Blade Symphony

Blade Symphony

42 ratings
Гайд по Катане (Katana) [RUS]
By NeshZul
(19.05.2015) В процессе переделки....возможно будет видео
(23.07.2014) Исправление ошибок.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Столько времени прошло, столько патчей было, и балансошатаний, но обновлю ток сейчас)
Почему? а один перец решил катану изучить, пусть побалуется

Гайд очень "тяжелый" нужно подождать пока подгрузятся
гифы с приемами.

Пока руководство снизу не будет прочтено, это можете не читать

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=269374873

С введением нового патча появились рывки (dash) и изменили немного мечи, а то и вовсе переработали Раньше тут было немного ненужной инфы, но совет все же оставлю...Не забывайте про правую кнопку :)
Без фейнтов на катане, у вас преимущество только в двойном уроне на рипосте(см.ниже) а заряжается все ГОРАЗДО медленнее, подумайте об этом.
p.s все х.у.йня, самое главное умение играть на персе, меч лишь задает стиль игры, и дает пару возможностей.

Если вы новичок ->читаете гайд по ссылке сверху, играете часов 50-100, все вы опытный :) можете кем угодно и как угодно.
С самого патча я хотел запилить видео, тем самым заменить все гифки, но пока что или лень или некоторые сложности :) возможно скоро будет видео типа "гайд по рыцарю с катаной" почему рыцарь? А потому что на других я донный :) хоть и с катаной.

А ни.х.уя не будет, у меня жестак не поместит все эти необработанные видео, а дрочиться с другими сервисами мотивации нету, кто поможет с видео, милости просим к автору, сделаем все как надо :)
Характеристики




Метод защиты: Feint (обманка/уловка/финт далее фейнт)

Значения урона:
  • Базовый дмг: 85%
  • Минимум мульти-хит урон: 2
  • Мульти-хит урон уменьшается на 25% за мультихит
  • Средний мульти-хит рэйт[0.1 интервал]
Характеристики меча:
+ Hitstun: 115% (см. ниже)
+ 1.5X урон после рипоста "Riposte" (подробнее в разделе про парирование)
+ + 70% восстановления от боковых парирований*
- Скорость бега при зарядке 85% (Раньше было 60, автор поплакал на форуме и стало 85)
Остальное:
  • Процент анимации во время фейнта :35%
  • Gormarim: Кулдаун (задержка) у обычного фейнта - 0.75. У отмены фейнта - 1.0.

Что говорится о ней в меню "detalis":Никому это неинтересно
(*) Новая фича катаны, подробнее смотрите в основах парирования.
Инфа взята из swordtypes
Основы рипоста (Riposte) и парирования
Раньше это называлось "break parry"
Само слово "парирование" означает что два меча схлестнулись в воздухе, если стойки одинаковые(типа баланс vs баланс)то застанит тот у кого зарядка больше, или если одинаково то оба в стан уйдут.
Чтобы получить жалкий бонус бонус-урон от катаны нужно "пробить" парированием доставая после удара до противника (Heavy vs Balance допустим)

Тут понадобится такая схемка, если еще незнаете:
Fast Stance Attacks>Air attacks
Balance Stance Attacks>Air Attacks
Air Attacks>Heavy Stance Attacks
Heavy Stance Attacks>Balance Stance Attacks
Heavy Stance Attacks>Fast Stance Attacks
Balance Stance Attacks>Fast Stance Attacks.


Так же нужно понимать, что цель не просто попасть по тушке врага когда он открылся, а попасть по мечу правильной стойкой.
Смотрите! Какая стойка у противника? Какой стиль у него агрессивный или уныло осторожный, часто люди повторяют одни и те же удары, комбо так что…R.A.P.E TIME.
Не забывайте! пока вы заряжаете вы рискуете, т.к медленее двигаетесь, но заряжая удар персонаж разгоняется!
Чувствуйте! Скорость ударов, какие достают после парирования, какие не всегда, поворачивайте камеру так, чтобы удар пришел на меч, дистанцию ударов, следите за ногами что-ли :D Тут тяжело говорить, нужен опыт.

p.s. Играем... неделями... месяцами, и не ебем мозг о том что тут написано

Hitstun: Продолжительность анимации (о.х.уевания) после атаки врагом, на вашей тушке похоже на толчок от удара мечом, далее хитстан (дословно "hit"-удар, "stun"-оглушение)

Hitstun в воздухе: 0.4s
Fast hitstun: 0.4s
Balanced hitstun: 0.5s
Heavy hitstun: 0.75s


На примере: Вы стоите\бежите, по вам попадает удар вас немного толкает, то время за которое вы закончите отталкиваться/охуевать это называется хитстаном.
Хитстан применяется за каждый мульти-хит.
Еще у хитстанов катаны есть особенность.
Gormarim: противник будет в стане от простого удара в полтора раза больше времени.

Parrystun: Продолжительность задержки когда вы выигрываете париррование, или проигрываете или ничья.

Парристан когда вы атакуете уровень зарядки атаки выше: 0.25s
Парристан когда вы атакуете уровень зарядки атаки такой же: 0.6s
Парристан когда вы атакуете уровень зарядки атаки ниже: 1.0s


В характеристиках меча написано, ("+70% восстановления от боковых парирований") что значит парристан боковой атаки умножается на 0.7.
Парристан у владельца катаны проходит быстрее, тем сам дается возможность контратаковать быстрой атакой, (зависит от удара и т.д. надо видеть ситуацию) Допустим парри стан от одинаковых атак (Пример: баланс т1 по балансу т2 или хеви т2 по хеви т2) 0.6 умножаем на 0.7 :) будет... 0.42!
Это время вашего стана, а врага остается 0.6, значит выигрыш в 0.18 сек. за это время вам нужно контратаковать :)
Пример из боя: Также не забудьте о парировании разными тирами, пример: враг атакует хеви т1, вы бьете т3, за это время обычно успевается (Рыцарь против рыцаря) сделать Т1 хеви.
Дополнение:
Итак, благодаря патчам-ху.ятчам, добавили так называемый "parry momentum"
Показать на гифке не могу, ввиду сложности воспроизведения и лени автора, но суть опишу.
Хорошо это видно, когда фаланга заряжает т3 фаст, и влетает в хеви\баланс судьи, он просто скользит как стрела б.лять и ничего не поделаешь, большинство боковых ударов, фастов, также идет "вскозь" так что на катане получить рипост еще сложней, вы можете спарировать, также, можно привести пример такой.
Идет ваш т2 баланс в т1 врага, да он пробьет его, но вы "уйдете" в другую сторону просто, следующий удар уже улетит в молоко.
Также механика парирований такова, что Т3 допустим баланс откатывает быстрей против Т1 хеви чем Т1 баланс, пример.
Вы судья юзаете т3 баланс против судьи с хеви т1, вы парируетесь, но хеви не достает до вас, так как баланс т3 идет волной вперед, и после можно быстро сделать б2, пока враг не очухался(обычно после такого враг должен быстро сделать фаст)


Originally posted by Taz the Tanzanian Devil:
Originally posted by Antonín Dvořák:
I've been using rapier judge since the official release.

IMO Judge has the worst side parrying game. He can't leverage rapier parries as well as Phal, Ryoku and arguably Pure. He just hits like a truck with fast stance thrusts instead.

Originally posted by Antonín Dvořák:
An 0,15 modifier would mean that as long as one uses a side attack your own parrystun must be lower than your opponent's.

Yes, so long as you enter parrystun. Do note that:

  • If you win the parry, your opponent enters parrystun.
  • If you lose the parry, you enter parrystun.
  • If you draw the parry, you both enter parrystun.

The values listed at the top of my previous post were about tiered parries, not anything stance-specific. Say you were to draw during a parry, if your attack is of...

  • The same tier (both t1s, etc), parrystun will last for 0.6s for both of you.
  • A higher tier (you're t3, they're t1, etc), your parrystun lasts for 0.25s, and theirs lasts for 1s.
  • A lower tier (you're t1, they're t2, etc), your parrystun lasts for 1s, and theirs lasts for 0.25s.

Now, if you're using a rapier, that parrystun value will be multiplied by 0.15 when your sides are parried, and 1.3 when your forward attacks are parried.

Parrying with the same stance puts you in the best position to leverage your lower parrystun cause it stuns you both but allows you to escape parrystun much, much faster than your opponent. It gives you a big enough opening to punish while your opponent's still stunlocked. Similarly, if your forward attack is parried, the opponent can sneak in a quick fast/bal attack.

Originally posted by Antonín Dvořák:
For example in one of my matches i consistently parried a judge heavy forward with my fast left(this results in a parry turn that makes the heavy miss) wich should give my opponent 0,25s of locktime and me 0,15, yet i'm the one who gets hit by my opponents balance followup whereas I wasnt able to counter. I'm aware that 0,1 second is an extremely small difference but when it comes to the followup on the parry we should be on equal ground at least.

You're using a fast against a heavy. You lose the parry and enter parrystun yourself. You aren't stunned for 0.15s, you're stunned for 0.15*0.6 seconds after your fast side parries their heavy forward.

Your opponent wins the parry, therefore your opponent does not enter parrystun and their attack carries through, despite being turned. Its locktime is unaffected.

From here on it's probably just a simple case of his balanced attack starting up quicker than whatever your follow-up is. Judge's B1 and B2 start up quicker than any t1 Judge move save for F1, AL, FL, and FR, IIRC.


Некоторая инфа отсюда, за что снова благодарность Taz'у
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=207068309
Путь Мастера
"Новый" раздел, посвящен "тру" движениям, которым необходимо научиться дабы
запутать врага до смерти нах.уй.
Поворот камеры, удары на 360, и т.д
Итак играя много лет месяцев, вы заметили, что в зависимости от положения камеры, трейсер меняет свое положение, и благодаря этой хитрости, можно "удлинить" удар, поворачивая камеру самым концом трейсера.
Также можно "обойти" удары врага, хитровые.баным движением своего трейсера :)
Тут примеры\видео coming soon.

Поворот камеры и шаффлы
Поворачивая камеру во время шафла вы делаете, полукруг, особенно интересно выглядит задний шаффл полу-кругом, которым можно обойти врага за спину.
Также работает и дэш(можно залететь за спину врага), и кувырки(на месте :D).

Поворот камеры во время удара хеви
Большинство хеви у персонажей, позволяют пройти немного вперед во время удара, т.е вам необходимо расчитать свой проход с ударом так, чтобы попасть по врагу. А тут вы хитро выеб.ано крутите камеру, крутясь как бы на месте, и получается
  • Вы стоите на месте, идти никуда не надо или обходите врага правильно (т3 сайд баланс судьи)
  • Вы путаете врага поворачиваясь спиной, х.уй знает что вы там делаете.
  • Вы крутите трейсер вокруг себя, защищая себя парированием на 360 (ну почти)
  • Вы можете попасть ударом врагу в те места, откуда он неожидал (допустим в спину -Т2 хеви судьи)
Однако вы подставляете спину и теряете обзор, так что это довольно рискованно
Такая же система не только с хеви, допустим , тот самый левый сайд фаст, крутить его можно хоть куда.
баланс рюка т2, можно крутить в пол оборота, что выглядит как шафлл.
т3 хеви сайд судьи, если хитровыеб.ано глядеть во все стороны, можно задеть большую площать атакой.
Хеви сайдами фаланги можно "нырять" за спину врага
Таких фишек много, у каждого есть такой "хитровыеб.аный" удар, который повторить может только мастер, новичок несможет правильно "глядеть".


К сожалению автор не будет раскрывать все карты, изучайте и дро.читесь совершенствуйтесь с каждым днем, и вы найдете те самые заветные углы обзора камерой в правильные моменты боя.

Все это используется в связках с финтами, просто божественные обходы из финта
Путь фейнта
Теперь пришло время для разбора, что же такое фейнт и с чем его кушать.
Добавил немного другой смысл, так будет точнее :)

Зарядка фейнта
У фейнта как и у обычной атаки есть три степени зарядки: Т1, Т2, Т3

Любой их этих тиров(уровней) зарядок можно использовать как задержку для удара, или обмана противника.

Отмена фейнтом
Также существует так называемый фейнткансел или "Feintcancel" (ну назовем это так :) ) Это значит что фейнтом можно прерывать атаки и заряженные атаки до любых тиров зарядки.
Примечание: В новом патче (2777 dashing patch) появились новые трэйсера, которые помогают парировать атаки, 0.35 сек трайсера "находятся в воздухе" и еще могут быть спарированы. Что вызывает интересные фичи.
Пример: вы сделали хеви, в конце удара сделали фейнт, те 0.35 секунд могут спарировать, хотя вы не успели нанести урон :).
(могу ошибаться, было всего несколько раз, нужно больше тестов)


Чтобы отменить удар, надо сделать атаку, затем в какой-либо промежуток времени во время атаки сделать фейнт.
Пример: Двойной хеви: ударить хеви, примерно под конец нажать фейнт, и опять удар так же с балансом.

Пример: Зарядка до T3 хеви, потом финт, так же с балансом.


Виды отмены фейнта
Отменять один и тот же удар можно по-разному, из-за чего получаются разные по времени обманки. ниже пример на правом Т2 хеви.


Фейнт как передвижение/уклонение
Зарядки фейнта передвигают так же как и обычные зарядки или удары.
Пример: Боковые фейнт-балансы заряженные до Т2 двигают в сторону, тут используются айр-канселы, также баланс Т3 в воздухе двигает довольно далеко :)


После анимации можно уйти от удара, ударить\зарядить удар, после прервать фейнтом, потом шафлл\ролл или прыжок.

Также захват можно юзать после или вовремя фейнта, как показано на гифе внизу


С новым патчем появился Дэш, юзать его можно через зарядку фейнта или атаки. после него можно сделать фейнткансел удара, или что-нибудь еще. На данной гифке после дэша сделан еще прыжок.
Фейнт дэш отличается от обычного, тем что из фейнтдэша можно сразу сделать ролл, а в обычном стоит кулдаун.

Вообще появление дэша добавляет непредсказуемости фейнту, из фейнта можно сделать удар, захват, шафлл, прыжок, и т.д к этому добавьте еще дэш!


Двойной фейнт (Баг или фича)
Суть данного феномена, который бывает непредсказуемым. это сделать фейнт в воздухе, а при касании пола сделать удар. Получается фейнт в воздухе>фейнт на земле>удар.
Показано на гифке, у судьи из т3 айра и рюка с айром.


Как надо изучать руководство
Это только ПРИМЕРЫ, вариантов комбо много.
Есть начало комбо и выход из него, начало это любое начало действия, будь то шаффл, ролл, удар, фейнт и т.д.
Допустим вход с т3 правого фейнта хеви. (выход из фейнта может быть любой)
Вы можете под конец сделать:
ЛЮБОЙ баланс, ЛЮБОЙ айр, ЛЮБОЙ шаффл\ролл\прыжок, можете сделать удар и отменить его и т.д. (все эти варианты и есть выход ваш кэп)

Пара полезных советов, которые помогут вам в построении комбо, или просто в бою:

Незабывайте в битве юзать сайд канселы (левый фаст, затем правый хеви), они быстрее чем фейнтканселы!
Также фейнты подвержены сайдканселам!(фейнт правый фаст, а потом левый хеви) Отмена кд у них будет также как на простых сайдканселах.
Выйти из фейнта фейнтом не получится из-за его кулдауна (исключение двойной фейнт).
Из положения "На коленях", т.е когда вас сбили с ног. Возможно сделать фейнт, что ускоряет поднятие с них, или путает врага.

Используйте фантазию, в приеме\гифке допустим идет 1ый баланс далее 2ой баланс и в итоге третий, если в приеме используется тока третий баланс до него же можно дойти по разному! через фасты! через балансы! через фасто-балансы! :)

Не ограничивайте себя гифками,в бою используете только лучшее.

Связки на одном персонаже вы можете сделать на другом, допустим попробуйте связки судьи на рюке и т.д.
Путь катаны
KATANA VS ALL
"Новое" пару советов против других мечей, и некоторые хитрости :)
Против Блока (Лс\скими)
Захват, наш друг! но что делать если его отменяют? загадка....остается только на удачу, фейнтить кувыркаться за спину, бить в спину, пока он стоит в блоке.
Пример:
враг делает удар, вы паррируетесь, и ты знаешь что дальше он будет в блоке, ты делаешь фейнт хеви (так, как он долгий, и в блоке он вероятней всего будет) и дальше или захват, если не работает (ну батя попался, чо) делаешь прыжок за спину, или шаффл\ролл вбок, далее захват\удар или айр.
Против интерсепта (Дзянь)
ооо это больная тема, тут фейнт может так спасти, так и убить, смысл банален, где идет конкретная комба, и есть "окно" для интера, там делаем фейнт>(он промахивает интер)>далее прыжок за спину, или удар. захват нестоит, т.к он его возможно его отменит.
Пример.
У судьи есть комбо, Б2>Ф3 с прыжком вот вместо Ф3 делаете фейнт Ф3, и вперед.
или просто делаете Т1\Т2 удар, который он гарантом с интерсептит, фейнтите его естественно, и далее мутузите.
Но не все так просто, даже если он промахнулся по таймингу, а ваш удар очень долгий, какой нить хеви там, то он может повторно сделать интерсепт, и бай бай катанщик, забьет у стенки.
Против рапиры (Guard\блок )
Еще более больная тема, но, рапира дольше откатывается с передних парирований, значит банально ловим на парри, а лучше рипостом, избегаем боковых парри, лучше получить мелкий урон, чем комбу боковой>фаст (обычно фаланги с рапирой, так делают)
также, они легко спарируют боковым ваши страшные т3, развернут, и затыкают досмерти.
Пример:
фаланга заряжает свой фаст передний, вы заряжете свой тоже) он влетает в ваш, вы парируете, пока он стоит, прорубаете ему баланс\хеви в ебло, повторить...профит.
Парировать своим хеви, фасты это плохая идея, они просто пролетят сквозь\вскользь.
идеальный вариант, спарировать своим боковым(у катан же тоже откат быстрее с них) передний удар фаланги, и дать гарантом передний хеви.

Стили игры
Я решил добавить немного своих размышлений :) что существуют разные стили, которые я встречал, ну или которые можно юзать на поле битвы.

Стиль Новичка, аля тока левая кнопка:
С этого начинали многие, в том числе и я. Незная в какие моменты использовать фейнт, и как реагирует противник на это, большинство просто его не использует.
Минусы: меч не используется на все 100%.
Плюсы: Меньше заморочек с фейнтом, т.к фейнт в ненужный момент может подставить вас, и естественно без них проще вначале.

Стиль только хеви аля бомбер:
Большинство атак хеви, финты хеви, и так далее, встречается у новичков и средних игроков ввиду большего дмга с рипоста. Возможен более продвинутый вариант с фейнтом разных стоек, но из фейнта идет всеравно хеви. Фасты вообще не встречаются или очень редко.Также бывает от лени я играю так :)
Минусы: одни хеви, это боль от фастов и айров, да и вообще очень предсказуемо.
Плюсы: Если будет "случайный" рипост от хеви это будет больно.

Стиль без зарядок, аля мартышка со спамом:
Ну может не мартышка :), улучшенный вариант новичка, т.к зарядки замедляют катанщика, много прыжков, роллов или шафлов для уклонения, или нападения. Возможен вариант с Т1 фейнтами.
Минусы: Только Т1 удары легко спарировать Т2 ударами, прыжки можно поимать сюрикеном.
Плюсы: При грамотных уклонениях высокая выживаемость, легко увернуться от тяжелых атак.

Стиль спам фейнтов аля мерцалка :)
Постоянное использование финтов, прыжков, с целью запутать врага, мало атак, возможен агрессивный стиль.
Так же встречался один игрок, который постоянно прыгал и делал фейнты после него, больше похоже на микс из мартышки и нуба фейнтера, но бил больно :)
Минусы:
  • Финт, прыжок, и прочие движения сбивается сюрикеном.
  • легко достать фастом, ну внезапным естественно.
  • легко спарировать Т2 ударом, и сделать рипост на катане (ну или захват)
Плюсы: Ну естественно если вы грамотно атакуете врага, он непонимает что происходит.

Стиль золотая середина аля фейнтер >_>:
К чему склоняет данное руководство, грамотно юзать финты, в нужный момент, без спама финтов или ударов, красиво, спокойно, и сильно! Разные стойки, финты, использование фастов для парирования с боку и т.д.
Минусы: Зарядки замедляют, на чем можно спокойно поймать фейнтера спамом фастами, или комбухами от дзяня, некоторым ♥♥♥♥♥ на ваши финты, что не может радовать :(
Плюсы: Необычно, "не как все" и так далее. хороший урон от грамотных рипостов, а то и вовсе можно закончить бой одним т3 хеви.

Стиль мастера аля Про-фейнтер!!!:
Больше похоже на мечту или шутку, чем стиль.Тот идеал к которому стремятся фейнтеры, в том числе и автор гайда. Вариаций много, зависит от вашей фантазии :). Убийство с двух рипостов, или одного, причем только рипосты! Уклонения финтами, прыжками, все навыки отточенны до максимума.
Плюсы: Вы бог катаны, вас боятся все, что еще надо вам :) Минусы катаны вы оборачиваете в плюс, вам не страшен любой турнир, и вы тренируетесь с WhoArts, про хороших игроков с катаной говорят "он играет как (ваше имя)" и вы известны как один из лучших игроков с катаной.
Минусы: Ну тут ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ как их много :D На самом деле он всего один, его тяжело достичь.

На.х.уй эти недостижимые идеалы, это всего лишь игра.
Судья (Judgement)
Немного советов рыцарю\судье: боковые фасты, теперь ваше преимущество, против спама фастов фалангами и рюком. боковые вертыши балансы Т3, помогут против Т3 баланса переднего, благодаря новым свойствам катаны, и т.д.

Связка с балансом
Пример отмены удара с балансом, на 3ем балансе идет фейнт и после выход.


Работа с фастами
Этот прием взят с фаланги, боковой финт-фаст, после удар.
Дальше на гифке после паузы, фаст левый, финт, фаст правый, это неплохо двигает к противнику... пугает что-ли :D


Айрфинт Здесь ошибка, раньше здесь была гифка с двойным финтом, который я раньше не мог повторить, на гифке простой айр кансел фейнт Т3 баланс, а после него удар-баланс.
Заряжаем 3ий баланс, дальше разгон вперед, прыгаем под самый конец зарядки (в воздухе делается т3), при приземлении снова удар.
Как оно работает: вы заряжаете, летите...делаете Т3 финт-баланс айркансел и удар.



Ванхит ПРОЩАЙ Т_Т
Тут разберем подробнее. Это то самое ЗРЕЛИЩЕ, если вы научитесь владеть им в совершенстве, то можно признать вас как мастера катаны. Серьезно D:

Суть его на судье это заряженный до Т2 хеви, любой, главное попасть. Очень хорошо получается, естественно на заряженном балансе противника, он дольше обычного шанс парировать больше.
Постарайтесь заранее ударить, придется предсказывать будет заряжать противник или ударит,также может получится если вы отойдете вбок и ударите по мечу, но как всегда тут скорее удача на нуба заряжающего баланс чем скилл :)


Пример на судьях
Враг заряжает баланс до Т3, вы одновременно с ним заряжаете или чуть раньше зависит от дистанции, он отпускает делая два относительно медленных удара а в это время по мечу прилетает ваш хеви…БАХ


[на гифке возможно неясно, что мой хеви заранее был пущен в дело, а песик тока после него дал свой баланс]
Враг в шоке, «ЧТО!!. WTF HOW??» полоска хп улетает…почувствуйте этот момент…крики в чате…все в ♥♥♥♥, вы в том числе…GF детка!

Вариант с рюком, если глупый рюк спамит балансы его ждет наказание >:D


[на гифке видно как рюк сам немного вошел в мой хеви, чем я налетел на него]
( "|TSOH|FireDuck: ну мы то знаем что тебе повезло :D" )


Благодаря парри моментуму, и снижению дмга катаны, такое теперь невозможно.
Фаланга (Phalanx)
Флюкс(Один из разработчиков игры) написал руководство для фаланги с катаной, оно на английском, но там есть видео :). Считаю своим долгом кинуть ссылку :)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=259939031
Совет фалангам: С новой фичей катаны, катана подходит фаланге еще лучше, у него быстрые, и удобные сайды для парирования. Что нужно использовать по максимуму! бейте боковым, а после фастами!
Работа с хеви
Ударить левым хеви, фейнт, другим хеви, так же с зарядкой.
Следующий удар это заряд до Т2 переднего хеви, прыжок(айркансел) после фейнт и боковой хеви, или другой удар.


Айры (боковые)
Прыжок! :) правый финт-айр, после левый. Так же левый айр с шифтом можно использовать для уклонения как у рюка (Полет).


Прерывание комбо (фасты)
Начать бить фастами, 1ый, 2ой, 3ий, под конец 3его удара делаем фейнт (удар отменяется,урона нет!) снова продолжаем ф1 ф2..прерывать можно как угодно.
Вариант с балансом: удар, фейнт потом шифт и снова удар. Так же тут после небольшой паузы показан айркансел фаста T2, что позволит догнать\убить противника на дальней дистанции.


Айр
Убрали наконец этот имба айр, и дали такую красоту, на гифе 2 приема.
Простой двойной айр: финт-айр, после простой.
Фаст финт айр: финт-айр не сбивать айром, а начать бить фастами с земли.


В плане тактики,хорошо можно спамить фастами, так же после них айры чтобы задержать врага в воздухе, а потом снова фасты. Но против джиана или хорошего блока это не сработает...
Хеви передний хорошо идет против баланса 2ого фаланги, да и вообще урон у него хороший для катаны.
Рюк (Ryoku)
Совет рюкам: С новым патчем фасты бьют сильнее, за что рюк стал еще лучше, но у него короткие фейнты, поэтому больше надежды на уклонение фейнтами или задержки под тайминг для парирования. Обманывать долгой зарядкой для рюка опасно.
Прерывание комбо на рюке
Так же как и у фаланги, но фасты на рюке наносят очень малый дмг.
(очень Т_Т, но если вы не промахиваетесь, можно поймать врага в комболок.)
Не забывайте фасты комбить с балансами и хеви.


Движение
На гифке показано, что фейнты двигают, и это может пригодится ваших комбо, используйте! Так же стоит попробовать Т2 балансы.
Передний айркансел баланс двигает вперед, простой без финта левый Т2 баланс айркансел немного пролетает.


Обход балансом
Пример использования движения. Удар, фейнт, после шифт, потом снова удар.


Полет
Так же айры с фейнтами приобретает новый смысл, этим можно обходить противника догонять, а до двойных финтов догадайтесь сами.
На гифе: прыжок>финт бок айр>шифт и т.д


Вертыш
Итак, хорошая связочка с N2 боковым фастом, зарядить до т2, прыжок, фейнт, и после любой удар, допустим хеви.
Так же есть вариант с левым, но я как то не нашел его полезным.


Брейк
Выход из брейка может быть любой, хеви, баланс...даже айр, но и брейк может быть разный, Т2 правый а потом финт, или тупо Т2 финт.
Используйте чтобы подождать пока враг бежит, или в атаке.


Вот и все, прыгайте, заряжайте хеви, обходите финтами, станьте фастами, и возможно вы победите :D (Ну реально сложно)
Пурка (Pure) WIP
Пурка очень непростой персонаж, во время атаки она двигается, и у большинства хороших пурок стратегия окружить ударами, не дать ударить, ох как быстро пурка может убить :).

Небольшое отступление, кхм...опыт на ней у меня небольшой, возможно матерые пурки тут посмеются. Так же многие приемы повторяются на других персах, смотрите у них на гифах. на этом все. :)

Связка с балансом
У пурки с балансом можно вытворять такие чудеса, не забывайте экспериментировать, не следуйте догмам, выйди из матрицы.


Правый финт-баланс
Этот удар, Т3 правый баланс имеет очень долгую анимацию, что ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ непонятно, что она творит что позволяет запутать противника и ударить хеви, обойти фастом. и т.д.


Движение
В одной гифке показано, какое расстояние можно пройти...4мя ударами.
В бою естественно можно разделить балансы и фасты и юзать в качестве обхода противника.
как это работает: левый финт-фаст>левый фаст>правый баланс>правый финт-баланс.


Выход из приемов через хеви
Из движения хорошо бьется левый хеви. Можно использовать баланс, но с хеви парировать приятнее.


Хеви, которыми удобно парировать:
Классика, кто играл раньше, постоянно спамили этот удар :)
Т2 1ый хеви.


А вот это просто бомба, что на скимитаре, что на катане если спарирует. Хитрость в том, что непонятно сначала, что она там крутит... только во 2ой стадии уже виден удар, но поздно и летит дикий дмг :)
Т2 2ой хеви.


Полет, айры и все все
Посмотрите у рюка, и фаланги, делается так же и используется в том же ключе.

Прерывание комбо
Я не нашел это эффективным, но иногда стоит удивить врага.
Так же смотрите как у рюка сбиваются фасты или балансы.

На этом все, появятся еще идеи, добавлю. Не забывайте обходить движениями удары противника и окружать его, т.к её стиль намекает об этом, и не надейтесь на фейнты всегда, бывает лучше зарядить по-настоящему :D
Vanguard (Ванга)
Coming soon....
FAQ
Большинство вопросов исчезает после внимательного прочтения руководства по BS (вначале) Некоторые вовсе и не частые вопросы, но заранее отвечу.
Q1: Что такое Т1, Т2, Т3?
Q2: Что такое air cancel\айр кансел? Прерыв сайда? Прерыв фейнта?
Q3: Откуда твой меч\маска?
A: Проходим по ссылке на руководство вначале, внимательно читаем.

Q: Да это игра баганая! я же ударил но он всеравно меня убил! бла-бла-бла ляляля-тополя.
A: Тут зависит многое от пинга, с пингом (>100) игра уже другая >200 играть лично я не вижу смысла.
Удар зависит от камеры, допустим наклонив камеру вниз на 3ем хеви судьи можно попасть немного дальше обычного, возможно ваш противник пробил вашу стойку, ну как на катане. Еще бывает, вроде попал балансом, а хеви не сбил, и получил еще в ответ :)
Возможно не стоит сначала биться с мастерами? Алмазами?
Есть игроки которые забив на ранг играют очень давно и тоже могут наказать, не отчаивайтесь :)

Q: Как стать лучше?
A: Большинство ответит вам, что надо играть больше, что правда :) Чем больше часов, тем больше механической памяти у вас будет, есть вариант менять персонажа, или меч. Ограничивать себя (типа играть без прыжков, без зарядок) в чем то. Естественно необходимо играть с игроками лучше вас, с нубами шансов мало.

Q: Почему такие поздние обновления, мало нового?
А: Ну во первых потому что, банально лень :) Вот вижу люди комментируют, появилось желание. Во вторых опыт накапливается не быстро, нужно много пробовать, узнавать, что работает и как. Большое желание узнать нового на пурке, но она мне не по душе, перевести на гайд на англ. язык, да тяжело, пока что :).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Надеюсь вам понравилось, заглядывайте почаще, добавляйте в избранное! (^_^)/
Ищу братана который переведет все это на английский, если кому интересно пишите, найдете ошибки\будут идеи\вопросы пишите в коменты.

Большое спасибо за помощь людям Wolfloor, TenKey,Taz the tanzarian devil, Gormarim.
14 Comments
2wrist 1 Jul, 2016 @ 4:12pm 
Что за N2 у рюка в "вертыше"?
itami_no_hana 3 Dec, 2014 @ 12:09am 
Спасибо за гайд. Только начал играть, и думал уже ставить крест на катане из-за отсутствия блоков, но теперь передумал.
Elite2Delete 20 Oct, 2014 @ 6:31am 
Ну если время будет сделать то буду рад посмотреть, если нет, бог с ним, палец вверх все равно
NeshZul  [author] 20 Oct, 2014 @ 6:26am 
Ох. видосы еще снимать) вообще можно тупо по тексту ебашить фейнты.Может сделаю, может нет)
Elite2Delete 19 Oct, 2014 @ 6:26am 
хотелось бы видос все же поглядеть, как это выглядит в реальном времени , а не на гифках, но гайд реально хорош, читал когда только начинал, ничерта не понял, прочитал еще раз после кой какого опыта и понял что аля писец да вы вообще мужик хД с нетерпением буду ждать видео на джаджа)
Wolfloor 16 Jul, 2014 @ 5:00am 
"Хороший гайд, хоть я и не любитель обманок)" - Как же я ошибался, теперь я большой любитель обманок -)
DuboreZz 11 Jul, 2014 @ 5:19pm 
очень классный гайд!!!! нужно его раз 10 прочитать :riot:
ButtMuncher68 11 Jul, 2014 @ 3:08pm 
Just an english coment passing through
D.Morok 17 Jun, 2014 @ 11:54am 
+TenKey за ссылку
Лысый Иван (Ivan) 14 Feb, 2014 @ 2:48am 
Хороший гайд. И да Фехтуны используют катану! Играл недавно с таким, выигрывал у меня в 2 раза чаще чем я у него. Сильный боец и сильное сочетание!