The Universim

The Universim

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The universim de A à Z
By MisterWalky
Vous vous prenez pour un dieu, mais saurez-vous endosser ce costume ? Je vous dévoile tout dans ce guide qui va vous apprendre comment devenir un dieu adulé ou non...
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Remarque : mes guides sont habituellement très illustrés. Si vous pensez que des images manquent, je vous prie de me le signaler en commentaire pour que je puisse y remédier rapidement.

Ce guide se trouve actuellement en phase de rédaction et s’enrichira progressivement. Veuillez en tenir compte avant de l’évaluer. Ajoutez-le à vos favoris pour suivre ses progrès.



  • Développeur & Éditeur : Crytivo
  • Accès anticipé : oui (Steam Early Access dès aout 2018, sortie complète le 22 janvier 2024)
  • Date de sortie : 22 janvier 2024
  • Plateformes : Windows, macOS, Linux
  • Genre : simulation, god game, gestion/stratégie
  • Mode de jeu : solo
  • Exigences mini (Windows) :
    • OS : Windows 7 64‑bits ou une version ultérieure
    • CPU : 2,6 GHz 4 cœurs
    • RAM : 6 GB
    • GPU : GTX 780/Radeon R9 290
    • Stockage : 20 GB
  • Recommandé (Windows) :
    • CPU : ≥ 3,0 GHz, 8 cœurs
    • RAM : 16 GB (voire 32 GB)
    • GPU : GTX 980/GTX 1070 ou RX Vega/RX 5700
    • Stockage : 20 GB SSD recommandé
  • Mises à jour majeures :
    • aout 2018 : lancement en accès anticipé sur Steam, ajout Stone & Medieval era
    • décembre 2018 : Modern Era ajouté
    • décembre 2021 : Space Era + exploration planétaire
    • janvier 2024 : sortie officielle 1.0 – campagne, narration et exploration spatiale
Introduction
Dans The Universim, vous êtes un dieu, leur dieu… à qui ? Et bien à vos sujets que vous nommerez Nuggets (oui comme chez Mc Do ^^).



Pour commencer, placez la tour d'évolution qui sera votre épicentre près des ressources nécessaires à la bonne évolution de vos chers petits, à savoir le bois, la pierre, l'eau sans oublier la nourriture.
Idéalement, vous devriez être proche de ces trois ressources principales.
Dans l'exemple de mon installation, je réponds à toutes ces exigences.

Prenez une minute pour visualiser un peu toute votre planète et trouver un endroit idéal pour ne pas avoir à le regretter.

Vous allez devoir jongler avec les saisons, et donc penser à subvenir à différents besoins en fonction des conditions climatiques.

Après avoir placé votre premier bâtiment, votre premier couple de Nuggets sera présent et vous débloquerez après quelques secondes votre première recherche pour les outils primitifs.
Sans affectation à des tâches particulières ils construiront eux-mêmes leur logement et amasseront la nourriture, l'eau s’ils en ont la possibilité et les matériaux de base tels que le bois ou la pierre.

Dans la suite de ce guide je vais vous expliquer pas à pas tout ce que vous devrez connaitre pour permettre à votre population de prospérer et plus tard quitter cette planète et en coloniser d'autres.

Particularité de ce jeu, vous devrez construire un bâtiment spécifique géré par un de vos personnages pour réaliser des sauvegardes. Vous pouvez en faire à la demande et/ou les automatiser en réglant l'intervalle dans le bâtiment d'archive.
Interface


L'interface se présente sous cette forme. J'ai indiqué cinq zones distinctes que je vous présente :

Zone 1

Le premier indicateur représente vos points de créateurs qui vous serviront pour utiliser des pouvoirs spéciaux en tant que dieu.
Le second mentionne le nombre de Nuggets qui croient en vous.
Le troisième est une icône correspondant au niveau de bonheur de vos sujets ; vous devez le maintenir à un niveau élevé. Un taux élevé influence les chances de conception des bébés, diminue la vitesse de recherche et génère plus de points de créateur.
Le dernier indique le taux de criminalité que vous maintiendrez le plus bas possible de préférence.



Régulièrement, sous cette zone apparaitront des tâches que vous pourrez accomplir ou ignorer.

Zone 2

Vous trouverez en premier lieu, l'âge de votre civilisation, la température, la direction du vent, le cycle jour/nuit.
Sous l'indicateur de température, vous pouvez actionner un système d'alarme pour que vos Nuggets courent s'abriter en cas de danger… ou pour votre plaisir.
Les autres concernent les réglages de la vitesse, un bouton de capture d'écran et dessous la possibilité de voir ou non vos sujets la nuit.

Zone 3

Le premier bouton vous placera au-dessus de votre épicentre, la partie suivante vous donne des indications sur votre population et le troisième ouvre l'onglet des bâtiments.
Si vous avez activé le didacticiel, vous aurez aussi régulièrement des astuces affiché dans cette zone.

Zone 4

Le premier bouton en haut ouvre le menu des pouvoirs, le second, le menu de construction et celui dans l'angle ouvre le panneau de recherches.
Les trois indicateurs suivants vous donnent l'état de vos stocks pour la nourriture, l'eau et les matériaux.

Zone 5

Le premier indicateur vous donne l'état des conditions de la planète. Le second ouvre une fenêtre concernant les ressources de la planète qui sont limitées. Le dernier représente un historique de votre évolution.
Les Nuggets
Les Nuggets, ont des besoins particuliers, dont les plus importants sont la nourriture et l'eau.



Ne négligez pas les autres aspects. Des indicateurs représentent leur état d'esprit et leur rapport à divers attributs.

En cliquant sur un personnage, vous ouvrirez son panneau d'information.
Vous y trouverez son nom, éditable, son sexe et vous pourrez aussi le mettre en favoris pour le retrouver pus facilement dans la liste de vos Nuggets.

En haut, vous pourrez lire ce qu'il ressent et effectue à l'instant, plus bas, vous verrez sa profession et son statut.

S'il vit en couple, le nom de sa moitié et éventuellement le nombre d'enfants qu'il a sont indiqués.

Sur la gauche, vous découvrirez trois icônes : la première indique s'il croit en vous ou non, la seconde s'il est enfant ou l'état de ses diplômes éventuels et la dernière vous permet de le mettre en arrestation.
Sur la droite, ses traits de caractéristiques ; on peut trouver plusieurs spécificités bénéfiques ou mauvaises :
  • Adroit : déplacement 25 % plus rapide.
  • Bourreau de travail : 25 % d'endurance supplémentaire.
  • Ermite : ils mettent 50 % de temps en plus pour trouver un/une partenaire
  • Faible : endurance 25 % plus faible.
  • Gourmand : mange beaucoup et a faim 25 % plus vite.
  • Grignoteur : mange peu et s'affame 25 % moins rapidement.
  • Immunisé : immunité contre toutes maladies.

Enfin en partie basse se situent les indicateurs gradués sur différentes caractéristiques :
  1. Gâteau d'anniversaire : indique son âge.
    • 1er échelon : enfant ne pouvant donc pas travailler.
    • 2e échelon : adulte, dans la fleur de l'âge pour bosser et se mettre en couple.
    • 3e échelon : Nugget sur ses vieux jours ne pouvant ni travailler ni concevoir d'enfants. Il peut mourir à tout moment.
  2. Cœur : représente son état de santé.
    • 1er échelon : pleine forme.
    • 2e échelon : sa santé est descendue trop bas pour qu'il puisse récupérer automatiquement.
    • 3e échelon : son état reste critique et il décèdera rapidement sans soins.
  3. Cuisse de volaille : représente sa satiété.
    • 1er échelon : il est rassasié et reçoit un bonus de bonheur.
    • 2e échelon : le Nugget a faim et va tenter de se procurer de la nourriture.
    • 3e échelon : il meurt de faim.
  4. Goutte d'eau : indique son hydratation. Plus il fait chaud et plus il consomme d'eau.
    • 1er échelon : aucun souci de soif.
    • 2e échelon : il a soif et va chercher à boire.
    • 3e échelon : il meurt de soif.
  5. Compteur : son endurance.
    • 1er échelon : bien reposé il sera efficace dans ses tâches.
    • 2e échelon : il se sent un peu fatigué et ira dormir après la tâche qu'il accomplit.
    • 3e échelon : il arrête tout et va dormir. Si son endurance tombe à 0, il s'écroulera de sommeil où il se trouve.
  6. Bras musclé : indicateur de la force. Plus la barre est remplie et plus il peut agir vite dans les tâches nécessitant cette compétence. Les enfants héritent d'une partie de la force de leurs parents.
  7. Charriot : sa capacité à transporter un grand nombre d'objets en même temps.
  8. Thermomètre : représentation de la température et de son seuil de tolérance.
Élections et lois
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

Vos Nuggets auront la faculté de devenir leadeur de leur groupe après un vote de la communauté dans la tour d'évolution.

