Unturned

Unturned

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《Unturned》 更新日志 中文
By slack-ark
翻译原版的更新内容。
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Unturned 更新日志 3.21.30.0

科威特伊卡洛斯岛上的幸存者们摆放了一些新的装饰品来庆祝这一盛事! 包括 Elver 在内的许多地图都在举行万圣节庆祝活动,而 Liberator 工作人员则身着他们的服装。 代表地图创作者、僵尸和我自己:万圣节快乐!

更新日志:
切换查询端口和连接端口,让 Steam 浏览器协议连接更容易。
删除了推荐的最大玩家数量。
删除了服务器使用 旧/弃用 Steam 网络的选项。
为隐藏的枪管增加了口径,使它们更难被滥用。
实验性地用传输层可靠发送替换了手动输入重新发送。
修复了在低于关卡原点的地图上立即死亡的坠落伤害问题。

端口改变
Steam 查询端口现在是配置的端口而不是加一。
这意味着任何 Steam 浏览器协议链接都需要将其端口减。
例如 steam://connect/127.0.0.1:27016
应该改为 steam://connect/127.0.0.1:27015。 有一些相关的更改也使这项工作更可靠。

Unturned 更新日志 3.21.27.0
添加:
    僵尸杀戮任务的 MinRadius 选项。更改:更新了附着在车辆上的路障以使用更新的 netid 系统。将引擎更新到 Unity 2019.4.30f1。 此版本修复了多显示器启动崩溃的问题。修复:Armored Offroader 的引擎盖三角测量错误。从 onTakeItemRequested 和 OnGestureChanged 事件捕获异常。启用 Weapons_Use_Player_Damage 时,僵尸和动物不使用自己的护甲乘数。来自世界枪口闪光的光影响视图模型,反之亦然。如果玩家在传输层失去连接而不通知游戏,则可能导致问题。飞艇出口位置在界外。
Unturned 更新日志 3.21.24.0
https://steamhost.cn/news/app/304930/view/2990939117297017666

更新日志

添加:
用于发送聊天消息的UI按钮
体验消耗品修改器
体验消耗品修改器
支持在目标对象尚不存在时推迟 RPC。
爱尔兰访问者成就


改变:
在对象笔记本中支持富文本
插件改变UI文字RPC寻找输入字段组件
剪贴板热键复制服务器详细信息。
NPC 全局事件用于处置所有的客户
多人游戏中的时间切片项目、路障和结构加载。


修复:
在俄罗斯地图中轻微错位的火车隧道
验证服务器上客户端车辆物理配置文件的完整性
杀掉浆上的计数器位置

路障和结构变化:
与在多人游戏中加载或卸载大型基地时冻结几秒钟不同,这项工作现在以略低的帧率分布在多个帧上。这有望更好,但肯定还不够完美。这些改进取决于今年早些时候对网络代码的重写,同样,进一步的改进将取决于此更新。更多技术细节:

感谢PandahutMiku进行扩展的帮助测试并且提供反馈!

服务器货币化规则添加:
服务器货币化规则有一个小补充:“不允许虚构和欺骗性的定价。例如,谎称折扣即将到期,或假装价格从未达到全价时打过折。我们强烈建议遵循 Steam 的折扣规则,以避免违反任何现实世界的法律。”
与之前的规则不同,没有额外的提前警告期,因为这是一个明显的规则,不需要明确说明。
Unturned 更新日志 3.21.23.0
https://steamhost.cn/news/app/304930/view/5512953038610208254

添加:
1.死亡空间完整防护选项
2.级别资产技能默认值和最高级别覆盖
3.Trap_Setup_Delay and Trap_Cooldown 选项用于陷阱
4.修改工程师用的NPC 全局事件钩子组件

改变:
可互动的物品选取和二进制开关 可以将点击设置为自定义的交互令牌

修复:
1.爆炸性子弹不一致地击中弯曲的道路
2.错误的雨伞条目图标边界
Unturned 更新日志 3.21.22.0
https://steamhost.cn/news/app/304930/view/3019082105873890250
修复:
1.使用错误的带小数点的结构精度单独复制结构。
2.群组,空头和添加没有关闭保存数据流。
3.如果关卡没有完成加载,请忽略保存请求。
4.插件禁用了freecam、管理员编辑,或者名称覆盖强制禁用客户端
5.俄罗斯和德国失踪的特种作战头盔

爱尔兰:
Зефирка 用重新构想/重新制作的冬季更新取代了爱尔兰地图!他们正在寻找 modder 来帮助该项目,如果您有兴趣加入他们的团队,他们很乐意收到您的来信。
Unturned 更新日志 3.21.21.0
添加:
1.没有列出的工作坊文件可见性

修复:
1.服务器列表描述不能够再使用尺寸,偏移量或者精灵标签
2.泵动式和螺栓式火箭发射器
3.宠物门缺少使用声音
4.禁用压缩的各种纹理
Unturned 更新日志 3.21.19.0
添加:
1.当服装预制件位于错误的碰撞层时,资产验证警告。
2.Projectile_Lifespan 选项用于带有物理射弹的枪支。默认值为 30 秒。
3.在服务器列表中过滤玩家以查找非货币化或非游戏货币化主机。
4.无需客户端更新即可审核服务器列表的工具。

改变:
合并门、近战攻击和直升机点火音频剪辑。

修复:
格式化丢失的树资产错误。
PEI 解放桥附近的重复电线杆。
德国、PEI 和俄罗斯任务初始化区分大小写。
如果缺少碰撞声,则异常。
拖动项目缺少资产。

服务器托管规则更改提醒:
每个服务器的 Config.json 文件中新的“货币化”字段默认为“未指定”,但可以设置为“无”或“非游戏性”。如果配置此字段,请确保真实。 “无”适用于未货币化或仅限捐赠的服务器,“NonGameplay”适用于购买不提供游戏优势的服务器。

通过“NonGameplay”过滤服务器列表的玩家也将看到“None”服务器。
违反计划于 6 月 11 日生效的新规则将开始向服务器主机发送警告。



Unturned 更新日志 3.21.18.0
更改日志:

添加:
1.命令行"-RefrehRate=#" 首选监视器覆盖刷新命令
2.在服务器大厅屏幕和获利过滤器中配置自定义链接
3.将车辆爆炸选项分隔为ShouldExplosionCauseDamage和ShouldExplosionBurnMaterials
4.arget_Acquired_Effect 以及 Target_Lost_Effect 用于自定义的哨兵
5.Can_Be_Damaged 选项用于可建造的项目
6.插件ShowUseableGunStatus 以及 ShowVehiclesStatus UI 标志

改变:
1.用Swissgewehr取代了Yukon地区的PDW。
2.调用可生成的生成事件时移动。

修复:
1.通过安装数百种树的安装来节省等级
2.在科威特彩带中的3个音频
3.整个代码库中的资产强制转换异常。 当ID与其他类型的Mod发生冲突时,这些是造成科威特NPC和僵尸损坏问题的原因。

服务器链接配置:
服务器现在可以包含到他们的网站,支持,论坛连击中,在大厅屏幕中。"链接" 每个服务器的Config.json文件中的“链接”字段是一个数组,每个条目都有一个富文本“消息”和“网址”字段。 例如:

"Links":
[
{ "Message": "SDG Website", "Url": "https://smartlydressedgames.com/" },
{ "Message": "SDG Forum", "Url": "https://forum.smartlydressedgames.com/" }
]
Unturend 更新日志 3.21.17.0
科威特-地图更新



这里是一片无情的沙漠,在这里,基本必需品是稀缺的,武器也是稀缺的,并且每一件事情都可能会杀掉你。这个地图混合了Yukon,Russia以及Elver,这个地图将现有的生存地图混合到一起,能够让它更具有吸引力,更有趣,整体来说,磨削度较低。想要快速的跑过死亡区?你可能不得不手工制作你的防毒面具,想要直接杀掉一些东西吗?你需要手工制作一个好的不强。更多关于。还有更多的关于PvE类型?尝试执行200个请求。所有的游戏风格都在Kuwait中提供。

除了地图设置的固有困难外,在这种情况下你不能够在土地上种植自己的植物,你的渴求会更快的耗尽,看天气而定,极端的天气都可能会出现。你可能需要注意一些其他的改动,这些会影响你玩游戏的方式。

你会遇到的大多数强制都是Semi或者Burst,还会使用Auto射击武器。后坐力也不会在你身边。你会同样必须去真的挑选你挑剔的东西,或者冒着浪费宝贵弹药的风险。

提防可能会掉落从基本食物和水到救生药品和手工艺品的任何物品的草篮。



在实验版本的Unturned中可能会有一些方便的功能,在Kuwait中有很多的自由行使,从自由行使的可见物到金属结构,你不得不查看已有的代替品。

需要通过一个服务器来运行地图,需要将地图添加到它的workshop文件ID中(2483365750)里面的 File_IDs 列表,在WorkshopDownloadConfig.json,然后设置地图到Kuwait在Commands.dat


在接下来的两周,我们同样会推出很多的一些新的免费的独家内容



这个项目是由Animatic以及NSTM 创建的。如果你很享受这个地图,并且想要考虑支持一下他们,请点击Kuwait-themed中的捆绑包。

Unturned 更新日志 3.21.16.0
改变日志

添加:
1.在PEI,华盛顿和额落实启用了大量的雷雨大雨。
2.冰川竞技场精选地图条目捆绑包。
3.用于修复可以构建的条目
4.沙漠地图临时的遗留沙子物理材料


修复:
1.在德国火车桥下面的卡点
2.多个实例化的皮肤材质泄漏
3.堤防不在俄罗斯农场产卵。
4.共享的物品可以授权给NPC奖励给其他的玩家

Kuwait 创作者地图预告片:

查看科威特地图在这里:


闪电:
深灰色的雾气表明在暴风雨中有闪电的危险。 雷击造成的伤害类似于火箭筒爆炸,因此建议使用屋顶保护贵重物品。 在多人游戏中,雷击总是距离玩家半公里以内。
Unturned 更新日志 3.21.15.0
添加:
1.在Yukon地图上有降雪量,而不是在没有天气的时候跨越
2.特征常规化用于入站声音聊天
3.每一种材料的子弹以及弹壳都带有冲击力很强的声音
4.新的材料的子弹的冲击器声音
5.经验丰富的贝雷帽的双重和三重堆叠升级

改变:
更新老的core.content 资产用于新的格式,这样就能够对多人文件的完整性进行地形纹理的检测。


修复:
1.大的金属滑板很容易受到低热量的影响
2.如果水壶处于无效的状态你那么这个工艺就是异常的
3.使用错误的环境光值进行延期贴花的解决方法
4.在游戏中更改单位系统时不更新车速单位标签


Yukon Snowfall 地图:

在Yukon Snowfall的早期版本中,暴风雪的天气是永久的,但是没有任何喘息的机会是残酷的。 后来的变化引入了晴朗的天空,但是不受限制的视线干扰了平衡。 本次更新用晴朗的降雪代替了晴朗的天空,降雪限制了视线,但不像暴风雪那样大,并且不会冻结播放器。 现有的保存将使排定的天气循环生效。

语音聊天常规化:
大多数玩家现在应该具有相同的视响度。 这将替代入站语音聊天获取选项。 根据反馈,可能需要做一些进一步的调整,因此可以分享您的想法。

子弹声音:
在大多数表面上,子弹撞击,子弹外壳弹跳和外壳弹跳的声音已被替换。 这些可能需要一些调整,因此请分享您的反馈。 特别是子弹壳的声音是针对金属的弹跳而设计的,听起来可能有点太大了? 对于修改器,请注意,在升级视觉效果之前,* _ NoAudio效果变量是临时的。

Older* .content 捆绑包弃用:
地形资料以及其他一些其他文件类型仍以较旧的资产捆绑格式保存。 与较新的格式不同,这些文件没有在多人游戏中进行完整性测试,因此玩家可以删除地形材料以获得优势。 旧格式的所有原始用法已被替换,夏威夷和希腊地图也已替换。 在可预见的将来,将保留对旧格式的支持,但请考虑升级。
Unturned 更新日志 3.21.14.0
更新说明:

添加:
VehicleTurretEventHook 组件用于模型汽车

改变:
轻微的增加了脚步声音频的间隔

修复:
1.效果声音不应该诞生在服务器上
2.担任版在两次加载的时候进行初始化任务
3.专用服务器上的电子僵尸攻击回送异常。
4.没有加载Debris_Old.prefab 用于speedtrees
5.使用被卡住的车辆从竞技场传送到大厅。
6.针对专用服务器每文件研讨会结果的警告。
7.在舞台上发送的初始照明状态。
8.衬衫背面的左手字符镜像。
9.潜在的日志记录UTF8编码后备异常。
10.IOBS事件挂钩注册太早。
11.在HUD之前创建联网的枪支UI。
12.将旋转的物品与未旋转的装备物品交换。


Unturned 更新日志 3.21.13.0
更新笔记:

今年早些时候,较低级别的网络数据打包和消息传递系统被重写。 此更新通过重写游戏级别的网络代码系统来构建。 所有功能都应相同,但性能要有所改善,尤其是在服务器端。

这些更改为以前受不良网络代码限制所限制的即将到来的更新释放了许多可能性。 特别是语音聊天现在应该表现得更好。


升级应与大多数服务器插件向后兼容,但在某些情况下需要进行调整。 感谢许多插件开发人员与我们一起在此更新之前更新他们的代码!

有关决策的详细信息以及重写的思路,请阅读随附的博客文章:
查看2021年3月开发更新

升级应与大多数服务器插件向后兼容,但在某些情况下需要进行调整。 感谢许多插件开发人员与我们一起在此更新之前更新他们的代码!

有关决策的详细信息以及重写的思路,请阅读随附的博客文章:
查看2021年3月开发更新



补丁 #1:
修复了首次登录,并跟踪了与物品相关的任务。
这个bug破坏了包括单人模式以及多人模式的登录,这是斗鱼登录选项的初始化造成的。不幸的是,它没有找到早期的过渡测试因为它只影响第一次登录时在HUD中跟踪的某些任务,即跟踪与项目相关的任务然后重新登录不会造成该问题。


补丁 #2:
修复了一些旧的netcode API缺少的过时属性。
修复了附件请求项目类型不匹配的警告。
修复了无法正确分配默认眼镜状态的问题。
对不起这是一个很晚的补丁,但是放置炮塔伪装很重要。
Unturned 更新日志 3.20.13.0 万圣节更新
秋天的树叶覆盖着地面,南瓜香料的气味在空气中挥之不去,转弯的人在街上漫步……。今天一定是万圣节!

<img>https://uploader.shimo.im/f/43CeyCVmXrqXX4Sn.png</img>

活动将持续到11月1日:
Spyjack在万圣节前夕的每个周四都会更新新的任务、物品和怪物,以更新“恐怖故事”(Terror Of Terror)!
官方地图的城镇上装饰着装饰品,埃尔弗也在不久的更新中亮相。
NPC们穿着他们的万圣节服装。


Miscellaneous Changes | 其他更改:
接受了一些来自Workshop的更改。
自2019年6月以来,不建议使用客户端文件托管专用服务器,不再支持。请改用单独的服务器app 代替。
将Min_Stealth_Radius设置添加到级别资源
添加了获取远程地址的帮助器方法(如果可用)
增加了水平攻击范围、水平车辆攻击范围和垂直攻击范围动物设置
增加了 散开_冲刺、散布_俯冲、散布_俯卧枪设置
增加了反冲冲刺、反冲俯冲和反冲倾向枪设置
将浆果灌木改装为使用种子台
从服务器列表玩家计数中排除机器人
菜单远程图像在下载完成之前一直处于隐藏状态
菜单加载顺序错误的情况很少发生
修复了在菜单中列表没有正确填充的问题
修正了无法通过单击字符来取消选择项目的问题
修复了不带显示名称的服务器配置缺少的文本
修正了在游戏中启用/禁用皮肤时可能出现的异常
修正了当玩家在射击中途死亡时可能出现的异常
修复了读取损坏的Groups.dat文件的潜在问题
Unturned 更新日志 3.20.12.0
概述:
此更新使前两篇文章中提到的new Steam Networking 传输层称为默认设置。对于大多数玩家来说,它应该能够提供卓越的性能和稳定性。

如果你组件了自己的服务器并且遇到了一些问题,请报告问题,并且可以通过在服务器中的命令行 “-NetTransport = SteamNetworking” 来还原到旧的Steam网络中。

更新说明:
杂项:
Steam NetWorking Sockets 现在是默认的设置。破坏机构上的所有对撞机都移到了碎片层。添加了LODGroupAdditionalData组件,该组件可用于禁用每个LODGroup的LOD偏差。

修正:
固定了十进制范围缩放值默认为零。
修复了哨兵弹壳效果。
固定将旋转物品从地面放入设备擦超。
固定附件音频源。
固定车辆出口不解决传送垂直偏移。
修复了建筑物在洞内地形上的物品。
修复有条件的假期限制对象。
固定了尾灯退出水后不会重新打开。
修复了在第一人称视角下阻止进入构建模式的问题。
修复了单人游戏中完成多物品条件的问题。
固定了尾灯,出水后不能重新打开。
修复了在第一人称视角下阻止进入构建模式的问题。
修复了在单个玩家中完成多个物品的情况。
Unturned 更新日志 3.20.11.0
概览:

这一次的更新大多数时候都是为了将Steam Networking V2设置为背后的原理。Steam客户端Beta中有一个修复程序,用于使用该Beta的所有主机的专用服务器证书到期。

更新日志:

额外的:
精巧的Steam库存工具,用于删除和移除击杀计数器和布娃娃修改器。
每个玩家的音频源池组合成一个全局池。大多数像僵尸咆哮这样的一次性音频现在也使用此功能,并且通过跳过无法听到的声音来节省一些性能。
命令行标志,以允许未经身份验证的Steam网络套接字连接。 [-SNS_AllowWithoutAuth]


改变:
角色神话般的切换会禁用布娃娃效果的隐身效果。
客户端SteamNetworkingSockets在连接之前等待身份验证可用性。
传送到指定位置使用的是附近的位置,而不是最高点。服务器与Steam的连接失败时(例如,登录令牌过期时)记录。
在命令执行期间捕获异常,以防止将来出现启动命令问题。

修复:
启动命令列表中的所有者命令。
切换币种不同的供应商时更新金额。
使用IMGUI的组件禁用布局通道。
已损坏车辆,重新加入服务器后未被烧毁。
火箭不再消耗机器人玩家的位置。
Unturned 更新日志 3.20.7.0 《全新地图Elver》
Elver(全新地图,包含新的玩法)
查看地图预告

查看地图物品

Elver不仅通过虚构的设定,而且通过更改游戏的玩法,提供了独特的体验。幸存者必须清扫荡z整个地图来建造部落灯塔和防毒面具用来获得最高级别的装备,或者在NPC安全区出售以换取货币。

地图上唯一可掠夺的位置,Elver (埃尔弗城)。被茂密的森林专用基地建筑所环绕,僵尸就在城市中间。请睁开眼睛随时查看电视的状态:它们会标记出包含特殊武器和物品的箱子。

要自己开房间来运行这个地图的文件创意工坊ID (2136497468) ,将其ID添加到WorkshopDownload Config.json中,并且将 Commands.dat中的地图设置为Elver。

这个项目是由danaby2 和Renaxon创建的。如果您喜欢此地图并希望为他们提供支持,请考虑查看仓库上的Elver神秘盒子或Elver捆绑包:


更新:
仓库中现在提供了Elver神秘盒子或Elver捆绑包
Elver活动和独家主题物品掉落有效期至7月31日
插件UI格式以事件适配了TMP输入字段以及TMPUGUI 文字

改变:
幸运硬币,天灯,花朵,装饰,水晶碎片,破碎的灵魂和附魔的神话效果在手工制作池中可用。
TMP字体回退到Google的Noto Sans CJK。
暂时禁用客户端创意工坊的限制验证,直到我们有更好的识别方式。

修复:
移动了华盛顿中的越界巨石。
修复了LOD后备过载的网格体的皮肤。
修复了APC转向轮胎的视觉效果。
修复了撞击手榴弹不会在撞到车辆时爆炸。
修复了从无效的立场使用休息姿势。
修复了门的重叠测试范围,它们的体积是应有的两倍。
修复了手工制作的另一个问题。
修复了PEI上斯特拉特福德的轻微漂浮栅栏。
修复了在地图上显示昵称与观众叠加的问题。
修复了燃料用完时电池的充电问题。
修复了断开按钮 计时器显示失效的问题。
Unturned 更新日志 3.20.6.0
更新日志:

汽车建筑 :

为了限制车辆的尺寸,有一些内容被加入到了Config.json中
Allow_Item_Placement_On_Vehicle (true / false) | 允许物品放置在车辆中 (是/否)
Allow_Trap_Placement_On_Vehicle (true / false) | 允许在车辆中放置陷阱 (是/否)
Max_Item_Distance_From_Hull (meters) | 从船体到物品的最大距离 (米)
Max_Trap_Distance_From_Hull (meters) | 从船体到陷阱的最大距离 (米)
特别是,陷阱设置的目的是帮助防止漫游墙死亡。


发射材料:

在最近的Unity升级和后处理升级之后,绽放阈值已提高,仅影响具有>1 排放。 This prevents bloom from interfering with bright surfaces like beaches. The emission colors on a few hundred materials have been adjusted to match, and especially the bloom on fire looks nicer. If any materials were missed or look odd feel free to report them as a bug and they will be adjusted.

火箭:

在服务器中使用老版本的火箭将需要更新到新的版本中。在上一次游戏更新服务器控制台中有这样的警告,但现在它是强制性的。这一点很重要,因为对于老的的火箭问题,比如多线程异常和远程传输攻击,在新版本中都有解决。



通用额外内容:
添加 Quest_Boss_Respawn_Interval (seconds) 选项帮助防止滥用任务向农场老板索要战利品
添加了插件标识,用于禁用生命测量仪和状态图标。
添加了EffectSpawne组件用于Unity的事件钩子
添加了Rubble_Reward_Probability [0, 1| 用于破坏的对象
添加了精选标签到Steam物品
通用更改:
升级了原有的旗子,标牌和路牌物品,使用了Unity的更新的“TextMesh Pro”取代了原有的"TextMesh",让它看起来更真实,并提供了更好的性能。
每级服务器配置仅在服务器使用默认值时才会应用.
Carjacks 和Lockpickshi之类的工具可以让管理员在安全空间中清理。
物品放置预览材料是双面的,不再是红色/绿色。有些物品是单面的,红色/绿色是弱视的玩家的需要。
附加路障无视车辆对撞机,无论名称。以前,只有名为“剪辑”或“块”的对撞机被忽略。
创意工坊提交按钮尝试检查写入权限
在检查官方枪械、人的皮肤时的时候节约开启时间。
在俄罗斯地图上扩大了地雷的导航网,这样僵尸就可以从北面的入口到达灵魂水晶。
推出车测试座椅胶囊是否是重叠的世界。应该防止像自行车这样的短途车辆的顶部被塞进坡道上。
指向框项的链接不在无法打开的区域中显示。
断行标记是在物品描述中被格式化。
IOBS 产生交互的特效,如果其存在,则有 Effect_On 和 Effect_Off 进行互相的转换。
创意工坊的精选物品会被放置在游戏新闻流的下面。

通用修复:
修正了在玩家通过碰撞时候进入汽车的问题。
修复了抢救附着在车辆上的路障时禁用互动突出显示的问题。
修复了移动和车辆地下白名单预测的相关白名单。
固定放置路障附件迟到一帧。这导致放置在行驶中的车辆上的路障有时会被抛在后面。
修复了放在门上的路障没有附着在汽车上的问题。
修复了缺少#1 Bistro和House#11窗口插槽的问题。
修复了无法解析图形命令行值并引发异常的问题。
修复了射钉枪的最大启动弹药。
修复了弹药和维修蓝图,不考虑关键耗材的问题
修复了大厅的潜在问题
修复了在游泳和跳跃之间过渡时的打孔
修复了在驾驶干扰物理时改变武器插槽的问题。
修复了放弃后重新获得“消失的那个”任务的问题。
修复了僵尸燃烧时声音衰减的问题。
修复了当车辆死亡时取消炮塔使用的问题。
修复了导弹在向后移动时射击会消失在用户身上的问题。
修复了将中继服务器IP视为远程播放器IP的问题。
修复了火和酸武器对PvE服务器造成的损害。
修复了仅适用于生存模式的Use_Airdrops配置。

视觉修复:
修复了当项目状态改变时刷新工具栏图标的问题。
修复了物品热键0显示为10的问题。
修复了当返回主菜单时不重置大气雾的问题。
修复了固定的大气雾对太阳射线和北极光的影响。
修复了菜单新闻提要中大图片的布局。
修复了圣彼得堡一条错误的停车线路。
修复了星星的亮度。.
Unturned 更新日志 3.20.5.0
此更新对游戏的各个方面进行了改进,从修复到功能。重点包括:





后期处理特效已经在性能、质量以及以前的问题上进行了升级。特别是第一人称视图模型皮肤现在受益于环境光的遮挡和光晕。
有效的地下空间已经被手动指定,因此越界的玩家会自动传送回地图中。随着对各种物理漏洞的修复,这应该会停止地下故障基地。
许多新的为创作者而生的玩具从自定义天机时间(如沙尘暴)代替了原有的手动制作参数。
图片: {LINK REMOVED}

游戏机制变化:
在难度 (difficulty) 和仅爆头 (headshot-only) 模式中向僵尸添加了非爆头护甲倍增器。
添加了Bypass_Buildable_Mobility到游戏配置中,允许车辆上有哨枪和床位。
当启用Weapons_Use_Player_Damage时,Allow_Instakill_Headshot播放器配置适用于僵尸。
乘客不能修理他们的车辆,除非启用了Can_Repair_While_Seated 。
油泵和燃料箱可以容纳更多的汽油。
它不能建东西在座椅占满的车辆上。

其他更改:
接受了多份来自策展工作坊的新皮肤投稿。
在菜单通知中添加了确认按钮,代替了消除计时器。
添加了地下白名单卷,可将越界玩家传送回地形上方。
增加了地图加载完成并等待服务器接受连接时的超时。
用自动服务器端堆叠代替了客户端的Steam库存数量合并。
在Streamer模式下,显示的是匿名名称而不是组别昵称。
从Unity的后期处理堆栈v1升级到v2。
部落信标期间被困的僵尸被传送到一个有效的生成点。
修改了第三人称摄影机,以便在测试障碍物时使用球体扫描(而不是光线投射)。
主包散列包括在游戏资源散列中,以防止被修改的版本覆盖。编辑:暂时禁用。
建筑物禁用LOD组剔除,以防止实体在内部被看到。
已将资产捆绑包移至每个平台仓库,以减小下载大小。

服务器主机:
添加了对Steam游戏服务器登录令牌的支持。
在服务器启动期间警告旧版本的RocketMod。较新的版本具有重要的修复。
Linux ServerHelper.sh脚本默认为steamcmd的steamclient.so(如果可用)
“ + connect”命令行参数可与非标准端口一起正常使用。 (之前仅使用27015-27030范围。)
添加 -OfflineOnly 命令行,用于禁用对互联网的请求。在LAN模式中,它会跳过Steam的后端连接并且使用本地工作坊的缓存。当前还不支持离线多人游戏,我们还需要更新一些代码。

自定义模型:
增加了歌曲资产使用主捆绑参考和旧版本地化的功能。
为车辆添加了VALID_SPEED_UP和VALID_SPEED_Down以覆盖健全检查。(米/秒)
添加了REGISTING_DISTANCE设置以特效素材。在此半径内的玩家将以多人模式发送该特效。
增加了对每件武器多个刀片ID的支持。
增加Allow_Horde_Beacon设置僵尸资产的难度。
增加了Can_Player_Equip值设设置为仅适用于哨兵武器的项目。
增加了Gunshot_Rolloff_Distance 用来设置枪 以及Gunshot_Rolloff_Distance_Multiplier 用来设置消音器。
增加了Attack_Anim_Variants, Eat_Anim_Variants, Glance_Anim_Variants and Startle_Anim_Variants 用于动物
为mod添加了 ClientTextChatMessenger 和 ServerTextChatMessenger 组件
缺少座椅变换的车辆会产生默认值并记录警告
整理了mod的轻量内容,并增加了僵尸难度资产的挥发物
将RARRITY_TYPE_LABEL添加到库存本地化以切换类型-稀缺性订单
增加了杀死任务条件的默认本地化

等级编辑器:
为自定义天气事件增加了基础支持。每张地图可以有无限数量的自定义天气类型来触发事件和效果。
添加了Override_Atmospheric_Fog 来设置环境体积
添加了CraftingBlacklistAsset它可以按级别使用来限制的手工知识库
过时间片升级并且默认设置为草让地面升级向导更简单。

插件开发:
增加了 -ConstNetEvents 命令行标志来调试天气插件用于编写到网络缓冲中。
增加 Provider.onCommenceShutdown, Provider.onBattlEyeKick, Provider.onRejectingPlayer, PlayerLife.onPlayerDied, PlayerQuests.onGroupChanged 和 UseableGun.onProjectileSpawned 事件 用于插件
所有RPC都有各自调整的速率限制,以减少对宏垃圾邮件的滥用。 以前,大多数RPC都有一个共同的限制。
通过Manager.spawn方法来包装盒发送效果。
插件UI使用的图像将被缓存,插件可以强制刷新。

其他修复:
修复了摧毁夏威夷的岩墙的问题。现在考虑对撞机边界进行爆炸阻塞测试。
固定了可驱动高尔夫球车的地板碰撞间隙。
修复了关卡编辑器中缺少的路障子类(例如陷阱,存储,生成器)。
修复了登录姿势测试,以使用更新的hasHeightClearance代码路径。
修复了通过标记客户端预期的使用情况将服务器上的延迟攻击输入处理为不同类型(例如,一拳打出)的问题。
通过在插件回调之前将玩家踢出游戏,可以解决车辆死亡的问题。
修复了如果缺少插件UI资产的空引用异常。
修复了退出车辆或交换座位时可能出现的空引用异常的问题。
修复了较旧的枪支伤害乘数不适用于枪管附件的情况。
修复了具有破坏性碰撞器的树木或资源的损坏。
不在编辑器中时防止烘烤树叶。
修复了选中的移动以仅忽略最初重叠的碰撞器的问题。
修复了使用鼠标将物品放入配备的插槽时意外拍摄的问题。
修复了多人游戏中用鼠标拖入设备插槽时的装备项目。
修复了意外打开大灯以耗尽没有大灯的车辆电池的问题。
修复了临时车辆缺少放置边界并引发异常的问题。
驾驶员固定的固定转塔偏航。
修复了在某些情况下两次发送清单RPC的问题。特别是,这导致了多人游戏加载问题。
修复了关机期间返回主菜单的浪费时间。
固定车辆在卸下电池后会燃烧燃料。
固定插件可以直接设置立场,而不是测试立场。
修复了本地预测删除Steam工具目标项目的问题。


漏洞修复:
修复了在安全区内使用套筒扳手无限拆卸轮胎的问题。
修复了在载入单人游戏时检查对象障碍的问题。
修复了僵尸垂直离开界线时失去玩家追踪的问题。 直升机被用来将僵尸抬出部落信标。
修复了带有树的未发现的潜在RPC利用。
修复了德国ADC机库下方地面的故障。
延迟启用角色刚体的力量,直到重新生成后的框架为止,以解决某些车辆问题。
将工业Dock#2从网状对撞机转换为盒式对撞机,以修复重叠漏洞。
固定鱼竿浮子不使用连续碰撞检测。 以正确的角度,它可以从地面发射出去,以便在地图上的任何地方钓鱼。
修复了姿势转换和障碍测试,包括球员剪辑。 在某些地方,这是可滥用的,以逃避地图边界。
修复了搜寻资源缺少距离检查的问题。

视觉修复:
修复了魔鬼的魔咒LOD1使用正确的材质的问题。
修复了在其他观众组的观众叠加中显示的昵称的问题。
修复了彩弹枪弹药模型在从空状态重新加载时会变得较早可见的问题。
修复了在瞄准多人游戏时视线附件发生变化时更新视图模型偏移的问题。
固定范围,字符和项目在弱光下渲染纹理颜色带。
修复了更改抗锯齿设置时透明锁定的问题。
修复了第一人称视角中幸运币的神话效果。
Unturned 更新日志 3.21.20.0
厨师僵尸毛绒玩具:
我们已经和Makeship进行合作,带来了初始僵尸毛绒玩具带到了显示生活着,这是一个限量版本的可收藏的毛绒玩具!

图片: {LINK REMOVED}

您可以从这里的 Makeship 活动中订购这个可爱的怪物:

编辑:达到了生产所需200个订单的资金目标!感谢所有早期客户的关注和支持。对于仍然感兴趣的任何人,该活动将继续接受订单,直到 2021 年 7 月 1 日。

3.21.20.0 改变日志:
1.添加了命令行“-FullscreenMode=#”窗口模式覆盖。 Unity 内置命令行参数优先。
2.从 Unity 2019.4.20f1 更新到 2019.4.28f1。
3.使用 -OfflineOnly 专用服务器选项修复了一些错误。

在Unity升级期间,有些情况下需要重新分配序列化的材质和纹理引用。希望所有这些都已经被捕捉到了,但是如果有一个奇怪的新的视觉错误,它很可能与此有关,应该很容易修复

服务器主机托管规则改变:
https://github.com/SmartlyDressedGames/U3-Docs/blob/master/ServerHostingRules.md
在过去两周的警告期内,报告了 12 个服务器网络。每个被通知的主机都慷慨地合作,此时没有报告的服务器信誉不佳。

补丁 #1
不幸的是,正如预测的那样,随着 Unity 升级出现了一些视觉错误。即一些 NPC 没有穿衣服,以及各种贴花不能在延迟渲染模式下工作。现在应该修复这些问题。
6 Comments
Adam 18 Aug, 2020 @ 7:01am 
ku
Barushie 9 Aug, 2020 @ 1:50pm 
what exactly is this mod? i can really only read american stuff, and i would really like to know what this mod is.
uuminx57 29 Jul, 2020 @ 5:20am 
辛苦了:Mirro_KetsunoAna:
Gj_Kshg_Ke 27 Jul, 2020 @ 8:30pm 
辛苦了:turned:
😻 шлёпик ушлёпик 22 Jul, 2020 @ 9:19am 
=/
CN-Ajia 20 Jul, 2020 @ 1:34am