PAYDAY 2

PAYDAY 2

121 ratings
Crimson Shore Update & Achievement Guide [ENG/RU]
By blinya and 1 collaborators
Achievement Guide for the Crimson Shore Update!
Руководство по обновлению Crimson Shore, а так же гайд по достижениям!
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Heist information
Job Class: 30

Diff values:
  • 0.50 - 60s after alarm
  • 0.75 - End of assault wave 1
  • 1.00 - End of assault wave 2

Stealth bonus: +15%

Experience
  • General:
    • 500 - Secure loot (repeatable).
    • 1000 - Reached Mayan puzzle door.
    • 1000 - Trigger sanctum access objectives by approaching keycard reader or Santa Muerte. In stealth, keycard route gives an extra 1000. In loud, both gives an extra 1000.
      If sanctum access objectives are bypassed in stealth (e.g. ignore puzzle door, find and use keycard), we can return to the sanctum entrance after approaching the puzzle door, but only the basic 1000 EXP will be given (no extra 1000 from keycard route).
  • Stealth:
    • 1000 - Trigger keycard route, find mask list and guard name. Must be done before picking up keycard.
    • 1000 - Gain access to sanctum.
    • 1000 - Reach hidden entrance.
    • 10000 - Open puzzle door.
    • 1000 - Complete "Kill Buluc" objective.
    • 2000 - Contact list taken.
    • Thermite Entry (default):
      • 2000 - Car keys taken and garage doors opened.
      • 2000 - Escape.
    • Boat Entry, no EXP
  • Loud:
    • 2000 - Started server hack (first time only).
    • 2000 - Trigger Santa Muerte route and collect all 4 components.
    • 2000 - Explosives objective completes.
    • 3000 - In any order, pick up saw and reach hidden entrance.
    • 3000 - Saw on hidden entrance completes.
    • 4000 - Open puzzle door.
    • 1000 - Complete "Kill Buluc" objective.
    • Car Escape (default):
      • 1000 - Take contact list (go loud if in stealth).
      • 1000 - Get the "Destroy Turret" objective.
      • 3000 - SWAT Turret destroyed.
      • 4000 - Escape vehicle arrives
    • Helicopter Escape:
      • 3000 - Flare is lit.
      • 4000 - Helicopter arrives.

ECM-blocked: Wine cellar keypad, keycard reader and Santa Muerte statue. Hack device cannot be placed while jammers are active.
Cameras: No investigations when broken. Titans on Mayhem+. Security room on right half of the mansion.
Enemies:
    All difficulties
  • Left balcony (no pager)
  • Right balcony (no pager)
  • Inner sanctum (outer area)
  • Cam guard
  • 4 masked guards:
    • Keycard guard has no pager.
    • 1) Patrols living room, sitting area and cafeteria. Is the only guard that goes into cafeteria.
    • 2) Patrols courtyard and the two vertical corridors around the lobby like an inverted Y-shape.
    • 3) Patrols dining room, kitchen and small corridor to the garage.
    • 4) North of courtyard, through dining room to the small alcove where keycard scanner can be, and also to the toilet of the guest bedroom.
    Guard pool
  • Front of mansion. Can path into sitting area too.
  • 4 on lower floor. They each patrol a quadrant (NW/SW/SE/NE).
  • Wine cellar
  • Upper floor
Choose 4/6/7 (N/H-OVK/MH+) from guard pool.
H+, sitting wine cellar guard
MH+, Inner sanctum, secret area only.

Masked guards: Keycard guard, masks and names are always random.

Civilians:
  • Dining room: 4
  • Living room: 2
  • Courtyard: 14-16/18-20 (VH-/OVK+)
  • MH+
    • Lobby: 2
    • Sitting area: 2

The following are always in pairs:
  • Security/Utility rooms
  • Server/Break rooms
  • Keycard reader/Santa Muerte statue
E.g. when the server room is next to sitting area (left half), the break room will be north of dining room.

Blowtorch always in utility room.
Keycard guard name is always outside security room.
Wine cellar code and computer always in break room.
Powerbox is always near server room, in cafeteria or near guest bedroom.
Break and Utilty room have wooden doors while Security and Server room have metal doors.
Heist information (cont.)
Assisted waypoints: Assisted waypoints are provided for some objectives, here are the important ones.

Approach Mayan door to trigger "Infiltrate inner sanctum"/"Access the inner sanctum" (stealth/loud) objective. Next set of objectives depends on keycard reader or statue approached first.
  • Stealth
    • Keycard reader: Triggers objective "Find out who has the keycard". In 70-80s, show name list location.
      • Approach name list to trigger objective "Find the mask list". In 70-80s, show computer location.
    • Statue: Triggers objective "Return missing items". In 60/120s, show first item (random) then second item.
  • Loud
    • Keycard reader: Triggers objective "Hack the servers". In 30s, server room location.
    • Statue: Triggers objective "Collect components for the explosives". In 60s, show one random component. After pickup, show another in 60s.
      • Fertilizer: It will show the wine cellar door waypoint instead. Walking up to it immediately shows the code location. Then reaching the waypoint inside, we get "Find the blowtorch", which shows blowtorch location in 120s.

Boat vs Thermite Entry: Boat entry costs 6 favour points and accesses the wine cellar early with thermite, while Thermite entry requires the code and blowtorch. Faster for securing loot but has no EXP. For loud, accesses fertilizer early, if going for explosives.

Helicopter vs Car Escape: Helicopter escape costs 6 favour points and takes 3 minutes to arrive after flare is lit. Car Escape requires us to face a SWAT turret van, though it can be destroyed easily with the mission objects (see below). The escape takes about 1m35s to arrive after the turret is destroyed. 10% chance for Hajrudin's car to be the escape vehicle, with some special voicelines from Locke. Car Escape is slightly faster and gives a bit more EXP.

SWAT Turret van: It is possible to destroy the turret without fighting. With the "Destroy Turret" objective, open the garage doors and use the gasoline from the car trunk on the car. After the car drives off, it will explode in about 35 seconds, destroying the turret.

Loud, Hack vs Explosives: After the objective changes to "Access the Inner Sanctum", we'll have to hack the servers if we approach the keycard reader, or plant the explosives if we approach Santa Muerte. Explosives need at least 4 components (6 for code and blowtorch if default Thermite entry), takes 1 minute to explode and only has 1 defense point. The server hack takes at least 3 hacks of 1 minute each and both the server and power point must be defended. Santa Muerte gives more EXP.

Loud items
  • Fertilizer: Always in wine cellar. Need code from Lounge, and blowtorch from Utility room when using default Thermite entry.
  • Wires: Always in cafeteria.
  • Diesel: Always in garage. Not to be confused with gasoline in trunk of car.
  • Clock: Guest bedroom or master bedroom.
  • Saw: Always in garage. The saw and drill (for Buluc's safe) will never jam by itself. Only the drill can be upgraded.

Stealth, Keycard reader vs Santa Muerte
Despite triggering and receiving either set of objectives, the other can still be done by using the needed objects (keycard/scythe/globe). The difficulty of the Santa Muerte route can vary from easy to difficult as the objects can spawn in safe locations, along patrol routes or in full view of civilians. Thus, the keycard objective is more reliable.

Stealth, mask order (computer)
The order of the masks (top to bottom) is always the same; Jaguar, lizard, owl and dog. Only the names change, so if we find the computer before the clipboard we only need to remember the names.




Stealth, taking out masked guards (keycard)
Living room guard can be taken out safely in cafeteria, north guard either in the alcove or guest bedroom toilet, dining room guard in the kitchen or corridor to garage. The difficult one would be the south guard patrolling the corridors on the sides of the lobby (like an inverted Y). Either wait for the stars to align (patrols are away) or clear out some guards first.

Stealth, camera access
The camera spots are annoying, especially in the sanctum and upper floor, but when used with camera access, allows us to spot the guards without potentially running into them. Tag the guards before sneaking in or wait somewhere safe until we spot them.

Stealth, scythe and globe locations
Most likely for balance purposes, the scythe and globe will never be near Santa Muerte. When Santa Muerte is on the left side, scythes will always be on the right side of the map and vice versa. Same goes for globes, it will never be near the closest scythe location. E.g. Dining room will never have scythe and globe together. Other than that, garage scythe and master bedroom globe is always enabled, and the globe near the churro chandelier is only enabled when Santa Muerte is on the right.

Mayan Puzzle Door
Outside Buluc's office, is a Mayan door with a puzzle, which consists of 4 parts. We'll have to search for clues within the inner sanctum to form the solution, which is similar to Henry's Rock's archaeology lab.

8 folders will spawn across the inner sanctum; the waiting area, library and meeting room. 4 will be blank while the other 4 contains an image, number and word. The use of the image is not known at this time. The number represents the order and the word is a part of the solution.


Example, all 4 clues are found and rearranged into order; Baalam, Milpies, Batso, Cocodrilo.


Then we refer to the codex boards in the meeting room, to translate the words into symbols.


That would give us Jaguar, Millipede, Spider and Crocodile.


Then we enter that at the puzzle door.


On Very Hard difficulty and below, after finding all the clues, interact with the board ("Mark Clues") and numbered notes will show up on the board. This reduces the effort to order and match the clues.
Achievement - Sugar, Lard and Scorpions
Sugar, Lard and Scorpions
Find the churro. Unlocks the "Undead Peacock" mask.

Top of the chandelier in the main hall. Unlocks instantly upon pickup.

Achievement - We Expect You to Die, Mr Buluc
We Expect You to Die, Mr Buluc
In the Buluc's Mansion job, kill Buluc in a spectacular way.

Do-able both stealth and loud. First release the shark by hitting the button next to the tank in the inner sanctum.




After knocking Buluc off the balcony, the achievement should unlock after a bit. It's rare, but I've managed to glitch the achievement one time by shooting Buluc while he was in the water, leaving the shark to swim off with nothing. Didn't manage to trigger it again, but I would leave him alone just to be on the safe side.
Achievement - Everything but the Patio Furniture
Everything but the Patio Furniture
In the Buluc's Mansion job, secure all available loot bags in stealth.

Unlocked upon securing all 21 loot in stealth:
  • 5 small safes with coke inside:
    • Guest bedroom (east)
    • Master bedroom (upper floor)
    • Inner sanctum main room
    • Inner sanctum right side under stairs
    • Cafeteria (west)
  • 3 coke on table in inner sanctum main room
  • 1 weapon in garage (east)
  • 4 of each (money/coke/weapons) in wine cellar

Best to do on Normal difficulty for less guards and civilians.

Both stealth entries are viable but Boat Entry is easier to secure loot. The default escape's zipline is accessible only before the escape while the boat's is right from the start (even without the waypoint).

ECM Rush (4 players)
With Boat Escape, start by securing the 12 loot from the wine cellar. Next, open the sanctum in stealth, as ECMs block the keycard reader and Santa Muerte statue. Then either stealth more loot until detected or ECM rush. The looting will be split: One player goes for upper floor and cafeteria safe, one goes for guest bedroom safe and garage weapons. Two players will go for the sanctum. Once the single players will finish their share they can help out the others. It is possible with lesser players but the timing will be tighter and partial stealth might be required.

Full stealth
I prefer Boat Entry with spycams on the courtyard and garage. Either way, we'd be moving loot frequently through the sitting area and living room, so it makes sense to secure them (clear civs/guards). This includes the NW and SW quadrant guard and the masked guard. The guard outside (if spawned), can path into the sitting area but can otherwise be left alive.

The right half contains 2 loot and can either be sneaked out through the garage or sanctum, so no need to spend pagers here, especially with spycams do the spotting. Same goes for the single safe upstairs.

The wine cellar guard or guard upstairs (depending on boat or zipline) can be avoided with patience but more convenient to kill. With the RNG on guard spawns, we might have a spare pager, which can be used on the sanctum guard to make moving loot easier. If so, feel free to break the cameras here as they won't get investigated.
Информация о контракте
Разряд контракта: 30

Значения вариатора сложности:
  • 0,50 спустя 1:00 после поднятия тревоги
  • 0,75 после завершения 1 штурма
  • 1,00 после завершения 2 штурма

Бонус за скрытность: +15%

Опыт:
  • 1000 при перемещении к двери в офис Булука.
  • 500 при захвате дополнительной сумки с добычей (может выполняться несколько раз).
  • Только по тихому:
    • При активации задания на доступ в подвал с помощью статуи: 1000 (если первым была найдена дверь с карт-ридерм, то опыт не начислится)
    • При активации задания на доступ в подвал с помощью двери с карт-ридером: 2000 (если первым была найдена статуя, то опыт не начислится)
      • 1000 при нахождении записки на стене с именем охранника, у которого находится ключ-карта и взломе компа со списком охранников (если первым была найдена статуя, то опыт не начислится)
    • 1000 при открытии двери в подвал
    • 1000 при проникновении в секретные помещения с аквариумом в подвале
    • 10000 при открытии двери в офис Булука
    • 1000 при появлении возможности взломать сейф Булука
    • 2000 при взятии списка контактов из сейфа Булука
    • Побег на машине:
      • 2000 при взятии ключей и открытии ворот
      • 2000 при побеге на машине
    • Побег на лодке: 0
  • Только по громкому:
    • При активации задания на доступ в подвал с помощью статуи:
      • 2000 при нахождении двери в подвал
      • 2000 при нахождении последнего ингредиента для взрывчатки
      • 2000 при взрыве статуи для доступа в подвал
    • При активации задания на доступ в подвал с помощью двери с карт-ридером:
      • 2000 при нахождении двери в подвал
      • 2000 при начале взлома компьютера
    • 3000 при нахождении секретного помещения в подвале и нахождении пилы для вскрытия дверей в эту комнату
    • 3000 при проникновении в секретные помещения с аквариумом в подвале
    • 4000 при открытии двери в офис Булука
    • 1000 при появлении возможности взломать сейф Булука
    • При побеге на фургоне:
      • 1000 при взятии списка контактов из сейфа Булука
      • 1000 при появлении задания на уничтожение турели
      • 3000 при взрыве легковой машины и появления возможности отодвинуть фургон с турелью
      • 4000 при прибытии фургона с побегом
    • При побеге на вертолёте:
      • 3000 при разжигании сигнального огня
      • 4000 при прибытии вертолёта


Противники: 12/15/17 на Н/С-OK/Х+. Распределены по зонам:

Всегда появляются:
  • 2 охранника без пейджеров на балконах. 1 на левом балконе над кафетерием, 1 на правом балконе над гаражом.
  • 1 охранник патрулирует полностью подвал (за исключением секретной секции).
  • 1 охранник на камерах. Либо в гараже, правая дверь. Либо рядом с местом появления входа в подвал, в коридоре недалеко от спальни.
  • 4 охранника в масках (3 охранника с пейджерами, 1 - без):
    • 1)Патрулирует комнату с камином, коридор с пианино и кафетерию. Останавливается внутри кафетерии, затем может остановиться на улице у остекленных дверей, пройдя через коридор с пианино. Путь в комнату с камином (где находится вход в подвал и подъём на второй этаж) прокладывает через коридор с дверью в винный погреб. В комнате останавливается рядом с 2 стоячими гражданскими.
    • 2)Патрулирует внутренний двор и коридоры вокруг парадного входа с большой люстрой, по Y-образному маршруту. Во внутреннем дворе останавливается в центре стеклянного подиума. В левом коридоре останавливается в дверном проёме на улице. В правом коридоре останавливается у окна рядом с гаражом.
    • 3)Патрулирует гараж, кухню и зал с овальным столом. В гараже останавливается у центральной двери. Затем разворачивается и проходит через эту дверь в тёмный коридор. Из тёмного коридора идет прямо до дверного прохода и поворачивает либо налево, в случае остановки на кухне у картин, либо направо, в случае остановки в зале с овальным столом у камина.
    • 4)Патрулирует, останавливаясь рядом с местом, где появляется вход в подвал в коридоре, далее может переместиться остановившись в туалете рядом со спальней. И затем по коридору через зал с овальным столом может пройти на внутренний двор и остановиться в глубине двора рядом с накрытыми столами.

Список рандомных охранников. На Н/С-OK/Х+ случайно выбирается 4/6/7 охранника из этого списка:
  • 1 охранник патрулирует на улице рядом с 3 входами, однако заходит внутрь здания только через 2 левых. В здании он патрулирует коридор с пианино у кафетерии и коридор ведущий в центральную дверь на улицу.
  • 1 патрулирует комнату с камином (где находится вход в подвал и подъём на второй этаж) и коридоры вокруг, со стороны внутреннего двора (не не заходит в подвал или на лестницу наверх)
  • 1 патрулирует коридоры вокруг служебного помещения рядом с дверью в винный погреб. может остановиться на улице у центральной двери или же подойти к двери кафетерии у пианино.
  • 1 патрулирует зал с овальным столом и коридоры вокруг зала выходя на внутренний двор.
  • 1 патрулирует кухню и коридоры вокруг кухни заходя в гараж.
  • 1 охранник патрулирует винный погреб по Г-образной траектории вдоль решеток с лутом.
  • 1 охранник патрулирует второй этаж полностью.

На Х+, 1 охранник в подвале патрулирует секцию с секретным помещением и секретный коридор, который был скрыт.
На С+, 1 сидячий охранник в винном погребе напротив клетки с лутом.


Гражданские: 20-22/24-26/28-30 на Н-ОС/OK/Х+. Распределены по зонам:
  • Внутренний двор. 14-16/18-20 на Н-ОС/OK+.
  • 3/5 пар гражданских на Н-OK/Х+.
    • 1 пара в комнате с камином (где находится вход в подвал и подъём на второй этаж).
    • 2 пары в зале с овальным столом.
    • 1 пара в парадном коридоре у лестницы наверх на Х+.
    • 1 пара в коридоре с пианино рядом с кафетерием на Х+.

Камеры: 9/11/13 на Н/С-OK/Х+. Оператором является охранник в комнате охраны в правом крыле. Уничтоженные камеры не расследуются. На Х+ камеры заменяются на титановые.

ЕСМ-раш: Контракт не получится завершить ЕСМ-рашем так как действие генератора помех блокирует взаимодействие со статуей, карт-ридером, панелью ввода пароля от винного погреба и установку на сейф Булука устройства для взлома.
Информация о контракте (продолжение)
Проникновение - Лодка vs Термит: Проникновение на лодке стоит 6 услуг в планировании и имеет ряд преимуществ. При игре по-стелсу данный способ упрощает захват сумок с добычей, так как со старта в лодке появляется точка захвата добычи рядом с винным погребом (однако за побег на лодке не начисляется опыт). При игре по-громкому появляется возможность прожечь решетку за которой находится мешок с удобрениями (для проникновения в подвал с помощью взрыва статуи) термитом, не имея при себе горелки, и не занимаясь поиском пароля от погреба (который висит на стене за решеткой).

Побег - Вертолёт vs Фургон: Побег на вертолёте стоит 6 услуг в планировании. После разжигания сигнального огня вертолёт прибывает спустя 3:00. При побеге на фургоне, понадобится уничтожить фургон со SWAT турелью по заданию. Фургон с побегом прибывает спустя 1:35 после уничтожения турели. 10% шанс, что вместо дефолтной машины, приедет Hajrudin на белом внедорожнике. Побег на фургоне занимает меньше времени и за него выдаётся больше опыта.

Фургон со SWAT турелью: Можно уничтожить турель без боя. При появлении задания на уничтожение турели, нужно зайти в гараж, взять из багажника белой машины канистру с бензином, подойти к воротам и нажать на кнопку по центру, чтобы они открылись. Затем следует положить канистру на багажник белой машины и выстрелить по нему, чтобы поджечь. В завершении останется вырулить машину, чтобы она скатилась к фургону с турелью. Спустя 35 секунд машина взорвётся уничтожив турель.

Доступ в подвал по-громкому - Взлом компьютера vs Взрыв статуи: После появления задания на получение доступа к покоям Булука, нужно будет либо взломать сервер при перемещении к двери с карт-ридером, либо собрать бомбу и взорвать статую при перемещении к статуе. Для взрывчатки понадобится как минимум 4 предмета (6 при дефолтном проникновении с термитом, + код и горелка). Бомбу до взрыва нужно оборонять 1 минуту. Взлом сервера занимает 3 раза по 1 минуте. При этом нужно оборонять и компьютер и электрощиток. Задание на взрыв бомбы приносит больше опыта, а так же его быстрее получится выполнить при проникновении с помощью лодки.

Доступ в подвал по-тихому - Дверь с карт-ридером vs Статуя: Каждый из вариантов прохождения может быть выполнен при нахождении требуемых предметов (ключ-карта/коса/глобус), даже не смотря на активацию другого набора заданий. Сложность выполнения задания со статуей может изменяться от простого до сложного из-за того, что предметы могут появиться как в безопасных местах, так и на виду у гражданских и охранников. Таким образом на более высоких сложностях задание с ключ-картой более надежно, так на карте появляется больше народу и как следствие усложняется задание со статуей.

Места появления глобуса и косы: В большинстве случаев коса и глобус ни когда не появляются рядом со статуей. Когда статуя находится в левом крыле, косы будут всегда на правой стороне карты и наоборот. То же самое касается и глобусов, они никогда не появятся рядом с ближайшим местом нахождения косы. Например в зале с овальным столом никогда не появятся вместе коса и глобус. Исключение составляют: место с косой в гараже и глобус в зале на втором этаже, которые всегда активны. А так же место с глобусом рядом с люстрой (где спрятан чуррос), которое активно только когда статуя появилась в правой части особняка.





Доступ в подвал
Данное задание появляется после перемещения по маркеру в самом начале и нахождении комнаты Булука. Это задание можно выполнить 4 разными способами. 2 способа при игре по-громкому и 2 скрытно.

Для активации варианта выполнения необходимо переместиться к одному из двух объектов: либо статуе, либо двери с карт-ридером, которые рандомно появляются либо в комнате с камином, где находится подъём на второй этаж (в левом крыле особняка), либо в самом конце коридора рядом с туалетом спальни (в правом крыле особняка). В зависимости от того, какой объект был найден первым, и была ли поднята тревога, такой вариант выполнения и выпадает.

Вариант 1. Нахождение статуи во время стелса

После нахождения статуи появляется задание на поиск 2 предметов, которые нужно установить на статую для получения доступа к подвалу. Первый предмет - это коса. Второй - глобус. Всего существует по 7 мест появления для каждого предмета. Места появления предметов автоматически подсвечиваются маячком спустя минуту после появления задания или подсвечивания предыдущего предмета.

Вариант 2. Нахождение двери с карт-ридером время стелса

После нахождения двери с карт-ридером появляется задание на поиск ключ-карты, которую нужно вставить в карт-ридер для получения доступа к подвалу. Сначала нужно найти лист с информацией о имени охранника, у которого находится ключ-карта. Этот лист располагается в коридоре на стене комнаты охраны появляющейся на 1 из 2 мест в правой части особняка. Либо рядом с гаражом, либо рядом с туалетом спальни. Место появления листа выделяется маячком спустя 70-80 секунд после появления задания.

После нахождения листа, появляется задание на поиск компьютера со списком, в котором содержится информация, о том, какой охранник какую носит маску. Компьютер появляется в помещении персонала на 1 из 2 мест. Либо в правой части особняка, рядом с местом появления входа в подвал в коридоре. Либо в левой части особняка рядом с кафетерием. Место появления компьютера выделяется маячком спустя 70-80 секунд после появления задания.

Для определения охранника у которого при себе ключ-карта, необходимо надпись с листа сопоставить с именем на экране монитора и посмотреть в какой маске этот охранник ходит. Всего на карте появляется 4 охранника в масках. У охранника с ключ-картой не будет пейджера, в то время как у 3 остальных - будет. Всего существует 4 маршрута патрулирования охранников в маске, по 3 точки остановки в каждом (представлены в пункте "Противники" в разделе "Информация о контракте"). Ликвидировать этих охранников безопаснее всего, когда они останавливаются на одной из точек:
  • 1 маршрут) В кафетерии.
  • 2 маршрут) В среднем дверном проёме, на улице, либо в правом коридоре у окна рядом с гаражом.
  • 3 маршрут) В тёмном коридоре рядом с гаражом.
  • 4 маршрут) В туалете рядом со спальней.

Имена на листах, маски которые носят охранники, а так же маршруты которые патрулируют охранники в масках, меняются при каждом прохождении.

Охранников в масках, которые были на мониторе, можно вычислить по цвету пиджака (порядок масок на мониторе всегда одинаков):
  • 1)Маска ягуара - жёлтый пиджак
  • 2)Маска панды - синий пиджак
  • 3)Маска птицы - оранжевый пиджак
  • 4)Маска собаки - красный пиджак

Наложение вариантов скрытного прохождения друг на друга

Если случайно, играя по стелсу, во время поисков глобуса и косы, при выполнении задания на доступ в подвал с помощью статуи, была найдена ключ-карта, выпавшая из убитого охранника в маске, то можно будет больше не продолжать поиски, а направиться к двери с карт-ридером и войти в подвал использовав ключ-карту, и наоборот.


Вариант 3. Нахождение статуи при игре по-громкому

После нахождения статуи появляется задание на нахождение 4 компонентов для бомбы
  • Зелёная канистра с дизелем. Появляется в гараже рядом с машинами.
  • Зелёная стяжка проводов. Появляется на мебели в кафетерии.
  • Будильник. Появляется либо в спальне на тумбочке, в правом крыле особняка, либо в зале с кроватью на втором этаже, рядом с кабинетом Булука.
  • Мешок с удобрением. Появляется за решетками в винном погребе в левой части особняка рядом кафетерием. Для доступа в погреб понадобится найти пароль от двери появляющийся на стене комнаты персонала на 1 из 2 мест (либо рядом с винным погребом, либо рядом местом появления входа в подвал в коридоре в правом крыле). После проникновения в погреб понадобится горелка для вскрытия решеток появляющаяся в кладовке на 1 из 2 мест (либо рядом с гаражом, либо рядом со спальней в правом крыле). Места появления пароля и горелки выделяются маячком спустя 2:00 после появления задания.
Места появления компонентов автоматически подсвечиваются маячком спустя минуту после появления задания или подсвечивания предыдущего предмета.

После нахождения всех компонентов нужно будет их отнести к статуе и собрать бомбу. В завершении останется оборонять от противников бомбу 1:00 до взрыва.

Вариант 4. Нахождение двери с карт-ридером при игре по-громкому

После нахождения двери с карт-ридером появляется задание на взлом серверной. Серверная появляется на 1 из 2 мест. Либо в правой части особняка, рядом с местом появления входа в подвал в коридоре. Либо в левой части особняка рядом с кафетерием. Место расположения серверной выделяется маячком спустя 30 секунд после появления задания.

Во время взлома серверной, необходимо будет оборонять компьютер, а так же электрощиток, который появляется рядом с серверной, либо в кафетерии (при появлении серверной в левом крыле), либо в коридоре рядом с туалетом (при появлении серверной в правом крыле).

Наложение вариантов громкого прохождения друг на друга

Варианты не накладываются

Наложение вариантов громкого прохождения на варианты скрытного

В случае поднятии тревоги текущий активированный вариант скрытного прохождения, автоматически переключается на вариант громкого прохождения. Если во время стелса была активирована статуя, то после поднятия тревоги её придется взорвать.
Загадка с кодом от двери Булука
Возможность разгадать код, появляется после проникновения в подвал. В подвале нужно будет искать чёрные папки внутри которых находятся подсказки. Эти папки раскиданы в 3 помещениях. Всего появляется 8 папок на возможных 18 местах. Первое помещение - это нижний этаж библиотеки. 6 мест появления.




Второе - это зал с пианино после перемычки. 5 мест появления




Третье - это секретная комната с аквариумом, там, где находится доска с расшифровкой подсказок к решению загадки. 7 мест появления.


Для получения доступа к секретной комнате, нужно будет взаимодействовать с предметами, один из которых открывает проход в зону с секретом. В зале с пианино - это настенные светильники. Их всего 8 штук. В помещении с библиотекой - это книжные шкафы. Их всего 28 штук (2 секции по 8 шкафов вверх по лестнице; 12 шкафов внизу библиотеки).



Всего нужно будет найти в папках 4 подсказки.

При открытии папки в ней может появиться подсказка с порядковым номером и словом. Порядковый номер означает порядок по которому нужно нажать клавишу на колесе двери Булука. А слово определяет какую кнопку нужно нажать. Найденные слова нужно будет соотнести с изображениями на доске и выбрать символ которому соответствует слово.



Для упрощения расшифровки, найденную информацию нужно будет записывать в чат. При игре в Crime net оффлайн, чтобы появился чат следует установить BLT-мод Offlinechat[modwork.shop].

На сложности Н-ОС можно самому не сопоставлять надписи с изображениями, так как там присутствует возможность автоматически пометить на доске найденные подсказки, просто подойдя к левой доске и нажав клавишу взаимодействия у правого нижнего края. И на доске автоматически появятся над требуемыми изображениями наклейки с номерами очередности по которой нужно нажимать эти символы на двери Булука.

Всего на колесе двери Булука 20 символов (в порядке циферблата часов):
  1. Паук - Batso
  2. Ящерица - Aayin
  3. Улитка - Uuricho
  4. Лягушка - Chiibalil
  5. Рыба - Kaaye
  6. Летучая мышь - Boor
  7. Черепаха - Aar
  8. Муравей - Siinir
  9. Ягуар - Baalam
  10. Белка - Kuur
  11. Змея - Kaan
  12. Многоножка - Milpies
  13. Кабан - Kitam
  14. Собака - Peer
  15. Обезьяна - Baats
  16. Крокодил - Cocodrilo
  17. Бабочка - Peepen
  18. Краб - Cangrejo
  19. Сова - Buho
  20. Кролик - Tuul


При наведении на кнопку на колесе, под каждым из символов появляется название. Таким образом записав из подсказки название и порядковый номер, можно выбрать из списка порядок нажатия нужных кнопок. При вводе неверного пароля тревога не поднимается.
Достижение - Сахар, сало и скорпионы
Сахар, сало и скорпионы
Найдите чуррос.

Достижение выпадает при нахождении чуррос. Чуррос лежит на люстре в главном коридоре. Чтобы туда попасть нужно в самом начале прожечь ворота термитом и пробежать напрямую через фонтан в дверной проём. После этого останется подняться по лестнице и запрыгнуть на люстру с перил.

Достижение - Мы ожидали, что вы умрёте, Мистер Булук
Мы ожидали, что вы умрёте, Мистер Булук
Выполняя контракт "Особняк Булука", эффектно убейте Булука.

Достижение выпадает, в случае, если Булука сожрёт акула. Акула находится в подземном аквариуме, открываемом из комнаты с доской с подсказками в подвале. Чтобы выпустить акулу нужно нажать на красную кнопку на стене справа от аквариума.




После этого нужно подняться к двери в комнату Булука, ввести пароль, открыть дверь и сбросить Булука с балкона. Как только он окажется в воде, к нему подплывёт акула.
Достижение - Всё, кроме садовой мебели
Всё, кроме садовой мебели
Завершите скрытно контракт "Особняк Булука", унеся все сумки с добычей.

Ачива вылетает при захвате последней сумки, если не была поднята тревога. Завершать контракт не обязательно. Проще выполнять на сложности "Нормально", так как там появляется меньше народа.

Всего 21 сумка с добычей. 12 сумок в винном погребе. 5 сумок с кокаином в сейфах (в кафетерии, в спальне, в зале Булука, в библиотеке, в секретной комнате). 1 сумка с оружием в гараже. 3 сумки с кокаином в секретном помещении на столе.

Для взламывания сейфов вручную, необходимо изучить про версию навыка "Ловкие пальчики". Чтобы сократить время на взлом, нужно у союзных ботов взять навык "Ловкий".

Для ачивы необходимо выбирать план проникновения с помощью лодки, так как там сразу со старта появляется точка захвата добычи в лодке рядом с погребом и не нужно будет искать пароль для доступа в погреб, а так же решать загадку с колесом.

Так же рекомендуется заказать актив с приоткрытой дверью гаража, и камеру-шпион на террасе (требуется про версия навыка "Шестое чувство"). Сумки из правого крыла здания проще перемещать через улицу.


Появившись у лодки, нужно взять из рюкзака термит и подняться по лестнице в погреб. В погребе необходимо прожечь термитом решетку за которой находится лут. Если в погребе появился охранник, то его ликвидацию желательно отложить на момент захвата добычи в конце, если останутся пейджеры.

Чтобы выйти из погреба понадобится код от двери, висящий на стене по середине секции с лутом.




Выйдя в коридор из дверей погреба, необходимо повернуть направо в кафетерий. Внутри комнаты будет сейф с кокаином. В эту комнату заходит один из охранников в маске. Его нужно дождаться, сидя под деревянной дверью, и ликвидировать. Упаковать труп и сбросить мешок в угол, разбив горшок с растением. Если из охранника в маске вывалится ключ-карта, то её следует подобрать и проникать в подвал с помощью двери с карт-ридером, куда эту карту нужно вставить. Затем следует взломать окно и удостоверившись что снаружи нет охранника, выйти к фонтану.




На улице ликвидировать двух охранников без пейджеров на балконах (над кафетерием и гаражом) и зайти в здание через парадный вход.




Затем подняться по лестнице на второй этаж. Двигаясь по маркеру, нужно проверить нет ли охранника в коридоре. Найдя кабинет Булука, необходимо переместиться в большой зал неподалёку и взломать сейф с кокаином.




Далее спуститься вниз по лестнице рядом с кабинетом Булука в перемычку к комнате с камином. В этой комнате стоят 2 гражданских, которых нужно ликвидировать отбросив под диван, чтобы с террасы их не было видно. Затем трупы упаковать и сбросить в перемычку. Если в этой комнате появился охранник, то нужно дождаться когда он выйдет из комнаты. Этого охранника нужно ликвидировать по аналогии, но после гражданских, иначе он будет мешать выносить лут из подвала. Для доступа в подвал нужно активировать задание со статуей.




После активации задания на поиск серпа с косой требуемые предметы автоматически выделятся спустя каждые 60 с. Перед взятием предметов следует осторожно просветить округу с помощью базовой версии навыка "Шестое чувство" и удостоверившись что рядом нет охранников по-быстрому переместиться и взять предмет.


Если в комнате с камином вместо статуи появился карт-ридер, то не нужно к нему подходить (за исключением, когда была получена ключ-карта из охранника в маске).

Для проверки второго места появления прохода в подвал, нужно переместиться в правое крыло рядом со спальней. Местоположение обоих входов в подвал автоматически выделяется спустя 2 минуты после нахождения офиса Булука.



Таким образом нужно вернуться на улицу и пройти в гараж через приоткрытые ворота. Ворота можно открыть полностью, нажав на кнопку между 2 частями ворот гаража.

В гараже на стеллаже будет лежать сумка с оружием, которую нужно вынести через улицу и сбросить в кафетерии рядом с мешком. Для упрощения перемещения можно свой путь проложить через правую комнату, за дверью которой может появиться оператор камер (которого рекомендуется ликвидировать, второе место появления - рядом со спальней).




Двигаясь по правой стороне нужно зайти в спальню, где будет еще один сейф с кокаином.




В открытом подвале появляется охранник, которого лучше не убивать.

Для доступа к секретной комнате, нужно взаимодействовать с предметами, один из которых открывает проход. В зале с пианино - это 8 настенных светильников. В помещении с библиотекой - это книжные шкафы (2 секции по 8 шкафов вверх по лестнице; 12 шкафов внизу библиотеки).

Под лестницей в подвальной библиотеке будет сейф с кокаином.




Внутри секретного помещения рядом с доской будет сейф с кокаином. Ещё 3 сумки с кокаином лежат на столе.




Выносить сумки из подвала нужно через зал с пианино по левой стороне особняка и далее через зачищенную комнату по коридору в погреб.
Infamy 3.0
Было добавлено 75 новых уровней дурной репутации, 3 достижения (за 50, 75 и 100 уровни), изменено дерево дурной репутации, а так же добавлены награды за взятие новых уровней.

Достижения

Искусный
Достигните пятидесятого уровня дурной репутации.

Профессиональный
Достигните семьдесят-пятого уровня дурной репутации.

Король среди воров
Достигните сотого уровня дурной репутации.


