東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

Not enough ratings
Большой русскоязычный гайд по Нитори (40% написано)
By Eternal Border
В данном руководстве я поделюсь полезной информацией о Бордере Нитори — геймплее за неё, комбам, тактикам.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Итак, поскольку я БЕЗ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЙ являюсь самым сильным Нитори игроком в РУ сегменте, да и в целом единственным человеком в СНГ, который за неё играет и понимает как она работает, я поделюсь своими знаниями об этом персонаже, которые я набирал очень долгое время личным опытом с нуля, практически без сторонней помощи. Многие комбо я насочинял сам, некоторые подсмотрел на общем англоязычном Дискорд сервере, но в конечном счете всё-равно дорабатывал, взвешивая все плюсы и минусы, о чём я постараюсь тоже рассказать.

В общих чертах, Нитори является рашдауном-зонером, которая при грамотной игре будет очень сильно наседать на оппонента, наказывая буквально за каждую его ошибку. Персонаж, со средним уроном, средней скоростью и очень хорошими опциями, но не без недостатков. Всратые коннекты, постоянные дропы комбо на ровном месте. У нее нет реверсалов (помимо ластворда, который является всегда реверсальным у всех персонажей), нет бустов, нет в принципе адекватных защитных опций. Единственная её защита - нападение. Так же у неё довольно сомнительные спеллкарты. Граундслем и воллслем она может сделать только одним мувом из всего её арсенала. Из достоинств: крайне удобные пули, и огромное их обилие, отличная мобильность, бесконечный прессинг, и атаки практически в каждое нужное направление — много диагональных атак, что лишает её слепых зон. И в бонус - самонаводящаяся турель, которая бьёт не сильно, зато даёт дополнительный контроль над противником, заставляя его уходить в защиту, что для Нитори будет только на руку.




Статистика из англосервера, данная группой активных зарубежных игроков:

Slave
Лично я беру к Нитори исключительно Сумиреко в пару, по причине того, что ей можно дополнительно контролировать противника, и в случае чего внезапно кинуть столб сзади на любителей держать дистанцию, например ту же Мико с её лазерами. Плюс у неё простые комбо, хороший урон и в некоторых случаях с неё можно удобно тагнуться на Нитори.
В дальнейшем, я буду всё-равно вставлять некоторые таг комбо с её участием и некоторую другую инфу, потому буду опираться от неё.









А так, думаю к Нитори может подойти практически кто угодно, главное чтобы вторая спеллка была ценой не меньше 1000, т.е. не Юкари и не Рейму. В случае, если у Нитори используется спеллка-ранец, то Рейму может подойти.
Спеллкарты
Как уже писал выше, со спеллкартами у Нитори все довольно печально, но это не значит, что они бесполезны. При грамотном подборе можно добиться и 5к урона, что будет не плохо. Но минус в том, что это максимальный урон. который из них можно выжать, что является большим минусом, когда как у других персонажей чаще всего урон внушительнее от их спеллкарт. Из трёх спеллок на выбор, на практике есть только две.

Первая, и самая бесполезная. Пользы от нее нет, конфермить её сложнее чем ластворд, цена на 200 дороже, чем у второй спеллки, и при этом разница в уроне тоже в 200 единицах урона в её пользу. Ужасно сочетается со спеллкартами других персонажей — урон слишком мал даже от комбинаций с Мастер Спарком Марисы, когда как точно такой же урон можно получить от третьей спеллкарты в сочетании с более дешевыми вариантами. Бьёт исключительно по нижней линии в качестве пуль, потому легко грейзится. Конфермится в частности только через 2с, 3с. Есть комбо, которое позволяет сразу анонсировать и использовать её, но суть в том, что это комбо работает совершенно на любую спеллкарту Нитори, потому нецелесообразно.
Цена - 1200
Наносит 3,5к чистого урона, без конфермов, при полном хп оппонента.
Если вы больной ублюдок, то эта спеллкарта — ваш выбор.



Далее, идя по порядку возрастания эффективности, идет третья спеллкарта. Она очень на любителя, имеет очень низкий урон, как и низкую цену. К тому же всегда является второй спеллкартой, в случае когда Нитори Slave. Отвратительно сочетается с большинством хороших спеллкарт других персонажей. На втором слоте эта спеллкарта и вовсе может быть полезная только в единичных случаях. Конфермится довольно просто, со многих мувов Нитори, однако очень сильно влияет позиция персонажа. Чуть раньше используется или чуть не туда полетит - половина урона уходит в воздух, которого из без того мало. Хорошо сочетается со спеллкартой Рейму, Кокоро, Сумиреко и Тенши, в общей сумме нанося ~3,5к чистого урона почти в любом сетапе. 3,3к в паре с Рейму, однако у нее и спеллкарта дешевле на 200, нежели у других. С остальными персонажами, в лучшем случае, она может сочетаться, но при этом теряется огромная часть урона из-за того, что в конце данной спеллкарты противник улетает высоко наверх, делая спеллсвап нецелесообразным по «цене=качеству». В некоторых связках они и вовсе не коннектятся между собой, из-за чего вторая спеллка слейва улетает просто на ветер.
Цена - 700
Наносит 2,3к чистого урона.
Имеет место быть, но в основном в экспериментальных случаях, или если вы играете с Рейму в паре. Маленькая цена, маленький урон, высокая рандомность в её использовании, без знания всех таймингов.



Вторая спеллкарта, и самая используемая. Сбалансирована по «цене=качеству». Легко конфермится, сочетается сама с собой, и бустуется между спеллкартами колхозными методами, в некоторых случаях.
Отвратительно сочетается со всеми другими другими спеллкартами по причине того, что наносит периодический урон, и любой другой полученный урон в процессе отменяет её действие, не давая ей нанести весь урон. В случае, когда во время действия пузыря лимит стана равен 100, то игнорирует весь остальной внешний урон, кроме периодического. Игнорирует парирующие приёмы. Именно на этой спеллкарте мы останавливаем свой выбор, и далее я буду рассказывать про неё.
Цена - 1000
Наносит в среднем ~3,3к чистого урона. Он варьируется от дистанции Нитори к оппененту, во время чтения спеллкарты, и может быть от 3к до 3,4к. Чем дальше Нитори от цели - тем меньше урона. На практике, при использовании конфермов, цель довольно близко, потому этой информацией можно не забивать себе голову.

На GIF в первом случае спеллкарта наносит 3,4к урона, во втором всего 3к. Происходит это по причине более быстрого вхождения в пузырь, когда он уже почти полностью готов — он меньше успевает ударить.

Как я писал раньше, данная спеллкарта сочетается сама с собой, и она это может это делать в любой ситуации — главное поймать. При грамотном использовании, можно добиться до 4,7к урона.
P.S. На будущее сразу скажу, что на многих GIF будет отвратительное качество, из-за лимита на 2 мб, но всю основную информацию я буду писать.





Если в самый последний тик пузыря ударить чем-то сильным, то будет больше урона на выходе при условии, если в процессе нет 100 лимита. Это нужно делать буквально за секунду ДО, иначе после взрыва пузыря будет 100 лимит, и урон не пройдёт. Если вы собираетесь после этого продолжать вторым пузырём, то единственный способ, чтобы успеть во время удара его еще раз анонсировать и еще раз прочитать — 8с на цель. Самый простой и удобный способ, только нужна практика и знание таймингов.
Таким образом, можно добиться 3.8к чистого урона на один пузырь, что уже намного больше, чем у первой спеллкарты, и 4,9к урона на двойной

Пример на GIF. Такое лучше тренировать в практисе.
ВАЖНО. Такой трюк можно проделывать только если было использовано комбо без 100 лимита, и во время действия первого пузыря он не максимален. В противном случае удар хоть и засчитается, но урона не нанесёт. Лишний раз такое не нужно делать потому, что этот удар понизит рейтинг, и урежет тем самым урон.

Конфермы на Пузырь
В целом, большинство мувов Нитори коннектятся с пузырём, но я пройдусь по самым важным, которые нужно помнить, ибо они используются или как комбо ендеры в дальнейшем, или противника легче всего поймать этим приёмом, в случае чего.

5ааа тычки
Голыми их смысла коннектить вообще никакого нет, так как с них без проблем можно сделать хорошее комбо, и завершить его другим мувом, после которого можно дать спеллкарту, в конечном счёте нанеся больше урона. В некоторых случаях специально для конфирма они используются как ендер, так как ими удобнее всего гарантированно попасть.


j8a
Не очень часто используется, однако иногда возникают ситуации, когда удобнее всего дать спеллкарту именно через него. Можно как замешить, так и завершить им комбо.





8a
Один из самых простых способов законфермить спеллкарту в нейтрале. Попадаются на бур часто. В некоторых комбах можно через него законфермить, но только сразу после первого его удара, иначе противник может успеть текнуться и спеллкарта просто не попадёт. В корнере он тоже работает, но в конкретных комбо, и мгновенно после первой тычки. Хоть и будет казаться, что спеллкарта уходит за пределы экрана, она всё равно схватит, если сделать всё правильно. Об этом подробнее позже.



2a
Не работает в корнере ни при каких обстоятельствах. На чистый 2а тоже обычно не дают, а продолжают 2с, и только уже потом кидают спеллку. Но в некоторых ситуациях знание этого может пригодится, так как это является одним из основных мувов для прессинга. Главное не передержать удар слишком долго, иначе может не схватить.




Работает исключительно в корнере, и им завершают комбо исключительно для того, чтобы дать после этого спеллку.







Если вы как истинный говноед пользуетесь средней диалкой, то знание этого будет полезным. Но а так, хоть бур и не используют в нейтрале, но из-за специфики того, что веревка вместе с этим буром на одном инпуте, может возникнуть ситуация, когда он случайно используется, и тогда после него можно смело кинуть спеллкарту.


2с, 3с
Очевидно, не работает в корнере. В нейтрале тоже никогда не используется, потому оно даётся только в комбах. Позволяет успеть одновременно прочитать и использовать спеллку.
Прилично урезает рейтинг при длительном воздействии, следовательно быстро понижается урон от спеллкарты.


j6c Как верхнее, так и нижнее.
Нижнее обычно комбят, так как внизу приём в разы наказуемее. Наверху работает только в определённых ситуациях, когда позиция оппонента позволяет после удара попасть по нему спеллкой. С данного мува конфермить лучше всего только в комбах, и то очень осторожно — высок риск кинуть мимо.
Основа основ

(j5a) 5aaa 2a(x1-x2) 6c 8c
Это то, что нужно учить в первую очередь. Выучил эту небольшую комбинацию — выучил персонажа на 50%, потому как большинство комб используют этот кусок. Важно, что 2a нужно держать не больше двух ударов, а затем канселить в 6с, иначе дроп. При двух ударах от 2a, будет лимит 100, при одном — остаётся 90 лимита, и комбу можно продолжить. Я использую вариант с одним ударом 2a, а после 8с свапаюсь на 8с Сумиреко. Также проверено, что работает с 8с Рейму, 5с Моко, j4c Хидзири, 8c Ичирин, ситуативно 8c Футо.

Имеет 2,9к дамага, если использован 1 удар 2a, и 3к дамага, если было два удара.



(j5a) 5aaa 2a(x1) 6c 8c 8e

А вот это уже пример версии бнб со свап ендером в 8с Сумиреко.
Итоговый урон 3,2к.
Свап в Хидзири или Моко даёт на пару сотен больше урона в таком случае, потому пользуйтесь.




А ещё есть такой вариант для лимита: (j5a) 5aaa 2a(x1) 6c 8c 8 8a
Урон 3,1к, однако на ендере очень легко дропнуть комбо, из-за того, что ударить надо почти мгновенно. Тут ещё сильно будет влиять позиция оппонента, и иногда даже сам персонаж. Я его использую довольно редко, обычно когда нет оккульт метра на свап или я его берегу на ластворд. И да, пузырь нельзя дать после этого ендера — персонаж слишком высоко, промажет.




(j5a) 5aaa 2a(x1) 6c 6a SC
Работает только в корнере. Конферм на пузырь из бнб. Вместо ракеты 8с используется 6a, после небольшого делея (когда Нитори подвинется) кидается спеллкарта, иначе пузырь улетит за пределы экрана и не схватит.






(j5a) 5aaa 2a(x1) 6c 5a SC 8c(на цель) SC
Работает только ВНЕ корнера. Спеллкарта даётся мгновенно сразу же после 5a, иначе фокус не получится. К слову, именно в этой комбе на пузыре ещё нет 100 лимита, потому по таймингу последнего тика можно дать 8c, и после этого дать второй пузырь.





