SpellForce 3: Fallen God

SpellForce 3: Fallen God

95 ratings
Большое Многобукаво для Младшей Крови. С тролльством и картинками
By harvester256
Полное прохождение, главные и побочные квесты, достижения, секреты, пасхалки, все как ты любишь.
2
6
9
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0) Предисловие
"А это - ваша дубинка! Вы будете её есть, ею спать, а когда вам прикажут прыгать, вы должны ответить:"Какого цвета?"
Терри Пратчетт - "К оружию! К оружию!"


Для поиска нужной информации воспользуйтесь комбинацией Ctrl+F.

Уровень сложности: Сюжетный режим
Версия игры: 078934.209428
Версия руководства: 0.6

UPD 22.05.21г.
Версия игры: 079221.215936 (patch #3)
Версия руководства: 1.1

1) Колыбель Мугвы
-Задание: "Первые шаги".
-Проводим урок садоводства.
-"Лунные братья должны чтить закон Мугвы".
-Идем к двери, дергаем рычаг. Находим второй в сундуке, вставляем, дергаем.
-Проходим к Божественному камню. Собираем камень и дерево за ним. Пригодятся.
-Валим жуков. За ними сумка с лутом. Зелья хп и хрупарский топор.
-Абсолютно всё оружие и доспехи светлых рас непригодны для использования троллями, и поэтому их совершенно безбоязненно можно разбирать на составляющие, для изготовления снаряжения троллей. Поэтому далее хрупарские доспехи и оружие будут называться хурпарский лом: "(цвет) хлом", во избежание путаницы. "Доспехи" и "оружие" только тролльские.
-Нас встречает Великий Воин Нербок Одноглазый. Выражает обеспокоенность.
-"Родитель Нарьяк был последним перворожденным. Он заслуживает покинуть этот мир с честью".
-Переправляемся через ТП.
-Расспрашиваем про медведя.
-Идем дальше. Еще жуки. Трофеи с врагов также можно использовать для изготовления снаряжения. Крайне удобно.
-Возле Восточного ТП нас встречает Вождь Кабракс Верный Последователь дает задание выточить Зуб.
-Еще раз говорим с ним после.

Достижение: "Крушить, не разговаривать!"
- 100 раз нажать пробел, прежде чем непись закончит реплику.

-У поворота, возле водопада сундук. Щит: "Отбивало из грубой шкуры".
-У ворот Воин Кнарг Храброе Сердце. Просит спросить у духа павшего брата о прощении.
-"Акрог бы хотел уметь читать мысли. Но он не может".
-Укротитель Юлог Друг Клювов. Заведует авиацией.
-Замарак. Кузнец. У него можно разобрать лут , изготовить снаряжение и расходники.
-Спрашиваем про зуб. Задание "Первые шаги" выполнено. Награда: расходники и Ржавый ключ от развалин на СЗ.
-Получено задание: "Зуб Мугвы".
-Собиратель Слиг Крепкое Сердце, стоящий рядом, просит помочь собрать хлам. Квест: "Новое из старого".
-Ниже Воин Грораг Верный Топор заботится о заболевшем друге.
-Воин Хиграг Каменная Глотка и Пастух Крошка Добрая Душа. Спрашиваем про Ноага.
-"Акрог попробует его утешить".
-Задание: "Младшая кровь взрослеет".
-За западными воротами есть ТП. И немного пауков.
-Возвращаемся в развалины к Слигу. Защищаем от пауков, пока он роется в мусоре.
-За первой кучей сундук. Зеленый хрупарский лом.
-Собрав две кучи говорим со Слигом.
-Говорим с ним еще раз в лагере. Квест Новое из старого выполнен. В награду расходники на выбор. Пластины - ценнее.
-Отправляемся в СЗ часть. По верхней тропинке мимо ворот.
-Спасаем младшенького от большого паука.
-Ноаг будет развиваться в соответствии с нашими решениями и поведением. В зависимости от его характера будет одна из концовок игры.
-"Ноаг должен быть сильным вместе с племенем, а не сам по себе".
-Ноаг учится ценить племя. Это позволяет открыть и развивать уникальную ветку умений.
-(Утешить Ноага). Ноаг учится быть мягче. Так же уникальная ветка умений, развивающаяся на всем протяжении игры. Другие варианты ответов дадут смежные ветки умений и другой итог игры.
-Да, игру придется проходить повторно.
-Забираем арачьи потроха.
-Распределяем очки способностей малышу и отправляемся в пещеру.
-Пещера одна, а входов два. Идем в ближайший (Северный).

Пещера Хрупарей-контрабандистов
-Продубасиваемся сквозь живность вниз. Сундук заперт.
-Берем 5000 золота из второго сундука и попадаем в западню Зиппита.
-Отдаем их Гоблину за ключ. Открываем сундук. Забираем хрупарский артефакт для чистки картошки.
-Двигаем на Запад, ко второму выходу. Исследуем боковой тоннель на пути.
-Огромный Пещерник. Фиолетовые Рога.
-В сундуке Синее кольцо - "Виток физической защиты" и "Костная труха" (bone dust 1).
-Выходим.

-Выслушиваем ворчание Грунгвара на богохульства Зазки.
-Чуть ниже сплетничают пара разведчиков. Можно подслушать, если осторожно отойти к мосту, если подойти, то сплетничать не станут. Глаз Кутук и Глаз Ибраг обсуждают предстоящее начальство.
-"Акрог еще получит уважение лунных братьев".
-Ниже группа волков. В сундуке пара зелий маны и синий хлом. Немного еды.
-Возвращаемся в стойбище. На мосту мешок. "Костяная труха" (bone dust 2) и зелье хп.
-Возвращаемся к Зарамаку. Отдаем потроха получаем Поющую кость для Крошки.
-Разбираем артефакт. Собираем Зуб. Задание "Зуб Мугвы" выполнено.
-Вручаем крошке Кость. Задание "Младшая Кровь взрослеет" выполнено. В награду зеленое оружие на выбор.
-Получено задание: "Поглощение".
-Идем к Вождю Крабаксу. Показываем Зуб и следуем за ним.
-Говорим с войном у погребального костра.
-Прощаемся с телом родителя. Последний вариант - "Акрог потерялся".
-Говорим с Вождем.
-Соглашаемся собрать ресурсы.
-Отстраиваем базу под руководством Вождя.
-Собираем четыре кучи железа в секторе.
-Покамест говорим с участниками ритуала: идем на Запад.
-Сундук. Случайный зеленый шлем и Зелье чистого листа.
-Сохраняем игру. Пьем зелье, сбрасывая умения.

Достижение: "Новый ты"

-Загружаем игру.
-Дающий кровь Урнук Мягкий Клык ругается с друг-братом.
-"Арног может сделать что-то?"
-Хранитель Нийк за погребальным курганом - спросить про оберег души. Дает.
-"Акрог докажет, чего он стоит, перед своим родом".
-Возвращаемся к Урнуку, он записывает амулет для брата. Оберег Души получен.
-Говорим с Дающим кровь костяных братьев. Итцка говорит, что нужны войны для ритуала.
-Стоим и улучшаем трех войнов.
-Говорим с Вождем. Отправляем подношение к алтарю чуть ниже. 100 железа и 500 подношения.
-Говорим с Урнуком. Совершаем обряд. Кушаем сердце.

Достижение: "Вождь"

Достижение: "Страж"

-Толкаем речь перед электоратом.
-"Акрог постарается быть достойным своего родителя".
-В разгар веселья случается нападение. Детеныша Мугвы кто-то ваншотает. Ничоси.
-Отбиваем нападение, набираем 30 фрагов. Поесть не дадут. Говорим с Крабаксом.
-"Лунные братья не уйдут без костяных братьев".
-Нас уходят телепортом. Возвращаемся к лагерю. По дороге обнаруживаем тело Нураба. Передать ему флешку с голосом, к сожалению, не удастся.
-Лагерь уничтожен. Почти все мертвы. Говорим с Неброгом.
-Зазка сообщает, что есть способ спасти племя. Для этого нужно только...
<Читать продолжение в источнике>
2) Черные джунгли
-Задание: "Странный план".
-Остатки племени обсуждают вероятность новой западни.
-"Что думает Нербок?" "Нербок великий воин. Мнение важно".
-"Акрог понимает, но Зазка не должен больше так делать".
-"Если к закату никто не вернется, бегите". Ноаг Ценить племя.
-Двигаем на встречу. На перекрестке Медвежуть.
-На Юг через ручей Порченые пумы (1/5). Квест "Порченые звери". В мешке случайный синий шлем.
-На Север на плато. Жуки и немного еды.
-Большой демон (2/5). Призывает нежить. Синяя экипировка. Оружие или доспех: "Тонкая крепкая шкура" ("Славное большое рубило ослабления") с него. В мешке синий хлом.
-Встречаемся с Чужаком. Соглашаемся помочь воскресить мертвого полубога, Фиал Дарга, детёныша Зарака.
-"Акрог решил поверить Чужаку". Ноаг учится быть добрее.
-Мешок рядом. Могучий амулет исцеления.
-Отбиваем поселение на Западе, помогаем группе на Юге. Бросатель Ку. Не говорим. Сначала исследование.
-На перекрестке от Западного ТП вниз. Пауки.
-Угол на ЮЗ Гнездо порченых Араков (3/5).
-Возле него мешок. "Костяная труха" (bone dust 3), синий хлом, 70 золотых монет.
-Площадка перед разрушенным мостом - группа орков. В сундуке Зеленый шлем, оружие, зелье хп, гостка монет и Письмо Роалрену.
-Говорим с Ку. Задание Странный план выполнено.
-Получено задание: "Разбить оковы".
-Получен квест: "Запас карман не тянет". Поместить ресурсы в повозку, чтобы потом использовать для перманентных улучшений и развития базы.
-Собираем не торопясь 50, 30, 50, 20, 0. ресурсов в повозку. Это можно сделать в любой момент до выхода с карты. Главное не забыть.
-Захватываем соседний сектор. Добываем ресурсы.
-Говорим с Нербоком. Квест Испытание вождя.
-Нанять и улучшить по три улучшенных война и стрелка. Сделать апгрейд.
-Можно отправить одного бросателя в Кулачное становище и получить ачиву:

Достижение: "Перепрофилирование"

-После чего чиним Мост (4х 12 дерева и 6 железа) и с отрядом несемся рашить базу. Здесь тролль впервые был повержен. Нужно поднять боевого товарища.

