Sigma Theory

Sigma Theory

Not enough ratings
Руководство для чайников.
By Ogdan
Не обижайтесь на название, здесь вы найдете ответ на вопрос. "Зачем это здесь?" и "что это?"
Никаких тактик. (коментарии в скобках люблю скобки) Все что бы вы поняли основные моменты игры.
Мир вам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Тут, пособие по руководству, ну или как я вам все это объясню.
ходите по оглавлениям, они помогут вам с вашими вопросами, все читать не обязательно.
1) Агенты. и ученые (персонал одним словом)
2) дипломатия (оно как бы есть его как бы нет)
3) мировая карта, (Нечего особенного, как работают отношения, что значит сигнал тревоги и дроны)
4) конец. ну и дополнения которые я не считаю важными, но стоящими упоминания (крик души)

В этом руководстве вы можете оставлять вопросы, кто нить ответит. Редачить в комментах, скорее всего я нечего не буду.

(Ну как люди вести себя будут, так и будет. Сразу говорю, троллей и прочую интернет живность я не люблю. Гопоту и реальных пацанчиков тоже. вообще у нас красивый русский язык, ну и что что у меня ошибок тут куча, вы не я, потому пожалуйста пишите правильно и понятно.)

Все что в скобках, это не важно. важное выделено "Это важно ага", а вообще все на скриншотах. Нечего нового тут не будет.

Если кто то хочет помочь и отредактировать руководство, в комменты или в личку, страница открыта.
персонал
Персонал это важная часть игры. И веселая, и не очень. В начале игры вы должны выбрать себе агентов. "Одного элитного" и несколько обычных.
У каждого агента своя специальность.
покажу на примере красного меча (красивая женщина в моём вкусе, классный агент,)




у агентов есть две характеристики, сила и ум. Эти характеристики основные и влияют на все операции где у вас нет дополнительных характеристик. Например; если вы решили убить человека, идет проверка силы или рукопашный, огнестрельный, холодный бой. (огнестрел и холодный, убийство. Рукопашный - обезвреживание, кому что нравиться)
В досье есть характеристики, как хорошие, так и плохие. Серым на скриншоте выделены родные характеристики агента, цветным полученные в ходе игры.

Рекогносцировка позволяет лучше проводить операции. В ходе игры вы можете её сделать на это уходит 3 дня.
Ордер на арест- показывает страны где вашего агента будут ловить или мешать попасть.
Контакты. это те ученые ваш агент имеет связи, все они двойные агенты работающие на вашу страну. (важный показатель, но в какой то момент времени, если выбирать только соблазнение и взглянуть на список. То ты понимаешь смысл слов Гарем и реверс-гарем) Важно "что если вашего агента поймают все контакты теряются, значит все зря потому важно, что бы агентами занимался человек не связанный с операциями по эвакуации, вытащить из тюрьмы проще, чем налаживать контакт с 1-5 учеными" (от гнева я начинал все заново)

В ходе операции вы можете получить других агентов в том числе элитных.

Способов 3. на ваш страх и риск.

1) вы потеряли агента, вам дали нового (Возможно при определенном отношении со страной базирования) Выбор из трех, если вы выбрали и провалили вербовку, ждите следующего списка. Можете получить элитного агента.
2) Замена, агент внезапно уходит по какой то причине, вы можете подождать, или произвести замену. Можете получить элитного. А можете не получить, рандом.
Например у агента из кореи в замене получил её.


Всё рандом, к несчастью

3) Это Квесты. В результате вы можете получить агента с необычными свойствами "после игры вы можете его нанять"
Например


И последний как по важности, так и первый по геморойнности агент. Ваша супруга.

Выбирается из доступных агентов в самом начале. выдает Квесты (они достовляют и часто не вовремя) Если вы увеличите вашу связь, получите бонусы. первый бонус, к переговорам в стране супруги, второй для всех.
Если проигнорируете она будет создавать вам проблемы. (тоже нечего хорошего) На общую картину влияет не сильно.
А еще он/она единственные в игре кто будет обращаться к вам по имени.
(Некоторые общества ликуют. Браки между ..(вставь своё).... в игре разрешены. С пёсилем кажется тоже но я не хочу даже искать)


Ученые. Тут все проще.

Ученые базируються в разных странах, по два на страну. Их можно подкупить, соблазнить, агетировать, похитить, а еще они умирают в ходе игры. Способ не важен, но если вы похитите человека то он будет работать в пол силы если он ещё и невежественен то проще отдать что не рекомендую)



Тут не все ученые, у меня кого то убили в процессе.
У каждого ученного есть своя подноготная, как у агентов, "невозможно подкупить" например. что ставит ограничение на способы вербовки. Дополнительная сложность в предпочтениях (некоторым мужчин, некоторым женщин, некоторым по борабану) Если вы потеряли агента в контакте с которым был ученый, он получит "разбитое сердце" (при варианте соблазнить)



Ученые в ходе исследований выдают квесты по своей специализации. Они влияют как на отношение руководства, так и на отношения других стран, и даже могут дать неожиданные бонусы. В прочем все зависит от вашего решения. Не все квесты хорошие.



например глушко, У него есть квест где он хочет что бы вы вернули ему наркотики, которые отобрали.

Варианты примерно такие Выберите свой вариант и читайте дальше. Ответ в конце руководства. (что бы вы реально прониклись, а еще так интересней.)

Принять двойную дозу,
Не в мою смену
поделиться с командой.

так же в ходе одного из квестов вы можете получить собачку.

Дополнение от 01.04.23.

Вообще некто в коментах не добавил, однако я упустил одну механику. Механика допроса. и взаимодействия.

Во время работы и защиты страны одним из агентов, в вашем "подвале" начинается скапливаться энное количество захваченных агентов. Если вы выберите вашу страну и начнете с ней зваимодействовать там появиться список завербованных агентов. Из этих агентов вы можете получить, информацию, компромат, или же в качестве валюты для улучшения отношений. Польза сомнительна, (Сам я про эту функцию узнал позже ибо она нафиг мне не нужна была. Но теперь я узнал почему я про агентов вообще не слышал, они все в козиматах.)
Дипломатия
Плюнь в лицо Мировому сообществу. Уничтожай демократию, разрушь капиталистический строй. Возглавь третий мир. Все это будет, но в других играх.

перед вами мировая карта.


на ней есть список стран, в левом нижнем углу активные страны и их успехи.

Тут же вы можете отправлять дроны, разведывательный дрон помогает во время эвакуаций (сильно помогает, всегда держите дрона в стране где проводите эвакуацию)
И боевой дрон, отпровляйте его в зону конфликта, улучшите отношение стран.



У каждой страны есть два важных момента. "Сигнал тревоги" (открывайте глобальную карту, красная полоса рядом со знаком страны) И дипломатическое отношение. (тоже самое но синие)

про сигналы тревоги. Чем ниже тем проще. Ниже безопасность и хакеры лучше работают
Так же облегчает миссии агентов.
Уменьшает путь во время эвакуации и количество людей в патруле.
(маршрут эвакуации не меняеться во время эвакуации, но его протяжённость влияет степень тревоги, перед началом эвакуации)

Во время эвакуации при 0- длина маршрута 2 40 км и не одного патрульного.
На 1 уровне. 2 патруля по 2 человека в каждом. длина маршрута 2 80 км
при 10 уровне 2 патруля по 10 человек в каждом. (нарвись на два патруля минус агент) 5 60 км
Помимо отсутствия патрулей во время эвакуации (если уровень тревоги ноль), так же удваивается количество шагов (расстояние которое проходит агент после события удваивается.) Причем, учитывается тревога во время эвакуации, а не в стране.

В прочем, если агент сильный справиться в любом случае, плюс рандом на различные мини миссии, но если у вас хорошие отношения со странами, группировками и другими фракциями, то тревога моментально уходит в ноль, так же влияют проверки событий на интеллект, силу или умения

Теперь про дипломатию

Чем выше дипломатическое отношение, тем меньше шансов на войну, меньше шансов на неожиданные события и в переговорах вам будут часто прощать некоторые вещи. (но компромат на посла все же надежней)

результат применения компромата на лицо


Получить компромат и увеличения возможностей своих операции, вы можете используя захваченных агентов. Наведите курсором на вашу страну, там будет список ученых, ниже захваченных агентов, если вы кликнете по иконке захваченых агентов, начнется допрос.

Отправляя агента в страну, вы можете
1) взломать (причем не обязательно страну базирования) "если взлом провалился, и отношение ухудшилось Значит ваш агент оставил следы."
2) купить пушки (Контрабанда, и 7 поправка. кому что.) "любите устраивать резню? выбор для вас"
3) найти ученых (целей всей игры, но использовать хакеров быстрее) Чем выше интеллект, тем меньше времени, при интеллекте в 9 единиц, поиск один день.
4) Разведка местности (Об этом уже говорилось в разделе персонал, думали ссылок не будет? наивные)
Там же вы можете,
Расследовать ученых список которых будет предоставлен, или исследовать дипломата (найти тот же компромат)



назначив встречу дипломату, вы можете улучшить с ним отношение (или выбирая пункт, как поживает ваш отдел, но компромат надежнее) После предъявляете им требования и награду за выполнения. (в некоторых случаях компромат не помогает.)

Список 4 стран которые еще не вышли, в начале игры стран 10. В меню отношения верхний левый угол. Вы можете посмотреть, супругу, агентов Группировки и награды от группировок.



А так выглядит полный список.



Я играл за Россию, потому про Лаврова объяснять не буду, там все написано. (квесты у него, та ещё задница, причем не только у него, большая часть утечки ваших исследований идет от вашего же правительства)

Если у вас хорошие отношения со странами, то в ходе эвакуации вы сможете использовать их посольства, что бы скрыться или избежать проблем.



Группировки о которых вам скажу это частные группировки (которые будут требовать с вас технологии)



Они свяжутся с вами как только вы изучите технологию на 50 процентов, при условии что вы опережаете другие страны в этой технологии, в другом случае позже.
В награду, выдают бонусы часто полезные. но от стиля игры зависит. И подводные камни тоже свои. Плюс помощь в эвакуации, иногда.
Если вы провалите гонку технологий, они будут ставить вам палки в колёса. мелочь, но не приятно. (серьезно, по сравнению с влиятельными или вооруженными, они буквально нечего не делают. Как не странно, они самые безобидные фракции. Единственое НО, у вооруженных группировок акции единоразовые, а у частных до отмены.)

Влиятельные группировки.



(церковь и буржуи, кто бы мог подумать?)

выполняйте их миссии, подорвете в стране соперника экономику, исследования получите награду а в случае невыполнения требований последствия будут. дают шансы избежать проблем делая некоторые события положительными во время эвакуации.

Вооруженные группировки.



разделены по регионам. Все тоже самое что и с влиятельными но работают только в своем регионе.

выполняя требования или продвигаясь дальше будут всплывать окна события. С вариантами ваших решений, наградами, и инфой.

Например;


тут все, просто, не правда ли? (кстати с разделом закончили)
Эпилог, дополнения.
Чисто мое мнение
В игре справа всегда всплывает уведомление, оно показывает события которые произошли связанные с агентами и учеными. "только там вы можете увидеть, пришли к вам агенты, или нет" так же вы отслеживаете свои успехи




Если вы в технологии вы Лидируете то он будет синим. если нет, серым. "Быть первым, значит получить полное право на технологию, сильно усилить своих агентов, страну ученых, и тд. Если вы не лидер, то вы нечего не получите."



выбор супруга, вы не сможете взять супруга из вашей страны, гарантировано будет страна из которой ваша супруга. если что, в родной стране некого нет.



каких агентов стоит брать? Любых, все зависит от вашего стиля игры.

Но хакер обязателен. например она. У хакеров могут быть разные доп характеристики. Но многие из них можно проигнорировать. Оперативную работу выполнять будут другие.



Ну так как это гайд по основным моментам, я должен сказать какой выбор сделать правильно?
Смотрите по характеристикам агента и его особенностям. 4 агента будут выполнять разные функции. Я рекомендую искать агентов которые будут выполнять следующие роли
1) специалист защиты. (верность, контр разведка) он выполняет функцию защиты страны, и захвата агентов

(красотка красотка красоточка, красный меч я тебя обожаю)))

2) хакер. Просто идите в сюжет, там два мощных агента.

3) специалист по общению. Они будут вербовать ученых.

(как агент пример плохой, есть лучше, но тут по вкусу,)
4) по порядку но не по важности (второй после хакера) специалист оперативник. (выполнять задачи по эвакуации)


отмечу что специалист контр разведки и оперативник могут выполнять одинаково хорошо операции по эвакуации. Но специалистам в этом деле проще. (ведьма выбираю тебя, она из платного длс ну и пофиг.)

Ответ на вопрос с ученым. Однако не только у Глушко всплывает такой квест. Потому ученные скорее всего и умирают.
1) Он даст вам значительный бонус к технологии и умрет.
2) Он уволиться, опять ловить его.
3) Если кайфовать то вместе да? наивные. Бонус ко всем технологиям где есть ученые умноженное на количество учёных. то есть на 2 и их смерть. (на три с бонусом к финальной технологии И смерть всей команды в конце. В начале это гарантированный Рерол. В конце слезы, ненависть и ярость. Прикиньте что всех лучших учёных убили.)

Перед началом игры всегда смотрите повторно досье своих агентов, а так же ученых.

Важно, или нет, решайте сами, количество квестов с супругой ограничено. Ровно 10 квестов,

Последняя технология про бессмертие в разделе медицины. Может быть как положительной так и отрицательной. Положительной скорее всего только если вы открыли её после открытия и публикации всех других технологий. В других случаях отрицательная. и сильно.

Удачной игры, мир вам.
16 Comments
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:08pm 
Ну и для самых отбитых (Которые ноют на РНГ и одновременно про реиграбельность)
Если переговоры/эвакуация не прошли гладко - АЛТ ф4. Вы начнете заново. Нужен вам совет который поломает процесс игры? Решать вам.
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:06pm 
Так же через группировку легко вывести страну из гонки. Если ваш конкурент преуспевает - Сотрудничайте с группировкой.
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:06pm 
Компромат не складывается! Если он у вас есть. Поставьте шифровальщик и зовите на переговоры.
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:05pm 
Для достижения "Удаленная работа" Вы все еще можете получать ученных через дипломатические переговоры. Заиметь компромат можно через захваченного агента или полевыми работами внутри страны. Или через группировки
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:03pm 
Для достижения "Удаленная Работа" ВСЕГДА вербуйте ученного находящегося в Германии и России со старта . В Германии "универсал" который может изучать все. А в России "гений" который дает буст в своей специальности и быстрее других.
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:02pm 
Самые геморные достижения связанные с концовками. Для этого необходимо что бы ваш/а супруг/а была ЖИВА. Не выбирайте "ТЫ БЛЕФУЕШЬ" и прочие ответы котоырые могут привести к смерти.
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:01pm 
2. Перед побегом снизьте уровень тревоги что бы операция была "незаметной". Все решения в побеге не меняются. Заучить их можно спустя 2 прохождения РЕЖИМа ИСТОРИИ (которые необходимы для 2 ачивок (агентов).
3.Вы можете вербовать ученных и вывозить их при 0 тревоге хоть хакером. 2.4км это слишком мало для того что бы тревога повысилась. Даже если повысится вы уже будете ЗА патрулем.
хмс смб 3388 22 Mar, 2024 @ 12:01pm 
Напишу некоторые советы для игроков:
1. Вы можете понизить стрелки времени отдавая военные (робототехника) разработки Лобби. Остальные решения не могут дать такой сдвиг времени.
Kastellot 17 Jul, 2022 @ 6:35am 
Вообще ничего не получается. Либо проигрываю из-за конца света, либо проигрываю из-за того что у меня учёные вечно недовольные, в некоторых странах тупо не получается даже спасти учёного из-за того что тревога по рандому идёт, никаких надписей с последствиями как на мировой карте что очень плохо. За Россию и Индию продвигался далеко, а сколько агентов менялось я просто молчу, при этом лучшие качества персонажей убираются только из-за того что они оказываются предателями (при этом второй навык это честность, я вахуи).
Uncle Styopa 28 Jun, 2021 @ 2:57am 
А мне Дурак нравится как агент вытаскивания учёных. За счёт ближнего боя тихо и без жертв устраняет угрозы, а значит не поднимает требовогу и не требует оружия. В базовой комплектации без ран выносит средние отряды буржуинского спецназа, а уж с подтянутыми рефлексами... Зверь, а не человек