Starbound

Starbound

322 ratings
Гайд для билдеров [RU]
By BΛBES
Гайд по основам и трикам для билдеров СБ. Еще не все добавил, но если есть идеи - буду рад их опубликовать.
4
5
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступительное слово
Несмотря на то, что изначально гайд я собирался пилить на английском, и только потом на русском, о нем меня все-таки попросила ру-часть сообщества, поэтому гайд и выходит на русском с последующим переводом позднее.

Я не знал в принципе, о чем писать, так как в архитектуре я не смыслю, поэтому накидал чего только представлялось возможным и интересным, а главное, что могло бы заинтересовать вас. Здесь я предложу некоторые архитектурные решения, которые я придумал как сам, так и подсмотрел у других, а также оставлю пару полезных советов, которые могут вам помочь на пути совершенствования.

Спасибо всем, кто поддержал эту идею, я очень рад, что кому-то могут нравится мои постройки.
Основы
Первым делом я считаю нужным поговорить о фундаментальных составляющих любой постройки. Я выделяю для удобства следующие: размер, стиль, фигуру, специализацию (цель, назначение) и сложность (в плане многозадачности). По поводу каждого отдельно далее.

Размер
Один из самых простых пунктов - это размер постройки. Используются всевозможные эпитеты, подходящие под это определение: от "карликового" до "колоссального". Размер также определяет сложность и назначение, чем больше постройка - тем больше задач она может выполнять.

Пример постройки малого размера.

Пример постройки среднего размера.

Пример постройки большого размера.

Стиль
Тут тоже все довольно просто, мы говорим о стилистике вашего произведения. Зачастую описывается двумя и больше словами, подразумевающие основное здание, к нему придаточные и их визуальное оформление. Например: деревушка скандинавского типа, башня мага, сад с музеем, ! музей с садом (отличие двух последних объясню позже) и т.д. Стили можно смешивать и сочетать (как цвета).

Фигура
Под фигурой подразумевается общий аутлайн вашего здания, который бывает двух типов: простой и составной. Примеры простого типа: прямоугольный (он же коробочный, частный случай - квадратный), круглый и полкруглый (частный случай овального, юрта), треугольный (вигвам), трапециоидный (часто используется для крыш и носа корабля), и диагональный (вида параллелограма, бывает разных соотношений, но не превышает 45* по углу наклона). Составной же, по смысловой нагрузке становится понятно, состоит из нескольких простых фигур. Чем сложнее общий контур, тем необычнее и красивее выглядит постройка. Фигуры также могут отличаться по размерам (например комната и кладовая), в частности шириной (балкон и зала) и высотой (зала и кухня).

Пример простых фигур и состоящей из них сложной фигуры.

Здесь я решил облегчить ваши страдания и просто показал наиболее выделяющиеся простые фигуры :D.

!!!Важно!!! Не всем зданиям может подойти разноразмерность простых фигур. Это важно помнить и знать, иногда все же лучше, чтобы каких-то элементов в вашей постройке не было.

Специализация
То, какую цель несет постройка. Жилой дом, кузня, ангар, яма для жертвоприношений и т.п. Важно понимать, для чего вы строите. Цель влияет как минимум на половину на итоговый результат. Напомню также, что этот пункт зависит напрямую от размера.

Отдельно стоит вспомнить про сложность (об этом далее) жилых помещений. В вашем доме должны быть как минимум кухня, спальня и уборная. Столовая, гостиная и библиотека с бассейном идут больше как дополнительные аспекты. Однако все это можно поместить в логику для экономии места (особенно в реалиях двухмерной сб).

Сложность
Многозадачность постройки. К примеру жилой дом по сути является многозадачным зданием, поскольку в нем выполняется несколько функций. Кузня же является однозадачной постройкой, как статуя, так как выполняет всего одну функцию. Сад сам по себе является однозадачной постройкой, но музей с садом становится многозадачным из-за добавления функций.

Отличие музея с садом и сада с музеем достаточно легко определить, так как здесь мы сталкиваемся с вытекающими из нашей цели понятиями: основная задача и дополнительная. Понятно, что основная задача - это то, что стоит первым в названии вашей постройки. В первом основная цель - это Музей, к нему дополнительно идет сад, во втором же их роли меняются, отчего меняются и размеры выполняемых работ. Основная цель всегда должна быть больше по размеру, чем дополнительная, потому что иначе теряется смысловая нагрузка названия, а также смещается вектор интереса.
Tips n' Tricks
Расскажу о небольших штучках, облегчающих жизнь и улучшающих визуальный вид ваших построек.

Кастом
Кастомный декор - одно из самых приятных, что может случиться с вашей постройкой. Благодаря кастому можно вставлять каких угодно размеров декорации и мебель с базовыми функциями. Подробнее о кастоме в другом гайде. Не бойтесь его использовать, так как, признаться честно, ванильный старбаунд не богат на декорации, тем более разнообразные.
Кастомные текстуры и объекты

Наложение блоков
Есть у старбаунда одна фишка, которую разработчики не довели до ума, к сожалению,- наложение блоков друг на друга. Некоторые сочетания блоков, которые выходят за пределы своего 8х8 пиксельного формата, позволяют разнообразить вид постройк. Например - колонны идут поверх некоторых типов кирпича, но страдают, если поставить справа и слева [castelwalls1]. Б`ольшая часть природных блоков (грязь, булыжник, etc.) накладывается под искусственные блоки, имейте это ввиду.

Помимо наложения блоков разного типа, существует возможность изменять их hue (оттенок). Работает это похожим способом, что и одноименная функция в paint. При изменении значения от 0 до 255 блоки меняют приоритет накладывания от меньшего к большему. К сожалению, (или к счастью) цвет меняют только блоки, у которых он есть, то есть к примеру черные и белые кирпичи (неокрашенные) цвет менять не будут, но накладываться друг на друга будут иначе. Само наложение работает только для классического (грязь), колонного и гвоздевого (строго вертикальное пересечение блоков, сами колонны сливаются сверху и снизу, но перекрывают друг друга по бокам) и горизонтального (строго горизонтальное пересечение блоков, перекрывают друг друга сверху и снизу, но сливаются по бокам) типов. У диагональных блоков будет меняться только hue, отделяться друг от друга они не будут.


Матмоды
Матмоды - это все те руды, травы и прочее, что может быть наложено сверху на блок. Они достаточно хорошо изменяют блоки в некоторых случаях. Например - можно сделать трещины на сером кирпиче при их помощи. Изменять их цвет, к сожалению, нельзя, но можно подобрать для создания эффекта на некоторых конструкциях. Еще можно сделать прикольное свечение, так как Эркиевая руда чуть-чуть светится в темноте. В принципе, есть небольшой простор для модификации построек, поэтому пользуйтесь.

Перекрашивание
Один из самых базовых инструментов. Думаю, всем известен его самый яркий представитель - ковер при перекрашивании травы. Еще можно сделать веревку, если перекрасить лианы в рыжий. Эксперементируйте и находите новые варианты уже привычных блоков).

Прикреплю также пример, как хорошо можно использовать деревянные окна для создания красивых витражей.

Толщина стен
Как было хорошо замечено, здания толщиной в один блок смотрятся максимально страшно. Зачастую эту ошибку допускают на начальных этапах, однако проходит это очень быстро. Советую использовать как минимум 2, а по-хорошему 3 блока, т.к. у вас как минимум пол в одном месте и потолок в другом не будут пересекаться.
31 Comments
BΛBES  [author] 19 May @ 7:23am 
Зажатием шифта если я правильно помню..
V4erashniy 17 May @ 8:56am 
как сменить размер установки блоков? тип опо умолчанию стоит 2х2 сетка, хочется 1х1
Мистер Слаймус 9 Sep, 2024 @ 11:39am 
Хароош
BΛBES  [author] 23 Dec, 2023 @ 2:34pm 
Спасибо за комментарии :zagpls:
Aleroy 22 Dec, 2023 @ 7:58pm 
Спасибо!
максимка 5 Feb, 2023 @ 3:48pm 
чел,
ультрасупердупермегахарош!
LazyBes 12 Jan, 2023 @ 5:15am 
спасибо
LazyBes 12 Jan, 2023 @ 5:14am 
это круто
BΛBES  [author] 26 Apr, 2022 @ 3:08am 
hello :blush: :Darling:
LastRadiance 26 Apr, 2022 @ 2:42am 
hello <3