Genesis Alpha One Deluxe Edition

Genesis Alpha One Deluxe Edition

43 ratings
Общие указания
By Jarmen Kell
Для тех, кто просто бросил на произвол судьбы свою бригаду.
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Стоит понимать, что человечество возложило поиск подходящих для жизни планет в руки частников. Соответственно, у вас есть стартовый "капитал" от ген. подрядчика, а остальное вам выдаёт начальство (всё переведено в офф шоры и пропито). Крутись как хочешь.

Игра особо не щадит игрока, и многие забивают. Под рукой, конечно, всегда есть справочник и флегматичный ИИ, но тонкостей он не расскажет.
Просто не ной и делай.
Персонал (клоны)
Фактически, неограниченный ресурс. Да, ценить стоит каждого гастарбайтера, но при несчастном случае склепать нового не представляет трудности. Всего пять единиц биоматериала, и вот он, новый работник месяца. Биоматериал обильно разбросан вокруг места безвременной кончины любого живого существа, будь то агрессивно настроенный абориген какой-либо из планет, или же проникший на борт вашего звёздного разрушителя безбилетник.

Но не забывайте, что настоящий бригадир ценит каждый кадр, так как новый сотрудник появляется из ПТУ, а погибший от "обстоятельств непреодолимой силы" ветеран уже хоть что-то понимал. Прокаченные клоны держат удар судьбы, быстрее работают и вообще: давно полюбились в компании.

Кстати, до той поры, пока вы не найдёте/купите *комнату воскрешения*, при смерти капитана на повышение пойдёт абсолютно случайный работник.
В саму же комнату вы можете упаковать самого толстого вратаря, чтобы у нового капитана было побольше брони и сопротивляемости.
Строительство (корабль)
Тут всё в руках бригадира (капитана). Прорабу, как всегда, плевать. Ген. подрядчику плевать. ТБ плевать. Тех. надзору плевать. Всем плевать, даже работникам станции. Как и где всё будет располагаться, придумывать придётся самому.

Не наплевать только пришельцам, пиратам и отморозкам. Поэтому к постройке корабля стоит подходить обстоятельно. Изначально с заделом на плотную оборону, и в дальнейшем держать в голове "опасности, подстерегающие на каждом шагу".

КОРАБЛЬ ИМЕЕТ ЭТАЖИ.

Есть две основные угрозы. Даже две с половиной.
Первая - проникновение на борт нерегламентированных форм жизни, таких как пришельцы и споры. Всю эту гадость водитель летающего КАМАЗа Вадик тащит вместе с проститутками и добытым добром с поверхности планеты. Отвадить Вадика невозможно, потому как только он умеет пилотировать рухлядь из ангара, и прекрасно знает себе цену.
В итоге скопище нелегалов начинает переть со всех хранилищ, куда их заботливо доставляют роботы "носильщики" (о них позже). Интенсивность проникновения в вашу интимную зону зависит от опасности региона добычи, и ценности ресурса.

Вторая - пираты. Они телепортируются в разные точки корабля недалеко от "мест интереса", таких как "биорезервуар", "склад", "жилые отсеки" ну и источники энергии и жизнеобеспечения. Ведут себя как орки. Ограбить мозгов не хватает, но триггерятся со всякой электроники, потому стараются поскорее её сломать. Попутно убивая всех, кто имеет неосторожность зарабатывать на жизнь честным путём.

Я это к чему. Все производственные отсеки, то есть "хранилище", "склад", "захватный луч" и "центр переработки" необходимо изолировать от остальной части корабля. Идеально на отдельный этаж. Это предупреждая распространение пришельцев. Между рабочим блоком и белыми воротничками можно в дальнейшем установить "комнату обеззараживания", сведя шанс разноса "грязи" почти к нулю. Почему почти? Потому что такая комната не пресекает распространение спор.
А вот от бандитов спасёт только крепкая дубина, крепкая выпивка и крепкие тренировки работников.

Остальные постройки не разносят никакую заразу (даже "центр инопланетных исследований сифилиса", как ни странно), поэтому комбинируйте на своё усмотрение. Мне, например, удобнее было жилые отсеки и теплицы убрать на верхний этаж, мастерские и лаборатории на уровне капитанского мостика, ну а производство внизу.

Не стоит забывать, что везде должен быть свободный и быстрый проход. Люки обязательны. Если понастроить лабиринтов, то оборонять такую станцию будет крайне проблематично. Инопланетные споры крайне быстро заражают весь корабль, пришельцы быстро плодятся и бегают, разнося тебе хату. Ну а всякие маргиналы с оружием некрасиво, но эффективно загоняют работников в угол, устраивая локальные расстрелы за предательство Родины.
Оборона (выживание)
Собственно то, что и представляет из себя игра.

Огромные роботы с арт. установками, турели с огромной скорострельностью, почти непробиваемые энергетические барьеры, роботы ремонтники и атакующие боты для патрулирования шахт.
Локальное министерство здравоохранения, развитый иммунитет против инопланетных болезней, быстрое перемещение по кораблю, квантовые щиты.

Так вот. Всё это надо заслужить.

Сначала будет слово. Потом будет нищая турель (которая плюёт горохом) и бомжовый энергобарьер. Перед тем, как бороздить космос и расширять станцию, стоит направить все усилия на добычу "серы" и "лития". И без перебоя комплектовать корабль этим добром.

Схема простая. Изнутри помещения ставится барьер в дверной проём, позади него турель. И так с каждой дверью.
Проигнорировать можно, разве что, склады.
Про длинные коридоры тоже не стоит забывать.
И обязательно шахты под полом, так как гнёзда проклятых чудовищ может уничтожить только капитан (объективно, так как даже изучивший такой навык работник просто не полезет в узкие и низкие тоннели из-за повальной клаустрофобии). Турель по гнезду стрелять не станет, но моментально аннигилирует вылупившегося из него Лунтика, чем предотвратит распространение и поломку дорогостоящего оборудования.

В дальнейшем патрулирование шахт можно будет возложить на роботов.

Необходимо защитить ангар. Это, кстати, та самая забытая половина угрозы. Когда Вадик привозит с планеты каку, то зацеперы, спрыгнувшие с трамвая, начинают буянить и стремиться набить морду тем, "кто не с ними". И, под шумок, залезть в тоннели под полом, со всеми вытекающими.
Ближе к концу игры у меня в ангаре, да и во всём рабочем блоке, стояли сурового вида дроиды с двумя зенитными пушками на каждого, которые моментально отправляли всех желающих (и не изъявляющих желания) прямиком в ад.

ВАЖНО. На 14.11.2020 роботов нельзя утилизировать, либо задать им новые точки для патрулирования, не уничтожив предыдущую. В прямом смысле. Поэтому сначала продумайте маршрут, а потом командуйте. И утилизация проходит так же, судя по всему. Я не смог избавиться от "лишнего" устаревшего погрузчика, поэтому боевых роботов у меня было на одного меньше, чем я хотел.

Долго не мог понять, как вообще ими командовать. Всё как с обычным персоналом. Смотрим на робота, зажимаем "C", и выбираем циферку. Чтобы отметить нужные точки патруля, сначала зовём робота "проследовать за гражданином полицейским" для разбирательства.

(Погрузчиками командовать невозможно. Да и не твоё собачье дело, чем он занят. И "станцию роботов" он займёт ту, которую посчитает нужным. Пёс.)

Не забуду сказать, что непрокаченные работники, а особенно "умные" расы - пушечное мясо. Ставить их на одиночные незащищённые посты - крайне нежелательно.

Осталось рассказать про щиты. Те, что корабельные. Максимально четыре щита, которые можно усилить персоналом. Максимальную защиту может пробить, и то ненадолго, либо метеоритный шторм, либо очень мощное вражеское судно. Мне и то и то всего раз попалось.

По итогу, осматриваем в процессе экспедиции всё и вся, так как системы обороны сами себя не изобретут. И оставьте энергии для "станций захватного луча". Это телепорты. Очень помогают защитить корабль.
Добыча (грабёж, разбой и геноцид)
Тут всё просто. Собираете команду до 4х бойцов, либо сольно, как коммандо. Садитесь в КАМАЗ к Вадику, и летите на планету.
Местные не особо рады вашему присутствию, да и делиться не хотят. Но в космосе у кого дробовик, тот и прав. Пока команда набивает карманы местными богатствами, можно заняться отстрелом коренного населения и представителей органов правопорядка и пограничного контроля. Ради науки, разумеется. Ведь образцы клонов, оружия, да и попросту - биомасса, добываются только через насилие.

Вадик, кстати, не сидит без дела, а заправляет дедов пулемёт водкой, заправляется сам, и лупит без разбора на отказ. Стреляет метко и больно, но ориентируется плохо и слушает Надежду Бабкину в наушниках, поэтому, если враги не в его поле зрения, то на огневую поддержку рассчитывать не стоит.
Так же пилот любит ништяки для своего шаттла. Я, лично, нашёл три: защитное поле для десантного отсека, дополнительные крепления для груза и ускоритель.
С первыми двумя понятно, а последний снижает время полёта за добычей почти до нуля. Без капитана, само собой. Одна нога здесь, другая там.
Да, команду можно отправить добывать подарки самостоятельно. Но они не обыскивают "места интереса".
Брать с собой турели или щиты смысла нет. Перевод материалов впустую.

Можно грабить пиратов. Это более достойное занятие, ведь подонков надо проучить.
Также хорошо бы обшаривать обломки судов (именно там я нашёл долгожданную лабораторию клонирования третьего уровня)

Ну и, самое простое, Альма-Матер всей добычи - "захватный луч".
Летаешь от одного мусорного бака к другому, и затягиваешь на борт то, что другим не пригодилось. Разумеется, вместе с мусором можно случайно затянуть пару бомжей, которые, с перепугу, начнут громить и заражать простудой всё подряд. Турели обязательны.
Заключение
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."


Работяги очень плохо соображают, стратегии не имеют, и стоит расценивать их только как молоточников. Они будут всеми силами защищаться, но по принципу "вижу - стреляю, не вижу - иду искать, кого бы увидеть, а если датчик молчит, то и чёрт с ним". Такое понятие, как бежать со всех ног к ближайшей турели, или спрятаться за щит, или под юбку капитана - не про них.

Необходимо прокачивать КАЖДОГО работника, тогда шансы на успех серьёзно вырастут. В конце концов, прокаченному клону можно выдать новое оружие. Я лично смог открыть только два "командных" ствола. Это чмошный SPAS-12, и ВНЕЗАПНО MiniFlack. Это такая огромная крупнокалиберная пушка, стреляющая очередями по 3 снаряда.
И, как я понял, пока не изучишь, хотябы, первую ступень командного оружия, выдать его экипажу нельзя.

Клавиша "C". На планетарных высадках она частенько спасает жизни экипажа, пока капитан ковыряется в обломках упавшего спутника. Можно приказать немедленно эвакуироваться, либо же, наоборот, вернуться к работе. Очень актуально, когда на шаттле стоит защитное поле.
Опять же, управляет роботами.

Фонарь на среднюю кнопку мыши.

Торгаши продают и покупают по одной цене. Ассортимент не меняется, так что можно выкупить своё добро назад. Но и ничего нового у них не найти.

Обязательно периодически инспектировать корабль на наличие заражения.

Одно прохождение на среднем уровне сложности заняло у меня часов 40, или типа того. За это время мой корабль был почти уничтожен дважды, как раз из-за того, что просто было лень пробежать по шахтам. А когда я, сломя голову, бежал на нижние этажи, половина отсеков уже догорало в космосе, в другой половине не было кислорода, и сами отсеки взрывались под ногами, пока я тщетно тыкал отвёрткой в горящий энергоузел. (Даже один робот ремонтник не допустит такого, так что стоит найти его побыстрее).

Любуйтесь. Игра безумно красивая. Отлично проработано освещение и вращение вокруг звёзд и планет. Я наблюдал из своего парника затмение. Это, мать твою, восхитительно.

Если чё, спрашивайте. Может что-то забыл, или не придал значение.


А ещё есть сложный моральный выбор. Мне было относительно просто. Чтобы ассимилировать одну из пригодных планет, мне не хватало только одного клона, потребляющего кислород. (Просто клонов-людей максимального уровня я изучил раньше всех, и большая часть экипажа состояла из них). А ведь если бы не аварии на корабле, и атаки пиратов, то экипаж у меня был бы довольно разномастный. И от него пришлось бы в прямом смысле избавляться, будь то расстрел, или отстыковка отсека, или бросание на произвол судьбы во время экспедиции.
Да, я долго думал. Взвешивал. Сожалел. Но мой капитан, который дышал оксидом азота, добровольно пошёл в свой последний бой на пиратский корабль. Телепортировавшись в разбитый нашими праведными торпедами оплот разбойников, он ворвался в толпу бронированных врагов, зажав спусковой крючок на своей любимой энергетической винтовке, и закрыл глаза с улыбкой на лице.
Во имя человечества.
(Простите, девачки, я снова плачу).
16 Comments
Jarmen Kell  [author] 16 Jun, 2024 @ 7:53am 
@den4k

Ехай в C:\Users\ [Имя пользователя] \AppData\Local\Genesis_EGS\Saved\Config\WindowsNoEditor и добавь следующее в файл game.ini:
[Internationalization]
Language=ru

Доступные языки, если надо:
en = English
fr = French
it = Italian
de = German
ru = Russian
es = Spanish
zh-Hans-CN = Chinese

А вообще я хз, у меня сразу на русском запускалось, вроде :shen:
den4k 15 Jun, 2024 @ 6:25pm 
Здравствуйте, можно вопрос, как поменять в игре язык на русский? Вроде как Steam показывает поддержку русского языка а переключения не нашел.
Halcyon_Corpse 15 Jan, 2024 @ 6:15pm 
@MD87 да игра пройдена уже не раз, осталось пару компаний открыть. хочу заселять все планеты в одной партии. а это экипаж и растения менять нужно. по этому и замарочился.
наткнулся на эту фишку случайно. посадил в теплицу сосну и пальму. помню что назначил троих рабочих, теплица без модулей была. через некоторое время смотрю, а в теплице уже 2 сосны и пальма. сперва думал что глюк, полез на вики. там написано что растения могут размножаться в теплице. начал новую партию, а растения не размножаются, что я только не менял.
Jarmen Kell  [author] 15 Jan, 2024 @ 2:46pm 
Не могу разобраться, как в стиме персонально отвечать))
Короче, по поводу слотов конкретно.
Если в подвал вставить чип/два, то можно будет добавить в теплицу до двух работяг.
Растения теряют слот после прироста только в том случае, когда персонал покидает пост (смерть, болезнь). Соответственно, просто надо добавить нового клона на пост.
Jarmen Kell  [author] 15 Jan, 2024 @ 2:41pm 
Также замечу, что растения второго и третьего лвла не будут, собственно, работать во всю мощь без дополнительной обслуги
Jarmen Kell  [author] 15 Jan, 2024 @ 2:41pm 
Скажу честно, не замечал. Может было в каких-то ранних билдах. Если по правде, был бы только рад такому усложнению, потому как в какой-то момент всё начинает работать абсолютно самостоятельно.

По поводу модуля, всё просто. Есть специальный чип расширения, универсальный. Добывается (воруется) точно также, из подвалов, либо на планетарных высадках. Можно им дополнять почти любую комнату. Там уже бафф персональный, но чаще всего как раз увеличение числа обслуживающего персонала.
MD87 15 Jan, 2024 @ 11:13am 
Ей богу, проще облететь кучу планет за 2-3 вечера и налутать растений третьего левела, чем ждать размножения в теплицах.
MD87 15 Jan, 2024 @ 11:12am 
Вроде как нужен модуль расширения персонала, чтоб 4 клона ухаживали за растениями. И если не ошибаюсь, нужно иметь хотя бы 2 одинаковые кадки. Помню читал на вики фандом, растения других типов могут мешать. Короче в одной теплице должны быть растения одного типа, иначе спорами могут портить другие.
Halcyon_Corpse 14 Jan, 2024 @ 10:45pm 
блиин, не пойму что сделать чтобы растения в теплице разрастались на другие слоты.
один раз росли, потом перестали.
Jarmen Kell  [author] 2 Nov, 2023 @ 1:37pm 
Работает в любой точке корабля, и последующая телепортация будет в ту же самую точку, так что лучше всего сначала спрятаться в шахту под полом. Это помогает отхиляться и пополнить боезапас у себя на корабле, когда обложили.
Но стоит помнить, что если оставил активные барьеры или турели, они исчезнут. Так же если телепортировался назад раньше, чем убил капитана, то с вероятностью 147% он бежит из системы. Так что лучше сразу грохнуть кэпа, а потом спокойно расправиться с остальной командой.