Достижение: "Не время прохлаждаться"

-Так же, сняв броню (или подняв уровень сложности) можно положить всех героев единовременно, это также принесет ачиву:

Достижение получено: "Хороший день, чтобы всем умереть"

-Квест "Испытание для вождя" теперь на время. Чем больше условий из списка удастся выполнить, тем больше будет награда. Поэтому имеет смысл поторопиться.
-За мостом пара куч железа. Отправляем туда пару собирателей. Мешок возле первой кучи - зеленый посох "Чарило" и четыре сотни золота.
-Захватываем центральный сектор с ТП, строим башен.
-Освобождаем пару пленников, убив шамана в Восточном секторе. Мешок возле клети - Шкура и сотня монет. Куча металлолома возле Знамени.
-После уничтожения главного здания говорим с Ку.
-Клыки могут присоединиться к лунным братьям.
-"Разбить оковы" - Задание выполнено. Награда - "Кость болотных клыков". Из неё позже можно изготовить легендарное оружие.
-Получено задание: "Священная печать".
-От Восточного сектора вниз к берегу. Порченые медведи (4/5). За ними в мешке "Костяная труха" (bone dust 4) и рыжая "Сильная эссенция чар". Она нужна для изготовления самой мощной экипировки.
-Исследуем СЗ. Сектор с ТП - наверху Порченые пантеры (5/5).
-Порченые звери квест выполнен. В награду Синие доспехи на выбор.
-В мешке хлом и пара зелий хп.
-Пауки в развалинах в углу. Через мост сундук - Фиолетовый хлом и Синее кольцо - "Виток чародейства". Оно пригодится нам в конце разгонять ярость Ноага до 100 для ачивки. А пока сгодится шаману, например.
-СВ сектор - западная часть. На плато, выкопанный сундук. Внутри Фиолетовый "Оберег болотного клыка" и полторы тысячи монет.
-Последний шанс набить повозку припасами.
-Идем к Храму.
3) Храм священной печати
-Задание: "Священная печать".
-Делимся впечатлениями. Сообщаем, что Акрог иногда слышит духов.
-Пробиваемся сквозь жуков на Север.
-Возле каменного постамента слева неприметная мумия. Зелья хп, маны и сотня монет.
-На развилке направо. Нежить, пауки, за ними сундук. Амулет подавления чар.
-Упираемся в завал. Забираем Ржавый щит.
-Акрог получает способность "Дар Духов".
-Акрог теперь видит разломы. Окна Времени. Без Винкулума. Разлом (veil 1).
-Слева мумия. "Костяная труха" (bone dust 5).
-Проходим через дематериализовавшийся завал.
-Идол с одним изумрудным глазом. (Где взять второй?)
-Шарим в саркофаге.
-"Лунные братья освободят Детеныша чтобы защитить себя". Ноаг научился ценить племя.
-Лутаем у мумии фиолетовое "Старое большое стучало". Второй разлом (veil 2).
-Получено задание: "Павший бог".
-Исследуем близлежащие двери на предмет продвижения дальше. На Востоке дверь можно открыть только с помощью рычага с другой стороны. Идем наверх.
-Ноаг косплеит Халка - получена способность "Бить-крушить". Дверь Бабах!
-Идем к порталам на СВ. Возле ТП мумия. Забираем 250 монет. Разлом. (veil 3)
-Ноаг хочет ломать фонтан, но нет.
-"Братья должны понять, что это значит". Ноаг быть мягче.
-Грунгвар получает способность "Лунный ум".
-Читаем надписи. Поднимается Могучий Костомах.
-С него подбираем "Ключ-кристалл" и "Неподвижность-кость". (slowness 10 - 10%)
-Активируем появившийся разлом. (veil 4)
-Вставляем ключ-камень в фонтан. Не работает.
-Общаемся с Чужаком. Отдаем ему "Эхо-форматор" и "Неподвижность кость".
-Чужак разбирает её и дает нам Ключ из храма Священной печати.
-Идем к воротам ниже. Зазка теперь крот. Получена способность "Юркий".
-Пробираемся через подкоп, открываем рычагом ворота.
-Давим нежить за воротами. "Неподвижность - кость": собираем еще шесть штук (slowness 10x6 - 70%).
-Уничтожив всю нежить развоплощаем Лича. "Большая кость". (slowness 30 - 100%)
-Саркофаг на Востоке. "Неподвижность мумия". (slowness 30 - 130%) Про запас. Пригодится.
-Могущественный Алтарь на ЮЗ, не хватает второй половины таблички. Нужно её отыскать.
-Отпираем рычагом Восточные ворота к Саркофагу.
-Возвращаемся к Чужаку. Он дискутирует с Нербоком на предмет невыдавливания ему мозгов.
-"Акрог понимает, что Нербок хочет как лучше".
-Разбираем на субатомы кости и собираем Ключ. Оставшаяся эссенция пригодится для создания особых именных доспехов.
-Вставляем заряженный "Эхо-информатор" в фонтан.
4) Храм Хирина
-Задание "Запас карман не тянет", на самом деле просто показывает нам количество ресурсов доступных для улучшения стойбища, после возвращения из храма.
-Забираем кольцо у скелета "Виток сильной крови" +100 здоровья. Разлом (veil 5) (1/8).
-Квест получен: "Сквозь дождь и ветер". Найти все восемь разломов в храме.
-За зданием напротив, мешок с тремя зельями хп.
-На перекрестке на Восток, к ТП. Ломаем дверь выше. В мешке квестовый предмет: "Ядро каменного гулема".
-Возвращаемся на Запад.
-В мешке "Костяная труха" (bone dust 6). Книга "Доктрина священной печати" и тысяча золота.
-Ломаем ворота. Осматриваем гулема. Квест: "Гулемы". Вставляем ядро. Ломаем гулема. Забираем Части или ядро гулема.
-Дальше у двух скелетов забираем инвентарь - Синий хлом. Разлом. (veil 6) (2/8)
-У сигнального костра котомка - "Часть сердца ледяного гулема".
-Возвращаемся и двигаем дальше на Восток.
-Ломаем стену - ветер замораживает скелетов.
- Сносим группу нежити. В дальнем углу мешок. Части каменного и ледяного гулемов. Зелья маны и хп.
-Поднимаемся по ступенькам к месту битвы.
-Зеленый хлом у скелета.
-Зазку в подкоп справа. "Хрупарский фолиант". Грунгвару.
-Ломаем стену слева. Старое письмо. Гунгвару. Окно готово.
-Лицо-переключатель. В сундуке фиолетовая Каменная табличка пламени.
-Идем к разлому. Разлом. (veil 7) (3/8)
-Дальше к воротам с кучей трупов. Осматриваем врата. Зазка хамит.
-"Зазка не смеет проявлять неуважение к Гугнару".
-"Теперь не время ссориться".
-Начинает валить нежить. Двигаем направо. К алтарю.
-Еще правее. Пробиваем дверь. Огненного скелета сносит прямо на бочки с маслом.
Осматриваем ворота. Отправляем Зазку в подкоп.
-Пробиваем дверь. Бочки с бабах-порошком - 6шт.
-В мешке "Подношения" 10ед. Эти ресурсы можно сохранить и принести в стойбище. Зелье чистого листа и зелье хп.
-В сундуке "Шкура виверны" и зеленый хлом.
-Спускаемся до упора. Павший осквернитель.
-У мумии "Каменная табличка с гибернийскими письменами" (hybernian tablet 1) и три факела. Еще два в сундуке рядом. Разлом. (veil 8) (4/8)
-Укладываем три бочонка подо воротами и подрываем, отойдя на безопасное расстояние. Можно использовать факел или посох Грунгвара.
-Подрываем ворота на Север.
-Ледяной гулем загораживает проход. Нужно две части сердца.
-Собираем рыбу слева. Еда 45ед. Разлом. (veil 9) (5/8)
-Двигаем дальше, собирая бочонки. Один рядом на лестничной площадке.
-Малый алтарь (1ур.) Бочонок и сундук рядом. Эпический фиолетовый хлом.
-Спускаемся по лестнице на Запад.
-Набираем девять бочонков пороха и еще один про запас. (10 из 9)
-Зеленый хлом у останков возле кранов. Разлом. (veil 10) (6/8)
-3700-5000 денег в мешке рядом!
-Вторая "Часть сердца ледяного гулема".
-Пробуждаем гулема. Забираем с него талисман "Сердце ледяного гулема Неподвижность" (slowness 20 - 150%).
-Квест "Гулемы" выполнен.
-За ним пара бочек с порохом и сундук. Фиолет хлом.
-Возвращаемся ко входу в святилище. Бочек: 12 из 9.
-Встречаем Пожирателя Племен.
-Подрываем дверь. Проходим внутрь.
5) Святилище Хирина
-Алтарь благословения ур.2. Нужен навык "Лунный Ум II".
-Мешок между колоннами. "Костяная труха" (bone dust 7). "Каменная табличка с гибернийскими письменами". (hybernian tablet 2)
-Разлом. (veil 11) (7/8)
-Проходим к саркофагу. Возле него останки. "Важная штуковина верховного жреца Хирина".
-Экипируем "Сердце гулема". Валим Пожирателя племен.
-Открываем Пожирателя племен. Артефакт: "Амулет Иерофанта". "Левая рука Фиал Дарга".
-Открываем последний разлом. (veil 12) (8/8)

Достижение "Отголоски прошлого"
(Найти все восемь разломов в храме Хирина)

-Квесты выполнены.
-Возвращаемся в Храм Аонира. Для этого под глобусом есть отдельная специальная иконка. Вжух! И мы дома!
6) Храм Священной печати
-Обсуждаем положение. Спрашиваем про Женщину-в-маске. Квест: "Тайны минувшего".
-Сдаем обе Гибернийские таблички Чужаку. Надо найти побольше. За каждые три будет награда. Всего девять штук. Расспрашиваем его про всякое.
-Говорим с Ноагом. "Они видят в нас животных". Ноаг ценить племя.
-Говорим с Грунгваром. Прерываем Зазку. Соглашаемся поискать костную труху. Квест: "Слеза".
-Еще раз говорим. Отдаем ему труху. Талисман "Мерцающий росток Слезы" получен. Его можно экипировать только Грунгвару. Он дает ауру, которая по мере улучшения, будет все полезнее и мощнее.
-Болтаем с Зазкой. Просим поменьше богохульствовать. Бесполезно.
-Квест: "Обход стойбища". Пообщаться с соплеменниками.
-Отправляемся к центральному зданию.
-Рабочий Угрук Сильная Рука. Можно поболтать, ничего важного.
-Старший глаз Ануг Далеко Ходивший. Говорим про деревню.
-"Сперва говорить с хрупарями. Потом решать". Ноаг быть мягче.
-"Кто-то должен защищать стойбище, пока Акрога не будет".
-Квест Пути к цели.
-Говорим с Зарамаком. Получаем Камень 30ед. и Железо 20ед. Стройматериалы для развития своего стойбища.
-Зарамак просит найти нового жестянщика. Квест: "Настоящий мастер".
-Говорим с Зазкой. Квест: "Давние Обиды".
-Говорим с Нербоком про союз с Чужаком. Защищаем Зазку. "Зазка - лунный брат".
-Вызвать на дуэль не выйдет. Заверяем, что Акрог будет совершать ошибки.
-Укротитель Юлог Друг Клювов. "Мугва не оскорбится".
-Завал нужно расчистить. Дерево и еду он даст.
-В сундуке Фиолетовая "Каменная табличка сокрушения".
-Еще раз говорим. Железноклюв-Бросатель доступен.
-Главное здание улучшаем до Благословенного сердца племени. Теперь можно сделать апгрейды за ресурсы, схороненые ранее.
-Рекомендую сначала сосредоточиться на улучшениях, сокращающих количество ресурсов, требуемых для постройки начальных зданий. Это значительно сократит время развития на ранних стадиях стратегической фазы.
-Но так же важно разобрать завал на ЮВ 20/20 - Торговка пасхалками: Блейк Маквинтер.
-В продаже Кольца +1 к статам, Акции Embacer Group, ремейк первой Готики с 4к текстурами и Маркетинговый план THQNordic.
-Нас интересуют Акции. Нужно купить. (10456)
-Поднимаемся на Север, говорим с Крошкой. Не мешаем его стараниям. "Промолчать". Ноаг быть мягче.
-Соглашаемся поискать Жизнь траву. Квест: "Красная Падь".
-Говорим еще. "Как Крошка такой радостный?" Младшая Кровь.
-Воин Кразек Теплая Шкура. Поболтать. Акрог сделает все, что сможет.
-Выходим на карту мира через глобус с верхнем правом углу.
7) Укрытие Мастера-собирателя
-"Акрог попытается заключить договор".
-Слева от ступеней сумка - зелья хп и маны.
-Читаем табличку. В мешке зеленый хлом, сотня монет и "Договор".
-Мешок повыше, материалы для крафта.
-Углубляемся в джунгли, лутаем припасы, натыкаемся на нежить.
-По часовой. На Юге водопад - мешок. Синий хлом, 25-40 монет.
-Дальше по Южному краю карты малый алтарь перед ТП.
-Бочка в углу у ветхих хижин. Пара зелий хп и добыча.
-ЮЗ куча медуз. Каменная табличка чародейства в сумке.
-Натыкаемся на повозку торговцев.
-"Не все хрупари плохие". Ноаг быть мягче.
-"Записки хрупарей" - "Эхо Жестокость". (cruelty 10 - 10%)
-Обсуждаем документ с Грунгваром.
-Идем к центральному ТП.
-Общаемся с проекцией мастера. Просить о помощи.
-Вынимаем блестяшку и ставим в соседние ворота.
-Топаем на Восток. Ломаем големов. Активируем ТП.
-Возвращаемся вынимаем камень. ТП на Восток.
-Вставляем кристалл в ворота справа. Забираем Кристалл Чар.
-Сундук рядом. 7800-9200 деняк.
-В низину. Заценить розовые грибы.
-Дальше на Север. У ТП два сундука и Големы. Рыжий хлом два штука.
-Забираем "Кристалл Чар". Вставляем два, у барьера, чуть Южнее.
-На Юг мешок. Случайное Синее рукопашное оружие.
-В сундуке Фиолетовый посох - "Лучшее чарило грома".
-Вынимаем кристаллы. ТП в центр. Идем на Север.
-Дойдя до телепорта, возвращаемся к центру, забираем оба кристалла.
-Возле СЗ ТП сумка с парой лезвий.
-Чуть выше подкоп. На той стороне ящик три эпик эссенции.
-"Гриб" возле одной из голов. (slowness 20 - 170%).

Достижение получено: "Три балбеса"

-Если применить Гриб как талисман, то призываются три случайных хрупаря. Можно набрать толпу (Зачем? По 10 хп в основном, имя и фамилия на одну букву. Дэвид Дока и Динамичный Дейв по 500 хп.)
-Спускаемся ниже, вставляем Кристаллы возле Западного ТП. Идем через барьер выше. Мешок - "Костяная труха". (bone dust 8)
-Знакомимся с мистером Свиньей.
-Уилбур де Фальчион ехидничает, будто кошерный.
-"Хм, тут что-то есть".
-"Он не выглядит как обычный свин".
-"Объясни".
-"Лунные братья попробуют помочь".
-Забираем кристалл. Отправляем Зазку в пролаз южнее.
-Мешок у палатки. Охотничьи трофеи.
-Мчимся мимо големов. Вставляем свежеприобретенный кристалл в паз, открывая проход. Сносим големов.
-Сундук в камере Южнее. Подношения 25ед. лезвия и зелье очищения. В соседней пяток медуз.
-Вынимаем кристаллы. Несем их к Последнему барьеру на Севере.
-Пробиваемся к дверям на Севере.
-Сумка с зельями хп.
-Отправляемся во внутреннее укрытие.
8) Укрытие Мастера-собирателя
-У входа Алтарь (+20% к скорости перемещения).
-Общаемся с братьями.
-Если согласиться со Свином - боссфайт проще, но опыта немного меньше.
-Нужно будет бить оборотня Артура.
-В противном случае Свин психует и активирует систему охраны. Энергетический самонаводящийся шар подводим к машинам по углам. Сносим механизмы, нарушая целостность охранной системы. Сносим шарики, рушим гулемов.
-Снова говорим с братьями. Они помогут братьям, лунные братья помогут им. Ноаг быть мягче.
-Настоящий мастер квест выполнен. Награда две рыжих эссенции.
-Выходим на карту мира.
9) Деревня хрупарей
-Квест: "Пути к цели".
-Говорить миром.
-Тело мертвого тролля. Квест Акрог-следопыт.
-Спросить у хрупарей.
-Мешок за жуками. Пара зелий и 100-250 монет.
-У ворот общаемся с Вождем Мэром этого стойбища. Говорим миром.
-Лунные браться принимают приглашение.
-Проходим внутрь. У колодца за поворотом ящик. Пара медвежьих шкур и Письмо "Договор Топора".
-Стража перед мостом на севере. Спросить про мертвого тролля.
-Он видел как пробежало что-то больше зверя, но меньше человека.
-Бочка на площади. Зелье хп и маны.
-Говорим с Мэром. Соглашаемся задубить виверну.
-Мэр советует заглянуть к торговке. Спрашиваем её про мертвого тролля.
-Рядом с торговкой пёс. В миску нужно положить мясо. Позже.
-Проходим через Северные ворота на Запад.
-За мостом группа пум. В мешке зелье хп и письмо - "Требование к Топору".
-От ТП в центре сворачиваем на Восток. Алтарь. Дальше постройки.
-Говорим с Охотником. Расспрашиваем про тролля.
-Рядом с ним окровавленное оружие. Осмотреть. (1/5) В мешке стройматериалы - Железо 10ед.
-По тропинке, на Восток от Охотника, в бочке Ключ от ворот. Откроет ворота рядом.
-Возвращаемся на центральный перекресток и отправляемся на Север. В ящике стройматериалы - Камень 25ед. Разлом (veil 13).
-Сундук из разлома - 40 монет, Добытый ключ и Хрупарское письмо.
-Проходим до упора на СЗ.
-Квест: "Сведение счетов". Изгой - торговец живой силой. Предлагает поработить деревню. Спрашиваем про мертвого тролля.
-Соглашаемся. Если отказаться, то потом при разговоре с Мэром не будет награды.
-Слева, за Изгоем, разрушенный мост. А за ним странная самоходная повозка, наполненная телами и гоблины вокруг.
-Бочка в лагере чуть выше - "Костная труха" (bone dust 9) и серо-зеленый хлом.
-К центральному ТП и на Запад. Группа врагов. Мешок: 30-50 монет, письмо "Требование к Топору" и ресурсы Еда - 10ед.
-Разлом (veil 14). Оставит синее Зачарованное хрупарское кольцо. +5 к резистам.
-Подкоп ниже. Зазка найдет бочки с порохом - четыре штуки.
-По тропинке на Юг. Труп оленя (2/5).
-Преграда на пути ниже. Три бочки с порохом.
-Путь открыт - группа врагов. Чтобы открыть сундук понадобится Добытый ключ. В сундуке рыжая "Древняя табличка обморожения".
-9 уровень героев откроет доступ к последним абилкам. Ноаг-метатель позволит метать набранный хлам. Нужно для ачивки. Хлам набирается после убийства врага Ноагом.
-Спускаемся к ТП на ЮЗ. Неподалеку раненый гоблин. Лечится чарами, например.
-Злрик возвращается к хижине. Говорим с ним про мертвого тролля.
-У него можно купить по грабительским ценам три порции похлебки по 25к и Артефакт Знак тепла и уюта за 60к. А дубинкой постукать нельзя.
-Похлебка крошки-зеленошкурого дает преимущество: +1 ко всем характеристикам навсегда.
-Талисман, если надеть, призывает крохотного знаменосца с 500хп, следующего за владельцем. Самовоскрешается. (Какой толк неизвестно, отвлекает врага?)
-Исследуем Юг карты. Оковы разбитые. Большие. (3/5)
-Чуть ниже ТП есть подкоп. Отправляем туда Зазку, активируем Южный ТП.
-Валим Виверну. Осматриваемся.
-В сунудке у сарая "Каменная табличка силы", пластины и лезвия по полтора десятка.
-Возле ТП Лагерь тролля. (4/5)
-Ниже могила. Серо-зеленый хлом. Разлом. (veil 15)
-Еще один подкоп справа. Зазка добирается до места обрыва над мертвым троллем. В мешке Камень 25ед. Осматриваем место над обрывом. (5/5)
-ТП к мертвому троллю. Пришло время раскрыть это преступление.
-Обсудить разговоры. Обсудить улики. Что думает Малая Кровь?
-Грунгвар прав. Не благославлять. Ноаг ценить Племя.
-"Акрог-следопыт" квест выполнен. Награда фиолетовая "Каменная табличка мощи".
-ТП к Виверне. Давим её с выводком вместе.
-Осматриваем тушу. Шкура и клыки. Нужно поговорить с Мэром.
-Ноаг бить яйца. Брать трофей Жестокость - яйца. (cruelty 30 - 40%)
-В сундуке эпик двуручная палица. Лучшее большое крушило многоборца.
-Возвращаемся к Мэру. Спрашиваем про Дитмара.
-Оставляем в живых. Идем к мосту, охранник пропускает раз самка Мэра разрешила.
-Говорим хранительнице что "Алана даст". Забираем припасы Еда - 30ед. В сундуке фиолетовый и синий хлом.
-За Аланой бочка. Три шкуры, восемь клыков, сорок монет.
-Возвращаемся к Самке Вождя. Дает блестяшку.
-Квест Сведение счетов провален.
-Оберег Вождя Хрупарей - трусость. (cowardice 15 - 15%)
-Говорим Мэру, что встретили орков и работорговца. Квест Изгой.
-Идем к Изгою. Выносим зеленошкурых. Изгой сбегает.
-Возвращаемся к Мэру. Квест выполнен. Награда Фиолетовые амулеты на выбор.
-Сохраняемся. Сокрушаем хрупаря. Вырезаем деревню для ачивы:

Достижение: "Destroy all humans!"
-Убить всех человеков!

-Загружаемся.
-Последнее. Если купить у Гоблина похлебку и скормить псу возле торговки на площади, то псина помрет, а на нашу голову обрушится неуязвимый асассин Джонатан де Викус, который будет преследовать нас, пока не убьет кого-нибудь из героев, а затем исчезнет.
-Возвращаемся к охотнику возле деревни, упрекнуть, что соврал про виверну. Кается, просит не стукать, готов отдать 4х5 единиц железа. (Подобрать позади него.)
-Покидаем карту.
10) Красная Падь
-Выше тролльская хижина. В мешке много полезного: материалы, зелья, сотня золота.
-Налево. Стоянка троллей безжизненна.
-Выше - тело детеныша тролля. в мешке рядом случайное синее рукопашное оружие и эпик "Каменная табличка Лунной крови".
-Тело перед ТП. Клыки вырваны.
-Алтарь. Скорость атаки +25%.
-Сундук слева. Фиолетовое древковое оружие. Лучшее пыряло истощения.
-Выше ТП тело охотника на троллей.
-На Север. Расчищаем завал. Выше Голем. Часть огненного голема.
-Валим осадивших кристалл. Приходит Ануг.
-Не говорим с ним. Сначала исследуем пустыню по часовой. Зачищаем от врагов. Собираем ресурсы.
-Разбитый караван на Запад от Святилища. Ресурсы.
-Дальше группа врагов. Камень, дерево, куча железа. В ящике трофеи для крафта. Два куска голема, четыре порции клыков.
-Ресурсы возле тролльской хижины, еще куча железа. Выше разрушенная дозорная вышка.
-Теперь через СЗ выход из Святилища.
-Чуть западнее Святилища, сундук за стеной. Костная труха (bone dust 10). Пачка дров рядом.
-СЗ угол. Банда Эльфов Возле СЗ ТП в углу. Пара корзин еды. В мешке Костная труха. Две порции. (bone dust 11,12)
-За стеной от СЗ ТП в Святилище, пачка дров и, чуть выше, куча железа. Пригодится.
-За северной стеной Святилища три разбойника. В мешке Зелье чистого листа, Шкура медведя и 400 монет.
-Север. Ломать-стена. Куча гоблинов. Еда и дрова. В форте наверху Порох - 9 бочек.
-В сундуке зеленый хлом.
-На СВ мост, который нужно подорвать. За ним ТП и мешок по три зелья хп и маны.
-От моста вниз. Куча железа.
-Куча жуков возле тела крестьянина. У него эпик "Ожерелье оздоровления" и тридцать монет. Рядом куча железа.
-Наверх, по тропинке на Восток, форт с гномами.
-В ящике Камень - 25ед. Сине-фиолетовый хлом и примерно пятьсот монет. Ресурсы рядом.
-Выше ТП у моста, который мы разрушили, разрушенная сторожевая башня.
-Проход на ЮВ. Возле стены куча железа и дрова с другой стороны у выхода.
-ЮВ Группа с Фениксом. В мешке Фиолетовая "Каменная табличка толстошкурости". Пара синего хлома и шестьсот-семьсот монет.
-Поднимаемся на плато. Возле ТП на ЮВ - Голем. С него две синих части и фиолетовое ядро.
-На Северном краю плато сторожевая башня и еда с дровами.
-На Юг от ЮВ выхода из Святилища. Группа бандитов у ТП.
-У повозки куча железа. В мешке стройматериалы. Дерево - 3 ед., еда - 25ед.
-На Юг от Южных ворот Святилища. В поселении группа врагов. Малый алтарь. (Ур.1)
-Ресурсы, древесина и камень. Рядом еще одна куча железа.
-10 уровень героев. Зазке доступно умение Глубокие карманы 5. Набрать 5 ингредиентов - получить ачиву:

Достижение: "На черный день"

-Зачистив карту возвращаемся к Святилищу и говорим с Аногом.
-Это священное место и лунные братья не могут его оставить. Ноаг ценить племя.
-Готовимся к обороне. Ближайшая куча железа возле святилища, на СВ.
-10 минут отстраиваем базу. Потом отбиваем волны атаки с перерывами. Чем быстрее очистить святилище - тем меньше волн придется обороняться. Окружаемся башнями.
-Поскольку мы разрушили мост - атаки будут идти только с двух направлений. С СЗ и ЮВ.
-Остерегайтесь фениксов. Одиночные твари налетают с разных направлений. Прикройте святилище башнями.
-Последняя волна довольно крупная. Добиваем Командира. Можно ткнуть в него и послушать последнюю реплику.
-Не забываем заполнить корзину стройматериалами. 100 дерева и 50 камня.
-Говорим с Ноагом.
-Испытание для вождя квест выполнен. В награду есть Артефактный щит: Воитель Мугвы.
-Собираем Жизнь-траву. Четыре раза.
-Возвращаемся в стойбище. Стукаем пауков.
-Осматриваем тело. Спрашиваем шамана, не против ли Мугва?
-Помолясь, вырезаем сердца. (cruelty 15 х4 - 100%)
-Сообщаем Шаману, что мы с молитвой бережно вырезали сердца. Ноаг быть мягче.
-Возвращаемся в стойбище.
11) Храм Священной Печати
-Говорим с Грунгваром. От хвалит вождя и отправляет к Нербоку.
-Сдаем шаману труху. "Светящийся росток Слезы".
-Говорим с Ноагом. Сердца принесли пользу. Ноаг ценить племя.
-Говорим с Аногом. Ноаг быть мягче. Квест "Пути к цели" выполнен. Награда: еда 50ед. и Фиолетовые кольца +1 к хар-кам.
-Рекомендую +1 ВЫН - Разгонять ХП Ноагу до 3000, например.
-При определенном билде это возможно. Ноак ВЫН-9, +1 ВЫН кольцо, +100хп кольцо. Больше жизни-V - 3004 хп.

Достижение: "Мешок с костями"

-Говорим с Нербоком наедине. Уважать Нербок. Нербок уважать Акрог. Квест "Давние обиды" выполнен.
-Говорим с Зарамагом. Спрашиваем про Эпический шлем Отца-родителя и он обещает сделать нам такой же. Грива Мугвы. +1 к хар-кам. Нужно 7 рыжих эссенций.
-Разбираем "Важную штуковину жреца", собираем шлем.
-Говорим с Свином. Спрашиваем про таблички. Новые рецепты. Эпическое и артефактное снаряжение на любой вкус. Приносите новые таблички для расширения ассортимента.
-Говорим про Темное эхо. Теперь господин Свин может собрать Артефактные именные комплекты брони для каждого главного тролля.
-Пока доступен только доспех "Шкура великой мудрости Грунгвара". Остальные будут доступны по мере прохождения храмов.
-Крошка забирает траву - дает Посохи на выбор. Квест Красная Падь выполнен.
-Говорим с Аногом. Разграбить деревню Золотые Поля.
12) Поля хрупарей
-Квест: "Золотые Поля".
-Лунные братья украдут урожай.
-Захватываем четыре сектора и удерживаем в течении получаса. Главное чтоб к концу отсчета они были под нашим контролем.
-Стоим на них 10 делянок и 3 храма с благославением на еду для квеста.
-Кучи железа есть возле центра Южного сектора. Перед мостом к форту хрупарей и в форте над Западным сектором. Осторожно там Зрагнак Проклятый.
-За ним сундук: Костяная труха (bone dust 13,14) и Каменная табличка мудрости.
-Можно отхватить еще один сектор на ЮВ. Зачистить там медведей.
-Главное - не ходить к поселению людей. Ну ходить то можно, просто нет особой нужды. Да и если уничтожить главное здание - будет плохой итог задания и малыш Ноаг научится быть беспощаднее. Оно нам надо?
-Еще куча железа возле Южного моста.
-Если железа все таки не хватает, что маловероятно, то можно сходить на Восток, там нежить пачками и две кучи железа.
-Ждем 30 минут. Людишки сбегают, побросав нажитое непосильным путем.
-Квест "Испытание вождя" выполнен: в награду рыжая эссенция и материалы для крафта на выбор.
-Если еды не набралось нужное количество то можно пойти постукать сараюшки с тыквами на полях. Они станут доступны после сбора урожая. Там много еды.
-Закидываем нужные материалы в повозку: по 40 еды и дерева, остальное по желанию/обстоятельствам.

-Исследуем карту.
-Между секторами на Западе полянка с волками. В мешке Костяная труха (bone dust 15) и письмо "Тайны Костяных Клыков".
-ЮВ угол где была пара медведей, палатка путешественника Припасы - Еда 10ед. и Сине-серый хлом.
-На Востоке, если туда не наведывались ранее, нежить пачками. Но юмор в том, что она неагрессивна и автоатаки на неё не действуют. Принудительное перемирие. Можно бить абилками и тотемами. На тотемы и войска причем агрятся, героев игнорируют. Баг. (UPD: вроде поправили и все работает нормально.)
-В поселении людей возле ТП в СВ углу развалины церкви. Группа нежити и сундук у статуи. Костяная труха (bone dust 16) и фиолетовая "Каменная табличка кровопийства".
-Южный сектор хрупарей. Мешок у сарая на поле - провизия Еда 10ед. и три зелья здоровья.
-В центре Алтарь. Рядом бочка зелье маны, хп и "Письмо Наззрима".
-Мешок в укреплениях над центральным мостом стройматериалы: Камень и Дерево по 25 ед. три лезвия для крафта и Перепачканное кровью письмо.
-Мешок в укреплении на возвышении в центре. Фиолетовое кольцо "Могучий виток чар крови" и Сине-зеленый хлом. Кольцо Ноагу - может использовать абилки в бою сразу, жертвуя кусочком хп.
-Мешок у сарая в укреплении на СЗ краю: материалы для крафта, трофеи и Письмо Кары.
-Выходим с карты.

Достижение: "В тролля корм"
13) Храм Священной Печати
-Сдаем Шаману Труху. Теперь цветочек фиолетовый. "Искрящийся росток Слезы получен". Аура действует на всех троллей.
-Можно сдать Свину таблички. У него в продаже появятся фиолет Амулеты на статы. и Оружие с перекачиванием жизни.
-Можно немного благоустроить собственное стойбище разобрав хлам, например.
-Завал возле Юлога 20/20, где сидят железноклювы. Железноклюв-охотник досупен.
-Сундук рядом: эпик "Каменная табличка тьмы".
-Завал на Юге 20/20: Груда камней. "Кирпич - Неподвижность". (slowness 30 - 200%) Разлом. (veil 16)
-Неподвижности достаточно, чтобы собрать броню Грунгвара.
-Говорим с Чужаком. Разбираем жестокость. Собираем Эхоформатор. После этого у Свина становится доступна Элитная шкура силы Акрога, которая позволит призывать духов предков на помощь.
-Для того, что бы собрать броню и регулярно призывать предков нужно всего лишь...
-Монтируем Эхоформатор в фонтан. Двигаем навстречу приключениям.
14) Храм Шанны
-Задание "Место покоя".
-Слева большое дерево. В мешке зелья.
-Справа ломать-стена - пара сундуков. 5500-6300 монет в одном и фиолетовый хлом во втором.
-Перед воротами Красный порошок.
-Высыпаем порошок на переключатель. Дверь со стражем открывается.
-Квест получен: Странные краски.
-За поворотом жуки, Мутировавший плодящийся гнойный жук. С него может выпасть Рыжая эссенция! А может и не выпасть. Я бы сохранился и пофармил.
-Двигаем дальше. Возле следующей двери мешок - Синий порошок.
-Разлом. (veil 17)
-Ниже подкоп. Там Выбеленная солнцем хрупарская книга. Квест Следы.
-Показать книгу Грунгвару.
-Насыпаем синий порошок. Дверь открыта.
-Добираемся до ТП.
-Осматриваем четыре чаши.
-У мумии Костная труха. (bone dust 17)
-Ноаг нашел Желтый порошок.
-Пара скелетов чуть выше.
-Походим к двери на Севере. Нужно насыпать порошок в правильные чаши. Синий, Красный, Желтый.
-На Север до упора. Сундук: 900-1000 монет, случайный синий доспех и книга "Установления Шанны".
-Ниже проявляется Разлом. (veil 17)
-Из него тварь. Рыжая эссенция. Квест "Испорченные окна времени". Поговорить с Грунгваром.
-Идем на СЗ. За ТП еще Мутировавшие жуки. Еще рыжая эссенция.
-Сундук выше синий хлом. Много штук.
-В углу Гипсовый голем. Зеленый порошок в мешке. Разлом. (veil 18)
-Ломать-стена левее. В сундуке Подношения 25ед.
-Спускаемся вниз. ТП на Западе. Правее Табличка - читать.
-Могущественный Алтарь (ур.3). Мешок - Фиолетовый порошок.
-Разлом. (veil 19) Тварь. 1-2 эссенции.
-Ворота слева от центрального ТП. Красный, Зеленый, Синий.
-Выше подкоп на площадку. В одном сундуке рыжий хлом. Во втором фиолетовый.
-Забираем Опись провианта.
-Двигаем на Восток.
-Алтарь. Голем. ТП.
-Ломать-стена наверху. Трогаем черное дерево. Разлом. (veil 20)
-Левее ломать-стена. Сундук с золотом. 5200-5500.
-На Север до упора. Три голема. Свидетельство. Рядом сундук со стройматериалами. Железо 25ед. Подношения 10ед. и Каменная табличка с гибернийскими письменами. (hybernian tablet 3)
-В саду справа пантеры. Может упасть эссенция.
-От Восточного ТП вниз.
-На газоне, слева от тротуара припаркован сундук. Фиолетовое "Могучее среднешкурное отбивало чародейства" и 750-950 монет.
-Запертые ворота пока игнорим. Давим пауков, забираем из сундука сине-фиолетовые части големов.
-Через мост в ЮЗ часть.
-От ТП за мостов вниз. В сундуке еще одна Каменная табличка с гибернийскими письменами. (hybernian tablet 4)
-В мешке Оранжевый порошок.
-Разлом. (veil 21) Левее сундук: материалы для крафта.
-ЮЗ угол подкоп. В сундуке фиолетовая "Каменная табличка роста".
-Снова странная самоходная повозка. Группа гоблинов грузит тела в повозку.
-Чуть выше мешок. Зелье хп и маны, письмо Праздник урожая.
-Мутировавший медведь. Эпик эссенция.
-Пятая головоломка ворота: Оранжевый, Зеленый, Красный, Синий.
-Возвращаемся в центр. Разлом. (veil 22)
-Насыпаем порошок в Чаши. Синий, Зеленый, Красный, Оранжевый.
-Возвращаемся к запертым воротам на Востоке. Зеленый, Красный, Синий.
-Получен квест "Тайник".
-Поднимаем Выбеленный солнцем хрупарский пергамент. Говорим с Грунгваром.
-Читаем документ в инвентаре. Создаем на алхимическом столе белый порошок.
-Насыпаем в чашу ОРАНЖЕВЫЙ порошок! (Да-да!) И вуаля, сезам открывается.
-Квест "Следы" выполнен.
-Проходим внутрь. Поднимаем Смятое хрупарское письмо. (cowardice 15 - 30%)
-Могущественный Алтарь. Чертеж. Каменная табличка невосприимчивости.
-Сундук - синий хлом и куча зеленого.
-Ныряем Зазку в нору, дергаем рычаг, ломаем стенку.
-В сундуке артефакт: "Могучее крушило лунных братьев". (Как оно тут оказалось?!)
-Разлом. (veil 23) Две твари - две-три эссенции.
-Квест "Порченные окна времени" выполнен.
-Спускаемся в Святилище Шанны.
15) Святилище Шанны
-На первом перекрестве наверх Алтарь и сундук. Внутри Костяная труха (bone dust 18), фиолетовый "Могучий капюшон чародейства", три зелья хп и Каменная табличка с гибернийскими письменами. (hybernian tablet 5)
-Добираемся до саркофага. Разлом. (veil 24)
-Говорим с Жрецом. Он не слышит?
-Разбираемся с двоящимися тушами. Артефакт: "Виток верховного жреца Шанны".
-Забираем Руку из Саркофага.
-Возвращаемся в стойбище.
16) Храм Священной Печати
-Получено задание: "Пропажа".
-Говорим с Ноагом. У всякого разума есть свои слабости. Ноаг быть мягче.
-Идем и говорим с Анугом. Квесты В поисках эссенции чар. (Лес и Побережье.)
-К Свину - отдать таблички. Могущественные фиолетовые Талисманы.
17) Скалистые берега
-Квест: "В поисках эссенции чар (побережье)". Победить двух созданий архипламени.
-Сундук перед носом - фиолетовый хлом.
-Идем к Сборщику. Режем медуз у ТП. Говорим с Грунгваром.
-Дальше небольшая отмель на Юге. В сумке три зелья маны, синий хлом и "Дружеское послание".
-Угол ЮВ Запертый сундук. Нужен Ключ Изгоя. Хм.
-Восток. Останки. Жестокость - рука 4. И Костная труха. (bone dust 19)
-Разлом. (veil 25) Тварь со скелетами. Эссенция.
-Дальше по тропинке труп у стены. Жестокость рука 4.
-После ТП и группы медуз останки на дороге. Жестокость рука 4.
-Еще останки в ручье наверху. Жестокость рука 4.
-Последний кусок возле верхнего ТП. Фиолетовый хлом. Жестокость - рука (cruelty 4x5 120%).
-Разлом. (veil 26) Большая медуза. Эссенция 2.
18) Шепчущий лес
-Квест: "В поисках эссенции чар (лес)". Победить пять.
-Перекресток, наверх Большой Алтарь - чертеж: "Древняя табличка чистого урона". В сундуке еще фиолетовая "Каменная табличка природы".
-Топаем в противоположный угол через медуз.
-Сундук у избушки на ЮВ - Костяная труха (bone dust 20) и серый хлом.
-Разлом. (veil 27) Тварь - эсенция.
-Сундук на плато на Юге - фиолетовый хлом, две с 2200-2500 деняк.
-Разлом. (veil 28) Две твари - 2-4 эссенции.
-Шатаем дверь около ТП. Запускаем червееда в норку.
-В котомке Костяная труха (bone dust 21), пара зелий и фиолетовый "Оберег вождя хрупарей". (cowardice 25 - 55%)
-Разлом. (veil 29) Тварь - одна-две эссенции.
-Осталась СВ часть. Спускаемся до ручья и поворачиваем направо. Под хижиной на Востоке сундук с разноцветным хломом.
-Сундук под ТП на СВ. Подношения 10ед. и фиолетовая эссенция 5 штук.
-Бохатый сундук у храма на Севере. Рыжий хлом и фиолетовый "Могучий оберег крепкой пращи".
-Разлом. (veil 30) Тварь - две эссенции.
19) Черные джунгли
-(Необязательно: осматриваем Южную часть карты по часовой).
-Зачищаем пауков.
-Мешок возле Западного ТП. Эссенции и Распоряжение от Догмы.
-Пауки в эльфийских руинах в СЗ углу.
-Перекресток перед клетью в центре - мешок. Охотничьи трофеи.
UPD: Южная часть карты недоступна после патча!

-Осматриваем Северную часть карты.
-Вниз по тропинке. У баррикады мешок с материалами для крафта.
-Поднимаемся на плато. Осматриваем место засады.
-Тело тролля, Перо железноклюва. Подбираем Гром-камень зеленой шкуры.
-Говорим с Грунгваром,осматриваем тело орка. Открываем Разлом. (veil 31) Говорим с Грунгваром.
-Нербог Глупец, он подставил племя. Ноаг ценить племя.
-"Пропажа" - задание выполнено. Получено задание "Сородич в кандалах".
20) Заброшенная крепость хрупарей
-Спускаемся по лестнице, выносим группу орков.
-Говорим с Юлогом.
-Зат грустить. Зат и Барака найдут друг друга у Лунной реки.
-Стукаем второго Шамана. Говорим с Изгоем.
-Не убиваем Изгоя. Ключ Изгоя.
-Справа сундук. Зелья хп, маны и чистого листа. Письмо.
-Слева у башни стойка с оружием. Сине-зеленый хлом.
-Продвигаемся к центру. Каждый раз, как будет звучать боевой рог, на нас будут набигать группы врага. Примерно раз в 3 минуты.
-Возле ТП еще Шаман. Освобождаем группу троллей.
-Доступен Податель войны. Кормить трупами до 10. Бонус к урону.
-Мешок у ступенек правее третьего ТП. Костная труха. (bone dust 22)
-Группа враждебных троллей. За ними мешок Еда 10ед. и Подношения 10ед.
-Малый Алтарь на Юге под ТП. Сундук рядом. Фиолетовая "Каменная табличка травничества".
-Освобождаем братьев на Западе. Пожиратели плоти доступны.
-Освобождаем братьев в центре. Кормим всех.
-Путь перекрыт барьером.
-Сектор на СЗ. Ныряем в подкоп, активируем ТП. Переносим отряд.
-Ломаем статую. Собираем сундуки. Плоть тролля. (cruelty 10 - 130%) Незаконченное письмо. Ядро голема, Шкура Виверны.
-Во втором фиолетовый доспех: "Могучая элитная толстая шкура силы".
-В ней 0 концентрации. Можно напялить на Ноага, но не будут действовать ауры. Только абилки за хп.
-Говорим с Крошкой. Железноклюв-стервятник теперь доступен.
-Еще раз говорим с Крошкой.
-Отправляем Стервятников харрасить шамана на башнях.
-Пробиваемся вглубь укреплений.
-Освобождаем последних братьев. Доступен Костяной Чародей.
-Освобождаем вождя Кабракса.
-Сундук возле ТП - Артефакт "Чарило костяных братьев".
-Говорим с Вождем. Доступен Детеныш Мугвы.
-Призываем Титана. Ломаем ворота. Стукаем встречающих.
-Расспрашиваем постуканного орка.
-Суровый поступок, но необходимый. Ноаг ценить племя.
-Подбираем ключ. Отпираем сундук. Фиолет хлом и "Письмо зеленой шкуры".
-Говорим с Грунгваром.
-Выше бочка Плоть тролля - жестокость три куска (cruelty 10x3 - 160%).
-Говорим с Вождем.
-"Сородич в кандалах" - задание выполнено. Награда: Фиолетовые амулеты на выбор.

Скалистые берега
-Снова бежим за Сборщиком. Он приводит на Южный клочек пляжа. Пять штук сборщиков водят хоровод вокруг тела.

Достижение: "Круг почета"

-Открываем сундук Изгоя. Подношения 25ед., золото - 20 тысяч! Хрупарский дневник - Трусость. (cowardice 25 - 65%)
21) Стойбище орды цепняков
-Задание: "Орда".
-Обсуждаем ситуацию с Анугом.
-Ноаг учится ценить племя.
-Захватываем сектора. Сектор справа - Нежить, за ней куча железа. Сундук: материалы для крафта много, фиолет эссенция и "Послание из Миррав Тура".
-Еще одна куча железа на Востоке от Восточного сектора, в развалинах.
-Сундук - синяя экипировка. "Виток сильной крови", "Тонкая сильная шкура", "Славное большое стучало мудрых чар".
-Можно пробить стену на Севере. Но нам не нужно.
-Ящик рядом - стройматериалы: Камень и Железо по 10 ед. Дерево 25ед. и "Переписка капитанов".
В центральном секторе Древний храм. Здесь призывать Крошку-малыша. За ним ящик. "Могучий амулет силы и стойкости".
-Спуск слева по ступенькам. В котомке Костяная труха. (bone dust 23)
-Перед подъемом к дальнему сектору куча железа. В мешке "Каменная табличка проклятия".
-Строим шесть Крушителей. Улучшаем одного до Разбивателя Черепов, еще двоих до Стенобоя, и последнего снова отправляем на улучшение. Получаем Подателя войны и соответствующую ачиву.

Достижение: "Податель войны"

-Еще двух Крушителей в Метательное становище, Бросатель и Метатель протыкал соот-но.
-Далее выкармливаем пару пташек, благо они призываются парами. Нам и нужно четыре. По одной птице в три разных становища. Становище чар же построено?

Достижение: "Птицевод"

-Можно, конечно призвать Пожирателя плоти и/или Костяного чародея, но нам нужны подношения в количестве пицот.
-Податель Войны должен скушать 10 трупов.
-Призвать Детеныша Мугвы.
-Снести орков. Обыскать карту.
-Могущественный Алтарь в углу. Напротив него в развалинах сундук: Артефакт - "Крушило боевого брата" и 350 монет.
-Грузим в повозку по 60 камня и еды, добиваем необходимым.
-Теперь за Нербоком. Если проходить эти две миссии в обратном порядке (сначала в Пещеру) то Ноаг автоматически научится ценить себя.
22) Пещера Крошки зеленошкурого
-ЮЗ Алтарь. За ним сундук - "Предупреждение Миррав Тура" и фиолетовая "Могучая тонкая шкура-шапка силы".
-СЗ в сундуке 5000-5300 деняк и Фиолет "Каменная табличка навыка".
-Сундук на ЮВ: Костяная труха (bone dust 24) и Фиолетовая "Могучая толстая шкура неуклюжести".
-Идем вглубь пещеры. встречаем там старого знакомого с новым знакомым.
-Дать объяснить.
-Зазка лунный брат и друг-брат Акрога.
-Арестовать Нербока. Артефакты "Шлем предательства Нербока". (cowardice 100 - 165%).
-"Одноглазый" - задание выполнено. Награда "Рубило Нербока".
23) Храм Священной Печати
-Говорим с Ноагом. Нербок хотел как лучше. Ноаг быть мягче.
-Говорим с Грунгваром. Отдаем Труху. Рыжий "Лучезарный росток Слезы".
-Квест "Слеза" выполнен.

Достижение: "Добытчик"

-Говорим с Кабраксом. Квест: "Битва за помет".
-Рядом ошивается Пожиратель плоти Палаг Большая Молитва. Поболтать.
-Говорим с Зарамаком. Квест "Охота за сокровищами".
-Отдаем ему гранату. Теперь мы тоже можем собирать Гром-камни.
-Небольшой сеанс домохозяйства.
-Завал на Юге 30/30. В сундуке фиолетовый амулет "Старый виток - Трусость". (cowardice 10 - 190%) Разлом. (veil 32)
-Еще завал на Юге - "Меч - Жестокость". (cruelty 10 - 170%) Разлом. (veil 33)
-Говорим с вернувшимся Чужаком. Отдаем Гибернийские таблички: Зелье умения.
-Говорим с Анугом. Возвращаемся к Чужаку. Разбираем эхо. Пересобираем шлем.
-Заряжаем Эхоформатор. У Свина появился новый доспех. "Шкура Лунной Крови Ноага".
-Открываем портал в Храм Ниетальфа.
-Отправляемся сперва по доп. квестам.
24) Кобальтовый берег
-Квест: "Битва за помет".
-Захватываем соседние сектора сверху и снизу.
-Возле Темного обелиска большая куча пауков. Зачистить.
-Громим Гнездо между базами. Там куча железа.
-В бочке у деревянного строения (конюшни?) Костная труха. (bone dust 25)
-Рашим базу эльфов. Чоб не мешали.
-Справа ущелье - 60 порций Крабьего помета. Хоть весь обмажься. Еще еда. В ящиках фиолетовый хлом и материалы для крафта.

Достижение: "Блестяшка"
(Ноаг набрал 100 единиц хлама.)

-Строим кучу храмов для подношений. Несколько ферм. Три укрытия улучшить по максимуму. Строим войск на 190. Обучаем одного супертолстяка. Кормим на 10. Призываем Титана.
-Пробиваемся На ЮВ к гнезду. Пауки. Огромные пауки! Владыка!!
-Подбираем помет, четыре мешка по десять порций.
-Перемещаемся в Южную часть карты с помощью ТП. Громим големов.
-Квест "Испытание вождя" выполнен.
-Осматриваем карту.
-В повозку погрузить по 40 ед. еды и дерева.
-Сундук возле базы на Восток от ТП - синий хлом.
-ТП к Северу от прохода между базами. Ресурсы: Еда, Дерево и Куча железа.
-Рядом пролаз. В ящике Стройматериалы Железо 25ед. и Подношения 10ед.
-Вышка в середине прохода между базами. Ломаем стенку: в ящике Фиолетовое "Лучшее протыкало задирания".
-Стойка с оружием перед деревянным мостом: Сине-зеленый хлом.
-Через мост. По ступенькам в самый низ. У сарая ресурсы: Дерево и Еда.
-В сундуке стройматериалы: Камень 25ед. Дерево 10ед. и пяток лезвий для крафта.
-ТП перед вражеской базой (вернее тем, что от неё осталось), вниз по ступенькам: Еда и две бочки. Зелье чистого листа и Костная труха. (bone dust 26) Шкура медведя во второй.
-Поднимаемся к месту главной базы. Бочка - три зелья хп и записка "Требуются наемники". Мешок - 700 монет и охотничьи трофеи. Ящик - Зеленый хлом.
-По деревянным мостам мимо Восточного ТП. На заставе оружейная стойка: Сине-зеленый хлом
-Снова предприимчивые гоблины что-то воровают.
-Спускаемся ниже. Там еще подкоп. 1500-1900 монет.
-Прыгаем в Южную часть через ТП.
-Большой Алтарь ниже. Не актаулен. Тут пару калек осталось дотоптать.
-От Алтаря вниз и против часовой.
-На побережье натыкаемся на банду урок-гопников. Два хоббита на земле. Мерин и Пилигрим.
-Чуть ниже у дерева истыканный стрелами Баралгин. (Что за эльф рядом?)
-Бочка на острове возле хижины. Зелье хп и Костная труха. (bone dust 27)
-Куча железа рядом. Тоже не актуально.
-По тропинке от хижины можно выйти на берег и у лодок нас будут ждать Агроном, Гиви и Лаговас.
-Мимо Столпов Аргоната на другой берег. Там флексят Федор и Сеня. Над ними на скале Голый. Но нас интересует Сундук. 8900-10200 местных рублей.
-Топаем дальше вдоль побережья и примерно над ТП дойдем до хижины на берегу. Еще один сундук. Подношения 50 ед. и "Могучий амулет неумолчания".
-Немного углубившись в джунгли у Западного края карты, аккурат под нашим сектором можно встретить скитальцев из одной далекой-далекой местности. R2D2 и C3PO не обращают на нас внимания.
-Ниже шайка темных эльфов с жуками.
-Спускаемся на другой берег. В постройке сундук, в сундуке жезл, а в жезле, а не, это не отсюда. "Лучшее чарило исцеления".
-Осмотрев все - возвращаемся.
25) Ургатские джунгли
-Забираем из бочки Зеленый ключ-камень и вставляем в чашу, чтоб пройти дальше.
-Доходим до ТП, возвращаемся, забираем Ключ-камень. Хотя можно рвануть и через туман.
-Подкоп в ЮВ углу. В сундуке эссенции: две рыжих и десяток фиолетовых.
-Еще сундук дальше в овраге. Золото - пять тыщ почти.
-Выдергиваем Желтый ключ-камень возле ТП и топаем дальше.
-Синий ключ-камень возле ТП на ЮЗ.
-Сундук чуть выше - сорок лезвий для крафта. Разлом. (veil 34)
-Ящик на Восток от него. Зелье маны и хз. Железо 3 ед. Еда 10 ед.
-Сундук возле Западного ТП. Письмо - "Требуются наемники". Оранжевый и Фиолетовый ключ-камни.
-Вставляем их в чаши у идола выше.
-В сундуке артефакт: "Гибернийское рубило".
-Сундук возле Круга камней. Пластины 30шт. Разлом. (veil 35)
-Сундук на СВ Костяная труха (bone dust 28) и синяя экипировка.
-Идем в центр карты - забираем последний Красный ключ-камень.
-Чаши с Восточной по часовой. Зеленый, желтый, красный, синий последним в Северную.

Достижение "Ноаг не понимать!"

-Нападают клыкорезы.
-Клык тролля четыре штуки - Жестокость (cruelty 10x4 - 200%).
-Спасаем подранка, расспрашиваем.
-Акрог даст быструю смерть.
-Нет, это вина Акрога. Ноаг ценить племя.
-Пощадить и исцелить. Ноаг быть мягче.
-Проходим к сокровищам. Валим Гулема. Берем Странный ключ. Забираем артефакты из сундуков. Рыжий хлом три порции.
-В сумке справа - эпик эссенция. Разлом. (veil 36)
26) Храм Священной Печати
-Возвращаемся к Зармаку. Квест выполнен.
-Говорим с Кабраксом. Награда "Посох кровопийцы" или "Мантия Кровопийцы".
-Завал на Севере 40/40. Сундук - "Сломанная хрупарская каменная табличка (вторая половина)". Тащим её к Алтарю возле главного здания. "Древняя табличка смертоубийства". Относим её Уилбуру.
-Собираем броню Акрога.
-Больше откладывать нет возможности, пора наведаться в храм.
27) Храм Ниетальфа
-Задание "Неприступные стены" получено.
-Большой Алтарь левее первого ТП.
-Поднимаемся по лестнице. Впереди колонны - ткнуть отключатся. Нежить.
-Сундук - эпик "Каменная табличка смерти".
-Сундук в углу на ЮЗ Каменная табличка с гибернийскими письменами. (hybernian tablet 6)
-Ищем большую группу нежити, забегаем Акрогом, призываем духов.

Достижение "Вся семья в сборе"
(Призвать пятерых духов предков за раз.)

-Выше еще Сундук. Костная труха (bone dust 29), пять тысяч золотых монет и "Уложения Священной Печати".
-Идем к центру, отключаем барьер по пути.
-А вот Сферу в центре не отключаем. Не крушить тотемы.
-На Восток. Разлом. (veil 37) Осматриваем уничтоженную машину.
-Осматриваем барьер вокруг сракофага. Возвращаемся к Галии.
-Говорим с ней, просим открыть двери. Получается.
-На Юг. Сундук радом с ТП. Три зелья хп и дневник Дерео.
-Разлом (veil 38) на ЮВ.
-Ниже разбиваем преграду, за ней сундук. Рыжий хлом и Каменная табличка с гибернийскими письменами. (hybernian tablet 7)
-Возвращаемся и поднимаемся за за Северную дверь.
-Разлом (veil 39) возле ТП.
-СВ - лаз в закрытую комнату. Открываем ткнув колонны.
-В сундуке артефакт: "Виток верховной жрицы Ниетальфа".
-Подбираем с тела "Любовный амулет".
-Север - сундук. "Письмо, адресованное Галии", эпик "Каменная табличка многоборья". Материалы для крафта.
-Разлом (veil 40) возле ТП на СЗ.
-Разбиваем баррикаду. В бочке "Дневник Галии". Зелье маны и Зелье чистого листа.
-Большой Алтарь. Схема артефакта: "Древняя каменная табличка пламени".
-Сундук ниже ТП. Каменная табличка с гибернийскими письменами (hybernian tablet 8) и Фиолетовое "Лучшее рубило холода".
-Возвращаемся к Галии. Показываем Амулет. Галия самоуничтожается.
-Идем к Саркофагу.
-Ноаг телепатирует. Забираем Ноги. Зазка пусть говорит.
-Детеныш Зарака ненавидит светляков. Он поможет лунным братьям.
-Возвращаемся.
28) Храм священной печати
-Сохраняемся. Пару зелий чистого листа.
-Акрог: "Единство племени".
-Грунгвар: "Дары Грунгвара".
-Ставим знамя Акрогом, усиляем Грунгваром.

Достижение: "Коллегиальность"

-Загружаемся.
-Говорим с Ноагом. Она выбрала сородичей. Ноаг ценить племя.
-Говорим со Свином. Квест "В поисках эссенции чар (развалины)".
-Говорим с Анугом. Задание "Отпрыски Доброго Пастыря".
29) Фабрика кристаллов
-Повозка у ступеней. Рядом останки. Костяная труха (bone dust 30) и Подношения 10 ед.
-Разлом. (veil 41) Тварь. Эссенция. Чуть выше мешок зелье хп и четыре клыка.
-ЮВ Внизу Голем и сундук - эпик "Каменная табличка разрушения". Еще голем.
-Вниз и на Запад. За мосточком сундук. Зелья хп и Шкура виверны.
-Юг - группа нежити. Останки тел. Сундук в воде - 5400-6000 золота.
-Разлом. (veil 42) Тварь - 1-2 эссенции.
-ЮЗ подкоп. Сундук - эпик "Лучшее большое протыкало зверобоя".
-Сундук с разноцветным хломом выше по ступенькам.
-На Запад Виверны, за ними - Алтарь.
-Вниз по ступеням, у лодки мешок с материалами. Железо 10ед. и Подношения 10 ед.
-UPD. От лодки можно пройти по мелководью на Север и найти там разбитую повозку. Рядом мешок с 12-14к золота.
-Пирамида. На вершине сундук. Еще материалы: Подношения 10 ед., Железо 10 ед. и Костяная труха. (bone dust 31)
-Разлом (veil 43) - две твари две-три эссенции.
-Дальше направо, по ступенькам наверх. Ледяная виверна и сундук. Сине-фиолетовый хлом.
-Ворота над центральным ТП. Рычаг с другой стороны.
-Ящик за второй группой медуз Фиолет "Каменная табличка крови Мугвы".
-От Северного ТП на Восток. Сундук на лестничной площадке - запчасти големов.
-Клетки с медузами. Ледяная виверна. Ниже рычаг от двери. В сундуке рыжий хлом.
-Наверх Ядовитая виверна.
-Сундук над СВ ТП. Фиолетовый хлом. Разлом. (veil 44) Две твари - две эссенции.
-Справа от СВ ТП сундук. Материалы для крафта.
-Возле ТП Ледяной голем и сундук. Эпик хлом.
-Внизу Голем. Алтарь, рядом сундук. Эпик "Могучее среднешкурное отбивало зачарованной крови".
-Возвращаемся к Северному ТП и ломаем стенку.
-Выше мешок. Стройматериалы: Железо 10ед. и Подношения 10ед.
-На полу россыпь - Железо 25ед.
-У тела "Старый ключ - Трусость" (cowardice 10 - 200%). Трусости достаточно что бы собрать броню Ноага.
-Разлом. (veil 38) Две твари - три-четыре эссенции. Квест выполнен.

Храм Священной печати
-Собираем броню Ноагу.
30) Нимарийская пустыня
-Лунные братья хотят говорить с драконом.
-Чешуйку спросить. Переговоры в любом случае будут провалены.
-Лунные братья убедят червеедов.
-Сохраняем игру. Получать секретную ачивку.
-Нужно прорваться напролом и первым захватить сектор с обелиском в углу на СВ, игнорируя остальные сектора. Тогда поднявшаяся нежить будет кошмарить гномов без регистрации и смс.

Достижение: "Нежить наносит ответный удар"

-Загружаемся, и спокойно выполняем задание, не рискуя потерять сектор, и провалить условие испытания вождя.
-На Север от главного здания. У клеток тело Костная труха. (bone dust 32)
-Мешок - материалы для крафта и Записка "Кровный жар в Ургате".
-На Запад сектор. Виверны. Алтарь по дороге дальше.
-Второй сектор подкоп. Забираем Червеедов. Есть Податель войны. Кормить падалью до 10.
-Алтарь и Сундук: Синяя и Эпик экипировка.
-ЮЗ сектор пробить стену, забрать порох 4 бочки. Рядом куча железа.
-Западный ТП, у избушки мешок - охотничьи трофеи.
-Выше роскошный ларь. "Каменная табличка толстошкурости".
-Поселение в центре. Ломать стены. В ящике сине-зеленый хлом. В другом зелья хп и шкуры.
-Восточный сектор с ТП - ворота. Куча железа и ящик. 1500-2000 золота.
-Восток. Подкоп ниже Восточного ТП. Активируем ТП на другой стороне.
-Алтарь напротив.
-Выше толпа гоблинов, с ними Злрака, которого мы спасли в деревне. Гоблины присоединяются.
-У него можно купить еще три порции похлебки и еще один амулет. Гномий банк штоли ограбить?
-От СВ ТП на Восток. Пролаз для Зазки. В мешке Костяная Труха. (bone dust 33,34)
-СЗ сектор. У ТП хрупкая стенка. Куча железа, ящик - зелья хп и материалы для крафта.
-Захватываем сектора. Крайние вокруг Северного, за барьером, прикрываем Башнями и лучниками.
-Отправляем ко всем обелискам пару работников для зарядки. Снимаем барьер.
-Валим вражеского титана. Сносим главное здание.
-СЗ угол карты. Сокровищница. Алтарь, за ним ларь - Эпик "Каменная табличка дождя" и куча железа.
-В ящиках зелья хп и маны.
-Идем в святилище.
31) Храм Доброго Пастыря
-Котомка у светильника впереди. Зелья хп.
-Сумка на перекрестке 600 монет и 300 перед сломанным насосом на Востоке. На юг еще 500 монет и роскошная мясорубка.
-Пробиваемся к Доброму Пастырю. Валим, снося поочередно механизмы.
-Рыжий хлом с него. На площади раскиданы еще пяток кошельков с монетами. У трона "Каменная табличка силы".
-Откроется путь на Запад. Идем к дракону.
-Валим дракона. Говорим с Ноагом.
-Крошка умер за племя. Ноаг ценить племя.
-Берем поющую кость. Берем Чешуйку (knowledge 100 - 100%).
-Говорим с Грунгваром.
-В глубине пещеры Большой Алтарь - чертеж артефакта: "Древняя табличка чародейства".
-Возвращаемся в логово.
32) Храм Священной Печати
-Ноаг скорбит.
-Сдаем шаману оставшуюся труху.
-Расчищаем оставшиеся обломки 90/90.

Достижение: "Генеральная уборка"

-Завал за торговцем 40/40 - сундук. "Могучая древняя кость животного". Разлом. (veil 45)
-На Востоке сундук 20/20. "Каменная табличка избавления".
-Последний завал 30/30 - "Каменная табличка чародейской шкуры" и последняя Каменная табличка с гибернийскими письменами. (hybernian tablet 9)

Достижение: "Ученый тролль"

-Отдаем Чужаку Чешуйку.
-Отдаем находки. Гибернийские таблички. Дает Зелье могущества. И еще Зелье умения и Зелье могущества. Квест выполнен.
-Мастерим Эхоформатор. Вставляем. Не работает.
-Говорим с Чужаком, потом с Ноагом.
-Все будет хорошо, Младшая кровь! Ноаг быть мягче.
-Новый Эхоформатор. Отчаяние. (despair 100 - 100%)
-Эссенция мудрости нужна, чтобы собрать броню для Зазки.
-Напоследок можно сохраниться и заняться крафтом. Понадобится сотня синей эссенции клепания и пять минут времени.
-Идем к Зарамаку и готовим 50 зелий Тролльской жизненной силы (даже меньше, поскольку все предметы, созданные ранее тоже засчитываются). Можно даже сэкокономить и загрузиться, если жалко/мало расходников.

Достижение: "Золотые руки"

-Сохраняем игру. Это точка невозврата.
-Выдвигаемся в последний храм.
33) Храм Богини Затмения
-Задание: "Затмение".
-Коснуться сферы.
-Направо, возле ТП сундук. "Каменная табличка ослабления".
-Идем на ЮВ к корням. Большие медузы. Зелье маны и хп в сундуке.
-Трогаем растения. Ноаг находит половину амулета.
-Идем на Запад. Пещерники. Сундук - эпик хлом.
-Идем дальше до второй сферы. Находим вторую половину амулета.
-Разлом. (veil 46) Расчищает путь.
-Возвращаемся коротким путем к первой сфере - купаем в ней Ржавый амулет.

-Перемещаемся в Тогда. Обсуждаем. Соглашаемся с Ноагом. Ноаг ценить племя.
-Они никогда не вернутся. Младшая Кровь может только помнить о них. Ноаг быть мягче.
-Выше, возле ТП, группа темных эльфов и тварь - эссенция 1-2шт.
-На Запад, в сумке пара зелий хп.
-Дальше группа с тварью: одна-две эссенции.
-Группа у Западного ТП эссенция. За ними еще группа две эссенции с твари.
-Вниз по стопенькам - тварь. Эссенция.
-Упираемся в поток воды. Говорим с шаманом. Возвращаемся и стукаем механизм.
-Группа возле ТП на ЮЗ. Тварь - эссенция.
-Сад возле Южного ТП две твари - пара эссенций.
-Исследуем сад. В сундуке 9500 золота. Обсуждаем. Забираем Блестящий оберег.
-От центрального ТП на Восток. Группа: тварь - одна-две эссенции.
-Ниже у барьера бочка. Зелье могущества.
-Рычаг открыть дверь. Тварь возле ТП - эссенция.
-Открываем рычагом дверь в центр. Возвращаемся к сфере.

-Возвращаемся в Сейчас. Исследуем Западную часть карты.
-На ЮЗ Медузы у ТП, ниже куча пауков. Сундук - синий хлом.
-За СЗ ТП находим ключ от храма. Сундук выше: Зелье чистого листа 3шт. и "Обычаи Священной печати".
-Отпираем Комнату на СЗ.
-Сундук у сферы - Эпик "Каменная табличка ночи".
-Сундук выше - три эссенции!
-Тыкаем сферу. Поднимаем еще один ключ.

-Погружаем в сферу Блестящий амулет - идем в Тогда.
-Отпираем дверь Справа от Северного ТП.
-В саду пара тварей - пара эссенций. Сундук 7.5к голды.
-Добираемся до барьера. Засовываем Зазку в тоннель.
-Разведываем путь. Высовываем Зазку из тоннеля.
-Предлагаем посадить деревце.
-Отказываемся от жертвоприношения.
-Упрямый Зазка вопреки воле вождя засовывается в тоннель и отправляется садить росток.
-Совершает сэппуку как истинный самурай.
-Press F to pay respect.

-Возвращаемся в сейчас.
-Мугва сохранит братьев.
-Возвращаемся к саркофагу.
-Обнаруживаем Зазку.
-Вскрываем Саркофаг.
-Топаем к могиле Жреца. Эксгумируем беднягу. Забираем Сквозной амулет.
-Оберег Богини-в-Маске.
-Возвращаемся и помещаем призрачный амулет в сферу.
-Забираем голову Дитяти.
-Возвращаемся домой.
34) Храм Священной Печати. Последний раз
-Говорим с Чужаком.
-Рядом нанокузница для трольих радостей. Письмо Свина подле.
-У торговца можно выкупить кучу артефактов за Акции Embracer Group, которые сейчас стоят аж 310841 золота.
-Меч для обезглавливания огров и Настольный флажок Grimlore при разборке дадут рыжую эссенцию. Доспехи и оружие для получения материалов для крафта.
-Несем голову к Алтарю.

Достижение "Общий сбор"

-Общаемся с Детенышем.
-Нет, Акрог не обидит Младшую Кровь.
-Ноаг совершает жертву.
-Одержимый теперь с нами.
35) Северное побережье
-Задание: "Кровь за племя".
-Отбиваем орков.
-Помогаем двум отрядам. Идем к Зарамаку.
-Принимаем помощь Нербока.
-Отстраиваем базу. Занимаем соседние сектора. Возле разрушенного моста куча железа.
-Возле главного сектора Большой алтарь.
-Развалины в СЗ углу. Виверны. Две кучи железа. Бочка с порохом.
-Зазкин Лаз - пара кротов, ящик с зельями хп и маны, бочка.
-Занимаем сектора. Идем вниз по западному краю.
-Стукаем людишек, поднимаем пару бочек, подрываем корабль.
-Ремонтируем мост (50 дерева), прорываемся к гнезду виверн. Испытание вождя выполнено.
-Оттуда можно добраться до главного здания цепняков.
-СВ сектор в углу Зазкин лаз. Там медведь и в ящике Зелье умения.
-Прежде чем отправляться к Слезе, укрепляем лагерь и строим войска.
-После начала ритуала враг начнет валить пачками с нескольких направлений. Из кругов телепортов, раскиданных по всей карте. Нужно отбить несколько волн.
-Напяливаем на Ноага Шмот на Силу воли/Концентрацию так, чтобы сумма была больше 100.
-Запускаем в гущу врагов, не используя абилки.
-Как только шкала ярости заполнится, получим ачивку:

Достижение: "Ноаг Крушить!"

-Призываем Фиал Дарга.
-Рушим барьер умением демона.
-Сносим пару зданий.
-Смотрим заставки.
-Говорим с племенем.
-Говорим с Чужаком.
-Кампания пройдена. Титры.

Достижение "Ради многих"

-Если общее время прохождения составило менее 30 часов, то можно загрузить последнее сохранение перед разговором с Чужаком и заняться на фоне запущенной игры чем-нибудь полезным.
-Посмотреть пару роликов на Youtube.
-Полистать ленты в соц.сетях.
-Сделать гимнастику для глаз.
-Сходить на кухню, поставить чайник, сделать пару бутеров.
-Отнести все чашки от компа на кухню.
-Опционально: позвонить родителям.
-Заняться наконец освоением новых асан в йоге. Медитация наше все.
-Опционально: выгулять домашнее животное или сделать домашку с ребенком.
-Разобрать балкон.
-Опционально: разобрать хлам в гараже.
-Получить наконец заветную ачиву:

Достижение: "Ценитель"
36) Альтернативный путь. Плохая концовка
-Начинаем новую игру. Проходим еще раз, прокачиваем Ноагу эгоизм и беспощадность.
-Выбираем противоположные варианты ответов.
-В финальном сражении используем силу архипламени и удар Ноага.

Достижение: "Своим путем"

Сохранение перед ритуалом воскрешения:
https://disk.ya ndex.ru/d/fD_SWCsCfxWWhA?w=1
37) Прочие достижения
Достижение: "Тролль круга".
(Пройти кампанию на максимальной сложности.)

Сохранение для тех, кому необходимо:
https://disk.yand ex.ru/d/mxXjdQ4xCyWQ7g

Достижение: "Один на сто"
(Зайти в титры в главном меню. Доп. материалы - разработчики.)

Достижение: "Лунный отряд".
(Запустить кампанию по сети с другом.)
-Самое сложное (для интроверта) найти играющего друга.
-Просто запустить кампанию в режиме совместной игры и старатануть лобби. После экрана настройки персонажей и загрузки первой карты ачива будет получена обоими.

Достижение: "Спортивный троллинг"
(Выиграть рейтинговый матч за троллей.)
-Достижение проще чем кажется. Проходится путем договорняка с другом.
-В меню выбираете одинаковую карту и нажимаете поиск матча одновременно. С вероятностью 99.9% вас бросит в PVP друг с другом.
-Вместе с этим получается и следующая ачивка:

Достижение: "Один на один"
(Сыграть один рейтинговый матч.)
38) Нерешенные вопросы
Несколько интересных моментов, на которые не удалось получить ответы.

-Одноглазый идол на базе троллей. Можно ли найти второй глаз?
-Ключ от Храма, что дал Чужак при первом визите, что им можно открыть? (К двери не подходит.)
-Гриб из Убежища кузнеца призывает статистов, что с ними можно сделать?
-Красная Падь. В телеге 3 ед. дерева. Как, а главное зачем, если все апгрейды кратны 5, а это единственная находка - некратна?
-Не должны ли давать кусок характера за решение вопроса с Изгоем?
-Максимальный уровень способностей "Самая добрая душа" и "Главное отбивало племени" 5 из 6. Удавалось ли получить 6й уровень?
-При альтернативном прохождении способность "Могучий одинокий клык" 6го уровня, а "Самый свирепый воин" только 5й уровень. Удавалось ли получить последний уровень этой ветки?
(Вроде как последние два пункта пофиксили и абилки можно раскачать без проблем, но сам пока не проверял.)
Заключение.
Как всегда вопросы, замечания, советы и адекватная критика приветствуются.

Ver. 0.6 open beta 09.11.2020г.
-Текстовый краткий вариант. Большинство достижений. Все квесты.

Ver. 0.8 pre-release 14.11.2020г.
-Основная работа над текстовой частью завершена.
-Описание всех игровых достижений завершено.

Ver. 0.9 update 01.12.20г.
-Патч 3. Достижения "Добытчик" и "Ученый тролль" получены. Благодарю lavenok и Hiddenwing за оперативный репорт.
-Небольшие текстовые правки.

Ver. 1.0 release 03.01.2021г.
-Добавлены скриншоты везде, куда нужно.
-Небольшие грамматические и пунктуационные правки.
-Руководство завершено и полностью пригодно для применения.

Ver. 1.05 fix 10.05.21г.
-Добавлено сохранение для альтернативной концовки "Своим путем".
-Небольшие пунктуационные правки.

Ver. 1.1 fix 22.05.21г.
-Добавлено сохранение для получения "Тролль Круга". Благодарю ΩMEGA за предоставленный файл.
-П.9 Добавлена строчка с наградой охотника.

Также имеются руководства по предыдущим частям серии:
SpellForce 3:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1658912289
SpellForce 3: Soul Harvest:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1831840232

Если руководство оказалось полезным - не забудьте поблагодарить автора, поставив лайк. Если остались вопросы - смело задавайте их в комментариях. Попробуем разобраться.
112 Comments
Brunnen-G 10 Aug @ 3:52pm 
30) Нимарийская пустыня
Если от стартовой позиции, где проходили переговоры, перейти через бревно в Юго-Восточный угол карты, то можно найти сундук с оранжевым хломом.
Golden_Duke 13 Mar @ 1:05am 
В 9-м пункте
"-ТП к мертвому троллю. Пришло время раскрыть это преступление.
-Обсудить разговоры. Обсудить улики. Что думает Малая Кровь?
-Грунгвар прав. Не благославлять. Ноаг ценить Племя."
Ноаг ценит племя, если благословить. Если не благословить, то Ноаг учится полагаться на себя.
AVBG 21 Dec, 2024 @ 1:06pm 
ну не можешь создать сам - попроси напарника создать для тебя, чтобы получить ачивы. Или ты не за ачивами, а играть собрался? PS: Я вроде не сталкивался с проблемой, что нельзя создать сеанс.
FarWoW 21 Dec, 2024 @ 12:52pm 
много чего облазил но никак не могу решить проблему с созданием сетевой игры
при этом к товарищу я подключиться могу без проблем
кто нибудь сталкивался с таким?
ManW1thNoNaMe 12 Jul, 2023 @ 9:44am 
Если в 20м пункте забрать ключ, а потом убить Изгоя, то станет доступен квест. Нужно оповестить мэра, что работорговец мертв и он выдаст награду на выбор
harvester256  [author] 3 Apr, 2023 @ 12:58am 
Аонир,вырезано патчем, Южная часть карты недоступна. Забыл поправить.
Аонир 2 Apr, 2023 @ 5:56am 
19) Черные джунгли.
Может что-то изменилось, но по дороге от храма на юг дорогу баррикадой перегородили, следовательно уйти карту осматривать нельзя. Или может я не правильно понял, где "Распоряжение от Догмы" искать?
AVBG 19 Feb, 2023 @ 10:58am 
@Steel Panther
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2890053882
Раздел Способности - я там расписал как получить.
harvester256  [author] 19 Feb, 2023 @ 7:51am 
Steel Panther, Броню Акрога собирал?) она позволяет как раз несколько духов призывать вроде
Steel Panther 19 Feb, 2023 @ 4:43am 
При ударе нового противника, метка на предыдущем спадает. Как это работает?!