PAYDAY 2

PAYDAY 2

77 ratings
Crime Spree Rewards Explained [ENG/RU]
By Unknown Knight and 1 collaborators
Rewards mechanic explained + short Q&A
Разбор системы начисления наград в режиме Серия преступлений
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Intro
Credits to Frankelstner, author of the Long Guide for details.

This guide is focused solely on the rewards system and is not a guide on how to play Crime Spree. A Q&A can be found after the explanations for those uninterested in the mechanics.
Mechanics
Streak
Streak is the amount of rank gained from the starting point, basically the same as the total rank, except that we can start with a higher spree by paying Continental Coins. Doing so does not increase rewards, so it is better to start from zero. A higher spree when failed, also costs more to continue.

The rewards are the same when starting from 0 or 338 and doing a +10 heist:

However, players or friends joining a high ranked Crime Spree will benefit from the catch-up bonus, so it has its uses. The cost of starting a non-zero ranked spree is Rank * 0.5 Continental Coins.

Gaining ranks
After completing a heist, rank is gained. Usually it is just the value of the heist, i.e. a +15 heist gives 15 rank. There are two other scenarios which affects rank gained:
  • When host has more rank, also known as catch-up bonus; (Host New Total - Client Old Total) * 0.035, rounded down to the nearest one (FLOOR or decimals removed).

    E.g. Client with 100 rank, joins 500 rank host for +8 heist. After heist success, client gains 8 + FLOOR((508 - 100) * 0.035) = 8 + 14 = 22.

  • When client has more rank, they will receive a reduction to the heist value based on the difference, but cannot go below 0. However, since this is based on the client's old total versus the host's new total, it can create confusing results/patterns.

    E.g. Client 100 rank, host 90 rank, completes +8 heist. Client's 100 > host's 98, so there is a reduction of 100 - 98 = 2. Client's new rank is 100 + 8 - 2 = 106.

    Another way to interpret this is:
    • Client cannot gain rank if difference is >= 2x the heist value.
    • Client gains reduced rank if difference is between 1x and 2x of the heist value.
    • Client gains the full rank if difference is <= 1x the heist value.

Gaining Rewards
After each successful heist, the player will gain rewards based on the heist value (+3 to +15) multiplied by a hidden streak multiplier, with rounding down applied. This streak multiplier accumulates after every heist by heist value / 200, thus the further down the spree a player goes, the rewards get better. This is also the reason why starting a high spree with Continental Coins yields no rewards.

Even though the streak multiplier is an accumulation, it can be calculated at any point using the simplified formula of 1 + (New Total / 200), with the new total excluding the starting rank (usually zero).

E.g. Player with 100 rank completes a +5 heist, Streak Multiplier is 1 + (105 / 200) = 1.525. Reward value gained is 1.525 * 5 = 7.625, rounded down to 7.

Catch-up bonus works the same way. Using the same example in the previous section, the client starts with 100 rank and gains 22 rank with catch-up. So reward value is (1 + (122 / 200)) * 22 = 35.42, rounded down to 35.

This reward value is then saved/accumulated until the player decides to claim the rewards.

This rounding down is the reason behind two different players with the same total having slightly different rewards. So a +15 heist will give more reward value than a +3 heist.

The completion rewards on the right side of the screen is just a simple difference, of the before/after of the heist, so don't get confused by it.


Failing a spree
Unlike the Holdout mode, rewards are not lost when a spree is failed and can still be claimed. It is also possible to continue a failed spree by paying Continental Coins, thereby maintaining the streak.

The costs to continue a non-zero spree is 6 + (0.7 * Spree), rounded down to the nearest one. E.g. for a 75 ranked spree, the continue cost is 6 + (0.7 * 75) = 58.5, rounded down to 58.

Is it worth it to continue? At first glance, doing so allows us to maintain the streak, as the higher the streak is, the more rewards we get (with the same time spent), but personally, the cost is simply too high and I would claim the rewards and start a new spree.

Alternatively if we're hosting to help boost others, it is cheaper to claim and pay to start a high spree (assuming the failed spree rank is the same/close to our max spree).

Claiming Rewards
Multiply the total accumulated reward value by the following rates and round down to the nearest one:
  • EXP - 20,000
  • Cash - 400,000
  • Continental Coins - 0.4
  • Loot Drop - 0.2
  • Armour skin - 0.007

From this, we can see that claimed rewards are purely based on the accumulated reward value. So EXP bonuses from Infamy, stealth, Gage packages etc. do not apply, and doing more objectives/securing more loot is a wasted effort. We should aim to do the bare minimum and complete the heist.

Skin (armour/weapon colours) rewards
Currently as of 14th August 2020, there are a total of 17 skin rewards (15 armour skins and 2 weapon colours), obtainable only through Crime Spree. Skin rewards will not be duplicated when claiming, and already acquired rewards will not appear again. Thus if the higher Sprees are too difficult, we can end the Spree and repeat. If all possible reward are already acquired, each skin reward will be converted to 6 Continental Coins when claimed.

Quirk in the streak multiplier
As mentioned earlier, the formula is simplified to 1 + (New Total / 200), but it's possible to reduce it to (New Total / 200) for the entire spree. After the first successful heist, while calculating the multiplier gain, if it is less than 1, 1 is added to it. So the only time it is not added, is when there is an overwhelming gain, 200 ranks or more from catch-up.

E.g. First heist of spree gains 199 ranks, so the initial multiplier is 199 / 200 = 0.995. Add 1, for a final 1.995. Reward value gained is 199 * 1.995 rounded down = 397.

E.g. First heist gains 200 ranks. 200/200 = 1. Reward value gained is 200 * 1 = 200.

Overall this is an extremely minor issue, as worst case the player only needs to complete 3 more heists with the same host to have enough EXP rewards for level 0 to 100. Players going for ridiculously high ranks don't care about the reward anyway. To get around this issue, the first rank gain of the spree should not exceed 200 to get the +1 multiplier bonus.

So what is the purpose of this +1? Presumably it is to make gaining rewards easier. Without it, the rewards will trickle in slowly. In the worst case possible (playing +3 heists repeatedly), the first 22 heists will yield 0 reward value, and the 23rd for 1 reward value, 69 / 200 * 3 rounded down = 1. With the +1, one would gain 3 reward value steadily for the first 22 plays and 4 reward value at the 23rd play ((3 * 22) + 4 = 70).

This quirk does affect the argument of "minimum/maximum rank needed for level 0 to 100".

With the reduced streak multiplier, the minimum is 484; 484 * (484 / 200) rounded down = 1171, or 23.42 million EXP, with only one heist played. With the regular multiplier, the lowest minimum rank needed is 396; First heist played is +3, 3 * (1 + (3 / 200)) rounded down = 3. Second heist catch-up gains +393, 393 * (1 + (396 / 200)) rounded down = 1171. 3 + 1171 = 1174, or 23.48 million EXP.

For maximum, with regular multiplier worst case is 537, while with reduced multiplier it is 677 (gain 200 rank for reduced multiplier, then +3 heists all the way).

Again, not really an issue since high rank spree players don't care for rewards, or the rank is high enough for ridiculous amounts.
Examples
Starting from 0, solo (no catch-up)
Spree Gained
Streak
Multiplier
Reward
Total Reward
15
15
1.075
16
16
12
27
1.135
13
29
13
40
1.2
15
44
12
52
1.26
15
59
10
62
1.31
13
72
13
75
1.375
17
89
13
88
1.44
18
107
13
101
1.505
19
126
4
105
1.525
6
132
10
115
1.575
15
147

    Rewards when claimed:
  • EXP: 147 * 20,000 = 2.94M
  • Cash: 147 * 400,000 = 58.8M
  • Continental Coins: 147 * 0.4 = 58.8, rounded to 58
  • Loot Drop: 147 * 0.2 = 29.4, rounded to 29
  • Armour Skin: 147 * 0.007 = 1.029, rounded to 1



Heist value comparison
Here we can see that doing heists with a higher value will give more rewards, due to the rounding applied (33 vs 30).

+15 heists only
Spree Gained
Streak
Multiplier
Reward
Total Reward
15
15
1.075
16
16
15
30
1.15
17
33

+3 heists only
Spree Gained
Streak
Multiplier
Reward
Total Reward
3
3
1.015
3
3
3
6
1.03
3
6
3
9
1.045
3
9
3
12
1.06
3
12
3
15
1.075
3
15
3
18
1.09
3
18
3
21
1.105
3
21
3
24
1.12
3
24
3
27
1.135
3
27
3
30
1.15
3
30


Catch-up bonus
Client, 0 spree joins host, 10143 spree, doing Airport (+4).
Heist completes, client new total = 359 and host new total = 10147.

Catch-up bonus = FLOOR((10147 - 0) * 0.035) = 355.
Client new total = 355 + 4 = 359.




Reduced streak multiplier
Logically, the rewards gained should be 359 * (1 + (359 / 200)) rounded down = 1003, for 20.06 million EXP. But as per the previous section, gaining 200 ranks or more with the first heist results in a reduced multiplier. Thus the correct rewards gained is 359 * (359 / 200) rounded down = 644, or 12.88 million EXP.



From Salem's Crime Spree video (pause at 5:07) - Link
Q&A
Q: Does starting with a higher rank increase rewards?
A: Not for us no. But players or friends joining, will still benefit from the catch-up bonus. The cost of starting a non-zero ranked spree is Rank * 0.5 Continental Coins.

