Drunken Wrestlers 2

Drunken Wrestlers 2

Not enough ratings
Введение в моддинг [RUS]
By wyxqyz and 1 collaborators
Drunken Wrestlers 2 mod editor дает игрокам контроль над основными строительными блоками игры.Предоставляя доступ к внутренним устройствам игрового движка и возможность писать свой собственный код C#, редактор будет знаком каждому, кто когда-либо пользовался Unity. Это руководство проведет вас через процесс создания и публикации вашего первого мода.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерфейс Редактора
редактор модов находится в главное меню>extras>mod editor.


Горячие клавиши
  • Ctrl+Z
    Отменить

  • Ctrl+Y
    ⠀Повтор

  • Delete
    ⠀Удалить выбранное

  • Ctrl+D
    Дублировать

  • Ctrl+P
    ⠀Войти в режим воспроизведения

Project
Окно проекта позволяет получить доступ к игровым активам и управлять ими.
.







































  • Древо папок
    Отображает все папки внутри проекта

  • Ресурсы
    Отображает все ассеты в выбранной папке
    Вы можете перетаскивать ресурсы в представление сцены или иерархию, чтобы создать их экземпляр в вашей сцене.


Вид Сцены
Вид сцены - это ваш интерактивный взгляд на игровой мир. Вы будете использовать вид сцены, чтобы выбрать и расположить все игровые объекты.

Чтобы повернуть камеру просмотра сцены, удерживайте нажатой клавишу Alt и перетащите ее с помощью мыши.

  • Панель инструментов
.


Панель инструментов предоставляет вам инструменты для навигации и использования в виде сцены.

Слева направо:
  • Инструмент панорамирования
    Позволяет вам перемещаться в режиме просмотра сцены
    горячая клавиша:Q

  • Инструмент перемещения
    Позволяет вращать игровые объекты
    горячая клавиша:E

  • Инструмент масштабирования
    Позволяет масштабировать игровые объекты
    горячая клавиша:P

  • Вращение Гизмо
    Переключает вращение Гизмо между локальными и глобальными координатами игрового объекта
    горячая клавиша:Х

  • Режим разворота
    Если этот параметр включен, несколько выбранных игровых объектов будут рассматриваться как группа
    При отключении несколько выбранных игровых объектов будут обрабатываться индивидуально
    Полезно для вращения нескольких игровых объектов одновременно
    горячая клавиша:Z

  • Режим привязки
    При включении камера просмотра сцены будет следовать за выбранным игровым объектом

  • Привязка к единицам измерения
    При включении функция перемещения, вращения и масштабирования игровых объектов будет привязана к единицам измерения

  • New scene
    Создает новую сцену

  • Save scene
    Сохраняет сцену

  • Save scene as
    Сохраняет сцену как новую

  • Undo
    Отменяет действие
    горячая клавиша:Ctrl+Z

  • Redo
    Повторяет действие
    горячая клавиша:Ctrl+R

  • Playmode
    Входит в режим воспроизведения
    горячая клавиша:Ctrl+P

Больше информации:

Навигация по виду сцены[docs.unity3d.com]

Позиционирование игровых объектов[docs.unity3d.com]


Вид Игры
Вид Игры используется, когда вы тестируете свой мод. Он отображает вид с игровой камеры в режиме воспроизведения.

Иерархия
Иерархия используется для навигации по структуре сцены. Он отображает список всех игровых объектов в сцене.

Больше информации:
Иерархия[docs.unity3d.com]

Инспектор
Окно инспектора отображает подробную информацию о текущем выбранном игровом объекте, включая все присоединенные
компоненты и их свойства, а также позволяет изменять функциональные возможности игрового объекта в вашей сцене.

Больше информации:
Использование инспектора[docs.unity3d.com]

Консоль
В окне консоли отображаются сообщения, созданные Unity. Чтобы помочь с отладкой, вы можете показать свои собственные
сообщения в консоли с помощью отладки.Журнал и отладка.Функции LogError.



  • Кнопки консоли

    Слева направо:
    • Очистка
      Очищает все сообщения

    • Сворачивание
      Сворачивает все подобные сообщения в одно

    • Сообщение журнала
      Включение / выключение сообщений журнала

    • Сообщение об ошибке
      Включение / выключение сообщений об ошибках

Известное ограничение
Анимация не поддерживается на данный момент.
Скриптинг
Вы можете прикрепить пользовательские скрипты к вашим игровым объектам, нажав кнопку добавить компонент в инспекторе и выполнив поиск CustomScript.



























Скрипты должны быть производными от MonoBehaviour чтоб они были применимы.

Вы можете использовать Ctrl+ПрокручиваниеКолёсикоМыши чтобы изменить размер шрифта в окне кода.

Посетите Справочник DW2 по API модингу.[docs.drunkenwrestlers2.com] "Русский язык не имеется"

Известное ограничение
Массивы не поддерживаются в Инспекторе
Настройка вашего мода
Создание папки
Создайте новую папку для вашего мода в разделе: Maps или Project/Gamemodes/

Не изменяйте стандартные Ассеты
Например, если вы хотите использовать пользовательский материал, скопируйте материал из папки Materials в папку Map и за тем измените его, первоначальный ассет не должен быть изменен.

Храните ассеты в папке
Храните все пользовательские ассеты, связанные с вашим модом, в этой папке. Это включает в себя вашу сцену, кастомные и пользовательские материалы, текстуры, сетки, а также изображения и данные предварительного просмотра мастерской. Это обязательно чтобы правильно загрузить все свои ассеты в игру.
Импорт пользовательских 3D-моделей, текстур и звуков
Редактор модов позволяет импортировать пользовательские 3D-модели и изображения.

Шаг 1: Откройте папку мода
Выбрав папку мода, нажмите кнопку "Open Folder" .
.
Шаг 2: Поместите ваши ассеты в папку мода.

Поместите 3D-модели или файлы изображений в открытую папку. Поддерживаемые форматы файлов:

Шаг 3: преобразование импортированных ассетов
Вернитесь в Редактор модов и нажмите кнопку "Convert Assets"
.

Редактор модов также позволяет импортировать пользовательские звуки

Шаг 1: Откройте папку мода
Выбрав папку мода, нажмите кнопку "Open Folder"
.

Шаг 2: разместите свой .ogg файл в папку мода
В настоящий момент .ogg - это единственный поддерживаемый аудио формат.

Шаг 3: Прикрепите AudioLoader к игровому объекту
Выберите игровой объект, к которому вы хотите прикрепить свой звук, и добавьте компонент "AudioLoader".

Шаг 4: Введите имя вашего файла в поле
В поле "FileName" введите имя аудио файла, который вы разместили (Без расширения .ogg) Например, если вы разместили "audiotest.ogg" то введите в поле "audiotest".

Поздравляем, ваши ассеты импортированы и готовы к использованию!
Сохранение и публикация в мастерской
Шаг 1: сохраните свою сцену

Сохраните сцену в папке, созданной для вашего мода.




















Шаг 2: создайте изображение предварительного просмотра
Создайте изображение предварительного просмотра для элемента мастерской и поместите его в папку вашего мода. Убедитесь, что он имеет разрешение Один к одному, объём фала имеет предел в 1МБ, Поддерживаемый формат: .png .jpg .gif

Шаг 3: Нажмите Кнопку "Upload to Workshop"
Нажмите Кнопку "Upload to Workshop" в правом верхнем углу редактора.

Шаг 4: Выберите свою сцену
Выберите сцену которую вы хотите опубликовать.















Шаг 5: заполните необходимые поля
Заполните поля заголовка и описания. Нажмите на белый квадрат, чтобы выбрать
изображение предварительного просмотра.



























Шаг 6: Нажмите Кнопку "Upload"
Как только вся необходимая информация будет предоставлена, Нажмите кнопку "Upload"


Поздравляю, ваш мод теперь опубликован!
Утверждение мода
Чтобы иметь возможность получать XP и деньги во время игры вашего мода, он должен быть вручную рассмотрен и одобрен разработчиком.

Критерии утверждения мода
  • Для карт: на предварительном изображении вашей карты должна быть показана фактическая карта.

  • Карта должна быть сложной чтоб предатвратить фарм XP.

Обычно новые моды пересматриваются и утверждаются автоматически время от времени, но вы можете запросить, чтобы ваш мод был одобрен в будущем.

Discord DW2[discord.com] #modding.
Разрешение на Руссификацию!

4 Comments
nourish. 11 Oct, 2020 @ 9:13am 
топ!
Oleg Skutte  [author] 30 Jul, 2020 @ 7:04am 
> Почему карта не появляется у автора?
Ты теги указал там где не нужно. Залей заново но убери compatibility tags.
wyxqyz  [author] 29 Jul, 2020 @ 5:59am 
Прошу вас корректно описать проблему, опишите её в обсуждениях игры или обратитесь ко мне в личку!
Doplan 29 Jul, 2020 @ 5:16am 
Почему карта не появляется у автора?