Age of Conquest IV

Age of Conquest IV

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Age of Conquest IV - Guia
By _Fyr
Guia criado para informar funções e estratégias relevantes que aumentam suas chances de vitória.
   
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Princípios
Age of Conquest IV se baseia no investimento de fertilidade e felicidade para aumentar a quantidade arrecadada de ouro por turno, ou seja, o tamanho populacional e a felicidade são diretamente proporcionais ao valor arrecadado por turno. Isso é conhecimento básico e a maioria dos jogadores que partem para o multiplayer já possuem ciência disso. Então, antes de tudo, devemos propor princípios que não devem ser quebrados, afim de firmar um desenvolvimento seguro.
  • Felicidade Média não deve ser inferior a 50%.
  • Tamanho populacional é prioritário ao tamanho territorial.
  • Não manter exércitos grandes sem finalidade.
Cumprindo tais princípios você deve chegar longe. A felicidade é necessária para que exércitos possam ser criados dentro do território, impedir revoltas (perda de territórios) e o pagamento das taxas pela população. Lembre-se é melhor ter uma população desenvolvida à um extenso território, quanto maior a quantidade de habitantes mais ouro chega até você. Você deve sim ter exércitos, no entanto, com alguma finalidade, qualquer tropa que seja inútil a uma batalha futura ou como defesa só está consumindo seus recursos, aos quais você pode usar para outras finalidades.

Ao longo do tempo, você desenvolverá estratégias e formas de jogar equivalente ao seu gosto, adicionando e removendo princípios.
Pontos de ação
A quantidade de pontos de ação ou action point (A.P.) que cada jogador possui é proporcional ao seu tamanho territorial, portando, quanto maior sua Nação mais ações você pode executar. Com eles o jogador pode:
  • Aumentar seu território.
  • Aumentar sua felicidade.
  • Aumentar sua população.
  • Interagir com outras Nações.
Uma dica para economizar seu A.P. é você:
  • Ao dominar/atacar novos territórios, criar exércitos maiores em cidades que possuem um contato maior com outros territórios, economizando seus pontos de ações na criação de menos exércitos que irão atingir a mesma quantidade de territórios.
  • Ao invés de ficar trocando cartas com os jogadores todo turno, chame-o no chat privado, economiza A.P. e também o seu tempo.
Ao longo de suas jogatinas você descobrirá novas estratégias para economizar seus A.P.
Desenvolvimento do turno
A principio, é adequado um planejando prévio do que será feito em cada turno, seguindo seu planejamento, suas ações devem seguir uma prioridade de:
  • Movimentação de exércitos já existentes.
  • Criação de novos exércitos e suas respectivas movimentações.
  • Interação com outras Nações (declaração de guerra, paz e afins).
  • Desenvolvimento das cidades (criação de muralha e torre de vigia, pilhagem, execução de festivais, etc).
É ideal que faça a movimentação dos seus exércitos nas primeiras ações que você executar e da forma mais efetiva possível, isso lhe trará vantagens de movimento, ou seja, ao iniciar o próximo turno seus movimentos tem mais chances de serem executados antes que o de seu inimigo tomando vantagem na dominação de novos territórios e afins.
  • Isso é: domina o território aquele que ter executado a ação primeiro, e a critério de desempate vale o tamanho do exército, portanto ter isso em mente.
  • Em relação a movimentação naval, a distância do navio ao objetivo é inversamente proporcional a preferência na ordem de movimentação.
  • O exército que possuir o comandante/rei tem preferência na ordem de movimentação independente do seu tamanho, isso quando comparado a um exército comum.
Use tais informações para tomar vantagem e estar a um passo a frente dos seus inimigos, conquistando territórios antes deles.
Geral
Ao entrar na sala, veja a pontuação de cada jogador e sua probabilidade de ganhar (clicando no ícone "controle" no canto superior direito e na opção "Analysis..." no canto inferior da janela que irá abrir). Com essas informações você:
  • Possui conhecimento daqueles que são bons jogadores, quem você deve investir para ser seu aliado e quem você deve evitar conflito.
  • Tem capacidade para escolher sua Nação baseado na posição de jogadores do seu nível ou abaixo da sua pontuação.
Ao decorrer da partida, tenha em mente que:
  • "Prego que se destaca é martelado".
O jogador que possuir um extenso território será alvo de outros jogadores, muitas vezes sendo atacado por um conjunto de players, portanto ao escolher uma estratégia de rápida extensão territorial, deve-se ter em mente que a probabilidade de um complô surgir será maior, assim, dessa forma, você deve ir sondando aos poucos, reunindo aliados e boa aparência a fim de diminuir as chances do surgimento de uma guerra fadada ao fracasso.

Nunca desista, mesmo em desvantagem, sempre lute com unhas e dentes, você sempre pode:
  • Pilhar cidades que serão conquistadas pelo inimigo, investindo em uma nova linha de defesa e pontas de ataque.
  • Atacar cidades inimigas vulneráveis com grandes exércitos a fim de entrar dentro do território inimigo, pilhando e atacando novas cidades, repetindo o processo. Contra: seu território se torna vulnerável.
  • Pedindo por proteção ao atacante para focar em uma batalha com menos adversários, ou ganhar tempo e território para se rebelar posteriormente. Contra: no estado de protetorado você devera pagar tributos ao seu protetor, diminuindo sua renda de ouro por turno.
  • Vale de tudo, desde que esteja ao seu alcance.
Lembre-se de fortalecer a sua defesa assim como fortaleces seu ataque, sempre necessário possuir cidades fortificadas, formando uma barreira contra seus inimigos.
  • Possua um escudo e uma lança.
Estude seu oponente, ataque aqueles com menor população, de forma agressiva e efetiva, cada turno conta, sua felicidade sofrera com cada nação que você entrar em batalha. Nos turnos de cessar fogo desenvolva seus exércitos nos últimos turnos, cada turno que os tiver de forma desnecessária somente irá consumir seus recursos! Os coloque por último! Coloque de 1-10 navios em territórios em contato com o mar, a fim de interceptar qualquer invasão por meio marítimo.

Ativando a função "Employ Governors" seus tributos serão cobrados com garantia, impedira que a população se recuse a pagar as taxas ou que roubem seus cofres, no entanto custa ouro, deverá você saber o momento certo de ativar e desativar essa opção, no geral, deixe-a ativada, ela possui mais prós do que contras.

Cada nova cidade conquistada com baixa felicidade e que tenha grande tamanho populacional utilize a função "Inauguration Party" custa apenas 25 de ouro e 0,2 A.P. porém aumenta em 20 unidades a felicidade, atingindo estabilidade na média geral de felicidade da Nação de forma mais efetiva.

E para finalizar o guia, tenha em mente de cada vez que as taxas anuais serem cobradas (aquelas que são cobradas uma vez entre vários turnos) utilizar a o opção "Fertility Festival" do reino, assim você dá um boost no crescimento populacional da sua nação de forma mais efetiva, dependendo, utilizando apenas essa opção já é uma chave para a vitória, principalmente em partidas que possuem um turno limitado por um tempo curto.