Дерево дурной репутации

Изменилась сетка дерева. Теперь оно представляет из себя строку, в которой награды идут прямолинейно, одна за другой. В результате пропала некоторая вариативность при разблокировке наград. Чтобы забрать награду за взятие уровня дурной репутации, нужно, как и раньше, не забыть кликнуть по сияющей карте.

10% скидка на изучение навыков в деревьях применяется после взятия первого уровня одновременно на все деревья.

Для взятия уровней с 1 по 5, так же как и раньше, требуется накопить по 200 миллионов оффшора за каждый. А так же не забыть потратить всю свою наличку на оружия и разблокировку слотов в инвентаре, так как при взятии начальных уровней - наличка сгорает.

Общий итоговый бонус к опыту остался неизменным.


Награды

В качестве награды за новые уровни дурной репутации выдаются только косметические предметы. Всего было добавлено 40 наград, до 65 уровня. Награды представляют из себя предметы 4 типов:
  • Скины на перчатки
  • Скины на оружие
  • Набор одежды с несколькими расцветками
  • Звуковой эффект при входе в лобби
Все добавленные скины можно посмотреть в режиме предпросмотра, зайдя в инвентарь. На получаемый опыт они не оказывают ни какого влияния.


План прокачки

За основу плана были взяты рейты опыта контракта "Спасение Хокстона". В план было включено минимальное количество DLC. А так же он был составлен с учётом игры без штрафа за низкий уровень. Еще одной особенностью данного метода, является то, что для его осуществления необходимо уметь выполнять задания. Чем быстрее получается выполнять задания, тем успешнее прокачка.

Как не тратить деньги на приобретение контрактов (актуально для взятия 1-5 уровней):
  • При взятии контрактов с карты Crime net, не тратятся деньги на приобретение. Чтобы на карте начали появляться контракты требуемого уровня сложности, необходимо на карте зайти в пункт "Фильтры", находящийся в левом столбце, и выставить там требуемую сложность. На карте Crime net ОФФЛАЙН нет пункта "Фильтры". Таким образом при игре в соло, уровень сложности нужно будет задавать всегда через карту Crime net.

Активные факторы, увеличивающие количество получаемого опыта (помимо бонуса за скрытное прохождение):
  • Бонус от строки перков (во время контракта нужно брать с собой любую сторку перков прокачанную до 4 карточки).
  • Бонус за выживших членов команды, находящихся на момент завершения контракта не за решеткой.
  • Бонус за посылки от Гейджа. Является очень маленьким. Не рекомендуется искать. Посылку можно подобрать, только если она случайно попалась на глаза.
  • Бонус от модификации на оружии "Командный бонус". Итоговый бонус - это сумма бонусов основного и вторичного оружия всех игроков.

Штрафы:
  • Штраф за нахождение за решеткой на момент завершения контракта, у игрока срезается -30% итогового опыта. А у напарников пропадает бонус за 1 выжившего члена команды.
  • Штраф за низкий уровень. В игре существует негласное разделение всех контрактов на группы, в зависимости от уровня игрока. Если текущий уровень игрока не соответствует разряду контракта, то при успешном завершении контракта игроку начисляется штраф, вплоть до -60% от итогового опыта.
  • Штраф за частое прохождение контракта, вполть до -30%.

С 0 по 40 (стелс на СП):
  1. Ювелирный магазин
  2. Магазин бриллиантов (выманивание охранников из магазина бриллиантов громкой дрелью установленной в автосалоне + весь лут)

С 40 по 60 (оверкилл):
  • Долгие контракты:
    • Скотобойня (прокачанная дрель + всё золото)
    • Точка кипения (сканирование 4 трупов)
    • Утёс Генри (прокачанная дрель + все сумки)
    • Оборона убежища
  • Не долгие:
    • Рождение небес
    • Украденное рождество (кумулятивные заряды + все сумки)

С 60 по 100 (добавляются к 40-60):
  • Спасение Хокстона
  • Казино Golden Grin (Без сумок и с дефолтным планом проникновения)
  • Режим противостояния. Примерная сложность:
    • 1-3 волна - OVERKILL
    • 4-6 волна - Хаос
    • 7-9 волна - Жажда Смерти
Weapon Color Pack 3
Добавлено 20 новых голографических скинов. Эти скины можно посмотреть в инвентаре во время модифицирования оружия при нанесении камуфляжа во вкладке "Color Pack #3".

В бесплатной части обновления, добавлено 16 голографических скинов в качестве награды за взятие новых уровней дурной репутации. Эти скины можно посмотреть во вкладке "Коллекционные".
Tailor Pack 3
Было добавлено 2 набора одежды и 12 видов перчаток. И если наборы одежды имеют сходство с предыдущими экземплярами, то среди перчаток имеются оригинальные представители, обладающие новыми деталями, формами и расцветками.

В бесплатной части обновления был добавлен костюм "Импресарио" выдающийся за прохождение контракта "Особняк Булука" на сложности "OVERKILL" и выше. А так же предметы завязанные на новых уровнях дурной репутации, это: 4 вида перчаток и набор одежды "Бесславный кожанный" с несколькими вариантами расцветки. Данный набор одежды похож на бесплатную версию стрит-панк набора "Жестокий грабитель", только без заклёпок.

Все эти предметы можно посмотреть в инвентаре во время настройки внешнего вида брони.
Gunslinger Weapon Pack
Снайперская винтовка Bernetti Rangehitter. Винтовка относится к первой категории снайперских винтовок, с низким уроном. Данная винтовка является лидером среди аналогов из-за того, что у неё урон выше на 36 единиц, а так же она обладает самым большим боезапасом и подбором патронов из всех снайперок. Однако скорость стрельбы у неё на 30 единиц ниже, чем у винтовок первой категории. Так же у этой винтовки перезарядка осуществляется заряжанием по одному патрону, в то время как у аналогов перезарядка осуществляется целым магазином. Таким образом процесс полной перезарядки занимает больше времени.
Характеристики:
  • Магазин: 10
  • Патроны: 50
  • Ск. стрельбы: 120
  • Урон: 196
  • Точность: 68
  • Стабильность: 20
  • Скрытность: 19
  • Подавление: 28
  • Тактическая перезарядка: 0,8 c первый / 0,57 с следующий
  • Полная перезарядка: 5,9 с
  • Время снаряжения: 0,6 с
  • Время зачехления: 0,6 с
  • Минимальный подбор: 3,38
  • Максимальный подбор: 5,06
  • Средний подбор: 4,22
Новые модификации для этого оружия:
  • Ствол для дальних дистанций - (+12 точность, +8 стабильность, -3 скрытность)
  • Ствол "Свист ветра" - (-6 урон, -4 точность, +12 стабильность, -1 скрытность, -22 подавление)
  • Клубный приклад - (+3 патроны)

Дробовик Reinfeldt 88. Добавление данного оружия служит причиной для основания новой категории дробовиков: Категория №5. Оружия с высоким уроном. Урон у дробовика составляет 120 единиц, что на 35 единиц меньше, чем у оружий с очень высоким уроном (которые переехали в категорию №6). Подбор у Reinfeldt 88 на несколько сотых больше чем у Mosconi 12G (лучшего дробовика из 6 категории со 155 урона). Боезапас так же ничем особенным не выделяется так как всего лишь на 3 патрона выше чем у Mosconi 12G. Таким образом это оружие является середнячком и оно скорее всего было добавлено как база для развития данной категории дробовиков.
Характеристики:
  • Магазин: 7
  • Патроны: 35
  • Ск. стрельбы: 120
  • Урон: 120
  • Точность: 40
  • Стабильность: 36
  • Скрытность: 17
  • Подавление: 28
  • Тактическая перезарядка: 0,77 c первый / 0,43 с следующий
  • Полная перезарядка: 3,37 с
  • Время снаряжения: 0,85 с
  • Время зачехления: 0,85 с
  • Минимальный подбор: 0,47
  • Максимальный подбор: 1,65
  • Средний подбор: 1,06
Новые модификации для этого оружия:
  • Ствол охотника - (+8 точность, +4 стабильность, -2 скрытность)
  • Вентилируемый ствол - (-8 точность, +2 скрытность)
  • Искуссная рукоять - (-8 стабильность, +2 скрытность)

Револьвер Frenchman Model 87. Револьвер относится к 3 категории пистолетов с высоким уроном. Данный револьвер является лучшим среди аналогов, так как у него на 10 единиц выше урон, больший боезапас и подбор патрон, а так же выше скорострельность (на уровне револьверов из 4 категории). Недостатки этого пистолета типичны для револьверов. Это 6 зарядный магазин и отсутствие возможности поставить лазерный целеуказатель, а так как при стрельбе от бедра в игре нет трассировки пуль, то это оружие подходит только для игроков хорошо чувствующих центр экрана. Однако железный прицел является практически идеальным.
Характеристики:
  • Магазин: 6
  • Патроны: 66
  • Ск. стрельбы: 361
  • Урон: 130
  • Точность: 76
  • Стабильность: 28
  • Скрытность: 26
  • Подавление: 22
  • Тактическая перезарядка: 2,47 c
  • Полная перезарядка: 2,47 с
  • Время снаряжения: 0,45 с
  • Время зачехления: 0,5 с
  • Минимальный подбор: 0,89
  • Максимальный подбор: 3,12
  • Средний подбор: 2,005

Парные револьверы Frenchman Model 87. В качестве парного оружия, преимущества и недостатки данных револьверов практически аналогичны одиночной версии, однако в парной версии наблюдается еще большее преимущество в плане боезапаса и подбора патрон среди аналогов из 3 категории.
Характеристики:
  • Магазин: 12
  • Патроны: 96
  • Ск. стрельбы: 361
  • Урон: 130
  • Точность: 76
  • Стабильность: 28
  • Скрытность: 26
  • Подавление: 22
  • Тактическая перезарядка: 3,47 c
  • Полная перезарядка: 3,47 с
  • Время снаряжения: 0,5 с
  • Время зачехления: 0,5 с
  • Минимальный подбор: 1,3
  • Максимальный подбор: 4,54
  • Средний подбор: 2,92
Новые модификации для этих пистолетов:
  • Длинный ствол "Опера" - (+8 точность, +8 стабильность, -2 скрытность)
  • Ствол "Наполеон" - (-4 точность, +2 скрытность)
  • Рукоять "Кость мула" - (+4 стабильность)
Аchievement guides / Гайды по ачивам
8 Comments
Джонни Деп 21 Dec, 2020 @ 8:07am 
от души братуха
blinya  [author] 15 Nov, 2020 @ 4:32am 
Купленное DLC можно активировать вручную. Для этого нужно зайти в библиотеку в Steam клиенте и найти игру Payday 2 в левом столбце. Затем нужно начать прокручивать страницу игры в библиотеке вниз, до того момента пока в правом столбце не появится пункт "ДОП. КОНТЕНТ". В нижнем правом углу этого пункта будет кнопка "Управление доп. контентом", которую следует нажать. В появившемся окне нужно будет установить галочку напротив купленного длс "Payday 2: Buluc's Mansion Heist". И затем зайти в игру и взять у Влада контракт "Особняк Булука", с зеленой отметкой "НОВИНКА!".
STOPAPUPA 14 Nov, 2020 @ 12:31pm 
ребятааа
я дурак
подскажите как запустить длс
я тут ебусь хз как миссию начать(((
blinya  [author] 13 Nov, 2020 @ 5:31am 
Предметы автоматически подсвечиваются спустя минуту после появления задания или подсвечивания предыдущего предмета. Статуя так же может появиться в комнате с камином рядом с лестницей на второй этаж.
@asxoc 13 Nov, 2020 @ 4:13am 
Есть информация по поводу серпа и глобуса, которые нужно вставить около лестницы в нижнюю библотеку?
Penguany worst player ever 13 Nov, 2020 @ 1:00am 
thankg
Pizza Time 11 Nov, 2020 @ 8:25pm 
Chef, you can either spawn there with the boat entrance in which case the code will be on the wall inside the gated area, or if you spawn outside it will be written on a note somewhere in the mansion
Chef 11 Nov, 2020 @ 1:56pm 
Hey there, Wasn't sure how to get into the wine cellar. Couldn't find the code. :steamsad: