Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Sometimes the alpha channel is used as an "Envmap mask" which handles the strength of cubemap reflections. If that mask is gone, your item basically turns into a mirror.
Check if the original texture in vtfedit had an alpha channel. If it did, you either have to add that alpha channel back into your texture, or make a whole separate texture that is nothing but that greyscale mask, and defien that as "$envmapmask" in your vmt.
Could I add you to send you a screenshot so you see the problem? It also seems to affect every other weapon.
You can get it here https://developer.valvesoftware.com/wiki/VTF_Shell_Extensions