Q: Who should host?
A: The one with the highest rank, unless internet problems.

Q: Joined a game, completed heists but not gaining rank, or gaining reduced rank.
A: Try to join a game with equal or higher rank.

Q: Why two players with the same total rank (or two different sprees with same totals) have different rewards?
A: There is a rounding down applied in some of the formulas. When accumulated over time, a difference would appear.

Q: Is a higher value heist better? i.e. +15 heist * 1 > +3 heist * 5?
A: Yes, a +15 heist gives more reward than five +3 heists. However, we should choose heists that we are confident to complete.

Q: Is it worth it to continue a failed spree?
A: No, just claim the rewards and start a new spree. If boosting others, it is cheaper claim first, and pay Continental Coins to start a new high spree.

Q: Can daily skins drop from Crime Spree?
A: No.

Q: Does extra loot, objectives or EXP bonuses (stealth/Gage packages) matter?
A: No, rewards are based purely on the heist value (e.g. +3 to +15). Just aim to complete the heist.

Q: How much rank required for level 0 to 100?
A: If no catch-up and starting from scratch, 513 to 537 (best case/worst case). Lowest possible is 396 but for practical reasons 484 with just one heist; play from scratch (0) and join a host with at least 13,743 ranks.

Q: How much rank required for 50M offshore (burn offshore trophy)?
A: 157, worst case.

Q: How much rank required for 200M offshore?
A: 360, worst case.

Q: How much rank required for skin rewards?
A: As of 14th August 2020, to get all 15 armour skins and 2 weapon colours in one run, worst case:

No
Rank
No
Rank
No
Rank
1
126
7
486
13
711
2
210
8
531
14
744
3
279
9
570
15
774
4
339
10
606
16
804
5
393
11
642
17
834
6
441
12
678
-
-
Система начисления наград ч.1
Введение

Система начисления наград за серию преступлений является полностью независимой от системы наград за прохождение обыкновенных контрактов. Данная система основывается на количестве завершенных контрактов. Чем больше завершенных контрактов в серии, тем выше награда.

Награда за серию преступлений, в отличии от обыкновенных контрактов, выдается не сразу. С каждым новым успешно завершенным контрактом она постепенно накапливается и выдается только 1 раз, в случае если игрок решит завершить серию взяв итоговую награду.

Всего существует 5 типов наград:
  1. Опыт
  2. Деньги (в русифицированной версии "Наличные")
  3. Монеты Континенталь
  4. Карты с предметами (маски, модификации для оружия, рисунки для масок и т.д.)
  5. Косметический предмет (скины на броню и оружие)
В русифицированной версии слово "Cash" переведено как "Наличные", в то время как на самом деле: Деньги = Наличные (Spending cash) + Офшор (Offshore account).

Сейфы со скинами в этом режиме не выпадают.

Для того, чтобы запустился прогресс начисления наград, необходимо начать серию преступлений.


Старт серии

Чтобы начать серию преступлений, необходимо будет потратить определенное количество континентальных момент на запуск. Количество континентальных монет требуемых для запуска серии = 0,5*ранг серии, округленное к меньшему. К примеру, на запуск серии с 21 ранга потребуется: 0,5*21=10,5=10 континентальных монет.




Система начисления наград

Система полностью базируется на рангах, которыми обладает каждый из контрактов, присутствующих в режиме "Серия преступлений".

Награда за серию преступлений - это произведение общей суммы всех коэффициентов контрактов входящих в серию преступлений на множитель для каждого из типов наград, округленное к меньшему.

Коэффициент за (текущий) контракт - это произведение ранга текущего успешно завершенного контракта на множитель серии, округленное к меньшему.

Ранг контракта - это значение ранга, которое добавляет текущий контракт к общему значению серии.

Множитель серии - это 1+ранг серии/200

Ранг серии - это разность между текущим рангом серии и рангом, с которого была начата серия (т.е. с того момента когда были потрачены континентальные монеты на запуск).

Множители типов наград:
Опыт: *20000
Деньги: *400000
Монеты Континенталь: *0,4
Карты с предметами: *0,2
Косметический предмет: *0,007


Пример: Серия состоит из 4 контрактов. Серия была запущена с нулевого ранга. После прохождения первого контракта серия поднялась до 10 ранга. Второй контракт добавил к серии еще 12 рангов. Третий добавил 10 рангов. Четвертый так же 10. Требуется рассчитать, какая будет награда за серию.

Сначала следует вычислить коэффициент каждого из контрактов входящих в серию.

Для первого контракта будет подробно расписан процесс определения коэффициента.
Коэффициенты остальных контрактов определяется по аналогии.


До прохождения первого контракта серия имела ранг 0. После прохождения первого контракта текущий ранг серии стал равен 10. Таким образом ранг первого контракта равен 10, так как он добавил к серии 10 рангов.

Серия была запущена с 0 ранга. Текущий ранг серии, после прохождения первого контракта, стал равен 10. Таким образом, ранг серии: 10-0=10.

Затем следует подставить два полученных значения в формулу для определения коэффициента контракта. Результат вычисления нужно округлить до меньшего.

Коэффициент контракта: 10(1+10/200)=10,5=10


Второй контракт добавил к серии +12. В итоге серия поднялась до 10+12=22 ранга. А так как серия была запущена с нулевого ранга, то текущий ранг серии = рангу серии.
12(1+22/200)=13,32=13

Третий контракт +10.
10(1+32/200)=11,6=11

4-й тоже добавил 10 рангов.
10(1+42/200)=12,1=12


Для определения награды за серию следует сложить все полученные коэффициенты и умножить на множитель каждого типа награды. Результат округляется к меньшему.

Опыт: (10+13+11+12)*20000=920 000
Деньги: (10+13+11+12)*400000=18 400 000
Монеты Континенталь: (10+13+11+12)*0,4=18,4=18
Карты с предметами: (10+13+11+12)*0,2=9,8=9
Косметический предмет: (10+13+11+12)*0,007=0,343=0




Заметка: Значения награды за текущий контракт, справа, могут не совпадать с расчетами, в то время как, значения общей награды, слева - всегда являются верными.

Вывод: Награда за серию преступлений не зависит от количества захваченных сумок, не зависит от количества игроков, их уровня, или того как часто был сыгран один и тот же контракт. Награда за серию зависит от ранга контракта и количества успешно завершенных ограблений. Таким образом главной целью в серии является как можно быстрее закончить текущий контракт.


С какого ранга необходимо начинать серию?

Для ответа на этот вопрос необходимо рассмотреть пример и сравнить, где будет выше награда. В примере рассмотрено 2 серии преступлений, в которых пройдено по 1 контракту "Мастерская Санты". В первом случае серия начата с нулевого ранга. В то время как во втором случае - с 555.

Первый случай

Плата за старт с 0 ранга: 0,5*0=0 континентальных монет

Ранг контракта равен 8, так как он прибавил к серии +8.

Серия была запущена с 0 ранга. Текущий ранг серии, после прохождения первого контракта, стал равен 8. Таким образом, ранг серии: 8-0=8.

Коэффициент контракта: 8(1+8/200)=8,32=8

Опыт: 8*20000=160 000
Деньги: 8*400000=3 200 000
Монеты Континенталь: 8*0,4=3,2=3
Карты с предметами: 8*0,2=1,6=1
Косметический предмет: 8*0,007=0,056=0




Второй случай

Плата за старт с 555 ранга: 0,5*555=277,5=277 континентальных монет

Ранг контракта равен 8, так как он прибавил к серии +8.

Серия была запущена с 555 ранга. Текущий ранг серии, после прохождения первого контракта, стал равен 563. Таким образом, ранг серии: 563-555=8.

Коэффициент контракта: 8(1+8/200)=8,32=8

Опыт: 8*20000=160 000
Деньги: 8*400000=3 200 000
Монеты Континенталь: 8*0,4=3,2=3
Карты с предметами: 8*0,2=1,6=1
Косметический предмет: 8*0,007=0,056=0




В результате сравнения 2 наград, можно сделать вывод, что награда за серию преступлений начатую с 0 уровня, ничем не отличается от награды за серию преступлений начатую с 555. Таким образом начинать серию преступлений с любых рангов, отличных от нулевого - просто пустая трата континентальных монет. Никаких бонусов, кроме увеличенного уровня сложности игрок в результате не получит.


Такой расклад происходит из-за присутствия, в формуле расчета коэффициента контракта, разности между текущим рангом серии и рангом, с которого была начата серия, которая обнуляет множитель серии после взятия награды. Для исправления этого досадного недоразумения, допущенного разработчиками, необходимо установить модификацию Crime Spree Starting Level Fix[modworkshop.net].

Модификация удаляет разность из формулы, которая обнуляла множитель серии, таким образом после взятия награды и старта новой серии награда будет начисляться в соответствии с возросшим уровнем сложности.

Помимо этого, модификация увеличивает количество континентальных монет требуемых на запуск серии до: 0,7*ранг серии+6, округленное вниз.

В качестве демонстрации того, как функционирует мод, следует рассмотреть серию преступлений, которая была запущена с 755 ранга.

Плата за старт с 755 ранга: 0,7*755=528,5=528 континентальных монет

Ранг контракта равен 10, так как он прибавил к серии +10. Ранг серии = 765.

