KARDS - The WWII Card Game

KARDS - The WWII Card Game

42 ratings
Ведение боевых действий для новичков
By Murvastian
Руководство, которое опишет все аспекты кровавых сражений на полях карточного стола. Все что нужно знать новичкам будет находиться здесь, и даже больше! Тертые калачи, тоже вэлком к нашему игральному столу!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Чему я тут научусь?
Товарищи командиры!
В данном руководстве я постараюсь передать вам основную информацию, чтобы вы избежали массы ошибок, которые допускаются при изучении игры. Даже я, человек который повидал за свое время разные ККИ, не сразу разобрался что к чему и обжигался в боях на изучении механик.

Повествование будет лёгким и мягким, с долей юмора, постараюсь не нудить и интересно рассказать!


Давайте по порядку, что же будет представлено:

  1. Изучение игрового стола и как с ним взаимодействовать

  2. Изучение Карт, разнообразие и типы войск, что они представляют

  3. Изучение экономики боя

  4. Изучение механик, особенностей взаимодействия карт

  5. Обучение ведения боя

Наука не сложная, если вы достаточно усидчивый человек и не боитесь страдать в игре испытывать новое. В таком случае вы и сами справитесь. Но если не хотите потом при возникающих вопросах во время игры быстренько бежать на интернет ресурсы за ответом, то проще один раз прочитать руководство и количество вопросов точно сократится. Но они точно не исчезнут все! Это же игра про войну, салага!
Карты, стол, два игрока
Никакого криминала друзья, только честная игра в картишки "по-армейски"
Хочу познакомить вас с нашим игральным столом, а именно:

Что же он из себя представляет

Как тут совершать хитрые, тактические маневры

Куда пихать мои войска?

Итак!
Напротив вас будет сидеть враг народа, подлец и буржуй уважаемый член прекрасного комьюнити, который как и вы пришел отведать изысканной картёжной партии.
Поле сражения, он же игральный стол, делится на три зоны.

Каждая линия вмещает максимум 5 юнитов. Не забывайте, что ваш Штаб это тоже по сути юнит, так что на линии поддержки можете воткнуть только 4 подразделения. Так же и при сборке колоды, ваш штаб занимает одну ячейку карты!


Линия поддержки
У каждого из вас есть линия поддержки, это тыл, который является и вашим аэродромом, и укрепленной позицией, и плацдармом, с которого ваши войска идут умирать идут в бой! Все войска, что вы выставляете, будут оказываться на вашей линии поддержки, как и у противника. Далее как вы желаете. Можете держать их на этой линии и обстреливать противника издалека (если позволяет тип юнита), можете выжидать пока противник первый пойдет в атаку и тогда нанести удар!
А можете сами двинуть бойцов в атаку на вражеские пулемёты (да и не только пулемёты)




Линия фронта
Конечно же главные события гремят на линии фронта, она у нас одна, это вам не линия поддержки! Радуйтесь хотя бы этому. За линию фронта придется побороться, ведь только с неё Пехота и Танки могут атаковать штаб противника (вы тут разве не за этим?)
Конечно же Артиллерия и Авиация не нуждается в занятии Линии Фронта и может чувствовать себя спокойно на вашей линии поддержки, пока в неё не прилетит вражеский приказ отмщения обстреливает войска или штаб противника.

Занятие Линии Фронта не обязательно может быть ключевым моментом! Как ни странно, но тут войны выигрываются и без "ПЛОТНОГО КОНТАКТА". Достаточно собрать колоду из авиации и кучи приказов, но знайте, автор не одобряет подобную тактику! Ну и подобные "плотные контакты" также не одобряет, не одобряет...
Хотя все мы понимаем, что наша доля (опытных полевых командиров) подразумевает периодические контакты с противником на Линии соприкосновения Линии Фронта.
Вечная память бойцам, что не добрались до вражеского штаба, оставшись навсегда на Линии Фронта...





Есть масса карт Приказов и Карт Юнитов, которые подразумевают занятие Линии Фронта противником, так что необоснованные потери за удержание её это не победная тактика, стоит принять, что Линия Фронта хоть и горячая штучка, но переходит из рук в руки постоянно. Все опять же зависит от вашей колоды, способна ли она справляться с противником дистанционно или нет.
Игра подразумевает огромную вариативность ситуаций и колод. Будьте готовы бороться с врагом и на Линии Фронта и наносить удары по его Линии Поддержки! Сочетайте все войска и имейте в колоде разнообразие приказов!

