Whispers of a Machine

Whispers of a Machine

Not enough ratings
Прохождение Whispers of a Machine
By Jade
Игра простая, но вдруг гайд пригодится кому-то, кто где-то застрял и не хочет долго ломать голову над тем, что же делать дальше.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В тексте содержатся только действия, необходимые для дальнейшего продвижения по сюжету, а их минимум. Рекомендую общаться со всеми и исследовать всё вокруг.

Полезные советы:
  • Чтобы увидеть все возможные объекты для взаимодействия, удерживайте пробел/Tab.
  • Чтобы пропустить кат-сцены/диалоги, удерживайте Backspace. Если диалог предполагает выбор реплики, то она будет выбрана автоматически.
  • Чтобы быстро переместиться из одной локации в другую, используйте двойной клик.
  • Сохранения расположены по адресу «C:\Users\%username%\Saved Games\Whispers of a Machine».
  • Не пропускайте внутриигровые обучающие тексты.

На правах рекламы — гайд по достижениям:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2197459427
День 1
Осмотрите труп, возьмите фотографию. Осмотрите её в инвентаре. Включите сканер, используйте его на трупе — получите биометрию убитого. Включите усилитель мышц и достаньте из автомата монету. Посмотрите на шкафчики.

Включите биометрический анализатор, поговорите со свидетелем. Покажите ему фотографию. Когда анализатор обнаружит эмоциональную аномалию, кликните по ней, чтобы уличить свидетеля во лжи.

Чтобы определить, какой из шкафчиков принадлежит убитому, включите сканер, настройте его на биометрию жертвы и используйте на шкафчиках. Или же просто спросите свидетеля (он может заупрямиться, если вы вели себя с ним грубо; в этом случае снова используйте биометрический анализатор для обнаружения аномалии).

Откройте шкафчик с помощью усилителя мышц. Достаньте из плаща записку, прочитайте её. Включите сканер (в стандартном режиме) и используйте его на ботинках.

Отправляйтесь в общежитие. Включите сканер, настроенный на биометрию убитого, и осмотрите вентиляционную трубу. Попытайтесь открыть панель. Используйте монету или вернитесь к свидетелю и спросите, нет ли у него чего полезного — он даст отвёртку (опять же, только если вы вели себя с ним вежливо). Получите ключ.

Вернитесь в коридор, поговорите с полицейским. Выйдите в город и двигайтесь на восток.

Внутри полицейского участка зайдите в свою комнату, возьмите из ящика силиконовую форму. Зайдите в офис комиссара, чтобы узнать о другом убийстве.

Пройдите в морг внутри клиники. Используйте сканер на жертве, чтобы получить её биометрию.

Зайдите в столовую, оттуда — на балкон. Поговорите с садовником, спросите его о шафране.

Вернитесь в западную часть города, пройдите в квартиру над музеем. Включите сканер, настроенный на биометрию Майи, и используйте его на небольшой панели посередине комнаты. Откройте панель. Откройте сейф ключом. Прочтите книгу и записку из неё.

Из центра города идите на север. Возьмите глину справа. Включите сканер, настройте его на отпечаток ботинков Карла и осмотрите землю перед лестницей. Войдите в дом.

Поговорите с уборщиком, покажите ему окровавленную фотографию. Попробуйте открыть квартиру 113. Снова поговорите с уборщиком, спросите у него про закрытую дверь, он даст ключ. Используйте его на двери. Осмотрите кодовый замок.

Вернитесь в полицейский участок, спросите у комиссара о жильце из квартиры 113. Осмотрите ящики рядом с комиссаром, поищите в архивах имя обитателя квартиры 113.

Вернитесь в морг. Сделайте слепок отпечатка пальца Карла, использовав на теле глину, а затем скомбинировав её в инвентаре с силиконовой формой. Или же возьмите скальпель из раковины, спросите коронера об убийстве Майи и, пока он отвернулся, отрежьте палец Карла.

Чтобы открыть кодовый замок, введите код 315 (ключ к коду — перевёрнутая дата приезда Катарины в город, 13 мая, т.е. 5/13 → 315). Слепок пальца или сам палец приложите к сканеру.

Прочтите письмо на столе. Введите на терминале пароль «melinda» (ключ — в письме и на первой странице книги), затем команды «help», «chamber status», «chamber open». Осмотрите резервуар. С помощью усилителя мышц поверните вентиль, включите биометрический анализатор и крутите вентиль, пока пульс ребёнка не стабилизируется.

Выйдите из квартиры, поговорите со Стиной.
День 2
Выйдите из комнаты — попадёте в центр переработки отходов. Поговорите со свидетелем. Откройте дверцу правого механизма, загляните внутрь. Осмотрите останки, используйте на них сканер, чтобы получить биометрию. Прочтите инструкцию к механизму. Спросите Габриэля, знает ли он Катарину.

Далее действия зависят от того, какую аугментацию вы получили в начале дня.

Амнезия
Используйте амнезию на свидетеле, затем спросите его о переработчике органики. Выдерните жёлтый провод (можно с помощью усилителя мышц, можно скальпелем, если забрали его с собой в первый день), включите питание, используйте панель управления.

Улучшенное зрение
Используйте улучшенное зрение на тёмное пространство внутри механизма. Выдерните жёлтый провод, включите питание, используйте панель управления.

Энергетический заряд
Используйте энергетический заряд на панели управления. Когда механизм отключится, заберите из тележки слева трубу, отдайте её Габриэлю. Снова используйте энергетический заряд на панели и, пока механизм работает, скажите Габриэлю, чтобы он зафиксировал жернова.

Снова осмотрите внутренности механизма, заберите ключ. Вернитесь в город.

Зайдите в школу, осмотрите фотографии учителей на стене. Примените на них окровавленный снимок из инвентаря.

Пройдите далее на восток, в торговый квартал. Зайдите в магазин роботов. Поговорите с продавцом, покажите ему фотографию из школы. Идите на север, к свалке.

Включив биометрический анализатор, поговорите с детьми. Спросите их об учительнице, обнаружьте эмоциональную аномалию.

Амнезия
Используйте амнезию на мальчике, снова спросите детей об учительнице.

Улучшенное зрение
Отойдите подальше, чтобы мальчик достал карту. Издалека используйте улучшенное зрение на мальчике.

Энергетический заряд
Используйте энергетический заряд на девочке, пройдите вглубь свалки. Включите биометрический анализатор, зафиксируйте его на девочке, подойдите к холодильнику, обнаружьте эмоциональную аномалию.

Вы обнаружите тайный проход за холодильником в глубине свалки.

Амнезия / Энергетический заряд
В секретном туннеле за холодильником осмотрите решётку. Пройдите на запад города, к музею, и поговорите с электриком. Используйте амнезию на электрике или энергетический заряд на блоке питания столба. Снова поговорите с электриком. Внутри туннеля дождитесь, когда искры исчезнут, и выбейте решётку с помощью усилителя мышц.

Улучшенное зрение
Используйте улучшенное зрение на тёмное пространство за решёткой — получите информацию о том, что питание на решётку подаётся при напряжении 230−240 В. Осмотрите пневматическую дверцу у выхода из туннеля на свалку — получите информацию о том, что питание на неё подаётся при напряжении 215−240 В. Пройдите на запад города, к музею, и поговорите с электриком — получите ключ от электростанции у свалки. Внутри электростанции осмотрите панель управления напряжением и установите его в пределах 215−225 В (так, чтобы питание на дверцу подавалось, а на решётку — нет). Для этого перемещайте провода. Если провод соединяет положительное значение с отрицательным, то напряжение повысится на их сумму (если она больше нуля). Если провод соединяет значения одного знака, то ничего не произойдёт. Вариантов решения полно, например: 100 → −20, 40 → −5, 50 → −50, 35 → −10, 90 → −15. После того, как закончите, вернитесь в туннель и выбейте решётку с помощью усилителя мышц.

Пройдите через туннель. Если подойдёте к дому, на вас нападёт Катарина. Можно или стрельнуть в неё, или попытаться уговорить. Или же, не попадая в засаду, включить биометрический анализатор, обнаружить женщину за углом и свалить на неё кучу мусора.

После разговора с Катариной идите внутрь музея. Активируйте экспонаты с помощью кнопок в следующем порядке: медицинский резервуар → звёздная карта → боевой робот → глобус (несколько раз, пока он не сделает полный оборот). Ключ к решению этой загадки — на второй странице книги, каждый обет из молитвы пилигрима символизирует какой-то из экспонатов. Откроется тайный проход.

В секретной комнате возьмите пустой питательный бак. В жилище Майи над музеем наполните его зелёной жидкостью. Подключите бак к резервуару в квартире 113.

Выйдите из квартиры, поговорите со Стиной.
День 3
Пройдите в морг, соберите пазл из кусочков кожи. Пройдите на север города (к северо-западу от свалки), к церкви. Внутри церкви поговорите с охранником.

Мимикрия
Внутри столовой поговорите с женщиной в капюшоне, используйте на ней мимикрию и соберите биометрию. Вернитесь в церковь, активируйте мимикрию. Пройдите мимо охранника, осмотрите эмблемы церкви на стене. Сравните рисунок татуировки с третьим изображением. В правой комнате откройте шкафчик ключом Леннарта, полученным в предыдущий день. Поверните вентиль, вернитесь в коридор.

Невидимость
Включите невидимость, пройдите мимо охранника. Осмотрите эмблемы церкви на стене. Сравните рисунок татуировки с третьим изображением. В правой комнате откройте шкафчик ключом Леннарта, полученным в предыдущий день. Поверните вентиль, вернитесь в коридор.

Контроль разума
Примените контроль разума к охраннику. Пройдите в коридор, осмотрите эмблемы церкви на стене. Вернитесь и кликните на Веру, чтобы она дала охраннику ключ, затем идите обратно. В правой комнате откройте шкафчик ключом Леннарта, полученным в предыдущий день. Поверните вентиль, вернитесь в коридор. Отдайте записку Вере, заставьте охранника выйти из здания — контроль разума отключится.

Прочтите записку Леннарта. В коридоре осмотрите вентиляцию и шкаф. Попробуйте сдвинуть шкаф. Включите усилитель мышц. Шкаф нужно подвинуть 4 раза. Это безопасно делать только когда ремонтные работы на фоне заглушают шум. Заберитесь в вентиляцию, направляйтесь направо, в библиотеку. Когда будете выходить из библиотеки, зайдёт старик. Спросите его о цитате из книги.

В центре переработки отходов осмотрите книжную полку в комнате. Прочтите книгу. В столовой покажите книгу свидетелю.

В полицейском участке пройдите в офис комиссара. В адресных архивах поищите информацию о брате Леннарта.

Пройдите на север, к жилому зданию. Поговорите с садовником, скажите ему цитату из книги. Осмотрите посылку, прочтите документы.

В секретной комнате музея вставьте кассету в проигрыватель. С помощью жёлтых ползунков выделяйте небольшие фрагменты записи и нажимайте третью слева кнопку. Проделайте эту операцию несколько раз, пока линия не станет практически полностью плоской. Нажмите крайнюю справа кнопку. Жёлтыми ползунками выделите запись целиком, проиграйте её с самого начала.

Пройдите в торговый квартал. Осмотрите музыкальную подвеску, затем скамейку. Достаньте кассету из диктофона. Вернитесь в тайную комнату музея и проиграйте содержимое кассеты. Направляйтесь в хижину Катарины. На балконе осмотрите шарф.

В лесу подберите с земли три влажные ветки и одну сухую. Осмотрите землю перед пещерой. Осмотрите фотографию в инвентаре — получите осколки стекла. С их помощью спилите ветки с дерева. Закрепите их лентой кассеты. Из хвороста соорудите место для костра, бросьте туда листы из книги, разожгите огонь сухой палкой.
День 4
Вернитесь в город по берегу реки. В тюрьме порежьте себя осколком стекла. Когда к вам подойдёт охранник, активируйте регенерацию. Со стола в приёмной заберите блокнот.

В морге возьмите шприц. Направляйтесь в квартиру 113, осмотрите резервуар — откроется секретная панель. Заберите оттуда пузырёк, наполните его содержимым шприц и вколите себе. Вернитесь в клинику, пройдите в комнату напротив входа — там будут два охранника и Катарина.

Далее есть разные способы прохождения в зависимости от полученных в начале второго и третьего дня аугментаций.

Мимикрия
Используйте мимикрию на охраннике слева, соберите его биометрию. Подслушайте разговор, пока этот охранник не упомянет о проблемах со здоровьем сына. Пройдите в полицейский участок, активируйте мимикрию, зайдите в офис комиссара. Скажите Габриэлю, что вам нужен доступ к теплице за лекарствами для сына. Подойдите к Габриэлю, используйте на нём мимикрию и соберите его биометрию. Вернитесь в клинику, примите облик Габриэля и поговорите с охранниками.

Невидимость + Амнезия
Используйте амнезию на охраннике слева. Активируйте невидимость, пройдите за спину охранника справа, используйте амнезию на нём.

Невидимость + Улучшенное зрение
Активируйте невидимость, пройдите в другую сторону помещения и выдерните шнур. Используйте улучшенное зрение, чтобы видеть в темноте.

Невидимость + Энергетический заряд
Активируйте невидимость, пройдите вправо и встаньте так, чтобы вас не было видно, если выйти из невидимости. Используйте энергетический заряд на мониторе. Снова активируйте невидимость, пройдите влево, заберите снюс. Активируйте невидимость ещё раз, отойдите в сторону — например, к койке Катарины.

Контроль разума + Амнезия
Используйте амнезию на охраннике слева. Вернитесь в холл, используйте контроль разума на медсестре. Пройдите в палату, заберите снюс, отдайте его Вере. Отключите контроль разума, вернитесь в палату. Используйте контроль разума на охраннике справа, отдайте его пистолет Вере.

Контроль разума + Улучшенное зрение / Энергетический заряд
Используйте контроль разума на медсестре, откройте её ключом дверь справа. Отключите контроль разума. Используйте улучшенное зрение в тёмном помещении или энергетический заряд на лампе. Возьмите снотворное. В полицейском участке подмешайте снотворное в термос с кофе. Снова используйте контроль разума на медсестре, отдайте ей термос. Пройдите в палату и отдайте термос охранникам.

Из синей коробки возьмите иглу, используйте её на капельнице. Подключите медицинскую трубку к себе и активируйте регенерацию.

В морге поговорите с коронером, получите от него имплант. Осмотрите сборщик пепла, возьмите второй имплант. В полицейском участке в офисе комиссара поищите адрес Стины.

Пройдите в квартиру напротив магазина роботов в торговом квартале. Возьмите со стола кассеты, прослушайте их в проигрывателе рядом. Используйте сканер на луже на полу. Выйдите на улицу и идите по следу, используя в каждой локации сканер, настроенный на следы жидкости. Пройдите в центр города, на запад по дороге мимо столовой и, наконец, через окраины города — к музею.

Внутри музея включите усилитель мышц и сдвиньте дверь в секретную комнату. Нажмите на кнопку возле летательного аппарата, чтобы ослепить Стину. Встаньте у двери, дождитесь, когда она будет перезаряжать оружие, и стреляйте.

Осмотрите тело Стины, получите третий имплант. Используйте импланты на сервере, наберите команды «help», «file_list», «play log1», «play log2», «play log3», «play log4». Затем — «activate fenrir» или «activate huldra».
2 Comments
ramen 5 Aug, 2022 @ 12:31pm 
Спасибо за подсказки, пришлось несколько раз подглядывать, где сам тупил, где не совсем логично. Оказывается в игре есть небольшая вариативность.
oldm4n777 2 Aug, 2022 @ 12:41pm 
Спасибо!:steamthumbsup: