Iron Harvest

Iron Harvest

42 ratings
meet the Русветcкий союз
By awenson
Представляем Руссвет, краткое описание лора фракции, а также некоторые "Фишки" игры за них
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Горят огни Санкт-Петербурга, горит Русвет охапкой дров

Великая война привела к тому, что некогда великая Империя Русвет, находится на гране уничтожения.
Коалиция либералов, коммунистические революционеры, мятежные солдаты, голодные крестьяне, работники фабрик, которых беспощадно эксплуатируют - все они сплотились против власти царя.
Перед угрозой революции и полного уничтожения империи государь передал большую часть полномочий временному демократическому правительству. Либерал-демократы, стоящие во главе временного правительства должны соблюдать баланс между консерваторами и революционерами, дабы не вспыхнула гражданская война. Но демократов не устраивает статус "временное", поэтому они предпринимают действия для утверждения себя как полноправное правительство. Сторонники либерал-демократического строя пытаются усилить свое влияние среди провинциальной и местной власти, дабы увеличить число своих сторонников. Но на деле выходит иначе: в органах власти происходит разлад. Далеко не все любят демократов Такого как Путин хочет весь Русвет (Живу я в Беларуси так что шутить могу) , поэтому часто слышны антидемократические, а иногда даже экстремистские высказывания.
Во главе всей этой мишуры получается стоит царь Николай блэт, я второй , а также Тёмная лошадка и один из катализаторов "Фенриса" - товарищ Распутин, на которого видимо то самое покушение не произошло.
Пехота как основа для забива или же как элемент присутствия
Пехота Русвета по-своему уникальна, как визуально - сказываются последствия посещения барбершопа, так и повооружению Но не пехота, кроме 2-х юнитов . Итак, давайте рассмотрим всё по подробнее:



Инженеры: Инженеры Русвета - рабочий класс, сельский пролетариат а также люди закончившие ПТУ чтобы не пойти в армию, судьба всех достала и послала на фронт Железной жатвы. Их смелые лица и бороды готовы показать кто тут главный застройщик. Обладают стандартными показателями HP и низкими (как у всех инжов и медиков) показателями урона. Делаю я их в начале около 3-5 отрядов- 2 на ремонт/постройку (выходят позже всех), Остальные бегают и собирают оружие/ресурсы. Почему инженеры а не солдаты? - дело в 50 стали, которая позже может вам помочь выйти в ранний продакшн и вывести так желанные мехи или же отряды пехоты.













Пехота Русвета/ стрелки - вот тут действительно костяк армии сейчас пробую мету с гренадёрами для фаст раша . Те самые фанаты ближнего боя, даже славные берсерки Кхорна не стоят рядом с этими бравыми бородачами! Показатели HP стандартные а вот урон..... ближний бой самый лучший бой - если вы дойдете. Данный отряд имеет полуавтоматические добровики (ошибка допущена специально для юмора), которые доставляют порцию воли царя, либералов и других представителей обширного мира обитания Русвета. Советую сделать в начале 2 отряда для захвата ресурсов и выселения пехоты путём числа. Но есть нюанс вам никто не даст подойти так как любой умный человек будет бить и бежать, но если вы дойдете до своей желанной мечты то реализовать сможете свой отряд определенно.








Гренадёр - абсолютно аналогичная схемы игры как за отряд стрелков, но только у вас есть весомый аргумент в виде гранат, которая может помочь выкурить злополучного противника из укрытия, расчёта или даже нанести урон технике. На них позволяется более наглый геймплей. Стоит находить как раз эти комплекты на карте так как раннее премущество стоит того. Производить их имеет место быть когда идёт спам пехотой.
















Так, кто там ещё *разворачивает лист* а, ну да, бравые пулемётчики. В принципе ничем они не отличаются, как и бронебойщики ходят медленнее ибо есть нужно было меньше Или же солдатики и инженеры на энергосах, а я без них Итак, использовать и производить их проблемно так как появляются они на 2 уровне казармы и на то время уже они как бы и не нужны, но на карте зачастую в 2х2 валяются в ящиках и в первую очередь идите брать их так как вы сможете налегке навязать свою игру противнику. Т.о. получается спорный юнит - способен косить пехоту и очень легкую технику/ но не способен нормально реализоваться из-за позднего выхода. Вывод - поддежрка пехоты в конце, как ни странно.








Бронебойщики - абсолютно медленные ребята, но вы посмотрите на лица этих солдатиков, они явно принимали шампунь жумайсынба ибо откуда столько силы гор . Использовать тоже стоит как ответ техники из 1 резерва, или же как ответ большой куче пехоты в аспекте просто задержать. В ближнем бою довольно спорные, хотя после использования данного шампуня они готовы раскатать 1 на 1 любой отряд стрелков Имело место быть, сам видел . Следовательно имеем совесть предположить что благодаря силе гор данные солдатики готовы разносить вражеские укрепления и технику в пух и прах.












Огнемётчики - горячие парни знаете ли. Стоят они достаточно и скорость у них посредственная, но как и стрелки если дойдут то поддадут очищающего пламени за императора не та вселенная, бывает . Но а если говорить на чистоту то в конце игры они вносят нехилый импакт так как пока на вас идут фанаты евы из-за мании гигантизма вы можете тихонько подрезать парочку отрядов у противника.











Да, кстати доктора наши родные - в начале помогают не отлучатся от столкновений с противником и на 1 ветеранстве делают передовою базу, но не с точкой отступления так что внимательнее. По статам те же инженеры, только учились в гуманитарии мой универ шлёт пламенный привет и в следствие чего лечат своим самопознанием и образованностью













СХМ Сельскохозяйственная машина??? - 60 "Гроза". Данные бойзы способны показать своим видом что они любят родину и отечество и могут впихнуть ваши Поланские и Саксонские идеи куда подальше. Данные парни обладают хорошими показателями выживаемости. Так у них есть прыжок, а потом ещё 1 с рангом новым который восстанавливает 2-х людей. Очень удобные парни *звук попивания чая* но я их не столь часто использую .....иронично правда? . В период моего использования они показывали силу и честь (привет Орда) так сблизится им помогают ранцы. Технику долбят за авось, по крайне мелкую а также крошит пехоту, а потом закатывают в банки





Таким образом получается что эта помесь фанатом Red Alert и Europe universal являются более наглыми чем остальными, так если полания ориентируется на дальность юнитов, то костяк Русвета ориентируется на суровый ближний бой. Вместо обилия информации держите сложный мем да, вы сюда не для развития пришли я понимаю
Мехи, техника как элемент игры
А теперь самое веселое, данная техника которая стала символом Русвета после бород. Техника выглядит действительно монструозно и уникально. Начнём же приключение в ряды постсоветского модерна, ой армии Русвета:


СхМ 86 "Колокол" - колокола у него не золотые но по куполу прилетает вражеской пехоте. Данное двуногое создание способно показать местной пехоте что такое средство против спама. Очень полезный юнит если противник засел в каком-то укрытие, да и показатели брони за свою стоимость хоть и посредственные, но показатели мобильности радуют. Что интересно способности у него нет (хотя в перспективе может быть, мб постановка мины). Строго против пехоты я его использую, а если техника то редкость так как урон хоть и есть но в основе он по площади.




СхМ 78 "Огниво" - данный агрегат хоть и медленный но пояснить кто тут горячий русветский парень может определённо. Способность присутствует - увеличение урона путём уменьшения поражаемой площади. Служит для выкуривания а как ещё) вражеской пехоты, укреплений и расчётов. Часто выпускаю его вместо колокола пока копятся ресурсы на 2-й резерв.





СхМ 70 "Гуляй город" Минутка образования - система обороны против монголов в период их атаки на Москву, аналог более развитый Вагенбурги Данный гигант мысли и отец русветской философии способен показать любой технике врага кто тут город на ножках. Уверенность придаёт и внешний вид, а также дальнобойное вооружение, способное показать вражеской технике поистине ЦАРский урон. Рехисты также на высоте да и ХП ратуют за танкование. Использую вместе с Зубовым (о нём позже) так как тот имеет черты наглого геймплея. А его способность это выстрел из ракеты, которая способна раскрошить не только вражескую пехоту, но и постройки





СХМ 79 "Наган" - счастье на ножках, черепашка тортилла русветского рандома. Данное чудо способно показывать удивительные показатели урона которые стоят на ровне с его уровнем "точности". Это чудо также можно вывозить в качестве 2-го резерва так как он справляется хорошо как с техникой, так и с пехотой на сколько позволяет косоглазие стрелка - я хз как они так криво стреляют . Способность представляет собой выстрел из всех стволов, если это можно так назвать.







СХМ 68 "Наковальня" - геймплей по истине прикольный, стреляю вроде-бы туда и по сути хрен куда. Наковальня полезный юнит способный наносить урон по огромной площади. Способность также радует - защитный режим т.е. вы можете просто его поставить смотреть точки или же прикрыть ваши отряды. Скорость и резисты - обратная сторона медали да и форма орудия напоминает блок сигарет - не курю и вам не советую . Таким образом полезный юнит способный как в защиту, так и в оборону но его следует холить и лелеять чтобы его не добили.






СХМ 69 "Коса" этот ходячий символ коммунизма (шутка про серп) способна показать вражеским гигантам кто тут родину защищает если раньше его не зафокусят . Честно, я долго не видел смысла в этой технике так как тот же наган быстрее уничтожал противника. Но, после долгих раздумий на парах или в местах где больше всего философствуют - на перерыве в очереди в магазине , так вот в чём вывод - данной чудо способно наносить огромный урон именно гигантам, а не мелким юнитам, та же брунгильда где-то плачет в углу а не выглядывая. В крации это можно описать так:
Герои и злодеи в 1 коктейле
Итак, у Русвета также 3 героя как и у всех и они сочетают абсолютно разные элементы, стоит их рассмотреть:


Ольга Романова - скрытный убийца и диверсант которую сопровождает тигр Чанга (Чунга куда тебя занесло). Её я не столь часто использую, но вижу в рандоме часто Потому-что она откатывается от 1 стражника . Суть её тактики проста - выпиливание отрядов по 1, или же закладка кладмен мудак поставил взрывчатку не на технику взрывчатки на вражескую технику. Обладает инвизом если её никто не трогает, что даёт большую перспективу в разведке и диверсии. Но тут же и нюанс в малом ХП.










Янек Кос - тот самый из семьи Кос Не знаете? Смотрите обзор на Поланию (байт) . Чудо инженерии Русвета и технологий Тесы, а также одновременно чудовище получившееся из-за этих экспериментов. Юноша был проворным и хитрым, что могло бы обеспечить ему хорошее будущее Снайпера в армии Полании, но Русвет не терпит нарушения своих планов..об этом вы узнаете из компании. Способный персонаж так как обладает отличными способностями по уничтожению отрядов пехоты - цепная молния а также снаряд который он выстреливает из орудия сверху, также его орудия наносят приятный урон как технике, так и пехоте (граната также кстати). Стоит использовать как ударную мощь, но хп у него тоже не много, за-то его могут и лечить и ремонтировать.



Лев Зубов - пешка "Фенриса" или приз симпатий за подстилку. Что ж сказать герой довольно интересный да и характер скверный у самого Льва. Обширный запас хп и резистов даёт ему право считаться самым агрессивным героем игры. Ракетный ранец на мехе - доставляет не только боль врагам от инициации, но и радость эмоций от такого полёта. Внешний вид его мехи мне понравился и Зубова я вывожу наравне с Янеком. Также пассивная способность - вампиризм (грубо говоря) позволяет дольше выживать в агрессивной среде. Орудия сверху помогают сблизится когда нету полёта. Эта летающее подобие коммунизма доставляет светлые идеи о "Фенрисе" 24/7 и способна выдерживать множество урона влетающего в сея агрегат.
Вывод господа и дамы а также гендерно нейтральные
Таким образом Русвет является симбиозом СССР и Царского режима, где сохранился хоть в ограниченной форме второй вариант. Черты данной фракции больше агрессивные чем у других так как Саксония может рассчитывать на дальний бой, а Полания на быстрые удары, то Русвет более наглый.
Так это можно описать :

Всего хорошего и до встречи на полях Железной жатвы.
А я теперь могу пойти попить чая (да, я слез с энергосов иглы)
29 Comments
Ubersalat 21 Mar, 2023 @ 5:44am 
ИМХО, Гуляй Город - самый бесполезный из "ультимативных" мехов (героев не считаем). Его урон слишком сильно размазан по куче мелкокалиберных пушек, из-за чего без абилки он и пехоту долго выносит, и технику плохо пробивает.
В отличие от него, Тур может спокойно ваншотить отряды пехоты (вот уж действительно КАБУМ!), а Кайзер так вообще аннигилятор всего (особенно в стационарном режиме)
D1mkaK1ller 18 May, 2021 @ 12:48pm 
Заметки двоечника, забывшего дорогу в школу.
awenson  [author] 11 Apr, 2021 @ 10:35pm 
SreDver, я просто сейчас в варгейм сижу дак времени нету смотреть вообще
SreDver 11 Apr, 2021 @ 2:07pm 
Ну почти блоб, сейчас все берут мортиру(тк её сильно подняли) и играют через экзоскелеты(поляки и русветы), далее спам легкой техники и отряда с базуками...
Серпу переделали перк, теперь он бафает команду и ещё парочку персам...
awenson  [author] 11 Apr, 2021 @ 1:02pm 
Akame-XX, сам давно не заходил, но вроде тот же старый добрый блоб
Sylvanas_Ears 20 Dec, 2020 @ 10:57pm 
Не играл месяца 2, что поменялось в мете?
awenson  [author] 19 Sep, 2020 @ 3:59am 
SreDver бункера все таки являются структурами а не юнитом, но не отрицаю что стоило-бы затронуть
SreDver 19 Sep, 2020 @ 3:11am 
А так же в радиусе обстерла, у каждого бункера свой радиус стрельбы юнитов внутри...
awenson  [author] 18 Sep, 2020 @ 1:25am 
Antropolar да хз кто их юзает. Их раскатать можно быстро. Макс деф базы актуально
Antropolar 18 Sep, 2020 @ 12:30am 
различие в том что немецкий самый крепкий а польский самый деревянный