Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Everything seems to be working, so I don’t know why this error is coming up
(Nice mod! I use it since 2021, thank you!)
Generally the mono issue only effects things while saving, not loading, however, the transition can sometimes break previous saved mods causing loading issues. Check your save file and if the the save is a .ccs instead of .crp, then it's a broken save.
Switching to Legacy runtime 1.0 *should* also correct that, but I haven't tested if it fixes broken saves from Scout
You need to use the Legacy runtime 1.0 that contains the old Mono decencies. The Scout runtime (default) uses only the newest mono and several mods are compatible with that.
However, if it's crashing while loading, thats a different issue.
When I disable the IMT mod, my game doesn't crash when loading a city.
Could there be another mod conflicting with the IMT mod?
I am running CS1 on CachyOS Linux.
Here is my Player.log file: https://drive.google.com/file/d/1Qq9z7S8pxi0L7R-RDE0Af8yytHv9DQBo/view?usp=sharing