Hades
189 ratings
Боссы и минибоссы [Приёмы и История]
By Merci beaucoup
В данном руководстве вы найдёте информацию о боссах, встречающихся при побеге главного героя из Мира Мёртвых.
3
5
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ
Дальнейшая информация может содержать небольшие спойлеры сюжетной линии игры. Вы предупреждены.
Сёстры Фурии
Сёстры Фурии являются боссами локации Тартар. По началу вам будет встречаться лишь старшая из них - Мегера, но по ходу продвижения вы сразитесь сначала с двумя её сёстрами, а после и со всеми тремя сразу.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Чрезвычайные меры первого уровня вы начнёте сражаться сразу с несколькими сёстрами за раз. Вам могут встретиться как 2 так и 3 сразу. В случае с двумя сёстрами они выбираются случайным образом. При этом одна сестра является "ведущей" т.е. именно её вам нужно будет атаковать и именно она будет использовать все свои оригинальные атаки. Другие её сёстры будут появляться на арене и атаковать Загрея в случайном порядке.

В битве с Сёстрами Фуриями нельзя использовать хтонического спутника "Злючка" , т.к. Мегера не станет атаковать своих сестёр и тем более себя саму.

После победы над ними вы получите Кровь Титана, а при последующих победах - 40 осколков тьмы.
Мегера


Арена представляет собой большую комнату прямоугольной формы с ловушками с шипами между колоннами.

У Мегеры есть четыре способности, которые она будет использовать на протяжении всего боя. Две из них - Выпад и Взмах кнутом - будут использоваться ей с самого начала. Залп и Пламя становятся доступными после того, как её здоровье упадёт до 75% и 50%; какая из них откроется первой - случайность.

  • Выпад - Мегера делает паузу и бросается к Загрею, нанося 13 ед. урона.
  • Взмах кнутом - Мегера пытается приблизиться к Загрею и остановившись бьёт кнутом вокруг себя, нанося 13 единиц урона по области.
  • Залп - Мегера останавливается и начинает размахивать крылом, посылая в сторону Загрея множество снарядов наносящих 4 ед. урона при ударе.
  • Пламя - Мегера застывает в воздухе и начинает создавать вокруг Загрея взрывы, наносящие по 8 ед. урона. Каждый раз расположение взрывов меняется, что заставляет игрока внимательнее выбирать направление для уклонения.

Мегера вызывает подкрепление в виде проклятых Разбойников и Ведьм когда её максимальное здоровье падает до 75%. Количество вызываемых существ увеличится после снижения её здоровья до 50% и 25%. При переходе к каждой из этих стадий она ненадолго становится неуязвимой. Во время этих переходов она не будет атаковать Загрея.

При использовании Чрезвычайных мер Мегера может быть как основным так и вспомогательным боссом. Если она является основным боссом то её атаки остаются неизменными. К ним лишь добавятся атаки сестёр. Если же она вспомогательный босс то она будет использовать лишь 2 новые атаки:
  • Пламя поддержки - Мегера вызывает большой круг пламени рядом с текущей позицией Загрея, наносящий 8 ед. урона.
  • Залп поддержки - Мегера вызывает столб огня, который выпускает множество быстрых снарядов, наносящих 4 ед. урона. Эта способность может быть использована только в том случае, если у основной сестры осталось 50% здоровья.
Алекто
Арена представляет собой большой квадрат с 4 колоннами в центре комнаты и ловушками с шипами в центре и по краям арены. В ее комнате больше ловушек, чем в других аренах Фурий.

У Алекто есть пять способностей, которые она будет использовать на протяжении всего боя. Три из них - Выпад, Взмах кнутом и Нарастающая ярость - будут доступны с самого начала боя. Цепные взрывы откроются при значении здоровья 75%, а Кнут-лезвие - при 50%.

  • Выпад - Алекто ненадолго делает паузу и бросается к Загрею, нанося урон при ударе.
  • Взмах кнутом - Алекто атакует по широкой дуге перед собой.
  • Нарастающая ярость - Алекто перестает двигаться и начинает быстро увеличивать свой счетчик ярости; в этот момент она выпускает снаряды во всех направлениях в течение 3 секунд и прерывается, если её атаковать.
  • Цепные взрывы - Алекто вызывает взрывы в текущей позиции Загрея. В это время она будет быстро вращаться и следовать за Загреем, открываясь для атак.
  • Кнут-лезвие - Алекто вызывает вращающееся лезвие, которые следуют за Загреем и отскакивают от стен. Они наносят 7 ед. урона за удар и могут очень часто наносить урон.

Алекто также вызывает Проклятых хамов в качестве подкрепления во время боя, хотя она вызывает их значительно реже чем Мегера.

У Алекто есть счетчик ярости, который заполняется во время боя либо за счет получения урона, либо за счет ее способности Нарастающая ярость. После заполнения шкалы ярости Алекто становится неуязвимой на очень короткое время. Затем она быстро увеличивает скорость атаки / передвижения и ненадолго разблокирует все свои способности, независимо от ее текущего здоровья. Ее атаки Выпад и Взмах кнутом выпускают снаряды, Цепные взрывы призываются быстрее, а Кнутов-лезвий становится больше.
При снижении её здоровья до 25% Алекто переходит в "Постоянную ярость".

При использовании Чрезвычайных мер Алекто может быть как основным так и вспомогательным боссом. Если она является основным боссом то её атаки остаются неизменными. К ним лишь добавятся атаки сестёр. Если же она вспомогательный босс то она будет использовать лишь 2 новые атаки:
  • Кнут-лезвие поддержки - Алекто вызывает Кнут-лезвие, который действует так же как и в битве с ней.
  • Цепные взрывы поддержки - Алекто вызывает взрывы в текущей позиции Загрея. Эта способность может быть использована только в том случае, если у основной сестры осталось 50% здоровья.
Тисифона


Битва с Тисифоной ведется в ее собственном уникальном помещении. Изначально арена представляет собой большую квадратную комнату без колонн и ловушек.

У Тисифоны есть четыре способности, которые она будет использовать на протяжении всего боя. Две из них - Удар лассо и Комбинация рывков - будут доступны ей с самого начала. Молния и Медленные лучи становятся доступными после того, как её здоровье упадёт до 75% и 50%; какая из них откроется первой - случайность.

  • Удар лассо - Тисифона бьёт кнутом в сторону Загрея, оглушая его при попадании, а затем делает выпад, выпуская при этом снаряды в стороны. Оглушение и снаряды наносят 4 ед. урона, а выпад наносит 10 ед. урона.
  • Комбинация рывков - Тисифона мчится к Загрею, а затем в случайном направлении. После обоих рывков она нанесет удар хлыстом по области вокруг себя. Каждый удар наносит 13 ед. урона.
  • Медленные лучи - Тисифона выпускает серию медленных снарядов во все стороны, нанося 4 ед. урона при попадании.
  • Молния - Тисифона вызывает взрывы по направлению к текущей позиции Загрея. Когда её здоровье упадёт до 25% она начнёт посылать взрывы во все стороны.

Тисифона, в отличие от своих сестер, не вызывает подкрепление.

Тисифона изменяет размеры арены в течении боя. Арена сузится когда у Тисифоны останется 50% и 25% здоровья. При этом экран ненадолго затемняется, а Тисифона становится неуязвимой.

При использовании Чрезвычайных мер Тисифона может быть как основным так и вспомогательным боссом. Если она является основным боссом то её атаки остаются неизменными. К ним лишь добавятся атаки сестёр. Если же она вспомогательный босс то она будет использовать лишь 2 новые атаки:
  • Молния поддержки - Тисифона вызывает три ряда взрывов под ногами Загрея. Ряды активируются один за другим.
  • Туман поддержки - Тисифона покрывает часть арены облаками темно-зеленого тумана, из-за чего трудно увидеть врагов или Загрея.
Скелет Лернейской Гидры / Лерни


Арена имеет вид большого острова с четырьмя неразрушимыми колоннами. В верхней части находится основная голова Гидры, а по краям будут появляться вспомогательные.

Атаки Костяной Гидры изначально относительно слабые и по мере боя становятся все более сложными. Она начинает бой с тремя способностями - Выпад, Залп и Удар по земле.

  • Выпад - голова Гидры после небольшой задержки бросается в сторону Загрея, нанося 5 ед. урона. При 66% от максимального запаса здоровья урон выпада увеличивается до 16. Головы поддержки продолжают наносить 5 повреждений.
  • Залп - голова Гидры возвращается на вершину острова и запускает поток из пяти медленно движущихся дротиков в сторону Загрея. При 66% от максимального запаса здоровья залп становится заградительным. Гидра быстро отступает к верхнему краю, чтобы запустить большое количество быстро движущихся дротиков в направлении Загрея и вокруг него.
  • Удар по земле - голова Гидры врезается в землю под собой, нанося 16 ед. урона и вызывая ударную волну. При снижении здоровья до 33% Гидра начинает ударять по земле 3 раза подряд. Голова может двигаться к Загрею между каждым ударом. Головы поддержки ближнего боя будут атаковать только обычным Ударом по земле.

У Гидры также есть 4 вариации, которые она будет случайно выбирать после того, как игрок трижды убил её.

  • Ударник (синий вариант) - Удар по земле усиливается, на арену падают до 10 обломков, каждый из которых наносит 9 ед. урона. Не может использовать Залп.
    При падении здоровья до 66% Удар по земле повторяется по 3 раза и вызывает большее количество обломков. При падении здоровья до 33% Удар по земле может повторятся до 6 раз и вызывает огромное количество обломков.
  • Огневик (оранжевый вариант) - Залп заменяется на Плевок магмы. Изрыгает 3-5 огненных шаров, которые покрывают участки арены возле Головы магмой.
    После снижения здоровья до 66% усиливается и начинает извергать 8-11 огненных шаров по кругу вокруг себя.
  • Призыватель (зеленый вариант) - Гидра начинает выплёвывать свои зубы, которые порождают элитного бескровного костолома, если не уничтожены в течение 5 секунд. Также может вызвать Череполома, который падет на Загрея. Он погибает сразу после приземления.
    При снижении здоровья до 66% Гидра может выплюнуть 2 зуба одновременно. Также может призывать последовательно двух Череполомов.
    При снижении здоровья до 33% Гидра может выплюнуть 3 зуба одновременно. Также может вызвать последовательно трех Череполомов.
  • Волномёт (фиолетовый вариант) - Залп заменен Волной. Гидра отступает назад, выпуская волны проходящие сквозь препятствия.
При снижении здоровья до 66% и 33% Гидра отступает, становясь неуязвимой и порождая дополнительные Голов в фиксированных точках по краю арены. Эти дополнительные головы обладают собственными способностями и должны быть побеждены, прежде чем основная голова снова станет уязвимой для атаки.
При снижении здоровья до 66% Гидра вызывает 3 головы поддержки по краям арены.
При снижении здоровья до 33% Гидра вызывает 6 голов поддержки по краям арены.

Каждая глава поддержки имеет Выпад и еще одну атаку:
  • Стандартная (желтый вариант) - Использует Залп, который имеет базовая голова, с меньшим уроном.
  • Ударник (синий вариант) - Использует Удар по земле, который имеет базовая голова, с меньшим радиусом
  • Огневик (оранжевый вариант) - Использует Плевок магмы, который покрывает участки арены около головы магмой.
  • Призыватель (зеленый вариант) - выплёвывает зубы, которые спустя 5 секунд порождают бескровного если их не уничтожить.
  • Волномёт (фиолетовый вариант) - вызывает Волны, наносящие 11 ед. урона и отбрасывающие Загрея при попадании.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Чрезвычайные меры второго уровня арена Костяной Гидры изменится. Вместо одного большого острова с Гидрой, привязанной к самому верхнему краю, сражение будет происходить на четырёх малых островах с Гидрой в центре меньшего острова. На этой арене нет неразрушимых столбов, но есть несколько разрушаемых.

При вызове вспомогательных голов они будут появляться на всех четырех островах. Основная голова останется посередине.

При снижении здоровья до 66% Костяная Гидра разобьет свою шею, удерживающую ее привязанной к центру арены. Теперь голова начнет преследовать Загрея по арене, часто делая Выпады и Удары по земле. Голова все еще будет неуязвима пока живы головы поддержки.

После снижения здоровья до 33% Голова потеряет возможность использовать Залп до конца боя.

После первой победы над Костяной Гидрой падает Алмаз, а при последующих победах - 80 осколков тьмы.
Минотавр Астерий


Астерий имеет одинаковые атаки как на своей арене, так и на арене Элизиума. Он начинает оба боя с тремя способностями - Взмахи топора, Скачок и Разбег быка. При снижении здоровья до 50% Астерий переходит во вторую фазу, в которой его способности Взмахи топора и Скачок усиливаются

  • Взмахи топора - Астерий дважды взмахивает топором по большой дуге впереди и вокруг себя в направлении Загрея. После второго удара он может продолжить комбо используя Скачок. Когда здоровье Астерия падает ниже 50% Взмахи топора начинают разбрасывать позади него волны, наносящие урон.
  • Скачок - Астерий прыгает в сторону Загрея нанося удар топором. После приземления он может повторить эту атаку еще два раза или вместо этого выполнить Взмахи топора. Когда здоровье Астерия падает ниже 50% Скачок начинает разбрасывать волны наносящие урон.
  • Разбег быка - Астерий бьет ногой по земле, затем бросается на Загрея, преследуя его по арене. Если он соприкасается со стеной или столбом, он останавливается и ненадолго оглушается. Если он попадёт в Загрея он остановится и нанесет большой урон. Когда его здоровье ниже 50%, Астерий попадая в Загрея, стену или столб, создает за собой разрушительные волны, которые расходятся в стороны.

При снижении здоровья до 50% Астерий на короткое время становится неуязвимым, насмехается над игроком, а затем переходит во вторую фазу. Когда его здоровье снизится до 20% он прекратит бой, поздравит Загрея с победой и покинет комнату, чтобы восстановиться перед боем на арене Элизиума.

Схема атак Астерия не меняется в бою на арене Элизиума.

Если в текущем забеге Астерий побежден в качестве мини босса, он начнет бой на арене Элизиума с уменьшенным на 20% здоровьем.

Если Тесей убит раньше Астерия, он придет в ярость, будет двигаться и атаковать быстрее.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Чрезвычайные меры третьего уровня Астерий будет одет в бронзовые доспехи как на своей арене, так и на арене Элизиума.

Теперь Скачок создаёт ударную волну вокруг Астерия когда он приземляется.
Разбег быка перемещает Астерия с гораздо большей скоростью. Вдобавок, когда Астерий начинает разбег он получает резкое ускорение.
Астерий получает одну новую атаку, которая доступна сразу: Вращение топора. При использовании Астерий после небольшой задержки начнет очень быстро вращаться вокруг своей оси размахивая топором и нанося урон во всех направлениях. Кроме того, эта атака может разрушить некоторые неразрушимые столбы на стадионе Элизиума (она не может разрушить столбы со зрителями в них).

Когда Астерий побежден в своей комнате, он просто покинет комнату, а Загрей будет награжден божественным даром повышенной редкости.

Когда Тесей, и Астерий побеждены на арене Элизиума в первый раз, Загрей будет награжден Амброзией, а в последующие разы он получит 120 осколков тьмы.
Чемпионы Элизиума / Тесей и Астерий


Тесей всегда встречается на арене Элизиума вместе с Астерием. Комната представляет собой большую круглую арену с нерушимыми колоннами в центре. Некоторые из этих столпов служат трибуной для зрителей, наблюдающих за дуэлью Загрея и Тесея.

Тесей начнет бой имея доступ ко всем своим атакам - Взмах копьём, Бросок копья и Бычий рог.

  • Взмах копьём - Тесей выполняет атаку вокруг себя, наносящую 17 ед. урона. Он будет использовать эту атаку только если Загрей находится рядом с ним.
  • Бросок копья - Тесей целится в Загрея, в это время на Загрее появляется перекрестие. Затем он бросает копье после небольшой задержки, нанося 20 урона. После этого он быстро возвращает копьё назад, нанося при этом дополнительный урон. Иногда Тесей оставляет копье на земле и возвращает его после того как выполнит другую атаку.
  • Бычий рог - Астерий призывает Тесея, а затем бросает его в Загрея, нанося 16 единиц урона при ударе. Если Астерий погиб Тесей не может использовать эту способность.
  • Удар по щиту - Тесей взывает к Астерию, заставляя его совершить Рывок быка в свой щит. Это вызывает ударную волну расходящуюся по всей арене.

Тесей также носит щит для защиты от ваших атак. Все атаки, поражающие Тесея спереди, будут заблокированы и не нанесут ему ущерба. (Исключением является любой снаряд, созданный Божественным Зовом или благословением Артемиды, игнорирующим щиты. Кроме того, любой удар с «колющим» эффектом, предлагаемый Молотом Дедала, игнорирует его щит и наносит урон.)

Когда здоровье Тесея уменьшается до 50%, он ненадолго становится неуязвимым и вступает во вторую фазу. На втором этапе он получает доступ к новой пассивной способности - Помощь Олимпа. После того, как его неуязвимость закончится, он обратится за помощью к случайному олимпийцу, который поможет Тесею в битве против Загрея. Тесей может обратиться за помощью только к олимпийцу, который еще не дал Загрею благословение в текущем забеге. Тесей никогда не обратится за помощью к Гермесу.

При первоначальном вызове любой олимпиец очень быстро создает взрывы под ногами Загрея. После этого Тесей продолжит атаковать как обычно, а вспомогательные атаки будут происходить каждые 10 секунд, в зависимости от того, какой олимпиец был вызван. Атаки Тесея также получат соответствующие эффекты.

  • Афродита - вызывает кольцо взрывов вокруг Загрея. При этом под самим Загреем взрыв не появляется. Атаки Тесея начинают накладывать Слабость.
  • Арес - Создает цепочку из множества маленьких взрывов, преследующих Загрея, за которыми следует несколько больших взрывов, разбросанных по всей арене. Атаки Тесея начинают накладывать Погибель.
  • Артемида - Создает плотный ряд взрывов, который проходит через центр комнаты. Можно избежать их, оставаясь возле стен. Атаки Тесея начинают наносить критический урон.
  • Афина - вызывает взрывы, которые движутся по спирали от краев комнаты к центру. Тесей на секунду становится невосприимчивым.
  • Деметра - вызывает взрывы, которые движутся по спирали от центра комнаты к краям. Атаки Тесея начинают накладывать Озноб.
  • Дионис - вызывает множество маленьких взрывов, случайно разбросанных рядом с Загреем. Атаки Тесея начинают накладывать Дурман.
  • Посейдон - вызывает большие, равномерно расположенные круги возле Загрея. Атаки Тесея начинают отталкивать Загрея.
  • Зевс - случайным образом вызывает удары молнии. Атаки Тесея начинают накладывать эффект Электризации.

Урон от Олимпийской помощи считается атаками Тесея, поэтому, если на Тесея действует Слабость, урон от атак Олимпийской помощи также будет уменьшен.

Если Астерий убит раньше Тесея, Тесей придет в ярость и будет двигаться и атаковать с большей скоростью. Тесей также потеряет доступ к Бычьему рогу.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Чрезвычайные меры третьего уровня Тесей будет облачен в золотую маску и комплект брони. Он также появится верхом на бронзовой колеснице - Македонской Тау-Лямбде, предположительно самой мощной колеснице из когда-либо созданных. Его копьё и щит заменят 2 пулемёта, закреплённые на колеснице (древняя Греция такая древняя Греция).

Во-первых, максимальное здоровье Тесея увеличено на 33%.
Тесей потеряет доступ ко всем своим обычным атакам. Вместо этого он получит 2 новые атаки: Кластерные бомбы и Рывок по центру.

  • Кластерные бомбы - Тесей начнет разбрасывать бомбы по арене, обычно на своем пути, но также и в сторону Загрея. Эти бомбы наносят 30 урона.
  • Рывок по центру - Тесей быстро промчится через центр арены в сторону Загрея, стреляя при этом перед собой.

Кроме того, соприкосновение с колесницей нанесет Загрею большой урон.

После того как здоровье Тесея упадёт до 33% его колесница взорвётся и бой продолжится по схеме обычной второй фазы.

Когда Тесей, и Астерий побеждены на арене Элизиума в первый раз, Загрей будет награжден Амброзией, а в последующие разы он получит 120 осколков тьмы.
Цербер (не по настоящему)


После входа в Храм Стикс вы лицом к трём мордам столкнётесь с Цербером. Конечно же Загрей не станет убивать своего четвероногого друга. Вместо этого вам предстоит пройти лабиринты сатиров и найти там мешок с едой для Цербера. Как только Цербер получит мешок он пропустит вас к воротам ведущим на поверхность.
Аид


После прохождения Врат в Храме Стикс вы выйдете на поверхность, где столкнётесь с финальным боссом - отцом главного героя, повелителем мира мёртвых - Аидом собственной персоной.

Арена представляет собой поляну с каменными руинами и двумя большими каменными колоннами.

У Аида есть две фазы, каждая со своим набором атак и способностей. Во время первой фазы он также будет призывать проклятых врагов с различных локаций, когда его здоровье составляет 50% и 20%. Его атаки в первой стадии следующие:

  • Выпад - Аид делает рывок в сторону Загрея атакуя его двузубцем. При более низком уровне здоровья он бросит два заклинания в сторону от себя прежде чем сделать выпад.
  • Атака с вращением - Аид сделает рывок в сторону Загрея и совершит круговую атаку с большим радиусом.
  • Проклятый череп - Аид бросает в Загрея горящий череп. Если он попадает в него, он остается на нем в течение нескольких секунд, прежде чем выпасть, заставляя его получать + 100% урона на время действия. Если череп не будет разрушен в течение 5 секунд выпадения или промаха, он взорвется, вызывая разрушительную волну с большим радиусом.

Когда шкала здоровья Аида опустеет он упадёт на колени как если бы бой закончился. После этого он встанет, восстановит здоровье и выпустит ударную волну, начиная вторую фазу боя.

Его атаки становятся следующими:
  • Взмахи двузубца - Аид совершает два небольших взмаха перед собой и завершает атаку круговым взмахом.
  • Луч серы - Аид останавливается и начинает выпускать в сторону Загрея 3 луча серы, наносящих частый урон при попадании. При снижении здоровья до 50% начинает посылать множество лучей во всех направлениях.
  • Проклятые урны - Аид призывает урны, равномерно распределенные по арене. Когда урна разбита атакой (Загрея или Аида), она создает небольшую зону, которая оглушает и наносит Загрею урон.

Если в Пакте о Наказании активировать пункт Чрезвычайные меры 4 уровня Аид получит новые способности, а также третью фазу. Все Проклятые черепа, попадающие на арену, получат ауру, замедляющую Загрея. Во время своей первой фазы Аид будет призывать мини-боссов из любого региона (Камень погибели, Проклятый Ассасин, Мегагоргона, Череполом, Ловец душ). Как и Аид, они могут скрыться во тьме, прежде чем атаковать Загрея. Во время второй и третьей фазы на поле битвы всегда будут Проклятые урны, как бы быстро вы их не уничтожали.

Во время третьей фазы Аид покрывает все поле туманом, существенно ограничивая видимость для игрока.

Включая ранее используемые атаки, Аид получает новые способности:
  • Двойное вращение - Приближаясь к Загрею, Аид дважды ударяет двузубцем по широкому радиусу.
  • Бросок двузубца - Аид бросает свой двузубец в Загрея и совершает рывок через арену, подбирая его.
  • Взмахи двузубца теперь могут сопровождаться либо вращательной атакой, либо броском двузубца.
  • Цербер - как только здоровье Аида падает до 50% во второй фазе, он вызывает Цербера, который бежит по арене и вызывает дождь из горящих камней.
  • Серный пульс - во второй и третьей фазе, во время атаки лучами серы Аид также выпускает вокруг себя потоки серы, наносящие урон если Загрей стоит слишком близко.
  • Исцеление урнами - во второй и третьей фазе Аид может остановиться и начать вытягивать энергию из проклятых урн, восстанавливая себе здоровье.

После первой победы над Аидом вы получите Кровь Титана, а при последующих победах - 160 осколков тьмы.
Харон


При прохождении игры Мешок с Оболами Харона случайно появляется позади него в
магазинах на полпути через любую локацию. Если игрок взаимодействует с этим мешком то получит 300 золота но при этом совершит "кражу". За это Харон отправит Загрея в комнату в Эребусе и начнется бой.

Арена представляет собой квадратную комнату с золотыми статуями по углам.

В бою Харон использует следующие атаки:
  • Призрачный рывок - Харон парит по краям арены, посылая волны с западной или восточной стороны комнаты. На протяжении битвы схема меняется в зависимости от его здоровья. Он начинает парить в центре комнаты, посылая волны также сверху и снизу.
  • Волна - Харон выпускает из руки волну, которая один раз может отскочить от стен комнаты. По ходу битвы Харон начнёт посылать до трех волн.
  • Удар веслом - подойдя к игроку, Харон совершает два широких взмаха веслом. Эта атака с самым высоким разовым уроном в игре (возможно неточно).
  • Оглушение - если Загрей находится слишком близко к Харону, он испустит волну, которая отбрасывает игрока и на короткое время оглушает его.

При снижении здоровья до 75% и 45% Харон разрушит 2 золотые статуи, служившие игроку укрытием от некоторых атак.

При снижении здоровья до 20% Харон прекратит бой наградит Загрея скидочной картой, дающей 20%-ую скидку в Магазинах и Колодцах Харона до конца забега.

Битва имеет одинаковую сложность независимо от локации, поэтому у игроков будет больше шансов победить Харона, если они начнут бой в Элизиуме после того, как получат некоторые дары.
Минибоссы Тартара
В Тартаре вам могут встретиться 3 Минибосса - Адские Подрывники, Проклятый Ассасин, и Камень погибели.

Адские Подрывники


Появляются в количестве двух штук по ходу прохождения Тартара. Арена представляет собой квадратную комнату с четырьмя колоннами. Подрывники в дальнейшем будут встречаться как обычные противники и тут их атаки совершенно неизменны. Они будут прыгать по арене бросая в Загрея бомбы. Если подойти к ним слишком близко то они кинут себе под ноги 3 бомбы и отпрыгнут в сторону.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Руководители среднего звена в этой битве вместе с подрывниками также появятся два Диких Прыгуна.

Проклятый Ассасин


Появляется по ходу прохождения Тартара случайным образом. Арена представляет собой комнату со множеством провалов в полу. Имеет 2 атаки - Метание шипов и Удар в спину. При этом Ассасин постоянно телепортируется по арене. При ударе в спину он телепортируется Загрею за спину, наносит быстрый удар и телепортируется на другой край арены.

Камень погибели


Появляется по ходу прохождения Тартара случайным образом. Арена, как и в случае с Ассасином, представляет собой комнату со множеством провалов в полу. Камень погибели постоянно выпускает из себя множество камней поменьше. Эти камни разлетаются по комнате и соединяются с основным камнем лучом энергии, наносящим урон. Также сам камень посылает во все стороны от себя такие же лучи.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Руководители среднего звена маленькие камни также начнут соединяться между собой, создавая еще больше лучей.
Минибоссы Асфоделя
В Асфоделе вам может встретиться 2 минибосса - Мегагоргона и Череполом, Шабаш Ведьм ,а
также особое событие - Баржа Смерти.

Мегагоргона и Череполом



Мегагоргона будет оставаться относительно неподвижной в течение боя. Она атакует выпуская в игрока по пять снарядов. При попадании снаряды накладывают эффект окаменения. Череполом будет действовать также как и обычные череполомы по ходу игры, т.е. просто падать на игрока сверху.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Руководители среднего звена Мегагоргона начнет телепортироваться на небольшие расстояния, а Череполом при приземлении будет создавать ударную волну, расходящуюся во все стороны.

Шабаш Ведьм


Минибосс представляет собой 4 ведьмы. Они постоянно отдаляются от Загрея и выпускают огромное количество снарядов во все стороны.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Руководители среднего звена в шабаше ведьм также начнут появляться Волномёты.

Баржа Смерти
Это случайное событие в котором вам предстоит сражаться с тремя волнами врагов в небольшом закрытом пространстве.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Руководители среднего звена в начале каждой волны будет появляться огромный Кристалл Пустоты, делающий остальных врагов неуязвимыми.
Минибоссы Элизиума
В Элизиуме вам может встретиться два минибосса - Астерий и Большой Ловец душ.

Астерий

см. пункт Астерий

Большой Ловец Душ


По сути является обычным ловцом душ, но выпускает из себя гораздо больше бабочек.
Также по ходу битвы с ним будут постоянно появляться духи воинов Элизиума. Если их не уничтожать они будут вооружаться, превращаясь в Лучников, мечников, Щитоносцев и Копейщиков. Они будут появляться до тех пор пока Ловец душ не будет уничтожен.

При использовании в Пакте о Наказании пункта Руководители среднего звена будет появляться больше духов.
Минибоссы Храма Стикс
В Храме Стикс вам может встретиться 4 минибосса, копирующих обычных врагов - Гигантский Черный Грызун, Гигантский Беспокойник, Гигантский Змеиный Кристалл и Гигантский Сатир. Также вам может встретиться шуточный босс - Маленький грызун/Царь грызунов.

Гигантский Сатир

Может случайно встретиться в конце одного из пяти путей в лабиринтах сатиров. Как и обычный Сатир плюётся в игрока ядом из трубки. Отличие составляет количество снарядов и здоровье босса.

Гигантский Змеиный Кристалл

Может случайно встретиться в конце одного из пяти путей в лабиринтах сатиров. Как и обычный Змеиный Кристалл выпускает в игрока лучи, наносящие урон. Отличие составляет количество лучей и здоровье босса.

Гигантский Чёрный Грызун

Может случайно встретиться в конце одного из пяти путей в лабиринтах сатиров. Как и обычный Грызун атакует в ближнем бою и разбрасывает вокруг себя яд. Отличие составляет количество яда и здоровье босса.

Гигантский Беспокойник

Может случайно встретиться в конце одного из пяти путей в лабиринтах сатиров. Как и обычный Беспокойник бросает в игрока бомбы. Отличие составляет количество бомб и здоровье босса.

Царь Грызунов

Может случайно встретиться в конце одного из пяти путей в лабиринтах сатиров. Является шуточным боссом. Появляется на арене с громким рёвом, никак не соответствующем размеру зверька. Будет закапываться и выкапываться в разных местах арены, призывать гигантских грызунов и атаковать Загрея серией быстрых укусов.
Спасибо за прочтение
Надеюсь вам понравилось и вы узнали что то новое.

Также вы можете поддержать меня, подарив мне что-нибудь из моего списка желаемого, было бы очень приятно :3



Вы также можете ознакомиться с другими руководствами за моим авторством по ссылке ниже:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/merci_beacoup/myworkshopfiles/?section=guides
Уверен каждый найдёт для себя что-нибудь интересное.
5 Comments
IKEA 13 May, 2023 @ 4:25pm 
Дополнение к описанию Астерия / Чемпионов Элизиума
После ряда сражений с Астерием в качестве мини-босса ( полагаю, ключевым фактором прогресса тут является использование первой формы перчаток ) между ним и Загреем начинается некое подобие дружбы. И это находит практическое применение в бою.
В битве с Чемпионами Элизиума Астерий начинает помогать Загрею - время от времени атаковать Тесея с помощью специальной атаки (скачок в сторону Тесея + взырвная волна). При этом Астерий никогда не применяет такую атаку в адрес Загрея.
ovulyator 3000 11 Jan, 2021 @ 3:26pm 
Отличный и подробный гайд, вы сделали хорошую работу :) Спасибо вам за неё.
Saburram 9 Jan, 2021 @ 1:25am 
Спасибо за подробный гайд!
Кста: Харон конечно веслом бьет очень больно (60 урона примерно), но получать от Батяни (если словил череп и нет уменьшения урона) - куда больнее)))
dimitrius5naj 4 Jan, 2021 @ 8:52pm 
Если не трудно, подскажи, какие могут быть тактики с каждым из видов оружия на боссов?
Дары, молотки, аспекты? И как быть если который раз подряд (без включения божественного режима) парочка героев делает из тебя котлету?
TaylorHebertFan2002 18 Dec, 2020 @ 11:00am 
Plenty brilliant work duuuuuude