенно, если они тоже следуют данному руководству), Вы встретите других игроков в разных системах.

В верхней части интерфейса находится значок, похожий на паутину, который является сканером соседних колоний. Это позволяет обнаружить других игроков в радиусе 150 световых лет.

Влетая на орбиты планет вы можете обнаружить корабли других игроков. Этот игрок отобразится в своём личном чате в списке чатов. Затем вы можете атаковать его или попытаться заключить Договор о ненападении.

Не расстраивайтесь, если вы потеряете Скаута. Возможно, это была не преднамеренная атака, а ответ ИИ, когда игрок был АФК.

Проверяйте ваш флот против пиратов. Если вы можете убить пиратов без потерь, то у вас будут шансы против игрока сопоставимого уровня. Просто помните, что игроки намного умнее (хоть и не всегда), чем ИИ-пираты..!
Счастье у населения
Игроки на Синтах могут игнорировать данный пункт в ранней игре.

С самого начала будьте готовы к недовольствам, многие здания добавляют населению недовольства или счастье. Таким образом, развлекательные центры должны быть изучены почти с самого начала (разные расы имеют разные названия).

Создавайте их в том случае, когда при повышение налога ваше население негодует. Поскольку налог является единственным способом получения наличных на данный момент, то высокие налоги являются обязательными.

Городские центры и развлекательные центры - это то, что вам потребуется, чтобы максимально увеличить поступление денежных средств и прирост населения. Народное Государство получает небольшой прирост счастья от строительства военных казарм.

Когда у вас появится Climate Tech, терраформируйте планеты так, чтобы максимально приблизить к идеальным. Это также будет давать прирост населения.

Вы можете обложить налогом коренное население на 100%, если вам это понадобится, но это замедлит их прирост, к тому же, налог сделает их несчастливыми. Порог минимального счастья для вашего населения <40%, до этого вы не можете волноваться насчёт бунтов. Если планета начинает бунт, то все здания прекращают работу, из-за прекращается поступление ресурсов и налогов. Если бунт длится больше суток, то беспорядки уничтожат здания.

Беспорядки могут быть вызваны чрезмерной работой населения (т.е. процент дефицита рабочей силы превышен)

Не забывайте облагать налогом коренное население и второе население, так при основании колонии они будут иметь налог 0.

После того, как вы колонизируете 14 планет, то появится новый модификатор "Коррупция", напрямую влияющая на счастья в каждом мире. По сути, это модификатор для ограничения колонизации или тотальных завоеваний. Чтобы быть готовым к этому, убедитесь, что все ваше население получает прирост к счастью, даже если оно на уровне 100%. Коррупция затрагивает каждую вашу планету, поэтому будьте готовы в дополнительных развлекательных центрах на ваших новых планетах.
Первая встреча с соседями
Рано или поздно (особенно, если они тоже следуют данному руководству), Вы встретите других игроков в разных системах.

В верхней части интерфейса находится значок, похожий на паутину, который является сканером соседних колоний. Это позволяет обнаружить других игроков в радиусе 150 световых лет.

Влетая на орбиты планет вы можете обнаружить корабли других игроков. Этот игрок отобразится в личном чате в списке чатов. Затем вы можете атаковать его или попытаться заключить Договор о ненападении.

Не расстраивайтесь, если вы потеряете Скаута. Возможно, это была не преднамеренная атака, а ответ ИИ, когда игрок был АФК.

Проверяйте ваш флот против пиратов. Если вы можете убить пиратов без потерь, то у вас будут шансы против игрока сопоставимого уровня. Просто помните, что игроки намного умнее (хоть и не всегда), чем ИИ-пираты..!
4 Comments
Rusk Joringer 1 Mar, 2021 @ 10:38pm 
Обычно одного пролета хватает чтобы отобразилась вся инфа, включая население, кол-во ресурсов, оборона и т.д. и т.п. Однако, если информация не раскрылась, проход "вскользь" можно и повторить. Работает это, имхо, потому что ПО вроде как не успевает свестись и выстрелить по кораблю, если он идет "вскользь", а не останавливается на орбите...
Rusk Joringer 1 Mar, 2021 @ 10:38pm 
На счет того, как разведать оборону и вообще все на планете - надо взять скаута или еще какой дешевый кораблик, который не жалко потерять и отправить его в точку позади разведываемой планеты(вне гравитационного колодца) таким образом, чтобы появилась точка поворота(эта точка должна быть как можно ближе к орбите планеты), после чего открываем саму планету и ждем пока скаут пролетит мимо.
lichk32 16 Mar, 2020 @ 10:53am 
как я понял множиш кол-во десанта на силу поселений и потом формируешь защиту или атаку так же есть системи орбитальной оборони которие сбивают приличний процент капсул значит отнимаешь данное кол-во от количества атаки и получаешь число
Charlie 25 Feb, 2020 @ 12:59pm 
А что-нибудь о вторжении будет? Непонятна сама механика. Как разведывать планетарную оборону, какой флот формировать, сколько десанта брать...