"Позолоти ручку" или стартовый набор карт
Когда начинается сражение, то вам с противником рандомно даются начальные карты на руки.
  • Тому кто ходит первым дают 4 карты и совершать ход приходится из расчета этих четырех карт.
  • Второму номеру дают 5 карт, а также во время хода он добирает дополнительную карту
    (а вы как думали, социальная справедливость)
Перед началом сражения у вас есть возможность заменить карты, что вам не понравились для начальной игры, но учтите, что замена будет так же рандомна и может принести еще более неподходящие карты, выбирайте "стартовую руку" с умом! Лучше всего конечно подойдут дешёвые карты, чтобы скорее вывести на поле юниты. Так же не забывайте про приказы, лучше придержать дорогой приказ на руках, если вы считаете, что он может в какой то момент переломить ход сражения!
Большую роль играет нация и колода противника. Например против Германии и Японии лучше быть готовым на первых ходах уже отражать атаку. А вот против Британии лучше иметь приказ ремува (уничтожения юнита) или же приказ возврата (когда юнит возвращается в руку владельца или в колоду). Сколько бы я вам это не рассказывал, но тут важен опыт, который вам придется приобрести в боях!
Картоночки-картишки и типы войск
Карты это наше все! Каждый найдёт себе нужную и по вкусу, но прежде чем искать, нужно разобраться что же они из себя представляют и чем отличаются!

Давайте выделим 3 основных типа карт!

  1. Войска

  2. Приказы

  3. Контрмеры

Войска

  • Пехота, пушечное мясо царица полей!
    Пехота это универсальный юнит. Один ход, одно действие. Вы можете либо нанести удар отрядом пехотой, либо двигать ее на Линию Фронта. Приходится продумывать как лучше поступать, если противник занял передовую и вам нужно выбить его и занять её. Если же вы отрядом пехоты уничтожите неприятеля, то двигать ее в этот ход уже не получится. Так что пехота конечно хорошо, но не очень мобильно, что не скажешь о бронетехнике...

  • Танки, гроб на гусеницах защищенные и мобильные юниты!
    Танки в отличии от пехоты могут за один ход как атаковать, так и двигаться на передовую, что дает им огромное преимущество в наступлении на Штаб противника. На на каждое действие нужно отдавать кредиты и если вы собираетесь и двигаться и атаковать танком, то приготовьтесь платить дважды! Вам может показаться, что танки это идеальный юнит, да и зачем вообще нужна эта пехота? Возражу вам. Многие карты в игре направлены на разные типы юнитов, и из пехоты можно сделать очень опасное подразделение (при правильных бафах (усилениях юнита)). А танки в основе своей очень дороги в использовании, в среднем действие танка стоит 2 кредита, а пехоты 1 кредит.

  • Артиллерия, цель для вражеских приказов род войск, одинаково грозный как при нападении, так и при обороне. Если вы успешно поставили юнит артиллерии и защитили его от приказов и авиации противника, то ваши шансы на победу огромны. Что примечательно, артиллерия не получает ответного урона во время атаки, но когда она атакована, то отвечает огнем по противнику. Очень удобный и полезный юнит, когда прикрывает ваши наступающие войска на Линии Фронта!

  • Бомбардировщики, беззащитные куски металла в небе доставщики разрушения прямо на Линию Поддержки врага! На самом деле они могут атаковать кого угодно и где угодно, при это не получая ответного огня. Есть одно НО! Истребители...
    Их заклятые враги, если на линии стоит вражеский истребитель, то бомбардировщик не сможет атаковать другие цели на линии, кроме истребителя. При атаке он получит ответный урон от истребителя, поэтому нужно держать на руках приказ, устраняющий вражеский истребитель, чтобы ваши стальные гиганты могли успешно нести смерть и разруху на линиях противника. Когда же ваш бомбардировщик атакован (любым типом отрядов) , то он не наносит ответный урон. Поэтому их нужно прикрывать тщательнее, чем артиллерию, которая хоть может постоять за себя.

  • Истребители, хищные птицы, уничтожители всего на своем пути, которые доберутся куда угодно (кроме разумеется юнитов, прикрытых охранным подразделением) и разнесут любого напыщенного аристократа-картёжника. Отличный тип юнитов в игре, они могут наносить удары как по линии фронта, так и по линии поддержки. А как они прикрывают небо от вражеских Бомбардировщиков, просто сказка. Вы можете выдвинуть юнит и на передовую, чтобы прикрыть вашу Линию Поддержки или замедлить наступление противника, ведь истребители наносят ответный урон когда их атакуют (кроме артиллерии разумеется, те парни вообще ничего святого не имеют). Но и сами при атаке получают ответный урон, так что выбирайте цели для атаки обдуманно!

Приказы

Что же это такое?
Все очень просто, вы используете потенциал карты, не размещая её на столе. Это как карта на нанесение урона, так и карта на усиление ваших юнитов, да и на добор дополнительных карт из колоды. Приказы могут иметь любую направленность. Я считаю, что приказы как раз дополняют колоду, а не составляют ее основной костяк, как делают некоторые...
Представьте, что приказ это... приказ! Который выполняют вне игрального стола, поэтому вы не видите кто и как его исполняет. Война же гремит не только на полях сражений, да?


Контрмеры

Страшное оружие в хитрых руках. Контрмеры это тот же приказ, но который приводится в исполнение во время хода противника. Ну и конечно нужно выполнение каких либо действий противником, что указаны на вашей контрмере. Что это означает. А значит это то, что вы перед ходом противника должны активировать контрмеру с расчетом на то, что в грядущий ход ваш оппонент совершит действие, которое предусматривает ваша контрмера. Это тонкое искусство, так как важно правильно подгадать идеальный момент, чтобы нанести максимальный ущерб оппоненту или же максимальную выгоду для себя.


Экономика боя
В нашем мире ничего нет бесплатного, так и в данной игре (я не про донат) и не про...

Ваши действия в бою оплачиваются кредитами, начинаете вы всегда с 1 кредитом, каждый новый ход приносит вам еще один кредит, как и сопернику (а вы как думали). И так до 12 кредитов, это лимит прироста. Счетчики кредитов находятся в левой части экрана, можно понаблюдать и за счетчиком соперника, это очень полезно, так как вы будете понимать как и сколько он тратит кредитов на своем ходу, а так же какую контрмеру (про них читайте в разделе описания карт) он приготовил вам на ваш ход.


Но это не всё! Есть множество карт, которые дают вам дополнительные кредитные ячейки, они называются "рампами". Разумеется их лучше использовать в середине или идеально в начале боя, чтобы нарастить преимущество и вывести страшные юниты на поле боя быстрее соперника! Тогда вы скорее дойдете до предела в 12 кредитов и у вас появится больше возможностей для действий. Но если же вы не смогли увеличить свои кредитные ячейки, а уже набрали лимит в 12 ячеек, то не беда! Ставьте карты, увеличивающие лимит после достижения предела в 12 ячеек и тогда лимит будет расти, так вы получите очень ощутимое преимущество в лейте (поздней стадии игры).


Поверьте, вы сильно удивите противника, если нарастите такое преимущество, но разумеется, чтобы у вас оставались карты на руках или хотя бы юниты на столе. С пустой рукой вам никак не поможет такое количество кредитов...

Каждая карта по своему уникальна
Как бы не сходились эффекты и характеристики карт, они всё равно все уникальны. Отличия в стоимости размещения, в стоимости использования, также различия в банальных показателях атаки и защиты. Ну и конечно же различия перечня особых свойств...

О тратах в кредитах

Размещение каждой карты стоит n-ое количество кредитов. А так же вам будет требоваться оплачивать действия карты, если это юнит на столе. За каждое действие на каждом ходе приходится платить. Вы не обязаны действовать картой каждый ход, можете только той картой, что нужна в данной ситуации, а то что другие лежат на столе, да и пусть лежат, кушать же не просят.


Особенности характеристик

У подразделений имеются боевые показатели Атаки и Защиты
Это наверное основа ККИ. Простая математика, вам постоянно придется просчитывать соотношение цифр, но не в этом ли прелесть?
Пора уже отдохнуть душой и головой от однобоких шутеров и почувствовать себя чуточку математиком...

Все же очень просто:

Атака показывает сколько юнит нанесет урона цели

Защита в свою очередь показывает сколько очков урона подразделение способно потерпеть

Что удобно в игре, так это то, что даже в пылу сражения вы можете навести курсор мышки на юнит и игра сама вам все про него подскажет. Не ленитесь вдумчиво читать и стараться запоминать на что способно то или иное подразделение. Это спасет вам нервы и убережет от необдуманных, самоуверенных ходов!


Особые характеристики

Друзья! Пришло время рассказать о самом интересном (не про байки с полей сражений)
Особенности карт.
У нас в игре есть множество разнообразных умений у юнитов, сейчас я о них расскажу по порядку, начнём:

  • Блиц
    Когда юнит имеет данную особенность, то он может производить действие сразу же после того, как попадает на игровой стол. То есть если это танк, то он может сразу же поехать на Линию фронта и нанести удар по Линии поддержки противника! Невероятная тактика немецкого блицкрига...



  • Блокировка
    Блокировка означает, что юнит, который подвержен этому эффекту, не может производить действий на грядущий ход. Это очень удобно, когда вам нужно замедлить продвижение противника или же не дать нанести удар сильным юнитом по вашим войскам. Это имеет и обратный эффект, когда кидают на ваши юниты блокировку, очень раздражает.


  • Дымовая завеса
    Работает таким образом, что если на юните стоит этот эффект, то по нему невозможно произвести атаку юнитом со стола, до тех пор пока отряд не начнет движение или первый не откроет огонь. Тогда эффект пропадает. бороться же с такими юнитами можно приказами, от приказа дымовая завеса не спасает, как не спасает и от эффектов, что происходят от Размещения юнита (об этом дальше).


  • Размещение
    Этот эффект срабатывает только тогда, когда юнит выкладывается на стол. И даже если юнит уже уничтожен, то эффект, что он наложил при размещении все равно останется и никуда не пропадёт! Например "Размещение: наносит 3 урона случайному вражескому отряду". Так если вы выкладываете юнит на стол, то он рандомно нанесёт этот урон (если конечно на столе есть юниты врага).

  • Засада
    Это так называемый превентивный удар. То есть, в случае, если противник атакуя ваш юнит, потеряет свой атакующий отряд, то урон вашему юниту не наносится, а юнит врага уничтожается. Но действует это только на первую атаку в ходу. Значит оппонент может отдать один юнит, чтобы сбить эффект с вашей карты, а потом вторым юнитом уничтожить ваш. Приказы же не встречают никакого сопротивления со стороны Засады и могут успешно поражать цель.



  • Охрана
    Ох рано, встаёт охрана. И это действительно так. Чем быстрее поставите охранный юнит, тем дольше протянете в защите вашего штаба. Охранный юнит прикрывает соседние с ним юниты на линии, вынуждая противника атаковать его. Если честно, то это пушечное мясо, которое необходимо в бою, чтобы прикрывать важные и слабые юниты, чтобы они прожили чуть подольше. Однако Охрана не работает против Приказов, Артиллерии и Бомбардировщиков. Но вы уже знаете, что прикрыть от бомбардировщика юнит можно выставлением истребителя на линию, приказы же можно парировать Контрмерами, а вот от артиллерии нет спасения (я же говорил, ничего святого у этих ребят нет).

  • Пассивный эффект
    Такой эффект присутствует у юнитов, и влияет на правила игры, в большинстве своём влияет на этот же юнит, к примеру "+2 к атаке против танков" . Значит, что именно этот юнит буде наносить +2 урона, а не все юниты на столе. Читайте что написано на карточке под показателем Атаки / Защиты.


  • Триггер
    Этот же эффект так же меняет правила игры, на подобии Пассивного эффекта, но влияет уже глобально на игровой стол. Например "Размещённые вражеские отряды получают +2 к стоимости использования" . То есть все отряды противника подвергаются воздействию вашего юнита с Триггером, пока он находится на столе. ( на самом деле не совсем понятно, как разработчики разделили понятия Триггер и Пассивный эффект, так что просто читайте, что написано на карточке внимательно и понимание придёт к вам).

  • Уничтожение
    Геройская смерть даже в данной игре имеет большую ценность. Если у юнита имеется эффект Уничтожение, значит при гибели данного отряда срабатывает указанный эффект. Вы подумаете, что это как утешительный приз, мол "потеряли отряд, ну не расстраивайтесь, вот у него есть прощальное действие". На самом деле это не так. Уничтожение, это очень важная механика, на которой завязано очень много комбинаций, так что юниты с подобной механикой невероятно ценны на поле сражения!

  • Ярость
    Всё очень просто! Ярость позволяет производить атаку данным юнитом дважды за ход! Но не путайтесь, если это не танковый отряд, то если вы потратите ход на движение юнита, то атаковать он все равно не сможет!





  • Тяжёлая броня
    В основе своей эффект имеется у мощных юнитов, а означает он то, что каждый раз, когда юнит будет атакован, то входящий урон будет снижаться на показатель Тяжёлой брони
    К примеру, если у юнита "Тяжёлая броня 2", а у атакующего юнита противника показатель Атаки 3, то ваш юнит впитает всего 1 урона, разве не прекрасно?



    След. Раздел →
Каждая карта по своему уникальна ч.2
  • Мобилизация
    Такой эффект дает вашему подразделению в начале каждого вашего хода +1 к Атаке и Защите, но до тех пор, пока отряд не получит урон, так что прикрывайте такие юниты охраной или дымовыми завесами!





  • Альпийский
    Этот эффект работает в связке нескольких юнитов. Ваш размещенный юнит получает прибавку к Атаке и Защите на столько очков, сколько юнитов с подобным эффектом уже лежит на столе. К примеру у вас на столе уже 2 юнита Альпийский, значит следующий подобный юнит при размещении получит +2/2.




    Друзья! Что самое важное!
    Читайте внимательно описания карт, проблемы с локализацией оперативно устраняются разработчиками, поэтому вам не составит труда изучать каждую карту, просто прочитав описание. Данная игра требует внимательности, так что будьте молодцами и внимательными!

    За то что вытерпели такое изнурительное описание механик даю небольшой бонус!

    Дымовая Завеса не даёт юниту 100% неуязявимости!


    Засада действительно коварный эффект, но действует только на первую атаку за ход!


    Тяжёлая броня чаще всего стоит на танковых юнитов, но есть приказы позволяющие поставить этот эффект на любой ваш юнит!


    При блокировке отряд неподвижен всего один ход, но для победы или проигрыша в сражении этого бывает более чем достаточно!


    Юниты с Яростью лучше всего не терять сразу же, постарайтесь их бафать (увеличивать показатели). Соответственно эти юниты становятся гораздо более грозными, нежели стандартные, так как могут дважды использовать свой потенциал атаки за ход!
Совет да любовь
Предоставлю вам командиры несколько советов, которые в той или иной степени помогут вам одолеть противника в честной карточной баталии!


Заполненный юнитами стол это не всегда хорошо!
Я понимаю, что хочется нарастить преимущество и выложить разом на стол все свои юниты, чтобы противник не успевал от них отбиваться, но конечно же игра предусмотрела борьбу с подобными блобами (скоплениями)!
Начиная от массовых ударов по столу, закачивая увеличением стоимости использования, а также различные приказы на собственную выгоду за счет количества отрядов противника!
Поэтому с умом выбирайте расход ресурсов войск и не подставляйте их под необдуманные потери!


Как вы бы хотели выглядеть...



Как оно будет на самом деле...



Контролируйте расход кредитов соперника и старайтесь предугадать чем он может парировать на ваше действие!
Это я к тому, что если вы будете соотносить сколько он потратил кредитов на размещение отрядов или на их действия, то сможете просчитать осталось ли у него что то на Контрмеры, это обезопасит вас от попадания в ловушку! Также отслеживая карты противника, вы сможете понять направленность его колоды и начать предугадывать его действия! Аналитика друзья, это полезная штука!



Порядок размещения отрядов и порядок атаки
Если вы подозреваете, что противник мог активировать Контрмеру или у его лежит опасный для вас Приказ, то попробуйте выставить менее значимые юниты, чтобы не напороться на ловушку или произвести атаку более слабыми юнитами в первую очередь, тогда их потерять будет не так обидно! Так же и с приказами. Вынуждайте противника тратить приказы на ваши более дешёвые юниты, а когда он останется с пустой рукой, вы удивите его своими коронными юнитами!



БИть или не бИть, вот в чем вопрос
Разумеется, что при появлении отрядов противника, у вас появится непреодолимое желание отправить их на страницы истории. Это не всегда верно, ваша цель это всё таки Штаб противника, продумайте, как бы максимально нанести урона его штабу, а не переводить юниты на юниты! В любом случает, противник тоже захочет уничтожить ваши юниты, но если вы использовали их потенциал на Штаб, то враг будет в свой ход тратить кредиты на уничтожение ваших подразделений, а соответственно будет терять темп атаки, вы же в свою очередь уже нанесли урон штабу и можете размещать новые юниты!


Спасибо, что выдержали до конца!
Желаю вам друзья быть всегда на шаг впереди соперника! Вместе мы создадим прекрасное игровое сообщество! Всем удачного рандома и никогда не придаваться унынию!
До скорых встреч! Надеюсь увидимся не раз на полях сражений!
4 Comments
Neft 25 Jan, 2023 @ 10:15pm 
Картиночки порадовали:) Да и в целом очень интересно читалось! Спасибо!)
Paladin 3 Aug, 2022 @ 12:41am 
Нам нужны славные парни из Калифорнии.
armoyt 24 Dec, 2020 @ 10:17am 
Против артиллерии у нас есть "Всё для фронта" и "Молот", товарищ.
dimastiy90 30 Jun, 2020 @ 1:23am 
Здорово!Просто крутяк)