Vous pouvez célébré l'élection nouvelle en consommant 100 points de créateur ce qui vous donnera +5 en bonheur à vos Nuggets. Une nouvelle élection se fait toutes les 40 minutes.



En se présentant, il propose une loi qui peut avoir ses avantages et ses inconvénients.

La liste qui suit présente ces propositions avec leurs caractéristiques :
  • Filtration de l'eau : taux de remplissage de l'eau +25, dégradation des bâtiments à eau deux fois plus rapides.
  • Focus sur la religion : production de points de créateur +15 %, taux de recherche -30 %.
  • Normes de sécurité : risque de blessure -15 %.
Pouvoirs de créateur
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

En tant que divinité, vous avez la possibilité d'influencer vos sujets et de générer divers évènements.
Chaque fois que vous voudrez utiliser un pouvoir, cela consommera des points de créateur et pourra selon vos choix inciter des Nuggets à croire en vous.

Ces pouvoirs sont divisés en plusieurs sections et se débloquent en fonction du niveau de foi de vos sujets.

Vos points de créateur se recharge au fil du temps, assurez-vous de les dépenser avec parcimonie.

Dans la liste qui suit, je vous donne pour chacune des aptitudes le cout en point de créateur et une description sommaire.

Colère
  • Effet de ruissèlement - 40 : invoque la pluie à l'emplacement choisi.

Création
  • Reboisement - 1 : permets de reboiser les zones défrichées afin de maintenir un bon état de santé de la planète.

Influence
  • Coup de boost - 15 : donne un petit coup de fouet pour motivé vos Nuggets à travailler dur.
  • Cupidon - 20 : permets de former un couple par votre volonté en les aidant à tomber amoureux l'un de l'autre.
  • Éclair de joie - 10 : rends les Nuggets plus heureux.
  • Télékinésie - 5 : vous pouvez déraciner des arbres ou soulever des pierres que vous pourrez déposer directement sur des constructions en court pour accélérer l'apport de matériaux.
    Vous pouvez aussi utiliser ce pouvoir pour déplacer des Nuggets à l'endroit désiré. Attention, si vous les laissez tomber de trop haut, ils mourront… Après, cela peut aussi demeurer un choix.

Protection
  • Régénérer - 10 : régénère un bâtiment ou u Nuggets.
Recherche
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

Nota : Le jeu se met automatiquement en pause en ouvrant le panneau des recherches.



La recherche reste un point très important et vous acquerrez de nombreuses découvertes à réaliser.

En fonction de votre style de jeu, vous pourrez choisir différents axes de découverte, mais certains restent plus importants que d'autres. Elles se débloquent selon un ordre bien précis et vous n'aurez donc bien évidemment pas accès à toutes les caractéristiques dès le début.

Vous pourrez réaliser une recherche et en mettre quatre autres en file d'attente. Si vous laissez l'autorecherche cochée et qu'aucune n'est listée, l'IA en choisira une à son gré.



Pour chacune des options proposées, vous avez un panneau d'information vous indiquant le temps d’étude, un bref résumé autour du sujet, les effets et les prérequis éventuels aussi représentés par un lien.

La liste indique mon ordre personnel de découverte qui suit une certaine logique.
Pour chaque option, j'indique le temps de développement au format 00:45 (minutes, secondes) et ce que cela débloque.
  • Feu - 00:45 : lumière dans les bâtiments.
  • Roue à aubes - 01:30 : pompe à eau.
  • Puits creusé - 00:30 : fosse d'eau.
  • Réserve d'eau - 04:30 : réservoir d'eau.
  • Boite à outils d'Oldowan - 04:30 : (?), les accessoires pour Nugget et la hutte d'ingénieurs.
  • Zones de stockage - 04:30 : entrepôt.
  • Pêche - 06:00 : hutte de pêche.
  • Tissage d'herbe - 05:30 : capacité de transport du Nugget +2.
  • Mairie - 05:00 : (?), mairie.
  • Réservoirs revêtus de bois - 05:00 : amélioration des réservoirs.
  • Calendrier - 05:00 : tour de prévision météorologique.
  • Chamanisme - 05:30 : hôpital et +5 ans d'espérance de vie.
  • Funérailles antiques - 06:00 : Cimetière.
  • Cuisine primitive - 04:00 : réduction de faim de 5 % et cantine.
  • Ustensiles de cuisine - 02:30 : réduis le temps de cuisson des aliments de 2 secondes.
  • Ministère de l'Agriculture - 15:00 : ministère de l'Alimentation.
  • Ministère de l'Eau - 15:00 : ministère de l'Eau.
  • Agriculture - 06:00 : ferme.
  • Raffinement des matériaux - 08:00 : raffinement de pierre et bois.
  • Éducation - 06:00 : école.
  • Chasse - 06:00 : Hutte de chasse, petit piège ainsi que le moyen.
Constructions
Nota : cette section toujours en édition n'est pas encore terminée.

Pour lancer des constructions, vous vous contentez d'en placer les fondations et ce sont vos sujets qui les édifieront avec les matériaux nécessaires.

Vos sujets apportent les ressources nécessaires aux pieds de l'ouvrage et entament la création une fois que l'ensemble des besoins est satisfait. Vous avez la possibilité de les aider en déracinant des arbres ou des pierres avec le pouvoir de télékinésie. Vous déposerez directement les matériaux sur l’édification de votre choix.
Trois personnes maximum peuvent intervenir sur l'ouvrage.

Priorisez des bâtiments pour qu'ils soient construits au plus vite en cas de besoins.

Elles sont divisées en plusieurs groupes et ne demeureront pas toutes accessibles dès le début de votre partie.

Certaines de ces constructions auront besoin de Nuggets pour fonctionner, d'autres produiront eau, énergie ou oxygène alors que certaines consommeront ces mêmes ressources.
Dans la liste qui suit, je vous indique uniquement les nécessités ou les productions. Je ne précise rien en cas de nullité.

Première colonie



Vous commencerez votre colonie par la pose de la tour d'évolution qui restera l'épicentre de votre village.



Plus tard, c'est ici que vos Nuggets éliront un leadeur de la communauté parmi trois propositions.
Chacun présentera des projets de loi et vous pourrez influencer les votes pour favoriser un candidat.

Constructions automatiques

Vos Nuggets construiront d'eux-mêmes certains bâtiments sans que vous leur demander.

Résidentiel



Lieu de vie des Nuggets qui peut regrouper des familles.

Temple



Nota : Je manque d'informations sur ce bâtiment.
Lieu de culte de vos Nuggets pour prier en votre honneur. Vous permet de voir si vos sujets vous aiment ou vous craignent.
Il influence le nombre de points de créateur produit. Vous pouvez sacrifier des Nuggets pour générer des points en plus.

Caractéristiques : Huit Nuggets maximum.

Défense
Hôpital



Un guérisseur peut soigner vos Nuggets malades.

Caractéristiques : 2 médecins et 6 malades maximum, eau -5.

Tour de prévision météorologique



Prévois le temps qu'il fera sur plusieurs mois.

Caractéristiques : eau -5.

Épicentre
Archives



Ce bâtiment unique, l'un des plus importants apparaît nécessaire pour accomplir des sauvegardes de votre partie.

Caractéristiques : un Nugget.

Cimetière



Le cimetière à une zone d'influence et il permet à vos Nuggets morts de reposer en paix. Les tombes utilisées se décomposent avec le temps libérant de la place.

Caractéristiques : eau -3.

Ingénieurs



Cette hutte possède un rayon d'action réuni les quatre Nuggets maximum affectés comme ingénieurs. Ils construiront et répareront les bâtiments nécessiteux.

Caractéristiques : eau -3.

Mairie



Cette bâtisse unique va permettre d'affecter automatiquement des Nuggets aux bâtiments requérant des travailleurs.
C'est aussi là que vous nommerez votre gouverneur et vos ministres dans les différentes fonctions : éducation, défense, divertissement, architecture, oxygène, alimentation, eau, énergie et médecine.

Caractéristiques : un Nugget.

Gestion des ressources
Cantine



Permets aux Nuggets s'y restaurant de recevoir un bonus de bonheur.

Caractéristiques : eau -6.

Entrepôt



Il permet de ranger les ressources collectées par les Nuggets.

Caractéristiques : eau -3.

Ferme



Produit des cultures pour générer de l'alimentation.

Caractéristiques :

Quai de pêche



Bâtiment de production de nourriture.

Caractéristiques : Deux Nuggets maximum. Eau -2.

Loisirs
Allée rustique



Accrois la satisfaction de vos sujets.

Caractéristiques : eau -10, oxygène +5.

Services publics
Pompe à eau



Doit être placé à proximité immédiate d'un plan d'eau.

Caractéristiques : eau +20.

Puits

Permets d'accéder à de l'eau à l'endroit où l'on souhaite.

Réservoir

Sers à stocker l'eau douce en prévision des périodes de gel par exemple.

Caractéristiques : stockage de 50 unités.
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

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20 Comments
MisterWalky  [author] 28 Feb, 2024 @ 5:50am 
Salut, merci pour ton message. Le guide aurait besoin d'un bon coup d'écriture depuis les changement du jeu. Malheureusement, je ne peux pas t'aider sur ce coup là, mais d'autres pourront peut-être.
Je ne peux pas te dire quand je reprendrais le jeu et donc ce guide.
☠ AsTiK ☠ 28 Feb, 2024 @ 5:01am 
Bravo beau guide.
Néanmoins, j'ai une question et je ne sais où me tourner.
Désormais dans l'arbre technologique, nous avons des points de recherche. Il en faut pour débloquer certaine recherche/compétence. Mais, quand on laisse le curseur dessus, il est indiqué que ces ponts sont utilisables pour accélérer/déverrouiller les autres recherches, mais aucun moyen de trouver comment. Si jamais tu y joues encore et que tu connais la réponse, je suis preneur.
MisterWalky  [author] 18 Jun, 2022 @ 2:23am 
Merci à toi. Il reste cependant encore beaucoup de choses à dire.
Sernoz / Jungso 18 Jun, 2022 @ 1:15am 
Enorme ce guide bravo
MisterWalky  [author] 5 May, 2022 @ 11:47am 
Salut, oui tu as raison le jeu à énormément évoluer et il faudrait que je revois le guide.
Br3ss4n 5 May, 2022 @ 11:39am 
Tres bon guide mais à mettre à jour si possible
MisterWalky  [author] 3 Mar, 2022 @ 10:07am 
Pour être honnête, le jeu à beaucoup évolué depuis ce guide et il faut que je le remette à jour. Dans ton cas, je suis incapable de t'aider mais peut-être qu'un autre pourra.
truan313 3 Mar, 2022 @ 8:02am 
Salut tout le monde,
Sympa ton Guide, ca peut vraiment aidé lorsque tu débutes sur le jeu.
Une ptite question, Vous savez comment on débloque le ministère de l'environnement ?
Il me manque celui la et l'espace, mais l'espace devrait arrivé avec une maj je pense...
Reshea 28 Jan, 2021 @ 4:34am 
Ah d'accord, merci beaucoup ! @Le_Sim_Fou
Le_Sim_Fou 27 Jan, 2021 @ 6:45pm 
@WDMultigaming beh en tous cas il me semble qu'à l'époque ( ça remonte un peu) il y avait 3 structures pour l'eau (La pompe, le réservoir et le puit) mais depuis les Mise à jour ils ont supprimé le puit pour le "combiner" si je puis dire avec le réservoir, il me semble.
Après
@Reshea si tu as un lac contaminé il faut faire pleuvoir 1 ou 2 fois histoire de "régénérer" l'eau. Rajouter des puits ne te fera pas sauter le problème de leur donner de l'eau intoxiqué à tes petits nuggets, il faut qu'il pleuve à ta source contaminé.