Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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仿药役mod Mengxin UR使用指南
By 夢我夢中
关于Mengxin UR 详细设定的文章
   
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指令
!ai 开启/关闭微强化 AI
!si x 将特感的数量调节为X个
!s x 将特感的刷新时间调节为X秒
!lerp x 调整lerp(用于直接将lerp调整至50以下) (x即实际lerp,会自动换算)
(注:使用!lerp x指令后可能会略略略微增加电脑的负担)
!clip x 调整主武器备弹的倍数
表里版本(A/B SIDE)区别
表版本
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2258261894
1.战役和写实模式仅有普通难度
2.相应的克的血量固定为6K
3.过关的幸存者会自动回满血量,被营救的/在安全室复活的生还者的血量设置为80

里版本

【暂未公开】
1.开放所有难度
2.部分细节调整(见下方说明)
3.更接近对抗的复活习惯
4.修复了伤害较原版小的BUG
5.强制关闭提示功能

其余一致
战役/写实/幸存者模式改动一览:
以下黑幕部分为开发者注释说明部分,请选择性阅读

服务器:
1.默认关闭一致性检查
2.禁用wait指令(里版)
不希望玩家用cfg来一键速砍/连跳

所有:
1.除了能震人的突变模式以外,生还者和特感的硬直时间降至0.675(不代表实际硬直实际)

幸存者:
1.三推,推双脚不离地的感染者的有效时间轻微减少,推的范围轻微减少
三推最初主要是为了单通玩家而设定的,虽然UR貌似没法用来单通,考虑到默认喷强度有限我们还是保留了这个设定
2.删掉了除了木狙,两把隐藏狙和马格南以外的高级武器。生还者模式中保留榴弹虽然大部分地图的bug点都被封了 ,在突变模式中保留高级武器
军用狙击的地位十分尴尬,走射很渣,但是子弹给多一点又破坏平衡,就很傻嗨
如果您将此mod与插件一同使用,羊驼推荐你整个!buy 系统在打不过的时候买高级武器爽一爽
3.降低了木狙的性能(载弹:15/150→⑨/⑨⑨ )和喷子的奖励伤害范围(100→85)
在非写实模式下,喷子攻击一定范围的普通感染者和witch会造成5倍伤害。稍微改低点主要是降低木喷的清怪能力貌似没多大变化
4.删除了土质,稍微削弱了燃烧瓶和胆汁,胆汁可以命中生还者
5.移除了所有武器升级
6.里版强制关闭所有玩家的提示功能。


还记得物品密度降低的设定吗?其实它们并没有生效,不过我们保留了这个设定以降低难度
顺便我们也没有改掉药会在玩家压力过高的情况下转换为包的设定,减少玩家卡关率顺便坑一手单通玩家

特感:
1.大幅提高了特感智商, AI能够做出一些中高端玩家的行为了(即使是低难度)
2.减少了witch以外的特感被烧的伤害
3.增加了特感的行走速度和蹲下来的移动速度
4.抠击一击破门
5.在伤害总量不变的情况下提高了除了牛以外特感控人的伤害频率,现在是0.2s结算一次
6.HT和猴子控人时能使旁边的生还者硬直了
7.复活时间调整为20S
包役本身节奏就慢,且子弹数量有限
考虑到有像c1m1,闪电突袭2和c4remix这种开局没有主武器的地图,羊驼并没有设置出门第一波特感。
8.特感复活位置将会十分阴险如果玩家没算好复活时间小概率会被贴脸活特捶爆,这是因为AI会在复活前几秒提前选好位置,到时间复活后会无视生还的距离强制刷出 ,并且AI特感距离玩家过远时会自动传送并且回复损失血量的1/2
pro和ur刷新的距离是150,如果调成250可以有效降低贴脸刷新的概率,但是特感的复活位置也没这么阴骚了所以我们还是保留了这个设定
舌头:
1.技能未命中时的CD降至3s,舌头断了后恢复的CD为5s
22xx版本更新后舌头被秒救或砍掉时的CD从“未命中” 改变为了“被折断” ,所以羊驼改低了这个cd
2.拖动幸存者时会造成全难度0.5s/1hp的伤害 (默认&药抗药役的dps是3)
仅是警示作用
3.舌头的拉人时需要受到150点伤害才会死(默认为50)
调至170左右比较接近强机枪插件,但生还在中距离打舌头的时候压力过大所以没有在pro的基础上进一步调高
4.一些微不足道的细节

