PAYDAY 2

PAYDAY 2

132 ratings
Family Business Update & Achievement Guide [ENG/RU]
By blinya and 2 collaborators
Achievement Guide for the Family Business Update!
Руководство по обновлению Family Business, а так же гайд по достижениям!
7
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Contract Information
Job Class: 30

Diff values:
  • 0.50 - 60 seconds after alarm (0.7 if jail cell entrance already found)
  • 0.70 - 1s after jail cell entrance found
  • 0.75 - End of assault wave 1
  • 1.00 - End of assault wave 2

Interesting note: Diff can be reduced back to 0.7 permanently by surviving assault wave 2, then finding the jail cell entrance. Usually this means waiting out one entire assault wave after evidence is burnt. This results in a 5.55% decrease in the spawn limit, that's 6 enemies for a full team on Death Sentence.

Stealth bonus: +15%

Experience
  • Loud (26000 max):
    • 5000 - Evidence room opened
    • 5000 - Evidence burnt
    • 4000 - Armoury opened
    • 5000 - Hajrudin reaches car
    • 4000 - Helicopter arrives
    • 3000 - Escape
  • Stealth (22000 max):
    • 4000 - RFID tag picked up before evidence room opened
    • 3000 - Found jail cell entrance
    • 4000 - Opened armoury
    • 4000 - Cut the chains
    • 5000 - Hajrudin reaches car
    • 2000 - Escape
Stealth notes
Guard setup (all with pagers), same for all difficulties
  • 1x Guardhouse
  • 2x Patrols parking lot
  • 1x Front desk
  • 2x Patrols lower floor (before cells)
  • 2x Patrols upper floor
  • 1x Camera guard
  • 1x Patrols break room and before garage
  • 1x Patrols garage
On release, it's possible for AI to navigate across the lower/upper floors. This allowed the lower floor guards a chance to patrol upstairs and may never come back down.

Preplanning/Assets
Most of the preplanning/assets don't provide any significant benefits. The spiked churros will disable the guardhouse guard, which makes sneaking in through the entrance/hole-in-wall easier and provide access to disabling alarms, but we can sneak in through the side gate anyway, and there are two more power boxes around the level we can cut. The camera access can be useful for know where Titan cams are, as the camera guard can only be reached in the second half of the level.

Assisted objectives
With the exception of finding the correct interrogation room, all the other search objectives will provide assistance (waypoints), usually after 2 minutes of the objective.

Window alarms
Opening or breaking windows will cause the alarm to go off instantly. It is best to cut the power as some windows make a good shortcut (garage) or guards can accidentally shoot them (ECM rush). There are three power boxes in the level:
  • Guardhouse (may need spiked churro preplan)
  • Alleyway
  • Outdoor area between cafeteria and jail cells

Map with locations:



Armoury, Locker and Storage rooms
These will be randomized on the ground floor and we'll need to access all 3 rooms for the objectives.

Evidence and IT room
These will be randomized on the upper floor. We'll need to access the evidence room and possibly the IT room for objectives (shred evidence).

Computer and RFID tag
The computer is a suspicious object while the hack is running. The first hack takes 20s and the second hack, 1.5s. The RFID tag will spawn in 4 possible locations on the upper floor. The evidence room can be drilled (120 seconds without upgrade, no jam) or sawed open to skip the first hack but that has its own risks.




Destroying the evidence
There are 3 possibilities (equal chance) for destroying the evidence:
  • Flush down toilet (ground floor)
  • Blender in cafeteria (ground floor)
  • Shredder in IT room (upper floor)

Door breaker
The door breaker (bag form or set up), is not a suspicious object.

Finding Hajrudin
Hajrudin cannot be spotted with Sixth Sense. Either open up all the cell doors or use the camera access to spot him (either using his outline or the number above the door).

Cut the chains
The chains can be cut using an OVE9000 saw, but it's better to use the objective boltcutters and not raise the Detection Risk.

Civilians in jail cells
They are essentially blind but can still hear sounds.

Shortcut from Main Building to Garage
There will be a small risk, but the double doors can be opened from the break room side, for a stealth loot shortcut. Guards will not change their patrol areas when the doors are opened.



Car keys
The correct car key can be determined by looking at the parking lot number.



Drill glitch
A loud drill can be placed on the evidence room (either break cams or loop), to glitch guards on the lower floor. When in the east, it can glitch the guard near the toilet, while in the west, can glitch both the lower floor guard and also the break room guard. However it is usually not worth it as the west lower floor guard may stop in front of the armoury or jail cell entrance.
Achievement - Low Murder Rate
Low Murder Rate
Complete the Breakfast in Tijuana job in stealth without killing anyone. Unlocks the "Desert" weapon color.

Achievement hunter must play from the start. Must complete in stealth with no kills. Dominating guards are ok. Awarded on escape. Since there are no difficulty requirements, it is best done on Normal for less civilians and regular cameras (broken cameras are not investigated).

Pager spends
The areas where sneaking might be a little tight would be the upper floors, the break room and possibly the cafeteria, if we get the blender objective. The guards on the lower floor can be sneaked past easily enough after marking them.

Following this line of thought, the best pager spends would be the upper floors and break room. The camera operator can be left alone since we can break the cameras (after dominating guards). This leaves us one pager to spend wherever we like.

Alternatively, we can spend all pagers in the main building since that's where most of the objectives are. Just remember to dominate the lower floor guards away from the windows. When taking this approach, the break room will be a bit riskier to sneak by. It won't be an issue though as the last bit will take slightly under a minute to finish (with Hajrudin waiting at the final doors) and can be covered by ECMs.

If trying on Mayhem+ (Titan cameras), be sure to dominate guards away from cameras. Pocket ECMs and looping cameras can give enough time to tie civilians and lead them away.

ECM rush approach
It is possible to ECM rush the whole heist with a full team. If guards have already been alerted, they can still be dominated by shooting their body with a weapon (less than 40 damage) or melee, then shout at them, since they do high damage on Death Sentence, or just ignore them on Normal difficulty. Disable window alarms to prevent accidental breakage.
Achievement - Paid in Full
Paid in Full
In the Breakfast in Tijuana job, secure all the loot bags.

Awarded when all 6 loot secured, can be done both stealth and loud. 3 coke inside a safe in the evidence room (upper floor), 3 weapons in the armoury (ground floor). In stealth, there are 3 ways to move loot:
  • Office windows near break room
  • Double door shortcut (see stealth notes)
  • Garage entrance after opening with button from inside
  • Throwing loot from parking lot through garage slits (may need someone to grab it on the inside)

Achievement - Stolen Valor
Stolen Valor
In the Breakfast in Tijuana job, find and steal all the medals in one run. Unlocks the "Cave" weapon color.

Awarded on all 7 medals taken. 1 will always be in a locker (locker room, ground floor), other 6 will be upstairs on office tables, filing cabinet or bookshelf in meeting room.



Информация о контракте
Разряд контракта: 30

Значения вариатора сложности:
  • 0,50 спустя 60 секунд после поднятия тревоги (0,7 если тюремный блок уже был найден)
  • 0,70 после нахождения тюремного блока по заданию
  • 0,75 после завершения 1 штурма
  • 1,00 после завершения 2 штурма

Заметка: Значение вариатора сложности может быть уменьшено обратно до 0,7, если после второй волны будет найдет тюремный блок. Обычно это означает, что нужно после сжигания улик пересидеть еще один целый штурм. В результате на 5,55% уменьшается лимит на одновременное прибывание противников на карте. Это означает что на карте общее число противников будет на 6 противников меньше при игре полной командой на сложности "Смертный приговор".

Бонус за скрытность: +15%

Опыт: 11000
  • Только по тихому:
    • 4000 при взятии ключ-брелка до вскрытия двери в комнату с уликами
    • 3000 при нахождении тюремного блока по заданию
    • 4000 при освобождении заключенного из наручников
  • Только по громкому:
    • 10000 при полном сжигании улик
    • 5000 при громком побеге с помощью вертолета

Активация тревоги: При взломе или уничтожении окна со стикером сигнализации, а так же при уничтожении больших фасадных окон приемной.

Переход в возбужденное состояние: При обнаружении компьютера на котором запущен взлом для перепрограммирования ключ-брелка (1-й взлом: 20 секунд, 2-й взлом: 1,5 с). Подозрительным объектом является монитор в целом.

Охранники: 11 охранников с пейджером на любой сложности. Распределены по зонам:
  • 1 охранник в будке на кпп со шлагбаумом.
  • 1 охранник в приемной здания полицейского участка.
  • 2 охранника патрулируют внешний двор полицейского участка.
  • 2 охранника в полицейской форме патрулируют первый этаж. Один охранник патрулирует зону рядом с туалетом и столовой (может появиться стоячим рядом с туалетом у окна во внешний двор), другой охранник патрулирует зону рядом с тюремным блоком и столовой. Однако они не заходят в подсобные помещения и в туалет.
  • 2 охранника в белых рубашках патрулирующих второй этаж. Один охранник патрулирует большие офисы (рядом с лестницей со стороны тюремного блока), другой охранник патрулирует малые офисы (рядом с лестницей со стороны туалетов).
  • 1 охранник оператор камер, сидящий в тюремном блоке.
  • 1 охранник патрулирует зону после тюремных блоков, от буфета рядом с помещением с ключами от машин, до дверей на закрытую парковку.
  • 1 охранник патрулирует закрытую парковку.

Камеры: 19 по всей площади полицейского участка на любой сложности. Оператором является охранник в тюремном блоке. Уничтоженные камеры не расследуются. На Х+ камеры заменяются на титановые.

Гражданские: 10-11/15-19 на Н-ОС/OK+. Распределены по зонам:
  • 3-4 гражданских на улице за пределами участка.
  • 1 стоячий гражданский в приемной у стойки.
  • 1 ходячий гражданский по приемной на OK+.
  • 1 ходячий гражданский по первому этажу участка рядом со столовой и лестницей у туалета.
  • 1 гражданский появляется в кладовке на OK+.
  • 1 гражданский на втором этаже в больших офисах сидит за одним из столов как диспетчер.
  • 1 ходячий гражданский на втором этаже по большим офисам на OK+.
  • 1 гражданский на втором этаже в закрытом офисе там, где стоит совещательный стол, на OK+.
  • 1 ходячий гражданский на втором этаже по малым офисам.
  • 2/3-6 гражданских появляются за решетками в тюремном блоке на Н-ОС/OK+.
  • 1 гражданский в столовой рядом помещением с ключами от машины.

Помощь в выполнении заданий
Если у игрока не получается найти объекты требуемые для выполнения заданий, то в среднем спустя 2 минуты после появления задания, над этими объектами загорается маячок. За исключением задания на поиск камеры для допросов в которой сидит заключенный.

Планирование/Активы
Самым полезным активом является актив "Отравленное Чуррос", который выводит из строя 1 охранника и позволяет безопасно проникнуть во двор через кпп. Внутри будки кпп находится щиток с помощью которого отключается тревога на окнах. Следующим по полезности идет актив "Доступ к камерам", с помощью которого можно определить положение камер в здании, а так же их мертвые зоны, что упростит перемещение по карте при игре на высоких сложностях с титановыми камерами, так как оператор камер находится в тюремной зоне в завершающей части прохождения.

Окна с сигнализацией
Для отключения поднятия тревоги при вскрытии или повреждении окон, необходимо найти щиток и перерезать провод. Всего появляется 3 щитка:
  • В будке кпп (для этого нужно взять актив "Отравленное Чуррос", усыпив охранника внутри)
  • В переулке справа от парадного входа в полицейский участок
  • На заднем дворе между столовой и дверью в тюремные блоки




Оружейная комната, раздевалка и кладовка
Эти помещения появляются рандомно на нижнем этаже и игрокам нужно посетить все 3 комнаты во время прохождения.

Комната с уликами и серверная
Эти помещения появляются рандомно на верхнем этаже. Игрокам во время прохождения нужно посетить комнату с уликами. А вот сервеную - если только выпадет там задание.

Компьютер и ключ-брелок
Компьютер является подозрительным объектом когда на нем запущен взлом. Ключ-брелок появляется на 1 из 4 мест на верхнем этаже.




Уничтожение улик
Всего существует 3 различных способа уничтожения улик, которые выпадают с равным шансом:
  • Смыть в туалет (нижний этаж)
  • Засунуть в блендер в столовой (нижний этаж)
  • Засунуть в измельчитель бумаг в серверной комнате (верхний этаж)




Определения положения заключенного
Заключенного можно найти только подсветив его с использованием актива "Доступ к камерам слежения", либо же просто вскрыв все двери в помещения для допроса. Навык "Шестое чувство" - здесь не работает.

Освобождение заключенного из цепей
Цепи можно перепилить с помощью пилы OVE9000, однако лучше использовать болторез и не поднимать лишний шум.

Гражданские в тюремных камерах
Эти гражданские не обращают внимания на игроков, однако они могут быть возбуждены услышав громкий шум (от выстрелов игроков) и позвонить в полицию.

Ключи от машины
Чтобы определить верные ключи от машины, необходимо подойти к автомобилю заключенного (белый джип) и посмотреть на асфальт, на номер парковочного места на котором стоит машина.



Снайперы
2/3 на Н-ОС/OK+. Начинают появляться после начала второго штурма. 6 мест появления. 3 места на крыше полицейского участка. 3 места на крыше парковки через дорогу. Снайперы появляются в группах. Возрождение новых снайперов происходит только после убийства последнего снайпера из старой группы.

Уничтожение улик по-громкому
Для этого понадобится найти горючую жидкость. Она появляется на 1 из 2 мест. Либо в кладовке на первом этаже, либо на тележке уборщика в коридоре рядом с туалетом на первом этаже. Сжигание длится 2 минуты. Во время сжигания требуется оборонять сжигаемые улики а так же противопожарный вентиль.

Вскрытие оружейной по-громкому
После нахождения оружейной появляется возможность установить на дверь устройство взлома. Взлом занимает 2 минуты. Противники могут прервать взлом.

Полное руководство со скриншотами:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2149240878
Достижение - Низкий уровень убийств
Низкий уровень убийств
Завершите контракт "Завтрак в Тихуане" скрытно, никого не убив. Открывает цвет для оружия "Пустынный".

Для выполнения достижения необходимо играть со старта. Контракт требуется завершить скрытно не сделав ни единого убийства. Однако доминировать охранников разрешается. Достижение выпадает при завершении контракта.

Существует 2 варианта выполнения данной ачивки. Первый вариант - это скрытное прохождение. Второй вариант - ЕСМ раш.

Скрытное прохождение

Достижение проще всего выполнять на сложности "Нормально", так как там появляется меньше гражданских, а так же присутствует возможность уничтожать камеры слежения. Уничтоженные камеры не расследуются. На сложности "Нормально" появляется 11 охранников и 10-11 гражданских.


В самом начале в планировании следует заказать актив "Отравленное Чуррос" во вкладке "Прикрытие". В результате охранник на кпп будет спать как убитый и у игрока появится возможность пробраться в будку, чтобы перерезать провода на щитке на стене, тем самым отключив сигнализацию на окнах, автоматически поднимающую тревогу при взломе любого окна.

После отключения сигнализации следует взломать железные ворота находящиеся справа от парадного входа в приемную полицейского участка. На стене снаружи полицейского участка может висеть камера слежения направленная на эти ворота. Таким образом перед взломом следует её зациклить. Пройдя в ворота, в здание следует залезать взломав предпоследнее окно.

Оказавшись в здании необходимо будет задоминировать 4 охранников, 2 на первом и 2 на втором этажах, а так же связать 1 гражданского на первом этаже и 2-х на втором.

На первом этаже, охранника, который патрулирует первый этаж рядом с туалетом и столовой, безопаснее всего доминировать рядом с лестницей (или в коридоре рядом с газировочным аппаратом, но только после доминирования второго охранника). Если в этом месте будут камеры, то их следует уничтожить после доминирования, активировав карманный генератор помех. В случае, когда этот охранник появился стоячим у двери приемной недалеко от туалета, рядом с окнами во внешний двор, то его лучше всего не трогать, так как его могут заметить охранники на улице. Второго охранника, следует доминировать либо в столовой, либо рядом с тюремным блоком. Доминировать охранников на первом этаже нужно подальше от окон выходящих во двор, который патрулируют охранники на улице. Ходячего гражданского следует ловить либо в столовой, либо у туалета.

Зачищать второй этаж проще всего начиная с больших офисов располагающихся рядом с лестницей у тюремного блока. Охранника патрулирующего большие офисы безопаснее всего доминировать, когда он остановился у стены рядом со шкафом с папками у лестницы, либо когда охранник остановится внутри "П"-образного офисного стола. Затем следует связать гражданского-диспетчера сидящего за столом. В завершении нужно направиться в малые офисы на доминирование последнего охранника, параллельно уничтожая камеры слежения, если они будут мешать этому. Последним останется связать ходячего гражданского по малым офисам.

После зачистки первого и второго этажа появится возможность безопасно без особых проблем выполнить большую часть заданий требуемых для прохождения.

В случае, если у игрока не получается найти объекты требуемые для выполнения заданий, то спустя в среднем 2 минуты после появления задания, над этими объектами загорается маячок. Это касается большинства заданий за исключением поиска камеры для допросов, в которой сидит заключенный.

После прохождения тюремного блока, нужно встать рядом с помещением столовой с большими окнами и просветить это помещение с помощью навыка "Шестое чувство". Если внутри помещения у двери будет стоять охранник, нужно будет дождаться пока он отойдет от двери вглубь столовой, либо выйдет из помещения в коридор и переместиться к двери рядом с лестницей на парковку. После этого нужно будет проползти под окном рядом с которым стоит гражданский разговаривающий по телефону и отстрелить деревянную дверь по прямой, в комнату с ключами от машин на парковке. Для перемещения на парковку останется взломать окно и перед тем как выпрыгивать из него на лестницу следует еще раз просветить округу шестым чувством.

ЕСМ раш

Данный контракт можно завершить по-быстрому с помощью ЕСМ-раша командой из 4 человек, так как на уровне нету ни единой блокировки процесса выполнения заданий при установленном генераторе помех. Если охранник возбудился раньше времени, то можно его задоминировать выстрелив в тело из оружия обладающего уроном меньше 40 единиц или ударив рукопашным оружием с аналогичным уроном, и затем накричать на него. Доминировать охранников необходимо на более высоких уровнях сложности, так как они наносят много урона. На низких сложностях на охранников можно не обращать внимание.
Достижение - Расплатились сполна
Расплатились сполна
Завершите контракт "Завтрак в Тихуане", унеся все сумки с добычей.

Всего 6 сумок с добычей. 3 сумки с кокаином находятся в сейфе в комнате с уликами на втором этаже. 3 сумки с оружием находятся в оружейной на первом этаже. Для выполнения достижения не обязательно завершать контракт или играть со старта. Нужно просто захватить 6 сумок с добычей. Достижение вылетает при захвате последней сумки.



Достижение можно выполнить как по-громкому, так и скрытно. Во время скрытного прохождения для упрощения переноса сумок можно использовать срез, а именно, после освобождения заключенного, переместиться в зону после тюремного блока, там где разговаривает гражданский по телефону, и открыть двойные белые двери рядом с помещением с ключами.

Достижение - Украденная доблесть
Украденная доблесть
Завершите контракт "Завтрак в Тихуане", украв все медали за одно прохождение. Открывает цвет оружия "Пещера".

Всего на карте появляется 7 медалей. 6 медалей появляется на втором этаже на столах в офисах и кабинетах на 11 различных местах. 1 медаль появляется раздевалке в одном из шкафчиков. Достижение выпадает при взятии последней медали.



Weapon Color Pack 2
https://steamhost.cn/app/1347751/PAYDAY_2_Weapon_Color_Pack_2/

Данное DLC является развитием идеи, которая была заложена в предыдущем дополнении Weapon Color Pack. В новом DLC "Weapon Color Pack 2 были добавлены более продвинутые цветовые решения, с добавлением различных узоров и присутствием на 1 варианте раскраски нескольких цветов одновременно. В результате цвета из нового DLC стали больше похожи на камуфляж "Immortal Python Weapon Skin" (который выдается за 1000 выполненных достижений). В DLC представлен набор из 20 платных цветов. Помимо этого, в игру была добавлена бесплатная часть DLC. То есть несколько продвинутых цветов, которыми можно раскрасить оружие бесплатно, не имея дополнения.

Так же была добавлена новая цветовая схема "Полностью", позволяющая полностью залить всю оружку выбранным цветом. А для продвинутых цветов где есть узор - появилось новое меню, в котором можно выбрать размер узора.




Список новых бесплатных цветов:
  • Хвойный.
  • Нарва. Выдается за подписку на страницу игры в магазине (кнопка "Подписаться" под демонстрационным окном со скриншотами и видео).
  • Пещера. Выдается при выполнении достижения "Украденная доблесть".
  • Пустынный. Выдается при выполнении достижения "Низкий уровень убийств".
  • Крипто. Выдается за решение головоломки со взломом компьютера на сайте OVERKILL[www.overkillsoftware.com]. Инструкция с ответами представлена в следующем гугл документе[docs.google.com].
Наборы одежды
Добавлена возможность носить перчатки отдельно от набора одежды. Для смены перчаток нужно зайти в инвентарь в настройку брони и во вкладке "Перчатки" выбрать понравившийся вариант.



Бесплатно доступно 5 вариантов перчаток: стандарт (перчатки которые соответствуют выбранному набору одежды), грабитель, призрачный грабитель, наёмник, тень.
Fugitive Weapon Pack
https://steamhost.cn/app/1351060/PAYDAY_2_Fugitive_Weapon_Pack/


Пулемет M60. Данный пулемет относится ко второй категории пулеметов, с высоким уроном. Этот пулемет является лучшим среди аналогов, однако с оговорками. Точность, стабильность, размер магазина, количество боезапаса, а так же подбор патрон - у него лучше чем у других оружий того же самого класса. Однако скорость стрельбы у пулемета существенно ниже, а так же более долгая перезарядка. Характеристики:
  • Магазин: 200
  • Патроны: 400
  • Ск. стрельбы: 550
  • Урон: 120
  • Точность: 48
  • Стабильность: 20
  • Скрытность: 1
  • Подавление: 34
  • Тактическая перезарядка: 6,25 c
  • Полная перезарядка: 6,25 с
  • Время снаряжения: 0,9 с
  • Время зачехления: 0,9 с
  • Минимальный подбор: 5,40
  • Максимальный подбор: 18,90
  • Средний подбор: 12,15

Новые модификации для этого оружия:
  • Укороченный ствол - (-4 точность, +4 стабильность)
  • Современное цевье - (+4 точность, -8 стабильность)
  • Тактическое цевье - (-4 точность, +8 стабильность)
  • Тропическое цевье - (+9 подавление)



Снайперская винтовка R700. Снайперка относится ко второй категории снайперских винтовок, с низким уроном. Характеристики данной снайперки представляют из себя нечто среднее между Rattlesnake и Repeater. Однако во время модифицирования уровень скрытности этой винтовки можно довести на +1 единицу выше, чем у остальных снайперок, что делает её лучшим выбором при игре через уклонение из оружий из данной категории. Характеристики:
  • Магазин: 10
  • Патроны: 40
  • Ск. стрельбы: 75
  • Урон: 246
  • Точность: 92
  • Стабильность: 28
  • Скрытность: 10
  • Подавление: 28
  • Тактическая перезарядка: 3,35 c
  • Полная перезарядка: 4,70 с
  • Время снаряжения: 0,75 с
  • Время зачехления: 0,45 с
  • Минимальный подбор: 2,70
  • Максимальный подбор: 4,05
  • Средний подбор: 3,38

Новые модификации для этого оружия:
  • Укороченный ствол - (-4 точность, -4 стабильность, +3 скрытность)
  • Средний ствол - (-8 урон, +8 стабильность, -1 скрытность, -22 подавление)
  • Тактический приклад - (+8 стабильность)
  • Военный приклад - (+8 точность)



Пистолет Holt 9mm
  • Магазин: 15
  • Патроны: 90
  • Ск. стрельбы: 361
  • Урон: 65
  • Точность: 60
  • Стабильность: 68
  • Скрытность: 28
  • Подавление: 9
  • Тактическая перезарядка: 1,50 c
  • Полная перезарядка: 2,15 с
  • Время снаряжения: 0,35 с
  • Время зачехления: 0,5 с
  • Минимальный подбор: 1,22
  • Максимальный подбор: 4,25
  • Средний подбор: 2,74

Парные пистолеты Holt 9mm
  • Магазин: 30
  • Патроны: 90
  • Ск. стрельбы: 361
  • Урон: 65
  • Точность: 64
  • Стабильность: 68
  • Скрытность: 28
  • Подавление: 9
  • Тактическая перезарядка: 3,17 c
  • Полная перезарядка: 4,00 с
  • Время снаряжения: 0,5 с
  • Время зачехления: 0,5 с
  • Минимальный подбор: 1,22
  • Максимальный подбор: 4,25
  • Средний подбор: 2,74

Новые модификации для этих пистолетов:
  • Эргономичная рукоять - Пистолет Holt 9mm (+8 точность)
  • Украшенная рукоять - Пистолет Holt 9mm (+8 стабильность)
  • Увеличенный магазин - Пистолет Holt 9mm (+10 магазин (+20 магазин для парных пистолетов), -1 скрытность)

Модификация для винтовки M308: Приклад B-Team - (+11 патроны, -4 точность, -12 стабильность, +19 скрытность)
Аchievement guides / Гайды по ачивам
6 Comments
blinya  [author] 25 Jul, 2020 @ 12:23pm 
Yes. They can spot broken cameras while default patrolling way, but the game won't choose a random guard to go to new location that not in his patrolling way to investigate broken camera in this place.
pokerdan99 23 Jul, 2020 @ 8:03pm 
Guards are alerted when seeing broken cameras for me on Normal.
SeSe 5 Jul, 2020 @ 8:18am 
ok
ExclusivE⍉ 4 Jul, 2020 @ 5:45am 
:heartgr:
123 3 Jul, 2020 @ 5:05am 
good
ejjjjjjjjjjjjjjjj 2 Jul, 2020 @ 7:55am 
thanks :2::2::2: