Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's

150 ratings
Jak ukończyć noce - oraz Sekrety ;D
By Xnatorskyy
Zaaktualizowana wersja polskiego poradnika do gry Five Nights at Freddy's.
Zawiera on dokładne wytłumaczenie wszystkich mechanik, taktyki na ukończenie nocy oraz sekrety.
10
23
2
5
2
2
3
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mechanika Animatroników i Wartości Liczbowe
Jeśli jesteś nowym graczem - ta część niekoniecznie będzie dla Ciebie interesująca i może w pewien sposób zepsuć Ci zabawę z rozgrywki, wiec możesz pominąć do kolejnego rozdziału.

Na początku omówię wartości liczbowe (AI) każdego z animatroników, które będę zapisywać na początku każdej nocy.
Co ilość sekund przypisaną do animatronika system losowo generuje numer od 1 do 20 i porównuje go do wartości AI tego animatronika. Jeśli wylosowany numer, dla przykładu "6" jest mniejszy lub równy wartości AI animatronika, ten się poruszy. Jeśli wylosowany numer będzie większy od tej wartości, ten pozostanie w miejscu. Przez to też tryb 4/20 jest aż tak ciężki, bo animatronik może się ruszyć za każdym razem, gdyż wartość zawsze będzie równa 20.
Warto także wspomnieć o tym, że wartości AI animatroników z biegiem czasu (konkretnej nocy) zwiększają się. Dla przykładu Bonnie w Nocy 1 startuje z AI równym 0, czyli nie może się ruszyć, natomiast o 2 AM jego wartość zacznie wynosić 1.


Trochę inaczej działają jednak Foxy i Freddy.
Foxy, gdy wygenerowana wartość będzie mniejsza od, bądź równa jego AI danej nocy - nie zmieni on swojej pozycji, a fazę, która zbliży go do momentu wybiegu. Za każdym razem, gdy popatrzymy się na kamerę system (znowu) wylosuje liczbę, w tym przypadku wartość sekundową (od 0,83 s do 16,67 s) przez ten czas Foxy całkowicie nie będzie mógł zmieniać swoich faz.

Fazy foxy'ego zapisałem niżej.

Faza 1 - Kurtyny są zamknięte
Faza 2 - Foxy wyłania się zza kurtyny
Faza 3 - Foxy jest poza kurtyną
Faza 4 - Foxy'ego nie ma na kamerze, kurtyna pusta


Po fazie 4 Foxy odczeka do 25 sekund zanim przyjdzie do naszych drzwi, chyba, że wcześniej popatrzymy na korytarz którym biegnie.

Dokładną mechanikę Freddy'ego podczas nocy zostawiłbym do opracowania bardziej zaawansowanym ekspertom. Co przypisaną wartość sekundową tak jak przy innych animatronikach system generuje losowo liczbę od 1 do 20, która będąc mniejsza bądź równa AI animatronikowi pozwala mu na poruszenie się. Freddy jednak tego nie robi od razu i wykorzystuje możliwość poruszenia się jako start odliczania do momentu w którym się ruszy. Ten moment jest zależny od wielu innych rzeczy, takich jak np. to czy widzieliśmy kamerę na której się znajduje. W takim przypadku zmienimy czas jego odliczania, podobnie jak u Foxy'ego.

Freddy'ego ujrzymy również, gdy skończy nam się prąd. W tym momencie ruch wszystkich animatroników jest wstrzymany (Freddy'ego też, bo działa on wtedy inaczej), co można tez wykorzystać na swoją korzyść, licząc na szczęście.
Po wyłaczeniu prądu również mamy fazy, jednak nie animatronika, a powiedziałbym, że otoczenia.