Коэффициент контракта: 10(1+765/200)=48,25=48

Опыт: (48)*20000=960 000
Деньги: (48)*400000=19 200 000
Континентальные монеты: (48)*0,4=19,2=19
Карты с предметами: (48)*0,2=9,6=9
Косметический предмет: (48)*0,007=0,336=0




Вывод: Из-за особенностей формулы начисления наград за серию, начинать серию преступлений необходимо всегда с 0 ранга. Так как при взятии серии с любого другого ранга, ни каких бонусов, кроме траты континентальных монет и повышенного уровня сложности - не будет.
Система начисления наград ч.2
Стоит ли восстанавливать серию после провала?

В случае провала контракта, количество монет требуемых на восстановление серии = 0,7*ранг серии+6, округленное к меньшему.

К примеру, в случае провала серии на 291 ранге, чтобы продолжить серию потребуется: 0,7*291+6=209,7=209 континентальных монет.




При возобновлении проваленной серии, множитель серии не обнуляется. Таким образом награда продолжает начисляться как и прежде, как будто не было провала серии. Однако плата за перезапуск серии является очень высокой. В результате необходимо каждый раз после провала серии забирать награду, иначе очень высок риск спустить все свои континентальные монеты в трубу.



Каким контрактам нужно отдавать предпочтение?

В режиме игры "Серия преступлений" все контракты разделены на ранги (в зависимости от того, какое количество очков к серии они добавляют), от +3 до +15.

В лобби серии преступлений перед запуском игры есть панель, где можно выбрать 1 из 3 случайно появившихся контрактов. Чтобы определиться каким контрактам следует отдавать предпочтение, нужно рассмотреть 2 примера. В обоих примерах серии будут начинаться с нулевого ранга, и продолжаться до 50 ранга. Однако в первой серии будут отыгрываться контракты с рангом +3. В то время когда во второй серии - с рангом +15.


1 Вариант 50 ранг (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+5)

1)3(1+3/200)=3,045=3
2)3(1+6/200)=3,09=3
3)3(1+9/200)=3,145=3
4)3(1+12/200)=3,18=3
5)3(1+15/200)=3,225=3
6)3(1+18/200)=3,27=3
7)3(1+21/200)=3,315=3
8)3(1+24/200)=3,36=3
9)3(1+27/200)=3,405=3
10)3(1+30/200)=3,45=3
11)3(1+33/200)=3,495=3
12)3(1+36/200)=3,54=3
13)3(1+39/200)=3,585=3
14)3(1+42/200)=3,63=3
15)3(1+45/200)=3,675=3
16)5(1+50/200)=6,25=6

Опыт: (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+6)*20000=1 020 000
Деньги: (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+6)*400000=20 400 000
Континентальные монеты: (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+6)*0,4=20,4=20
Карты с предметами: (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+6)*0,2=10,2=10
Косметический предмет: (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+6)*0,007=0,357=0


2 Вариант 50 ранг (15+15+15+5)

1)15(1+15/200)=16,125=16
2)15(1+30/200)=17,25=17
3)15(1+45/200)=18,375=18
4)5(1+50/200)=6,25=6

Опыт: (16+17+18+6)*20000=1 140 000
Деньги: (16+17+18+6)*400000=22 800 000
Континентальные монеты: (16+17+18+6)*0,4=22,8=22
Карты с предметами: (16+17+18+6)*0,2=11,4=11
Косметический предмет: (16+17+18+6)*0,007=0,399=0

Таким образом контракты контракты с большим рангом добавляют большие коэффициенты ко множителю серии преступлений, тем самым увеличивая его значение. В результате вместе с ростом множителя серии происходит увеличение общей награды за серию преступлений.

Вывод: Чтобы получать больше наград нужно проходить контракты обладающие более высоким рангом.



Расчет средней награды

Так как предварительно посчитать награду за серию преступлений не представляется возможным из-за того, что контракты выпадают каждый раз разные, то для получения представления о будущей награде, необходимо пользоваться формулой для определения усредненного значения награды за серию. Итак, в более общих чертах, (приблизительно) итоговая средняя награда за серию = ранг серии + ранг серии^2/400, округленное к меньшему, и затем умноженное на множитель типа наград.

Например требуется определить до какого ранга следует довести серию преступлений, чтобы в итоговой награде накопилось количество опыта необходимое для прокачки от 0 до 100 уровня (то есть 23 336 413 единиц опыта).

Для определения этого значения, проще всего действовать методом подстановки случайных значений ранга серии преступлений, до того момента пока не получится приблизиться к требуемому количеству награды с опытом.

Сначала следует подставить в формулу, например 250-й ранг:

250+250^2/400=406,25=406
Опыт: 406*20000=8 120 000

В итоге получилось всего 8 миллионов опыта, что не достаточно. Затем нужно подставлять другие значения пока не получится приблизиться к цели. В итоге получилось определить, что это примерно 515 ранг (что ~ 15 часов игры):

515+515^2/400=1178,0625=1178
Опыт: 1178 *20000=23 560 000



Бонус догоняющего

Бонус догоняющего ("Бонусные уровни", aka Catchup bonus) начисляется присоединившемуся игроку (при успешном завершении контракта), в случае когда ранг серии преступлений лидера лобби больше, чем ранг присоединившегося игрока. Данный бонус представляет из себя определенное числовое значение количества рангов, которое добавляется к значению ранга текущего завершенного контракта. Формула расчета: 0,035*(ранг лидера лобби после завершения контракта - ранг присоединившегося игрока на момент начала контракта), с округлением результата вниз.

Бонус не начисляется, если разница, между рангом лидера лобби после завершения контракта и рангом присоединившегося игрока на момент начала контракта, будет меньше 29 единиц.


Например игрок с 87 рангом серии преступлений заходит в лобби к лидеру с рангом 768 во время прохождения контракта "Бруклин 10-10", обладающего 8 рангом. Для определения бонуса, сначала нужно посчитать ранг серии преступлений у лидера лобби, который будет после завершения контракта: 768+8=776.

И затем все значения подставить в формулу: 0,035*(776-87)=24,115=24

Ранг контракта "Бруклин 10-10" с учетом бонуса догоняющего: 8+24=32

https://youtu.be/9SJPWUKK_wY


В результате того, что бонус догоняющего очень сильно модифицирует значение ранга контракта, в итоге общая награда за серию очень сильно растет.

Если без бонуса догоняющего при прохождении контракта с рангом +8 в сумму коэффициентов добавилось бы: 8(1+95/200)=11,68=11.
То с бонусом (который +24), за контракт с рангом +8 в сумму коэффициентов добавляется: 32(1+119/200)=51,04=51.


Таким образом из-за этого обстоятельства ломается вся система рангов контрактов и прокачки. Становится не важно, какой контракт нужно проходить и с каким рангом. Важным становится лишь разрыв в рангах между рангом лидера лобби и рангом присоединяющегося игрока. В результате этого становится крайне проблематично для лидеров лобби найти нормальных тиммейтов которые не пытаются гнаться за разрывом в рангах при игре на высоких рангах. Так как в приоритете у присоединившихся игроков становится не то как пройти контракт, а то как бы найти лидера лобби с большим разрывом рангов, ну а там будь что будет, ведь им все равно за провал не начислится ни какого штрафа ведь они начали свою серию с 0 ранга при заходе в лобби.

Вообще не понятно чем руководствовались разработчики, ведь данный бонус позволяет набить себе опыт до 100 уровня в рекордно короткие сроки. В то время когда остальные варианты прокачки те же самые разработчики урезали по максимуму, то есть они добавили в формулу разность, которая обнуляет множитель награды при старте серии преступлений не с нулевого ранга, а так же они при выпуске каждого нового контракта ставят блокировку ЕСМ-раша, а на тех контрактах где возможен раш - урезанно количество опыта за быстрое прохождение.



Стоит ли заходить в лобби с меньшим рангом?

Во время присоединения игрока к лидеру лобби с рангом серии преступлений меньше чем у игрока, у присоединившегося игрока происходит уменьшение значения ранга пройденного контракта, вплоть до 0. Данный бонус представляет из себя определенное числовое значение количества рангов, которое вычитается из значения ранга текущего завершенного контракта. Формула расчета: ранг присоединившегося игрока на момент начала контракта - ранг лидера лобби после завершения контракта.


Например игрок с 100 рангом серии заходит в лобби 90 ранга, на контракт с рангом +8.

Ранг серии преступлений у лидера лобби после завершения контракта: 90+8=98.

Подставив все значения в формулу получается: 100-98=2

В итоге ранг пройденного контракта для присоединившегося игрока станет равным: 8-2=6

Вывод: Чтобы избежать уменьшения награды за прохождение текущего контракта, необходимо не заходить в лобби со значением серии, которое ниже вашего текущего.
Система начисления наград ч.3
Скины

Скины - это награды скрывающиеся под вывеской "Косметический предмет". Всего присутствует 17 различных скинов (15 скинов на броню и 2 скина на оружие). Данные скины являются уникальной наградой, которую можно получить только в режиме "Серия преступлений". При выбивании скинов за несколько серий, повторок не выпадает. После выбивания всех возможных скинов, при получении награды "Косметический предмет", скин конвертируется в континентальные монеты по курсу 1 косметический предмет = 6 монет Континенталь.

Скины на броню:
  1. Желтовато-коричневый камуфляж
  2. Зеленая броня
  3. Камуфляж "Black Armor"
  4. Камуфляж "Desert Tech"
  5. Камуфляж "Desert Twilight"
  6. Камуфляж "Gray Raider"
  7. Камуфляж "Grey Armor"
  8. Камуфляж "Khaki Eclipse"
  9. Камуфляж "Khaki Regular"
  10. Камуфляж "Misted Gray"
  11. Камуфляж "Navy Blue Armor"
  12. Камуфляж "Navy Breeze"
  13. Камуфляж "Somber Woodland"
  14. Камуфляж "Tree Stump"
  15. Камуфляж "Woodland Tech"

Скины на оружие:
  1. Пустынные операции
  2. Морские операции

Ниже будет представлен примерный план того, сколько нужно будет пройти контрактов 15 ранга (добавляющих максимальную награду), при старте серии преступлений с 0 ранга, чтобы выбить все 17 скинов за 1 серию.

1)15(1+15/200)=16
2)15(1+30/200)=17 (33)
3)15(1+45/200)=18 (51)
4)15(1+60/200)=19 (70)
5)15(1+75/200)=20 (90)
6)15(1+90/200)=21 (111)
7)15(1+105/200)=22 (133)
8)15(1+120/200)=24 (157) (1 скин-120 ранг)
9)15(1+135/200)=25 (182)
10)15(1+150/200)=26 (208)
11)15(1+165/200)=27 (235)
12)15(1+180/200)=28 (263)
13)15(1+195/200)=29 (292) (2 скин-195 ранг)
14)15(1+210/200)=30 (322)
15)15(1+225/200)=31 (353)
16)15(1+240/200)=33 (386)
17)15(1+255/200)=34 (420)
18)15(1+270/200)=35 (455) (3 скин-270 ранг)
19)15(1+285/200)=36 (491)
20)15(1+300/200)=37 (528)
21)15(1+315/200)=38 (566)
22)15(1+330/200)=39 (605) (4 скин-330 ранг)
23)15(1+345/200)=40 (645)
24)15(1+360/200)=42 (687)
25)15(1+375/200)=43 (730) (5 скин-375 ранг)
26)15(1+390/200)=44 (774)
27)15(1+405/200)=45 (819)
28)15(1+420/200)=46 (865) (6 скин-420 ранг)
29)15(1+435/200)=47 (912)
30)15(1+450/200)=48 (960)
31)15(1+465/200)=49 (1009) (7 скин-465 ранг)
32)15(1+480/200)=51 (1060)
33)15(1+495/200)=52 (1112)
34)15(1+510/200)=53 (1165) (8 скин-510 ранг)
35)15(1+525/200)=54 (1219)
36)15(1+540/200)=55 (1274)
37)15(1+555/200)=56 (1330) (9 скин-555 ранг)
38)15(1+570/200)=57 (1387)
39)15(1+585/200)=58 (1445) (10 скин-585 ранг)
40)15(1+600/200)=60 (1505)
41)15(1+615/200)=61 (1566)
42)15(1+630/200)=62 (1628) (11 скин-630 ранг)
43)15(1+645/200)=63 (1691)
44)15(1+660/200)=64 (1755) (12 скин-660 ранг)
45)15(1+675/200)=65 (1820)
46)15(1+690/200)=66 (1886) (13 скин-690 ранг)
47)15(1+705/200)=67 (1953)
48)15(1+720/200)=69 (2022) (14 скин-720 ранг)
49)15(1+735/200)=70 (2092)
50)15(1+750/200)=71 (2163) (15 скин-750 ранг)
51)15(1+765/200)=72 (2235)
52)15(1+780/200)=73 (2308) (16 скин-780 ранг)
53)15(1+795/200)=74 (2382)
54)15(1+810/200)=75 (2457) (17 скин-810 ранг)



Взятие награды

Награду за серию преступлений можно забрать в любое время, вне зависимости от того, когда она была заработана. Таким образом, если при взятии нового уровня дурной репутации, вам не хочется начинать игру с 0 навыков, то перед взятием уровня, можно наиграть в серию час - полтора, накопить награду, и забрать её после получения нового уровня дурной репутации (однако это займет больше времени, чем скрытное прохождение контракта "Ювелирный магазин" на сложности "Смертный приговор" с 0 навыков).


При взятии награды, значение награды "Опыт", напрямую добавляется к текущему значению. Полученный опыт так же конвертируется по внутриигровому счетчику в континентальные монеты по курсу 1 000 000 опыта = 1 континентальная монета. Весь не конвертированный остаток накапливается на счетчике и как только накопится миллион - происходит начисление монеты.

Для получения наличных, значение награды "Деньги" умножается на 0,2. Для получения оффшора, значение награды "Деньги" умножается на 0,8.

После получения всех возможных скинов, награда "Косметический предмет" конвертируется в континентальные монеты по курсу 1 косметический предмет = 6 континентальных монет.


Если на момент получения награды в инвентаре будет лежать две единицы одной и той же модификации или маски, то данный предмет не выпадет из карточек при получении награды, до того момента пока не выпадут остальные предметы, количество которых меньше чем две единицы. Данную особенность можно использовать для выбивания модификаций которые вам нужны, в случае если вы не хотите на них тратить континентальные монеты.

При выпадении наличных из карточек, полученные деньги добавляются к общему количеству налички.


В качестве примера следует рассмотреть случай получения награды за серию 755 ранга, которая была начата с нулевого ранга. Награда за серию следующая:
  • Опыт: 43 380 000
  • Деньги: 867 600 000
  • Монеты Континенталь: 867
  • Карты с предметами: 433
  • Косметические предметы: 15

У игрока при этом до взятия награды имелось:
  • Опыт: максимум (100 уровень)
  • Монеты Континенталь: 3026
  • Наличка: 3 084 070 000
  • Оффшор: 8 510 440 000
  • Косметические предметы: все получены

Во время взятия награды в самом начале происходит начисление опыта, и так как у игрока уже имеется максимальный уровень, то повышения уровня не происходит. Однако параллельно с этим происходит конвертирование полученного опыта в континентальные монеты. В результате за 43 миллиона опыта начисляется 43 континентальных монеты. А 380 тысяч опыта сохраняются в остатке на глобальном счетчике конвертации опыта в континентальные монеты до накопления 1 миллиона опыта требуемого для конвертации в монету.

Затем происходит умножение значения награды "Деньги" на 0,2 для получения налички и на 0,8 для получения офшора.

Наличка: 867 600 000 * 0,2 = 173 520 000
Оффшор: 867 600 000 * 0,8 = 694 080 000

Далее происходит начисление награды "Косметические предметы" (т.е. получение скинов). Так как в данном случае все скины были получены, то значение награды конвертируется в континентальные монеты: 15 * 6 = 90 континентальных монет.

После этого происходит начисление наград выпавших рандомно из карт с предметами.

В итоге после взятия награды у игрока будет иметься:
  • Опыт: максимум (100 уровень)
  • Монеты Континенталь: 3026 + 867(награда) + 43(монеты за опыт) + 90(косметические предметы) = 4026
  • Наличка: 3 084 070 000 + 173 520 000(от награды "Деньги") + 2 290 000(выпало из карточек с предметами) = 3 259 880 000
  • Оффшор: 8 510 440 000 + 694 080 000 = 9 204 520 000
  • Косметические предметы: все получены

Так же перед получением награды в инвентаре был искусственно создан дефицит бонусов к характеристикам оружия (то есть все модификации из вкладки "Бонус" были установлены на оружия). В результате после взятия награды, из карт с предметами выпало ровно по 2 модификации каждого типа, которые были в дефиците.

https://youtu.be/l02QSIXBFVs
Thank You / Благодарность
Thank you for reading, feel free to check out my achievement guide or other similar guides on my profile:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/unknownknightgaming/myworkshopfiles/?section=guides
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1272106154

Спасибо за чтение данного руководства. Остальную информацию про режим "Серия преступлений" можно прочитать тут:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=902014804
14 Comments
blinya  [author] 1 Nov, 2023 @ 11:03am 
Пофиксили. Мод есть, но он крайне сомнительный. Тебя будут считать читером из-за его использования.
0MakroS0 28 Oct, 2023 @ 6:39pm 
Почему если у меня серия 2000000 и я качаю другу то он получает 100 очков доп серии а не несколько тысяч? Это баг или серию пофиксили ? Если есть мод который это фиксит дайте название спасибо.
Unknown Knight  [author] 7 Jan, 2023 @ 6:44pm 
Да, теперь они ограничили догоняющий бонус.
у меня паркинсон 7 Jan, 2023 @ 2:34pm 
Надеюсь мне ответят. Такая проблема, играл с чуваком, у него серия преступлений 500к, у меня же 300. Но в конце контракта бонус только 100 уровней, так и должно быть?
Unknown Knight  [author] 3 Sep, 2020 @ 10:47am 
Ok fixed the calculations, it's due to the scenario of a reduced streak multiplier (last part of mechanics and also examples).
Unknown Knight  [author] 1 Sep, 2020 @ 8:47am 
Somethings wrong with my calculations on the 0 to 100 EXP requirements. I need to research more.
Unknown Knight  [author] 23 Aug, 2020 @ 9:23am 
Hah! @Meredith, I'm very glad for your feedback. Looks like I made some mistakes with my calculations, let me correct it and credit you.
Meredith K Pseudonym 23 Aug, 2020 @ 8:56am 
Something's confusing me and and I think I need some help with my maths homework:

394 * (1 + 394 / 200) = 394 * 2.97 = 1,170.18
1,170 * 20,000 = 23,400,000

Level 100 = 23,336,413
Unknown Knight  [author] 19 Jul, 2020 @ 6:50pm 
Thanks Faceless :)
✘Faceless 19 Jul, 2020 @ 4:56pm 
Nice guide