(j5a) 5aaa 2a(x1) 6c SC 8c(на цель) SC
Работает почти впритык к корнеру. От прошлого комбо отличается только тем, что в нём отсутствует 5a и оно более привередливо к позиции оппонента. Само по себе комбо бессмысленно, однако информация о такой возможности будет полезна в комбах с ж6с ендером. Ситуативно, но стоит запомнить, ибо иногда такой конферм очень нужен.
Прессинг от А до Я
Базовый прессинг


(5a) 5aaa 2a(x2) 6b 66 5aaa 2a(x2) 6b 66 и так далее по кругу.
Самая основа основ прессинга Нитори. Важно канселить 6b в деш почти сразу же, иначе этот прессинг развалится по швам. Если оппонент не использует пушблок, то выйти из этого будет довольно проблемно. В этих случаях Нитори нужно бояться только реверсалов, перри и суперарморов. Например ту же Моко нужно прессить очень осторожно, следя за её белыми хп, иначе дп в лицо.
Самая хрупкая часть в прессинге 6b пули, ибо из них при должном умении можно выпрыгнуть или даже использовать мув с грейзом, особенно если противник всё-таки подрубает пушблок.

К слову, есть ещё вторая разновидность этого же прессинга: (5a) 5aaa 8a(x1) 6b 66 5aaa 8a(x1) 6b 66. Оно тоже отлично работает, однако сильнее ломается прессинг от пушблока и есть вероятность улететь куда-то высоко. Неопытных игроков такой вариант прессинга может даже запутать, и оппонент скорее всего ошибётся и попытается выпрыгнуть. ВАЖНО, такой вариант не работает на Сукуне и Мико — улетаешь сразу наверх.


Это поможет разнообразить прессинг и подорвать оппоненту жёпу.
(5a) 5aaa 2a(x2) (или 8a(1x)) 6c
Оно даёт сразу 2 преимущества — если противник ожидает 6б пули, то он в момент нажатия 6с попытается выпрыгнуть и отпустить блок, тем самым получив в лицо.
Второе преимущество заключается в том, что это кроссап в корнере. Чтобы это заблокировать. оппоненту придётся или поменять направление блока, или поставить пушблок — и именно это поджигает жёпу.


Если разнообразия в прессинге до сих пор мало, то стоит просто подождать момента когда оппонент в твоём прессинге поставит пушблок, после чего его можно смело грабать.



Продвинутый прессинг

Если ваш оппонент не из глупых, то и прессинг будет удерживать сложнее. Пушблок откидывает намного дальше, из-за чего вылезти из прессинга намного проще. Чтобы этого не происходило, к стандартному прессингу стоит добавлять верхние j2a и j6c в случае, если откинуло слишком далеко.

Но если вдруг происходит так, что противник выпрыгивает наверх или вниз, то игроку придётся прыгать за ним с j8a или 6a, чтобы удерживать прессинг. И тут уже 50 на 50 — нужно читать куда выпрыгивают.
Нейтрал
j2a, 6a стартеры
Тут могла быть ваша реклама
8с стартер
Пишется.
j8a, 8a стартеры (мувы разные, но и разделы тоже не резиновые)
Продам гараж.
j6c, j4c стартеры
Мега полезный 2a стартер
Другие стартеры + продвинутые комбы
Таг комбы с Сумиреко
Возможно тут будет пару слов о таг комбах с Хидзири
Динозавр говнаря, тенкаи и советы по добиву лоу хп.
Доска почёта
Доска кринжа


Ссылки на Дискорд AoCF для поиска игр
https://discord.gg/EznsA9w3FW — РУ комьюнити аоцфа
https://discord.gg/kfJTRBq - Англосервак, со всей массой игроков со всего мира. Русскоязычных там почти нет, и искать имеет смысл только среди Европы и Глабалов, которые готовы играть с пингом +200.
Заключение
Тут я пока что могу сказать, что мне пока лень дописывать гайд, но постепенно буду его дополнять, пока он не будет полностью готов. Довольствуйтесь тем, что есть, ибо уже из этого написанного можно базово чему-то научиться.
Всем добра и жду Вас на русскоязычном тохо серваке играть в аоцф. Игра вполне живая, игроки до сих пор есть, хоть и не скажу, что их очень много.
4 Comments
Eternal Border  [author] 15 Jan, 2024 @ 10:58am 
Donue да уже можно играть за неё даже с недописанным гайдом. Вся база по сути расписана и так. Остальное скорее продвинутое.
Funeral of the Dead Butterflies 15 Jan, 2024 @ 4:09am 
жду полный выход гайда чтобы поиграть против тебя
贫困中的死亡◞ˍ◟ 25 Oct, 2023 @ 8:03am 
ошибка молодости ошибка молодости
Misa 10 May, 2023 @ 9:23am 
харош база легендарен