SoulWorker

SoulWorker

Otillräckligt med betyg
Как играть в Rift Arena? Стоит ли? (С видео)
Av 𝓐𝓹𝓻𝓲𝓵𝓢𝓴𝔂
В этом гайде я расскажу как играть в рифт арену, и стоит ли вообще это делать.
Тебе так-же может пригодиться:
Русский сервер Soulworker[ubersw.ru]
Youtube канал с гайдами
Паблик вк с гайдами[vk.com]
Русский Discord по Soulworker[discord.gg]
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Видео версия гайда
Стоит ли играть в Rift Arena?
Конечно, Soulworker это игра по PvE, ибо в PvP начинает неплохо пригорать из-за лютейшего дисбаланса классов, если ты выбрал при старте персонажа слабого в этом деле.

Большинству игроков я думаю тема будет не интересна, а вот особенным извращенцем любителям аниме-бойцовского клуба, PvP драм и скандалов сюда. Так что можешь попробовать играть рифт если крепкие нервы или играешь на Джине.
С чего начать? +Лайфхак
Rift Arena проходит три раза в сутки по десять минут с разницей между ними в два часа, иногда по времени больше, иногда меньше, в зависимости от того как быстро все игроки загрузятся и как быстро сдадут поинты до лимита если вообще сдадут. На момент создания этого гайда на Европе рифт проходит в 19:05, 21:05 и 23:05 по московскому времени.

Так что заходи чуть заранее, чинись и вперед. Рекомендую ввести в чате команду /monsterstatus 1, которая позволит тебе видеть сколько HP осталось у твоих противников как игроков так и мобов, и сколько поинтов еще осталось в стартовом големе, это легально и может помочь.
Как это происходит?
На рифте в конце подводится итог по количеству поинтов, которые ты собрал и сдал в «печку». Поинты можно получить, убивая мобов, прыгающих големов, а также нанося урон стартовому голему по курсу один хит по голему = один поинт. Еще если убиваешь игрока, то с него выпадают все его поинты плюс двадцать поинтов сверху за убийство. Игроки могут подобрать только «свои» поинты, но, если долго их не подбирать они исчезнут.

В основной комнате стоят по четырем углам четыре печки, в которые, собственно, тебе нужно сдать собранные поинты, и чем больше поинтов ты сдашь, тем выше поднимешься в итоговой таблице игроков. Поинты сдаются в печку ровно 5 секунд, если тебе ударит кто-то в эти 5 секунд, то сдача «собьётся» и придется сдавать заново. Исключение - если ты в неуязвимости (щит Ирис, Джина или скилл Retaliation, например) плюс если у тебя super-armor (есть хотя бы чуть-чуть желтой полоски, или сработала брошь Adamant, например) то ты можешь сдавать и тебе не собьют сдачу, пока висит неуязвимость и super-armor.

Рифт заканчивается, как только достигнут общий лимит сданных очков (на Европе в момент создания этого гайда - 3000 поинтов) или если пройдут 10 минут с начала рифта. Если ты не успел сдать поинты до конца рифта - они не засчитываются.

Можно условно разделить рифт на 5 этапов.
1. Стартовая комната
Начинается рифт в этой комнате, и мы ждем пока все загрузятся, пытаясь не пропустить момент, когда окошко пропадет и начнется действие, ведь таймера обратного отсчета никакого нет и как только все загрузятся все начнется мгновенно - а загружаются все по-разному. Бывает пару минут сидишь и смотришь на это чудо-окно как зомбированный, а бывает 15 секунд и полетели.

В комнате нас ожидает желтоволосая барышня с хлыстом - очевидно любительница BDSM, как, впрочем, и ты раз ты сюда решил зайти вообще. И так же две очаровательных женщины ростом на 50% от нее, ее прихвостни послабее так-сказать. Два прохода в следующую комнату откроются, как только мы разделаемся с этими женщинами, чем быстрее, тем лучше, ибо остальные игроки не будут стоять и ждать тебя.

Мобики довольно слабые и если у тебя хотя бы AoV Manic +9 шмотки то они не составят для тебя какой-либо проблемы. Куда бежать особо разницы нет, условные этапы будут все-равно пройдены в одной и той же последовательности, разве что, если ты играешь гильдией и пытаешься скоординироваться внутри этих комнат, но это почти невозможно, так что беги просто в ближайший выход всегда.
2. Вторая комната
По сути, такая же, как и стартовая, за исключением того, что вместо компании приятных женщин в рваной одежде здесь нас встречает безлицый колдун с друганами послабее, по такому же принципу. Отличие в том, что в первой комнате мы всегда в одиночку, а вот здесь уже к нам может выбежать другой игрок и зацапать мобов раньше нас.

