Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation 2: Showroom

Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation 2: Showroom

Not enough ratings
Сохранение текстур из формата *.psd в формат *.dds
By HappyToshka
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Где взять исходники?
Исходники лежат тут:
*\steamapps\common\Notruf 2 Showroom\Notruf 2 Showroom_Data\StreamingAssets\_psd
Скопируй их в любое другое удобное тебе место, чтобы начать раскрашивать технику)
Подготовка Photoshop
Для начала скачай плагин для фотошопа[gametechdev.github.io] да, тебе нужен будет фотошоп.
Как скачаешь - распаковывай архивчик.

После открывай папку и иди сюда:
*\IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\x64
или сюда:
*\IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\Win32
в зависимости от твоей разрядности системы.

Далее берёшь один единственный файлик IntelTextureWorks.8bi из этой папки и кидаешь его сюда:
*\Adobe Photoshop 2020\Plug-ins\IntelTextureWorks_1.0.4
Если у тебя нету папки IntelTextureWorks_1.0.4, так создай её! :)

Следом возвращаешься в распакованную папку с плагином:
*\IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts
и копируешь все файлы из неё сюда:
*\Adobe Photoshop 2020\Presets\Scripts

Усё, ты подготовил фотошоп :)
Красавчик!!!
Процесс сохранения
Ты наверняка уже сделал что-то хорошее в фотошопе и готов сохранить своё творение, слушай как это сделать:
  • Для начала отключаешь слой UVs, просто сними глазик с него.
  • Далее делаешь Изображение - Вращение изображения - Отразить холст по вертикали. Не пугайся - всё нормально!
  • После идёшь Файл - Сохранить как... - выбираешь формат сохранения *.DDS, путь сохранения: *\Documents\Notruf 2 Skins\*название_твоей_папки_на_латинице*
  • Настройки выставляй как на скрине:

  • Далее нужно сохранить карту нормалей, для этого отключай вообще все слои кроме слоя с названием Normal
  • Повторяешь процесс сохранения только в названии файла вместо tex пиши nrm
  • После сохранения карты нормалей, нужно сохранить карту материала (металла), для этого также отключай все слои кроме Metallic и Smoothness (metallic alpha channel)
  • Сохраняй по отработанной схеме, в названии пиши mtl

В итоге у тебя должно получится следующее:


Кстати, насчёт nrm и mtl не уверен, нужны ли они или нет, но я их делаю и сохраняю.
Пример кастомной текстуры