猴:
1.猴子现在能伪连跳追人了(在普通和简单难度里只会在近距离时连跳追人)
实际上是允许猴不停左键,游玩高级与专家难度时可能需要提前推或者改低lerp。
连跳猴很容易被预判,且跳的高度比较低,所以采用了方式
2.猴子的重新上马CD调整为15s
3.猴子能够完全控制玩家,玩家无法反抗
虽然这种情况下高速晃动鼠标无法反抗人类玩家,但实际上玩家仍可以来打乱AI猴的路线规划。顺便一提,请不要在对抗模式中使用这个技巧!速砍也一样。
4.一些细节

ht:
1.总之很恐怖就对了

胖子:
1.技能CD减少至20
2.唯一能连跳的特感
3.一些比较友好的细节
相对某些起跳就有350+速度的药役来说,UR的胖子已经写的非常客气了。
4.十秒内推4下必定爆炸,而不是原版的4~5下
5.基础移动速度变更为200

口水:
1.一些还算友好的细节
口水不会过于积极地去吐被控的人,但是会主动补刀残血生还。这是由于作者们一致认为玩家在被控的时候已经受到了惩罚,无需进一步打击玩家
为了避免口水被挡住,我们并没有给口水加上跳吐(貌似官方口水现在也有概率跳吐了?)。实际上口水走的也很快了,不需要这玩意

牛:
1.加速到满速的时间调整为0.45 (默认0.5 药抗药役0.0)
2.某种程度上会冲刺给拳...(
3.一些让令蛋牛羡慕的细节

克:
1.一拍多
除非在gamemodes里添加 "playercontrolledzombies" "1",否则无法实现真正的一拍多。但这种方法会造成很多问题,所以我们只能用了一些特殊的手段来实现。
2.速度调整至215,不会被减速
这个速度允许玩家在容错较低的情况下刀克
克的速度大于220和连跳是药役的标配,但是考虑到地图情况复杂,且有水中减速等不利因素,最终只定在了215。
3.跳砖,偶尔会跳砖的同时挥拳
4.克捶倒地的生还者的时候不会被停住了
5.一些打到作者怀疑人生的细节
6.克的血量调整为6000(仅表版)
7.降低了tank丢石头的频率,提升了tank丢石头的距离需求以提高tank的压迫能力

Witch:
1.被烧的时候不会减速了
2.全是蹲着的
推荐练一下正面刀妹
3.将witch的警戒范围调整为150 (原100)
行走的witch和药抗药役的范围都是240,考虑到高难度下需要打头秒杀所以没有将这个数值调的太高

普通感染者:
1.CEDA感染者将不再掉落胆汁
2.提高了普通感染者的反应速度
3丧尸群群殴时造成的无敌时间减少了(简单&困难:0.5→0.33,普通:0.33,专家:1.0→0.8)
4.随路程刷新的普通感染者都是站起来的了
5.丧尸群刷新的距离将会更靠近生还者
6.生成的最小丧尸群的丧尸数量增加了2个
7.复制粘贴真爽

其它:
1.减少了油罐的燃烧时间
2.修复了进入药抗/药役后的假药问题,以免背锅
采用缓慢回血设定的药抗药役会将药的回血量调成0,玩家的回血实际上是脚本给的
不打算采用这个设定,太糟了

BUG注释:
1.保留了c1m2武器店刷高级武器的BUG,强烈推荐你去那里耍耍(
2.业余版以来的伤害不足bug只在里版本被修复,不要问为什么
对抗/清道夫改动一览:
注意①:除非你修改Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\addonconfig.cfg 文件,否则对抗/清道夫类模式会默认关闭mod。
注意②:作者并不想耗费太多的精力在对抗类模式上,所以这方面的反馈可能不会去处理(除非重大BUG)。此mod仅能做到使得对抗模式稍微公平一点,真想玩药抗的话还是去服务器游玩香。

