The Forest

The Forest

Not enough ratings
Что было в 0.28 ?
By VAYZERA
Я решил ознакомиться с одной из самых спорных версий Фореста и кратко изложить свои мысли в руководстве.
Всё нижеизложенное является личным мнением автора и не претендует на Оскар среди игровых критиков.
Made in podval with love <3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В чём спорность данной версии ?

Закономерный вопрос на самом деле. Во-первых это альфа-версия, а значит там много багов. Это понятно, а во-вторых именно в этой версии добавили нового мутанта - Метатель динамита.

Людям откровенно не нравился создаваемый этим террористом дисбаланс, ведь он кидался динамитными шашками. Дело в том, что в 0.28 нельзя было отключить разрушаемость построек, поэтому метатель динамита считался главным противником баз игроков.

Спорность соответственно заключается в наличии этого вида аборигенов в игре. Кстати его удалили в 0.28d (почти сразу).
Метатель динамита

Changelog 0.28 для интересующихся

Полный список изменений в версии 0.28
  • Новый предмет: Манифест пассажира! (найти тела всех попутчиков в мире, чтобы вычеркнуть их имена из списка)
  • Новостройка: Корзина стрел! (хранит до 86 стрел)
  • Новое здание: качающаяся каменная ловушка
  • Новостройка: ловушка с растяжкой Молотова!
  • Новостройка: ловушка для кучи листьев! (стоит 50 листьев, после постройки можно поджечь на 20 секунд).
  • поджарить врагов) (Подсказка - хорошо работает в сочетании с ловушкой с натяжной проволокой Молотова)
  • Зажженный Молотов и стрелы теперь могут поджигать ловушки для кучи листьев
  • Горит Молотов теперь может поджечь все типы пожаров
  • Увеличена длительность огня Молотова на 2 секунды.
  • Теперь можно взрывать пни, наклеивая на них взрывчатку!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта пещеры не восстанавливала карту должным образом после загрузки сохраненной игры.
  • Исправлен случай, когда спринт иногда не отвечал
  • добавлен новый тип мутанта: мутант-динамит
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​утечка памяти при вырубке / взрыве деревьев
  • (Сетевая игра) Исправлены деревья, вырубаемые далеко от хоста или клиента при приближении
  • (Сетевая игра) Карта пещеры и список пассажиров передаются возрожденному игроку при его смерти
  • (Сетевая игра) Улучшены случаи, когда бревно застревает в воздухе.
  • (Сетевая игра) Список игроков теперь отображается правильно для клиентов.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой мясо животных дублировалось.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой обновления для оружия не отображались.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой плот становился непригодным для использования после того, как человек, управляющий им, был поврежден.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутант, висящий в петле-ловушке, исчезал, если ловушка была сброшена, пока мутант все еще был в ловушке.
  • (Сетевая игра) Исправлены некоторые проблемы с получением приглашений на экране MP.
  • Кусты и саженцы теперь правильно собираются обратно при вырубке.
  • (Аудио) Улучшено использование памяти системы, связанной с анимацией.
  • Исправлены завершенные трофеи, некорректно связанные с поддерживающей стеной.
  • Срубленные тонкие деревья больше не загружаются в сохраненную игру как крошечные плавающие пни сосны.
  • Информация о саду в книге выживания изменена.
  • (Аудио) Last Armsy audio
  • Увеличена дальность прорисовки черепной лампы, и ее свет теперь гаснет, когда она включена.
  • Исправлены неправильные настройки выреза дерева, из-за которых они исчезали на сверхмалой дистанции прорисовки при взрыве.
  • Искусство добавлено: Camping Light
  • Больше моделей сталагмита / сталактита теперь можно разбить на части.
  • (Оптимизация) Улучшена производительность блокаторов теней в пещерах и рендеринга деревянных панелей пещер, когда они не находятся в пещере.
  • (Аудио) Добавлены события дыхания ковмана
  • (Аудио) Исправлено повторное воспроизведение звуковых эффектов падения самолета, если вы пропустили заставку после того, как самолет уже разбился.
  • (Производительность) Добавлен новый домик для постройки костра и домика на дереве.
  • (Аудио) восстановленная последовательность авиакатастрофы
  • Улучшен внешний вид взрыва Молотова и взрыва бомбы на время.
  • АО добавлено к мертвым деревьям
  • (Аудио) Добавлены ворчания для атаки Cowman's Belly Flop Attack.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой натянутый лук автоматически сбрасывался после прыжка.
  • Увеличено время срабатывания дрожания камеры
  • Игрок больше не будет разбужен врагами, если он спит на базе, которая полностью блокирует вход врагов.
  • (Аудио) Cowman уклоняется от звуков назад и восстанавливает дыхание
  • (Аудио) Исправлены удары по листве дубиной, иногда звучащие как меч.
  • Более толстый коллайдер на звукоснимателе теннисной ракетки, поэтому он лучше падает на камни
  • Исправлены тела врагов, которые иногда исчезали при убийстве на расстоянии
  • Добавлено новое искусство: палки для рыхлой земли.
  • (Искусство) Улучшены переходы от любой местности к океану.
  • Модель призрака с днем ​​рождения теперь соответствует построенной модели
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрока подбрасывали в воздух, когда он стоял очень близко к взрывающимся строениям.
  • Добавлено новое искусство: измененные стволы, больше деталей, больше вариаций.
  • Мировые мутанты больше не исчезают мгновенно при входе в пещеру.
  • Пещера 5 - улучшено освещение, удалены старые кошельки, исправлено множество столкновений и стен, исправлен подъем крестовины, убраны сталагмиты и заменены хрупкими версиями. Сталагмиты добавлены к заплыву geeselake. Убраны звукосниматели и реквизит. Заменены небьющиеся таблицы соответствующими версиями. Сделан более плотный блокиратор света для предотвращения утечки света. Удалена каменная кладка с земли, которая выглядела загроможденной.
  • Пещеры - деталь столкновения на стенах пещер 1,5 и 6
  • Пещеры - желтая вспышка должна быть синхронизирована в MP в пещере 10.
  • Пещеры - исправлена ​​недостающая стена в пещере 6.
  • Пещеры - исправления освещения в пещере 2
  • Пещеры - заменены старые лампы в пещере 1 и улучшено освещение пещеры 1.
  • Снижена скорость и урон созданного топора.
  • Исправлен коллайдер головы игрока, который отключался в воде.
  • Добавлен значок действия «Карта» при удерживании карты
  • Подбор карты пещеры больше не отключается через несколько секунд после подбора.
  • Теннисная ракетка теперь спрятана при нажатии кнопки «Drop», удерживая ее.
  • Убран Армси со дна пещеры 5.
  • (Аудио) добавлен звук мух
  • Исправлены сгоревшие тела, все выровнены одинаково
  • Исправлен эффект крови, повторяющийся после убийства рыбы, и эффект никогда не удалялся из мира
  • Исправлена ​​отсутствующая кровь на Катанте и альпинистском топоре, улучшен вид ржавой крови топора. Фиксированный самолетный топор не окровавлялся при первом поднятии.
  • Второй современный топор перемещен из мертвого дерева в глубину пещеры 2. Катана перемещена из передней части пещеры 1 в глубь пещеры 1. Ржавый топор перемещен из начала пещеры 5 в глубину пещеры 5.
  • Исправлено отсутствие значка действия «Зажигалка» во время сцены подвешивания в пещере.
  • (Производительность) Оптимизировано использование памяти для поиска пути ИИ
  • Мухи добавлены к сгоревшим трупам
  • В книгу добавлен рисунок потолочного светильника "Череп"
  • (Аудио) добавлены звуки огня, ран и смерти для Армси.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бомба на дереве не отображалась при установке бомбы при использовании другого триггера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой головы животных падали, а затем снова поднимались, и они исчезали.
Пещеры
Они почти ничем не отличаются, кроме наличия там камней и самих входов в пещеру. Раньше они выглядели очень примитивно, и из-за этого возникали баги с загрузкой местности, которые приводили либо к лагам, либо вовсе к вылету.
Мелочи
Копьё чаще багается и оно не отзывчиво в управлении, в отличии от нынешней версии. Так же можно подчеркнуть наличие краски в игре: синей и оранжевой, но с ней тоже есть парочка неприятных багов.

Я заметил, что лимит у собранных ягод в инвентаре отсутствует 1.12 макс. ягод - 30 шт.) Это удобно, при том, что с кустов ежевики собираются тоже ягоды черники (тогда не было других видов съедобных ягод).
Сигнальный пистолет не имеет никаких анимаций, он максимально топорный, но зато скорострельный
Originally posted by VAYZERA:
По моему мнению именно сигнальный пистоль был самым эффективным оружием раньше
Кстати семена растений собираются намного легче, но отсутствуют их разновидности (сажается всё подряд)
Сравнение некоторых локаций (Было/Стало)
Водопады на севере


Северо-восточный пляж

Пляж с большим пнём
(он не всегда был таковым)


Залив с яхтой
Некоторые баги
Небо по ночам превращается в дискотеку с шакалами (я не шучу)



Удар в прыжке под себя восстанавливает энергию (полностью)


Просто посмотрите на то, что происходит в 0.28 на самом севере, куда игрок может самостоятельно попасть



Наблюдаются проблемы с отрисовкой объектов при выходе из пещер. Деревья и прочее появляется прямо у вас на глазах (так происходит везде)




Краска всегда будет пропадать с покрашенного топора, камня или палки при перезаходе в мир или игру. Это печально

Originally posted by VAYZERA:
Это лишь малая часть творящегося там ада, просто мне лень всё это переносить в руководство. Понятное дело, что в древних версиях всё сделано через одно место. Не хочу говорить об очевидном
Плюсы
Их будет намного меньше по понятным причинам. Это как никак очень старая версия и так не самой исправной игры.
Originally posted by VAYZERA:
Я так же не стану затрагивать тему отсутствия тонный нового контента из версии 1.12, который просто не мог быть в 0.28, это тупо

Немного бóльшая наполненность мира. На земле больше валяется всякого мусора по типу остатков дерева, декоративных камней. Вдоль пляжей растут какие то водоросли, камыши, этого я либо не замечаю в 1.12, либо там этого просто нет

В игре присутствуют некоторые вырезанные подлокации, которые имели полное право на существование в новейшей версии

Очень несущественный плюсик. В 0.28 ещё осталась краска, которой можно пользоваться, и которая нужна как минимум для крафта мишени

Это всё что я подметил. Да, не густо, согласен.
Минусы
Ну поехали, минусов будет много

В данной версии присутствует имбалансный враг - "Метатель динамита", про которого я упоминал в самом начале

Огромное количество багов, их я описал в отдельном посвящённом этой проблеме разделе

Аборигены намного тупее, чем в 1.12. Почему это минус ? Потому что ИИ откровенно топорный - эти чудики ведут себя максимально предсказуемо, а их маршруты заскриптованы. То есть в игре есть безопасные места, куда аборигены просто не ходят

Originally posted by VAYZERA:
Этой пожалуй самый большой минус среди всех
Деревья растут в камнях, в горах, в водопадах, В ВОДЕ ДАЖЕ. Я их иногда видел растущими прямо из священного дерева. Каждый раз я смеялся, когда видел уже сотое дерево, "борющееся с законами логики и природы".



В 0.28 ещё не было пистолета, но уже были тайники (с верёвками, часами и прочим)

В целом менее отзывчивое управление, как будто в порт с консолей играешь.

Настройки игры тогда были далеко не гибкими

Ладно, с меня хватит. Эта критика направлена не более чем на то, чтобы показать - раньше лучше не было.
4 Comments
-=Кот Руслан=- 14 May, 2023 @ 6:52am 
ВОТ БЫ ВЕРНУЛЕ
Moth 22 Mar, 2021 @ 9:57am 
эм
:steambored: вигова
lilaj 29 Aug, 2020 @ 10:59am 
вы сасёте
Kangur 25 Aug, 2020 @ 1:35am 
норм