Если долго возился в первой комнате, то в этой и в последующих, кроме основной, уже может и не быть мобов, это значит, что кто-то тебя опередил. Как только мобы умерли открываются дальше четыре прохода - опять же беги просто в ближайший к тебе, они все ведут в третью комнату так или иначе.
3. Третья комната
Такая же, как и первые две, за исключением того, что, во-первых, через нее может пробежать уже до четырех игроков, и, во-вторых, здесь две группы по три моба, а не одна как в первых двух комнатах. Твоя задача все та же - убить мобов максимально быстро если они еще живы, собрать поинты, и пробежать дальше, в основную комнату.

Выход здесь всего один, ведь основная комната существует только в одном экземпляре.
Обычно на первые три комнаты уходит порядка 35-ти секунд или меньше. Если дольше, то это уже грустная история и скорее всего тебя будут обгонять в будущем.
4. Стартовый голем
Начинается самое интересное, забегаем в основную комнату и здесь уже все игроки находятся до конца рифта. На этом этапе примерно в центре комнаты находится стартовый голем, в котором содержится 500 поинтов.

У тебя два варианта - если ты не уверен в том, что доживешь до конца рифта не потеряв стартовые очки которые ты собрал в первых трех комнатах - то неплохая идея будет не бить голема а быстро по возможности сдать то, что есть в ближайшую печку, пока остальные еще не прибежали или не обращают на тебя внимания. Шансов сдать сейчас сильно больше, чем потом, особенно если ты быстро прибежал. Если же ты уверен в своих силах, а точнее в своем жире то бей сразу голема.

Голем с любой атаки роняет один поинт, даже если атака была сильно больнее чем на единицу урона, поэтому голема не имеет смысла бить ударами которые больно разово бьют, типа кометы у Джина или копья Хару, его нужно бить скиллами которые наносят много хитов и при этом мало дамажат. Сейчас наша цель - выбить по максимуму поинты с голема. Есть еще вариант погонятся за людьми - у них много может быть много поинтов со стартовых комнат и, если разница в шмоте очень большая, то есть шанс быстро убить и забрать все, но в основном успех на рифте это именно PvE схватки плюс жир. Поэтому рекомендую бить голема по максимуму.
Как только стартовый голем умрет начнется следующий этап самый так сказать «интересный».
5. Големы-прыгуны
Самый долгий этап. В основной комнате с момента смерти стартового голема через 30 +/- пару секунд, появляется первый голем-прыгун. С таких големов выпадает 50 очков с каждого, и появляются они один за другим ровно через 30 секунд после появления первого, причем вне зависимости от того умер предыдущий голем или нет.

Эти големы в основном и решают исход рифта - кто заберет больше големов тот и победил в большинстве случаев. Голема можно убить сразу, если внести урона ему одним ударом на все HP разом. Если же не получится убить одним ударом, то голем перейдет в стадию прыжка - включается неуязвимость и он прыгает, затем приземляется, и когда встает из приседи только тогда неуязвимость выключается и его можно добить.

Секрет успеха в этом деле - по таймеру убивать каждые 30 секунд голема до неуязвимости, каким то одним самым дамажным ударом. Это, например комета Джина или банан\копье Хару. В этом деле могут сильно помочь пушки с алтаря с бонусом на урон к определенному скиллу и высокий шанс. крита.
Итоги, вывод
Рифт интересная тема для извращенцев типа меня, секрет успеха здесь по моему мнению это, во-первых, жир чтобы не терять свои очки, во-вторых, знать механики и тайминги, в-третьих, высокий крит. шанс, заточка и правильная пушка, чтобы убивать големов до неуязвимости.

И конечно же надо еще сдать поинты, и если за тобой кто-то постоянно гоняется, то это задача почти непосильная для всех кроме джина, у которого есть 7 секунд щита - 5 секунд сдаешь поинты и еще 2 секунды можно поспать. У Ирис тоже есть щит, но его хватает прямо впритык и надо просто супер-хорошо выгадывать время чтобы сдать, так же, как и через Retaliation у остальных классов, что еще сложнее.

Баланса в PvP в этой игре нет увы, это факт. На момент создания этого гайда на Европе максимальный уровень 65ый, а мобы на рифте 55го уровня, из-за этой разницы если твой персонаж кап-уровня то тебе будет падать сильно меньше поинтов. Разработчики пока не шевелятся это исправлять, так что будет хорошим вариантом, например прокачать Джина для рифта до 60го уровня и дальше не качать.

Понравился гайд? Скинь другу!
1 kommentarer
Auron 5 feb, 2021 @ 20:32 
Лайк :steamthumbsup: