Baldur's Gate: Enhanced Edition

Baldur's Gate: Enhanced Edition

69 ratings
Прохождение Башни Дурлага и Подземелья Башни Дурлага (RUS)
By Mamin_Kabachok
Приветствую. В этом руководстве я расскажу как пройти Башню Дурлага и получить две самые назойливые ачивки в игре. Сразу скажу, что проходить вы её будете долго, особенно если вы играете выше "Базовых правил". Абсолютно вся локация оснащена ловушками, как на самой карте, так и на различных сундуках и бочках. Также на всех уровнях башни находятся очень выносливые и сильные враги, которые ещё и респаунятся. Насчёт отряда, советую взять 2-3 магов, воина (к примеру, Минск), вор (Имоен), а самим стать воином-магом. Из заклинаний советую использовать "Призывы монстров" и "Огненные шары", т.к. они неплохо помогают выманивать и уничтожать группы врагов. Также отмечу, что я расскажу как о основной Башне, так и о подземельях (которые вам и надо пройти в количестве четырёх уровней). Начнём прохождение Башни Дурлага...
3
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Башня Дурлага
Здесь я расскажу о локации вокруг Башни. Она небольшая, и походить там особо негде. Как только попадёте туда, сможете поторговаться с Эрданом (болты, стрелы, зелья, и т.д.). Спустившись чуть ниже, на вас нападут Боевые ужасы (достаточно крепкие противники). Помимо них вам могут попасться доппенгангеры (не особо сильные враги), стражи судьбы (более слабый вариант Боевых ужасов) и скелеты. Дойдя до ворот башни можете обойти её, сразившись с вышеупомянутыми врагами. Наконец-то, заходим в саму башню.
Внутренние этажи
1 этаж:
Здесь ничего особенного нет, в сундуках практически пусто. Поднимайтесь на второй этаж.
2 этаж:
В комнате слева вас ждёт группа вурдалаков. На этом этаже очень много ловушек и одна из них как раз в комнате с вурдалаками. Лучше выманите их в центральное помещение и сразитесь там.
В одной из комнат (в южной части этажа) есть выход на свежий воздух. Но не забудьте предварительно наложить на себя заклинание Защиты от окаменения, поскольку вы встретите несколько василисков. Как только выйдете на стены башни – идите по лестнице к разлому в стене. Опять же встретите больших василисков (за каждого дают по 7000XP). На крыше есть тайник в столбе (левая часть крыши). В нём найдёте Скимитар +2 и ещё несколько полезных вещей.
3 этаж:
На этом уровне башни можно встретить призрака друга Дурлага по имени Дайтайл. Он начнёт спрашивать у вас всякий бред, приняв вас за самого Дурлага. Можете убить его, получите 3750XP. В соседней комнате к вам подойдёт очередной искатель приключений (Риггило), можете сразиться с ним. В небольшой комнате-храме, на алтаре сможете найти очень полезный артефакт - "Том понимания" (при его поднятии активируется ловушка), который увеличивает при прочтении мудрость на 1. После прочтения артефакт исчезнет, поэтому стоит распорядиться им разумно. Поднимайтесь на четвёртый этаж.
4 этаж:
В оружейной забираем Алебарду +1. В одной из комнат встретите Киринхейл. Вы ей понравитесь и она попросит остаться с ней. Если ответите, что у вас нет времени - девушка нападёт на группу. Киринхейл достаточно опасна: она имеет способность внезапно исчезать и появляться, может отнимать основные параметры у персонажей (например, ловкость или телосложение). Кроме того, Киринхейл быстро регенерирует здоровье, имеет большую (но не 100%) сопротивляемость магии, так что убивать её надо быстро. За победу получите 3000XP, Посох-копьё +2 и прядь волос Киринхейл. Как выяснится – это демоническое создание, которое соблазняет мужчин, чтобы утащить их в ад.
Подвал:
Обойдя всю основную башню, спускайтесь в подвал (вход находится на первом этаже, рядом с лестницей на второй этаж есть лестница вниз). В подвале, в бочках и сундуках вы сможете собрать несколько полезных вещей. В комнате слева от входа встретите пару вурдалаков, не нарвитесь на ловушку в этом же помещении, она активизирует заклинание Отравленное облако.
Всего в подвале три ловушки. В центре комнаты встретите Байярда - он сможет немного больше рассказать о башне и о том, что ожидает вас здесь. После беседы Байярд уйдёт прочь. В северной части стены есть потайная дверь, которая ведёт на первый уровень подземелья башни Дурлага. Будьте готовы к четырём уровням сложного для прохождения подземелья с огромным числом ловушек и опасных врагов.
Подземелье Башни Дурлага, уровень 1
Посередине локации мы встретим четырёх гномов, для каждого из которых нужно выполнить поручение. На всех уровнях подземелья можно найти разные магические предметы (в основном в бочках, сундуках, и т.д.). Сперва идём в комнату с книгами и статуей Дурлага (1). Читаем все книги и статуя начнёт светиться. Дальше в южном-нижнем коридоре вы найдёте комнату с сундуками (2). Там возьмите виноград и переключатель механизма (ключ от сундука с ним лежит в комнате с горой сокровищ выше). Пробираемся дальше. Примерно снизу от основного зала с гномами встретите две комнаты – в первой примените рычаг для запуска механизма (3), а во второй наберите бутылку вина (на фото под цифрой 4). Дальше идём в комнату на востоке локации и убиваем трёх больших доппельгангеров (5). В комнате с ними забираем навершие колотушки. Рукоять колотушки лежит в одной из бочек рядом с гномами. Затем идите в комнату с наковальней (6), там и соберите её. Потом идём в комнату со всякими реликвиями и используйте её на гонге (7). В сокровищнице не забудьте подобрать Малый щит +1, кучу золота, магические стрелы и синий камень. Сделав всё это, возвращаемся к гномам (поговорив с каждым из них) и начинаем битву с ними (каждый из них весьма крепкий). Убив их всех, подбираем с одного из них рунный камень для спуска на 2 уровень.
Подземелье Башни Дурлага, уровень 2
Поcле перехода на уровень вы окажетесь в небольшой, круглой комнате с мозаикой на полу. В комнате есть три запертых двери и открытый коридор на юго-запад. Пройдя немного прямо по коридору - попадёте в помещение со статуями (1), здесь в глобусе можно найти несколько свитков с заклинанием ускорения, зелья и драгоценный камень - Водяной опал. Учтите, что тайник заперт и после его открытия сработает ловушка. Используйте статуи справа и слева от входа в комнату, после этого откроется правая дверь в комнате с мозаикой (2), где вы появились после попадания на уровень. Пройдя по коридору направо из комнаты с мозаикой - возьмите три оберега в комодах, мантию искателя приключений, несколько свитков и, если требуются - дротики, стрелы и некоторое другое метательное оружие. Будьте осторожны, как только возьмёте обереги – появится большой доппельгангер. Появление в вашем инвентаре оберегов будет открывать тайные двери на уровне, в том числе и очередную дверь из круглой комнаты с мозаикой. Вообще, запертые двери на этом уровне являются главным камнем преткновения. Коридор из комнаты с мозаикой приведёт вас в тренировочный зал с тремя манекенами, которые можно будет атаковать, они безвредны и после атаки будут открывать очередные проходы на этом уровне Башни Дурлага. После атак не забудьте забрать с манекенов несколько свитков, бутылочек с зельями и целый набор магических стрел. Как только атакуете третий манекен, вновь появится большой доппельгангер и появится облако усыпления. Возвращайтесь в комнату с мозаикой и оттуда проходите в зал с троном Дурлага (4, дверь должна быть открыта, если же нет - обыщите комнату с комодами), сразу при входе есть две потайные двери - справа и слева, их можно взломать. Около самого трона лежит шлем, при взятии которого появляются три больших доппельгангера. Левая дверь ведёт в комнату с кучей ловушек и двумя призраками (5, найдёте охранный камень). Правая дверь приведёт вас в комнату с двумя большими колёсами (6), сразу за этой комнатой будет очень опасная ловушка (что-то на подобие давилки). Постарайтесь пробежать этот участок коридора как можно быстрее по одному персонажу. При возможности - наложите заклинание ускорения. Затем идите через коридор в комнату с ловушками и статуями похожими на виверн или маленьких драконов (7). В следующем помещении (8) можно встретить трёх гномов и одного доппельгангера. Постарайтесь выманить их в предыдущую комнату, ловушки сделают своё дело сами. В комнате с мостом, справа от входа в стене есть тайник с 1000 золотых и двумя свитками ("Хаотичные приказы" и свиток защиты от зла, советую также резко отойти как только активируете тайник). Из комнаты с мостом идём дальше, через несколько поворотов коридора группа выйдет к гробнице с охраной (9). Четыре гнома не атакуют партию, пока вы не попытаетесь взять что-нибудь с могилы. Учтите, что гномы достаточно сильны, имеют ряд иммунитетов. Например, не воспринимают урон от заклинания "Облако убийца". Можно используя быстрого персонажа заманить противников в комнату с огненными ловушками и прогнать их туда-сюда несколько раз, должно помочь. Также достаточно эффективным будет применение на гномов заклинания "Запутать" и расстрел их с безопасного расстояния стрелами и магией. После победы возьмите в гробнице из сундуков пару зелий, Баклер Кила (+1 к защите и +1 к ловкости) и Моргенштерн Кила +3. Это достаточно ценные и уникальные артефакты, особенно баклер (очень может подойти вору в партии). В следующем помещении (10) будет некая имитация прохода на третий уровень подземелья Башни Дурлага. На самом деле это ловушка. Если попробуете спуститься по этой лестнице – появятся три воина скелета и сработает заклинание "Отравленное облако". Настоящая лестница на третий уровень подземелья находится в соседней комнате, попасть в которую вы можете через тайную дверь. Эта дверь будет открыта, только если у группы есть рунный камень. Не спешите спускаться дальше, если вы не обследовали весь текущий уровень. Прямо по коридору с красноватым свечением будет ловушка с файерболлом, далее - появятся несколько вурдалаков. Закончится коридор скрытой дверью и проходом в помещение с сокровищами (11). Весь пол помещения буквально напичкан ловушками с молниями (а они могут быть очень опасны в замкнутом помещении) и другими "сюрпризами". В комнате со статуей возьмите камень для перехода на третий уровень подземелья, несколько Стрел +1, зелье свободы, около 100 золотых и свитки с заклинаниями. Сработает ловушка с заклинанием отравленное облако, будьте готовы и постарайтесь выйти из этого помещения очень быстро. После того, как соберёте всё необходимое - возвращайтесь ко входу на третий уровень подземелья Башни Дурлага (12).
Подземелье Башни Дурлага, уровень 3
После спуска по лестнице группа оказывается у комнаты, где постоянно взрываются огненные шары. В этом помещении можно быстро собрать несколько полезных вещей с погибших искателей приключений (магические стрелы, дротики, несколько зелий и золото). Из комнаты ведут несколько дверей (совершенно не обязательно проходить все три комнаты, достаточно пройти только через одну из них):
Дверь налево после комнаты с огненными шарами – Зелёный лабиринт:
Вы попадёте в большой зелёный лабиринт, сразу после входа в помещение на группу нападут несколько больших упырей (не путайте с обычными, эти гораздо сильнее и быстрее), их вы будете встречать в этой комнате достаточно часто. В центре лабиринта увидите статую с тайником. В тайнике можно найти Топор Балы, несколько зелий, и два свитка с заклинаниями. В самом конце зелёного лабиринта группа встретит Аширукуру - достаточно опасного противника. Аширукуру атакует группу из невидимости и имеет достаточно высокий урон. Также он у меня несколько респаунился, что делало прохождение ещё тяжелей.
Дверь прямо после комнаты с огненными шарами – Скелеты:
Это помещение разбито на несколько островков с переходами между ними. На каждом острове стоят группы скелетов, вооружённых магическими стрелами (кислотные, морозные, огненные, и стрелы рассеивания магии). Основная трудность будет связана именно с оружием противника дальнего боя. Эффективным будет использование тех же огненных шаров. Также можно попытаться выманить скелетов в комнату с огненными шарами. При переходе на очередной островок будет срабатывать ловушка с Отравленным облаком.
P.s скелеты имеют иммунитет к этому заклинанию.
Дверь справа от комнаты с огненными шарами – Виверны:
После того, как окажетесь в комнате с большим скелетом дракона – увидите несколько статуй. Из них вы можете вызвать себе на помощь пятерых спутников: Мурлок, Булраш, Тарнор, Хак и Мейала (практически все они милишники). После появления эти приключенцы будут находиться под воздействием заклинания очарования, через некоторое время эти спутники выйдут из-под контроля и нападут на группу. До этого момента постарайтесь справиться с тремя Большими вивернами (их можно найти в центре помещения). За каждую виверну получите 5000XP. С трупов бывших соратников можно подобрать Длинный меч +1, несколько магических стрел, три жемчужины, полный латный доспех.
После прохождения комнат вы окажетесь в коридоре с четырьмя пещерами, в каждой из которых необходимо победить врагов. Как только победите всех - окажетесь на шахматной доске.
Пещера огня:
Самый нижний коридор сведёт вашу группу со стражами-фениксами. Эти существа обладают способностью возрождаться и взрываться после своей смерти огненным взрывом. За каждого стража-феникса можно получить по 100XP. Убить их достаточно легко.
Пещера воздуха:
В этой комнате можно встретить трёх невидимых охотников (лучше выманивайте их из пещеры) и Аспекта Воздуха. Авторы игры немного схалтурили и сделали этого Аспекта почти точной копией маленькой виверны (только с увеличенной скоростью).
Пещера земли:
Здесь надо победить Делящуюся слизь (может замедлять и отравлять персонажей). Будьте осторожны: если вы начнёте рубить её мечом (или другим острым предметом) – она разделится и появится уже две слизи. Убить её можно магией, например огненными шарами или магическими снарядами. В крайнем случае, используйте огненные стрелы.
Пещера льда:
В этой пещеры встретите белого медведя Калдрана и четырёх Снежных волков. Все эти существа достаточно восприимчивы к магии огня, а с волков можно подобрать шкуры.
Шахматная доска:
После прохождения всех четырёх пещер вам перебросит на Шахматную доску, самое мучительное место на карте. Вся доска усеяны ловушками с молниями, которые могут убить как ваших героев так и вражеских. Фигуры на доске соответствуют своей силе, как и в настоящих шахматах. Постарайтесь грамотно использовать массовые заклинания, такие, как Облако убийца или Огненный шар. Особенно опасайтесь слонов, короля и ферзя, поскольку они достаточно опасные маги. Кони, пешки и ладьи являются воинами и они первыми кинуться на вашу группу. С поверженных шахматных врагов подберите Двуручный меч +3 "Край Земли", два цепа +1, оглушающий дротик, два Боевых посоха +1, Средний щит +1, несколько обычных лат, золото, зелья, свитки с заклинаниями (для священника и мага) и прочую мелочь. На другой стороне шахматной доски есть дверь, которая ведёт на последний, четвёртый уровень подземелья Башни Дурлага.
Подземелье Башни Дурлага, уровень 4
Наконец-то финал. После попадания на этот уровень вы встретите призрака Дурлага (1). На этот раз он не будет атаковать группу, а даст полезный совет. В коридоре, который ведёт вправо и вверх, есть тайная дверь, которая открывает проход в пещеры с зеленоватым освещением и лужами кислоты. Можете отправиться туда, либо пройти дальше по коридору вверх. Если пойдёте вверх - в следующей комнате встретите очередного духа по имени Исланн (2). Он может телепортировать группу на поверхность, если необходимо - воспользуйтесь этой возможностью, но учтите, что обратно на этот уровень придётся идти пешком. Услугой этого призрака удобно будет воспользоваться после окончательной победы над Демоном Башни Дурлага. Из комнаты с Исланном пройдите вверх, в кузницу (3). Здесь встретите двух Боевых ужасов. После победы можно собрать немного добра в бочке, в ящике и в центре комнаты. Среди найденных вещей будет костяной камень. Проходите дальше по коридору в большую комнату с ковром и рунами (4). Не наступайте на ковёр, иначе сработают опасные ловушки. Здесь есть два варианта: либо аккуратно пройти около нижней статуи и не наступить на ковёр, либо отключить ловушки в комнате с помощью костяного камня. Если решите отключать ловушки - проходите через зал, затем по коридору направо. В большом зале с рунами можно открыть два сундука, забрать несколько полезных магических вещей и золото: булава +2 "Череподробилка Кротана", кожаный доспех +3 "Кожаный доспех Караджи", Большой щит +2, около 5000 золотых, несколько самоцветов и пращу +3 «Драконобойка Арлы». Будьте осторожны - открытие сундуков активизирует ловушки. В этой комнате необходимо использовать одну из растянутых на кроватях шкур. Как только кликните по ней, то телепортируетесь в небольшую круглую комнату с четырьмя статуями. Одна из них (верхняя правая) задаст вопрос, необходимый, чтобы выйти отсюда, а три другие будут намекать на правильный ответ. Правильный ответ: "Страх появился, когда ты захотел обрести свой дом…". После ответа вы окажетесь в начале уровня, около призрака Дурлага. Отправляйтесь в большой зал с пауками и эттеркапами (5), опасайтесь ловушек с паутиной. Здесь нужно провести целый диалог с каменным големом. Он может задавать различные вопросы и необходимо давать правильные ответы. Если вы ошибётесь - в группу полетит огненный шар и придётся начинать сначала. Правильные ответы на вопросы:
Кто старший сын Дурлага? Ответ: Кил (Киел или Киель).
Как зовут младшего сына Дурлага? Ответ: Фернебол (Фурнебол).
Каково имя жены Дурлага? Ответ: Ислейн (Исланн).
Какое прозвище у Дурлага? Ответ: убийца троллей.
Каково второе имя отца Дурлага – Болура? Ответ: Тандерэйкс или Громовой (Молниеносный) Топор.
Как только ответите на все вопросы - вновь окажетесь в круглой комнате с четырьмя статуями. На этот раз правильный ответ - "С запада она пришла, а затем с юга…". После ответа опять окажетесь в начале уровня, рядом с призраком Дурлага. Теперь идём в зелёные пещеры снизу (6). В них есть тайники с золотом и полезными вещами (отмечу, что в пещере также есть слизь, при нахождении в которой персонажу наносится урон). Первый тайник можно найти сразу после входа в пещеру: Стреляющее ожерелье, золото и Ранящий дротик. В других тайниках подберите Стрелы +1, несколько зелий, несколько тысяч золотых, драгоценные камни, Жезл вызова монстров, и Огненный жезл. Самым частым противником в этой пещере является Большой упырь и Гусеница из склепа. В одной из пещер (7) убейте Граэля (весьма крепкий и быстрый упырь, за него вам дадут 5000 XP) и его свиту (два Больших упыря и две Гусеницы). Подберите с трупа Граэля Путеводный оберег, а в углу пещеры возьмите Наручи защиты КЗ 8. Через один из тайных проходов ведёт коридор в небольшую комнату с кроватью и сундуком. Будьте осторожны: при открытии сундука сработает ловушка. Взять здесь можно: Ударный посох (с уроном 1d6+9) и очень хороший длинный меч Язык Пламени +1. Из этой комнаты выходите через тайную дверь - попадёте в коридоры, поверните налево и ещё раз налево. После того, как войдёте в комнату с троном (8) - подбирайте целую кучу самоцветов, 13000 золотых и прочие полезные вещи в куче вещей слева от кресла. Если кликните по самому креслу - окажетесь в круглой комнате со статуями, правильный ответ всё тот же - номер 3. Теперь все сундуки вскрыты, а тайники найдены - можно подходить к духу Дурлага. В ходе диалога скажите, что готовы расправиться со злом, которое есть в этой башне. Дурлаг пойдёт по коридору налево - следуйте за ним и проходите в тайную комнату. В комнате встретите Клер Де’Лейн, она поведает о том, что всю её группу искателей приключений убили и подскажет, как убить Демона. Клер Де’Лейн можно достаточно просто убить без потери репутации (900XP, Длинный меч +1, 149 золотых, Длинный лук +1 и 20 Стрел +1). Как только будете готовы – поднимайтесь по лестнице для последней битвы с демоном.

Финальная битва с демоном:
Ваша группа окажется в круглой комнате с несколькими лестницами, в центре помещения стоит Демон, а рядом с ним можно найти зеркало, накрытое красной тканью. Демон обладает иммунитетом к магии, достаточно хорошо колдует и машет своим двуручным мечом. После небольшого диалога первым заклинанием, которое полетит в группу будет Рассеивание магии, а затем Огненный шар с эффектом оглушения. Демона можно вполне легко расстрелять стрелами с безопасного расстояния, для них он вполне уязвим. После смерти он оставит 15000 XP, Большой щит +1 и кинжал "Душегуб", за которым вас посылал гном Хурган. После победы самым простым способом выбраться на поверхность будет разговор с приведением Исланн, которого вы уже встречали на четвёртом уровне подземелья.
Возвращение в Бороду Ульгота
Как только вы вернётесь в деревню "Борода Ульгота", то на входе вас встретят участники какого-то культа. Против вас будут сражаться маги, воины, лучники и ассасины культа. Убив их, заходим в ближайшую таверну и сообщаем Хургану, что кинжал был украден во время битвы с культом. Однако Хурган расскажет нам про демона Аэк'Летека, призвать которого можно используя тот самый кинжал "Душегуб". Логово культа находится чуть дальше таверны (подчёркнуто на скриншоте). Зайдя в него, у вас развернётся небольшой диалог с одним из прислужников Аэк'Летека. Убив его, спускаемся в подвал. Там вас ждёт уже призванный демон. Вокруг него стоят несколько культистов которые ничего не делают (однако ачивку за убийство Аэк'Летека мне дали после убийства ВСЕХ врагов на уровне). Сам Аэк'Летек достаточно живучий враг, который вдобавок хорошо колдует (может накладывать на персонажа удержание и проклятие, которое убивает его и превращает во враждебного упыря). Победить его можно только если вы убили всех культистов в комнате (иначе будете до бесконечности убивать его клонов). Убиваем его, и вздыхаем с облегчением, ведь вы только что завершили один из самых сложных квестов игры Baldur's Gate!
10 Comments
пизденыш 13 May @ 11:29pm 
Я на первом уровне. Нифига никакие книги не читаются, даже не выделяются как интерактивные объекты
Усы Аполлона 8 May @ 6:11am 
как же бесит эта локация ) когда то проходил а сейчас совсем не понимаю куда идти и что делать . Второй этаж подземелья упёрся в команату с колёсами ( 6) играю соло без вора не знаю как открыть дверь )
Zver 347 4 May @ 12:18am 
Руководство помогло тем, что можно атаковать манекены. Когда внизу получил возможность вернуться, думал, что конец подземелий. Благодаря руководству ещё 2 раза посетил комнату с вопросами.
Yeti 8 Sep, 2024 @ 5:54am 
Годный гайд. Но самые назойливые ачивки таки те которые требуют пройти всю игру заново в определенном режиме, сложности. Тупо убивают все желание играть.
4eJIoBeK 28 Jul, 2024 @ 6:59pm 
Я не первый раз играю и все равно забываю многие моменты, без гайда долго бы мучился. Спасибо огромное!
eigengrau 12 Jun, 2024 @ 2:39am 
Храни тебя бог и всю твою семью здоровья тебе и долгих лет жизни
SCAR 8 May, 2024 @ 12:32am 
Так же застрял на диалоге со статуей. Пишет ты не он. Кто знает как решить?
Drakon 2 Mar, 2024 @ 11:56am 
Я застрял, каменный Голем пишет. Дурлаг знал, какое наказание полагается за повторное обращение к хранителю. Ты не он. Что делать помогите
barak banana 22 Aug, 2023 @ 5:04pm 
Спасибо за такой тщательный разбор
Playadine 19 Aug, 2023 @ 2:45pm 
Отличная работа, уверен, что предоставленная информация(и предоставлено таковой определённо немало) очень даже может пригодиться в первый раз забравшимся в подземелье этого проклятого многими игроками в силу сложности его прохождения(и это ещё молчу о Башне Дозорного) места. Надеюсь,твоему руководству будет оказано должное количество внимания)