World of Guns: Gun Disassembly

World of Guns: Gun Disassembly

Not enough ratings
Как делать красивые скины (v 1.52)
By Teasome
Здесь вы узнаете как делать правильные и красивые скины "от А до Я", узнаете категории скинов, а также все ошибки, допускаемые при их создании. (Версия руководства обновлена до 1.52)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Категории скинов
Исходя из того, что использование редактора ограничено лишь нашей фантазией и 256 наклейками, можно сделать вывод, что скины могут быть совершенно разные. Чтобы при работе над скином было от чего отталкиваться, я сделал небольшую таблицу:
Как вы можете увидеть: скины делятся на "с начинкой" и без ( или другими словами - это присутствие или отсутствие какой-либо главной фигуры или аэрографии, она обычно больше "деталей" скина, стоит обычно по центру (иногда спереди на дуле или сзади на прикладе) и всегда бросается в глаза).Вот лучшие примеры:
С главным объектом:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2126759763
Без главного объекта:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2171374031
Итак, здесь категория выбирается в зависимости от первоначальности скина - с главным объектом или без:
1)С главным объектом: много главных объектов и один главный объект: когда главная фигура или же аэрография, которая бросается в глаза не одна, то считается, что у скина много главных объектов (больше чем 1).Вот лучшие примеры:
Один главный объект:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1922944981
Много главный объектов:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1922259217
2)Без гл. объекта: много деталей и мало деталей: речь идет о кол-ве ( точного разделения нет, поэтому эти пункты определяются "на глаз").Вот лучшие примеры:
Мало деталей:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2152092730
Много деталей:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1901205691
С важными элементами скина мы разобрались, теперь осталось уточнить не менее важные детали:
Многоцветный и Немногоцветный: речь идет о цветах, используемых в скине ( я обычно считаю, что скин, имеющий более трёх цветов, считается многоцветным).Вот лучшие примеры:
Немногоцветный (2 цвета):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2118496069
Многоцветный (4 цвета):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2101024047
Прямой и кривой: тут речь идет о наклейках: вид деталей и гл. объекта ( если он есть) (прямой скин имеет острые и/или тупые детали, кривой - расплывчатые и/или круглые). Есть исключение: т. к. редактор нас не ограничивает - можно сделать комбинированный скин с "прямыми" и кривыми" деталями.Вот лучшие примеры:
Прямой:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1766152199
Кривой:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1809496101

На этом классификация скинов заканчивается.

Работа над скином (как сделать)
Для понимания некоторых аспектов вам нужно прочесть это руководство: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2098793319
В первую очередь подумайте, какой скин вы хотите сделать, затем просмотрите таблицу (которая была в 1 разделе) и вставьте свою идею в "рамки" таблицы.Теперь можете начинать:
Я решил сделать без главного объекта, прямой, с малым кол-вом деталей:
1.Закрашиваем скин в нужные цвета (у меня просто черный).
2.Добавляем детали (у меня это маленькие прямоугольники красного, жёлтого и зелёного цвета на верхнюю часть орудия).
3.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я добавил несколько треугольников чёрного,красного и жёлтого цвета, поставленных друг на друга, на рукоять).
4.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2606501673

Чтож, не так уж и сложно, правда? Первая работа получилась простой, но вполне красивой.
Теперь попробуем сделать скин с другой классификацией: немногоцветный, кривой, с одним главным объектом скин:
1.Закрашиваем скин в нужные цвета (у меня это черный с белым).
2.Ставим очерк главной части скина (гл. объекта) (у меня это чёрный череп, одна сторона которого скрыта в тёмной части скина, а другая выходит на белю сторону).
3.Определяемся с дизайном главного объекта.( я наклеил на виднеющийся глаз фиолетовый квадрат и частично перекрыл его "кляксами", также я добавил фиолетовые квадраты в область носа и зубов, а затем частично закрыл "кляксами", "кляксы" я также поставил на внешние границы пересечения черепа с белой стороной).
4.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я добавил "кляксы на все граныци пересечения чёрной и белой сторон скина).
5.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2605583709

Вот и сделан второй скин с другой классификацией. Но можно ли сделать следующий скин, отличающийся от второго визуально, но имеющий такую же классификацию? Ну конечно, итак, повторим классификацию от второго скина: немногоцветный, кривой, с одним главным объектом скин:
1.Закрашиваем скин в нужные вам цвета (у меня просто белый).
2.Ставим очерк главной части скина (гл. объекта) (у меня это аэрография "Мутант")
3.Делаем очерк деталей (у меня это сгустки "клякс").
4.Определяемся с дизайном главного объекта ( я добавил 3 полукруга зелёного, полу-зелёного и белого цветов на место глаза, а потом наклеил под них пламя зелёного цвета).
5.Делаем похожий дизайн у деталей (я сделал внутри черных сгустков "клякс" такие же сгустки зеленого и белого цветов)
6.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я добавил такой же сгусток "клякс" на дуло)
7.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2123001985

Третий скин в копилку мастерской. Как насчёт сделать кое-что посложнее и круче? Let`s go писать классификацию: без главного объекта, немногоцветный, прямой, много деталей:
1.Закрашиваем скин в нужные вам цвета ( у меня серый и темно-красный).
2.Ставим "Несущие" детали ( большие наклейки, выполняющие роль второго фона)(я поставил серые прямоугольники на приклад, магазин и рукоять).
3.Добавляем детали (о-о-о-очень много деталей) (я решил сначала поставить ярко-красные круги на деревянные части скина и окружил их черными окружностями).
(Затем я поставил 4 черных прямоугольника в некоторые места на корпусе орудия, в одном прямоугольнике сделал узор в стиле "Техно").
(Далее я добавил большую черную полосу на "горб" корпуса и сделал дизайн у ствола).
(И теперь я сделал оставшиеся штрихи: в прямоугольник, который ближе всего к стволу, я поставил число "47" в стиле "Техно", затем в 2-ух оставшихся прямоугольниках и полосе на горбу орудия я сделал приём "Градиент" красными прямоугольниками).
4.Проверяем скин, добавляем нужные детали и накладываем на другой бок оружия такой же скин. (я ничего не изменял, т. к. меня все устраивает).
5.Выставляем скин в мастерскую, заходим в стим > мой профиль > работы в мастерской > придумываем название и описание скина.
Кому интересно, вот сама работа:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2123083550



Ошибки в работах
Сейчас я назову как самые распространенные, так и редкие ошибки в скинах:
1.Избегайте:
-разрывов наклеек
-удлинений
- копирных точек ( это участки орудий, которые, при попадании на них наклейки, начинают показывать ее в другом месте, такие места распространены в мелких винтах или болтиках,но иногда они играют хорошую роль: если сделать скин на FN P90, то скин отразится на другой бок орудия, так же кроме болтов есть другие места, например как это):
2.Чего не стоит выкладывать в мастерскую (моё мнение):
-камуфляжи
большая часть скинов в мастерской это обычные либо "изуродованные" камуфляжи, лучше попробуйте сделать свой придуманный скин, это будет намного лучше всех камуфляжей.
-золотые и серебряные орудия
их так же много, как и камуфляжей, поэтому если будете делать что-то подобное, пытайтесь сделать какую-нибудь изюминку, отличающую ваше "золото" или "серебро" от другого.
-сплошные скины
речь идет о скинах, которые имеют один цвет - цвет заливки и ничего более, это просто закрашенное оружие, их конечно же так же много, даже не думайте сделать такое, ведь вы просто потратите время зря и "загрязните" мастерскую.
-скины, прошедшие войну
их не так много по сравнению с камуфляжами или золотыми скинами, но они есть и суть их в том, что это обычные орудия с грязевыми оттенками, тут даже любой обычный камуфляж будет смотрется лучше, поэтому лучше даже не думать делать что-то подобное.

Заключение
Благодарю вас за уделённое внимание, надеюсь это руководство поможет вам в вашем хобби скинмейкера, вы многое узнали и я надеюсь теперь вы сможете сделать достойные скины. А чтобы найти единомышленников и принять участие в эвентах по скинам, предлагаю вступить вам в нашу группу https://steamhost.cn/steamcommunity_com/groups/WOG_SM
А также чтобы никогда не пропускать мои работы, вы можете подписаться на мою мастерскую: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198452746246/myworkshopfiles/
Желаю удачи и отличных вам работ!
2 Comments
jester 15 Jul, 2020 @ 2:49am 
вау дельное руководство спасибо! :steamhappy:
UTOPIA 4 Jul, 2020 @ 9:51am 
Неплохо полезное руководство!