Faza 1 - Freddy'ego nie ma jeszcze w drzwiach. W tej fazie co 5 sekund jest 20% szans, że Freddy pojawi się w drzwiach (przejdzie do kolejnej fazy). Oznacza to, że musi minąć minimalnie 5 sekund i maksymalnie 20.
Faza 2 - Freddy jest w drzwiach i gra muzykę. W tej fazie wartości procentowe są takie same jak w poprzedniej fazie, tylko tutaj oznaczają, że Freddy zniknie z drzwi i przejdziemy do kolejnej fazy.
Faza 3 - Freddy'ego znów nie ma w drzwiach, światła zgaszone. W tej fazie co 2 sekundy mamy 20%, że zostaniemy w tej fazie i 80% na to, że zginiemy.



Przypisana wartość sekundowa przypisana do każdego z animatroników jest w każdej nocy taka sama i brzmi następująco:

Bonnie - 4,97 s
Chica - 4,98 s
Foxy - 5,01 s
Freddy - 3,02 s
Mechanika Gry i Wartości Liczbowe
Jeśli nie wiesz o co chodzi w grze to to już może być dla Ciebie mocno przydatne, jednak jeśli znasz podstawy nie wykluczam, że pewnie wartości liczbowe mogą być ciekawe.

Twoim głównym celem jest przetrwanie do godziny 6 AM. Jedna godzina w grze trwa 89 sekund, natomiast cała noc trwa 8 minut i 55 sekund.

W grze jesteś wyposażony w; Drzwi, światła, kamery.
Na kamerach obserwujesz drogę animatroników do Ciebie, świateł używasz, by sprawdzić czy animatroniki są u Ciebie pod drzwiami. Jeśli tam będą - musisz zamknąć drzwi, w innym przypadku drzwi zostaną zablokowane i zostaniesz zabity.

Wszystkie te rzeczy jednak czerpią energię, więc warto na to uważać. Zarówno kamery, światła i zamknięte drzwi czerpią tyle samo energii, ale musisz uważać na to, by jej nie kumulować.
W lewym dolnym rogu masz napis "Usage", zużycie energii pokazane przez ilość pasków.

2 paski zużycia zabierają 18% energii na godzinę
3 paski zużycia zabierają 27% energii na godzinę
4 paski zużycia zabierają 36% energii na godzinę


Gdy bateria się skończy wciąż będziesz żył, jednak wtedy czas, który będziesz żył jest zależny tylko i wyłącznie od szczęścia.

Noc 1
Wartości AI animatroników to:

Freddy - 0
Bonnie - 0-3
Chica - 0-2
Foxy - 0-2


Noc 1 jest prosta!
Ale potrzebujesz umiejętności by ją przejść, tą umiejętnością jest przede wszystkim - "Nie przerażanie się".
Dużo osób uważa tę grę za straszną i boi się w nią grać, a gdy tylko się animatronik poruszy,
to krzyczą lub od razu wyłączają grę.

Jeśli patrzysz się na scenę (nie trzeba często) - to tak:

Bonnie rusza się taką drogą: (Scena > Parts and Service > Sala główna >
Korytarz > Schowek > Drzwi > *biuro*) Jest to jego najdłuższa droga i w późniejszych nocach będzie ją skracał chociażby poprzez omijanie Parts and Service. Bonnie ze schowka może także przejść do rogu korytarza, jednak bardzo często będzie już wtedy stał pod drzwiami, dlatego warto na to uważać już teraz.

Chica rusza się taką drogą; (Scena > Sala główna > Toalety > Korytarz > Kuchnia > Drzwi > *biuro*). Chica aktywuje się dopiero po 3 AM, więc jest mała szansa na to, że do Ciebie przyjdzie, chyba, że całkowicie zrezygnujesz z obserowania jej drogi na kamerach.

Możesz wygrać tę noc czekając do 2 AM nic nie robiąc, następnie zamykając drzwi i siedząc tak (znów nic nie robiąc) do 6 AM, ale jest to bardzo słabe i nudne ;)


*Jest też bardzo mała szansa na to, że ruszy się Foxy. Jego mechanikę opisałem na początku drugiej nocy, ponieważ naturalnie dopiero wtedy powinien się ruszyć.
Noc 2
Wartości AI animatroników to:

Freddy - 0
Bonnie - 3-6
Chica - 1-3
Foxy - 1-3




Tej nocy pojawi się Nowy animatronik, "Foxy" - Obserwuj kamerę "C4" (ale przypadek z numerem kamery). Zobaczysz tam kurtynę z napisem "Out Of Order". Za tą kurtyną siedzi Foxy, który co pewien czas będzie odsłaniał swoją kurtynę aż w końcu opuści ją całkiem i zacznie biec w twoją stronę. W tym momencie musisz szybko wyjść z kamery, zamknąć lewe drzwi i popatrzeć się na korytarz (jeśli się tam nie popatrzysz - Foxy przyjdzie dopiero po pewnym czasie, co zmarnuje Twoją energię na drzwiach, więc warto przyśpieszyć ten proces),
Drzwi otwórz po tym, gdy usłyszysz 2 stuknięcia, gdyż każde stuknięcie zabiera Ci dodatkową energię, a 2 są minimalne, by nie dostać Jumpscare ;)

Bonnie i Chica działają tak samo jak poprzedniej nocy. W tym przypadku jednak możesz martwić się Chicą, bo jest większa szansa, ze przyjdzie do Ciebie.
Chica ma dwa charakterystyczne odgłosy, które są bardzo istotne. Pierwszy z nich to dźwięk stukanych talerzy. Oznacza to, że Chica jest w kuchni (tam gdzie nie ma obrazu na kamerze). Drugim istotnym dźwiękiem jest dźwięk długich, ciężkich kroków z prawej strony. Szczególnie wtedy, gdy Chica była przy najbliższej kamerze do naszych drzwi. Oznacza to, że albo wróciła się o jedną kamerę do tyłu albo jest u nas w drzwiach do biura. Sprawdź kamerę z prawego korytarza i zamknij drzwi dopiero wtedy, gdy jej tam nie będzie. Nie będziesz marnował niepotrzebnie energii, a w tej nocy możesz sobie na takie coś pozwolić.

(Freddy tej nocy się nie rusza ale możesz zauważyć, że poruszył się na kamerze na scenie - daje tym nam znak że pojawi się następnej nocy)

Noc 3
Wartości AI animatroników to:

Freddy - 1
Bonnie - 0-3
Chica - 5-7
Foxy - 2-4


Wszystkie animatroniki już omówione działają tak samo jak wcześniej tylko są bardziej aktywne.

Nowym animatronikiem jest za to "Freddy" - Jak działa? To skomplikowane...
Na kamerach jest ledwo widoczny, a jak już go widać, to tylko jego oczy. Gdy się przemieszcza wydaje z siebie śmiech. Patrz na kamerę po prawej stronie od drzwi, jeśli się tam pojawi to za każdym razem gdy otwierasz kamerę (chyba, że kamera jest skierowana na niego) zamykaj prawe drzwi. Jak raz się pomylisz, bądź zapomnisz to możesz dostać najgorszego według mnie (bo najmniej spodziewanego) jumpscare. Tej nocy raczej nie będzie aż tak agresywny, bo to dopiero pierwsze jego ujawnienie się graczowi, jednak warto już teraz ćwiczyć taktyki na późniejsze noce, bo sam pamiętam jak nie rozumiałem do końca jego mechaniki i męczyłem się z tą nocą.
Noc 4
Wartości AI animatroników to:

Freddy - 1-2
Bonnie - 2-5
Chica - 4-6
Foxy - 6-8


Już poprzednią noc zacząłem pisząc, że wszystko działa tak samo i dokładnie to samo powinienem napisać tutaj. Wszystko działa w ten sam sposób tylko jest bardziej aktywne. Pilnuj mocno na kamerach Foxy'ego i Fredd'yego, tego drugiego jednak tylko, gdy faktycznie będzie już stał przy Twoich drzwiach. Przestań obserwować Bonniego i Chicę na kamerach, bo teraz to już marnowanie energii.
Noc 5
Wartości AI animatroników to:

Freddy - 3
Bonnie - 5-8
Chica - 7-9
Foxy - 5-7



Finalnie "ostatnia" noc. Ostatnia jest ona co prawda tylko tytułowo, ale niech będzie. Taktyka tutaj jest następujaca: co każdy krok sprawdzasz parę świateł i jeśli coś tam będzie - zamykasz drzwi, otwierasz, gdy znów usłyszysz krok. Liczysz ile razy zaśmieje się Freddy. Jeśli doliczysz do 7 - za każdym razem, gdy otwierasz kamerę - zamykaj prawe drzwi. Kamerę miej skierowaną tylko na Foxy'ego i sprawdzaj go w takim rytmie - lewe światło, prawe światło, kamera na foxy'ego, powtórz. Mam nadzieję, że zrozumiałe ;) jest to dobra taktyka już na wszystkie późniejsze noce.

Noc 6
Przed aktualizacją poradnika nie było tej nocy, a myślę, że warto o niej napisać chociażby to jaki przeskok jest jeśli chodzi o AI animatroników. Jeśli pominąłeś pierwszą sekcję to teraz jest dobry moment, by do niej wrócić i ją przeczytać.

Wartości AI animatroników to:

Freddy - 4
Bonnie - 10-13
Chica - 12-14
Foxy - 6-8


Jest to duży przeskok, jesli chodzi o trudność, gdyz poprzedni AI Chici i Bonniego nie przekaczało nawet 9, a teraz wynosi maksymalnie nawet 14. Jest to już co prawda przedostatnia noc, więc nie jest to dziwne i moja reakcja powinna być odwrotna - dlaczego to freddy i foxy mają tak małe AI jak tryb 4/20 rzuca nas później na głęboką wodę. Tryb 4/20 jednak jest jakby nie patrzeć trybem dodatkowym i tylko najtrudniejszą wersją Custom Night. Sami tam ustawiamy najwyższą trudność. Można w takim przypadku uznać, że AI animatroników tutaj jest maksymalnym AI jakie doświadczamy w normalnej grze.

Noc sama w sobie nie jest tak trudna i z taktyką, którą wcześniej zaprezentowałem będzie łatwo ją ukończyć. Dlatego od nocy 3 przygotowywałem już powoli zarys tego jaką postawę ćwiczyć, gdyż teraz ta noc to tylko formalność. Gdybyście zrobili przerwę od gry i wrócili do tej nocy to na pewno mielibyście pewne trudności dopóki nie przypomnielibyście sobie tych strategii.
NOC 7 czyli Challenge 4/20
Custom Night to nie tylko tryb 4/20. Możesz tutaj ustawiać różne AI animatroników. Na samym początku wyjaśniłem dokładnie jak działa AI animatroników, więc można się tym fajnie pobawić.
Generalnie pomimo to wszyscy od razu testowali wszystkie animatroniki na 20, bo nawet jeśli nie próbujesz tej nocy ukończyć - jest to ciekawe zobaczyć jak szybko animatroniki będą ruszać się na największym poziomie trudności ;)

Wartości AI animatroników to:

Freddy - ?
Bonnie - ?
Chica - ?
Foxy - ?


Są różne taktyki na tryb 4/20. Wkleję tutaj najpierw to co napisałem 4 lata temu (nawet tego nie pamiętam):

"Jeśli chodzi o taktykę na noc 7 czyli "Custom Night" taktyka jest praktycznie taka sama jak w 5 nocy, ale z taką różnicą, że powtarzamy te same ruchy w kółko. Pierwsza część. Lewe Drzwi - światło, Prawe Drzwi - Światło (jak ktoś jest to zamykamy). Druga część. Freddy śmieje się dokładnie 6 razy zanim dojdzie do twojego biura, więc liczysz. W momencie gdy freddy śmieje się 5 raz - zamykasz prawe drzwi ZAWSZE, gdy włączasz kamerę, bo inaczej wejdzie do twojego biura. Przez całą noc sprawdzaj foxy'ego (ok. 2-3 razy na godzinę)."

Jest to taktyka, która proponowałem stosować do poprzednich nocy i jest to jak najbardziej optymalne. Jeśli robimy to dokładnie oraz szybko jest w stanie się to udać. Wiedząc jednak jak działa Foxy jesteśmy w stanie zrobić to minimalnie lepiej. Jeśli chodzi o 3 pozostałe animatroniki to ta taktyka jest bardzo dobra dlatego tez ją tutaj zostawiłem, jednak jesli chodzi o Foxy'ego to 2-3 razy na godzinę to zdecydowanie za mało. Jeśli Bonnie był w Twoich drzwiach i słyszałem kroki jak odchodził to masz pewność, że dopiero za 4 sekundy może być ponownie u Ciebie pod drzwiami. Zamykasz prawe drzwi i mając ustawioną kamerę C4 szybko włączasz i wyłączasz kamerę ok. 3-4 razy. Powinno go to na dłużej zablokować. Jeśli nie ma Chici - możesz otworzyć prawe drzwi i przejść lewych, jeśli był Bonnie powtarzasz sekwencje.
Głównym celem tego jest sprawienie, by nigdy nie było Bonniego i Foxy'ego w tym samym czasie pod drzwiami, bo w innym przypadku możesz otworzyć drzwi po dwóch stuknięciach Foxy'ego nie marnując przy tym energii. Gdyby był w tym czasie Bonnie pod drzwiami musiałbyś przeczekać wszystkie stuknięcia, bo inaczej drzwi zablokowane zostałyby od razu.
Ciekawostki
W czasie gry możemy usłyszeć "Lodziarza" :)

W czasie gry możemy usłyszeć jak Foxy śpiewa pirackie piosenki

W czasie gry mamy 1 na 10 000% szans na pojawienie się Golden Freddy, jest to halucynacja, którą pokonuje się otworzeniem monitora (tabletu/kamery)

Jak w Custom Night ustawimy 1 9 8 7 to gra sie wyłączy ;)

"C" + "D" + "+" na klawiaturze numerycznej pomija noce :)

Kiedy Foxy Biegnie, można wyczuć to i idealnie kiedy pojawia się Jumpscare zamknąć drzwi i wtedy gra się zbugguje i tak możemy ukończyć noc

Jeśli klikniecie na nosek Freddy'ego na plakacie z napisem "Celebrate" to wyda śmieszny dźwięk, który stał się charakterystyczna dla gier Fnaf.

Czasami na kamerze po lewej stronie od lewych drzwi jest plakat freddy'ego - czasami widać jak urywa sobie głowę, oraz gdy ma się pojawić Golden Freddy to jest on tam widoczny na tym samym plakacie.

W kamerze po prawej stronie drzwi, jest mała szansa, że pojawi się obrazek marionetki

Mogliście się spotkać z czymś takim jak ekran gdzie wszystkie animatroniki ze sceny patrza się na nas. Nie jest to możliwe, by spotkać to w grze, bo ten obraz widnieje tylko w plikach gry i został usunięty całkowicie z projektu. Jesli wydaje wam sie, że to mieliście to pewnie tylko znany "Mandela Effect', a to co widzieliście to tylko Freddy patrzący się na kamerę (opisałem to przy rozdziale z nocą 3).
Koniec
Poradnik jest z 2020 roku, jednak zaaktualizowałem go teraz - w 2023. Mam nadzieję, że zmiany są dobre, mniej humorystyczne, ale za to bardziej dokładne. Nawet dodałem wartości liczbowe.
Do zmian zachęcił mnie film użytkownika "Chickeninja42" na youtube.
66 Comments
Oskard 31 Jul @ 2:31pm 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
aleksjanowski01 10 Jul @ 1:26pm 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
XIXU 8 Mar @ 9:47am 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
Wilkuu 17 Feb @ 7:31am 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪

Dzięki za pomoc, przeszedłem grę
Alan 11 Feb @ 8:31am 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
Pajuto 26 Dec, 2024 @ 5:35am 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
mokry,'/ セックス 18 Aug, 2024 @ 5:43am 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
M1kSKINS 30 Jul, 2024 @ 11:51am 
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪
🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪
🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪
wrzycieljakub 13 Jul, 2024 @ 1:30pm 
spoko