懒得更,弄完再说
练习模式(突变模式)说明:
多人游玩突变模式时需要所有玩家一起订阅

所有:
1.9999次倒地
2.倒地后自起
3.死后立即在复活屋里出现
4.一秒拉人
5.调高了smg单喷和木狙的备弹
6.提高了特感伤害,在允许玩家被秒救下来的情况下减少玩家不可操控时间

战役练习模式(practice):
1.移除幸存者bot
其余参照战役模式

对抗练习模式 (2v2practice&4v4practice):
(以后可能会合并为一个模式)
1.最短复活距离调整为对抗模式的距离
2.调短了复活时间
3.特感伤害略低于战役练习模式
剩下的以后再码
特别感谢:
由于人员过多,可能会有疏漏,还请见谅。
以下感谢顺序为随机排序

技术支持
飞天大胖:带我入门mod制作
不会秒妹:解释和说明一些指令或代码的功能
RogoShum:实现了很多特别牛逼的功能(好像应该放到作者页)

参与测试并提供意见
Tempestissimo&HA-9 Ray-06&威严酱&樱&TSA_BEST&折耳猫&🌸𝓒𝓪𝓽 以及其他Mengxin系列的玩家

提供思路
zonemod、acemod、promod、CLVP、anne服特改zone等 药抗/药役 mod/插件及它们的作者

重要的灵感&名字来源
CLPL(DALAO)

特别感谢QQ群
自由散漫 宛如瘫痪:653470115

彩蛋来源
车万perfect


最后,感谢所有游玩和支持Mengxin系列的人,赋予了其存在的意义

特别不感谢:
Jockey:天天套我头
213在此:强化jockey使得自己天天被猴套


制作人员名单:
主催,测试及挨打:213在此(羊驼)
提高AI智商和实现各种特别牛逼的功能:RogoShum
永远の大哥:advanced bot mod里的AI
更新记录
2023/11/26

生还者:
取消了表版本的初始血量增加功能(里版only)
禁止使用指示(里版only)


感染者:
对部分控制形特感伤害进行修改,现在生还者受到的第一下攻击会造成原版的伤害 (里版only,后续可能调整)

Boomer:
1.修改了胖子的行动逻辑,以期望在不同环境下造成恰当的的压力
2.提高了胖子的连跳速度
3.提高了胖子的基础速度(175→200)

Jockey
1.修改了简单和普通难度的“连跳”初始距离(里版only)

Tank
1.调整了克丢石头的频率以提高克的压制力(允许丢石头距离增加,扔石头CD增加)

其他:
增加了dwarfblock 突变模式
该模式下出生自带一个地精,删掉了武器,投掷物仅有拍棒(投掷后1秒爆炸,用来炸只有一滴血的tank),主要玩法是用出生给的地精阻挡smoker

BUG修复:修复了一个会导致救援刷克跳阶段的bug


关于本模组的难度调整说明:
Mengxin系列首先是战役模组,其次才是仿制药役模组。各类改动都会优先保证战役模式下的难点得到保留,追求的是在保证99.61%情况下都比原版战役要难的基础下引入一些诸如药抗、药役等硬核模式中能带来更多挑战性的设置。出于尽可能保证本模组在各类战役和模式中可玩性的目的,本模组会尽可能顾及极端情况,避免默认配置下的难度过大的情况。
TLS(最后一搏)社区更新对游戏的幸存者AI和感染者AI都造成了一定影响,本模组系列也因此无暇顾及高难度下单机模式的游戏体验,诸多不便,还请见谅。

关于本模组不会采用更新的方向

×非必要的有利于生还者的改动
例:减少牛的锤击伤害
反例:!clip调整武器子弹倍率 (由于存在调整特感数量的情况,必须要有对应的子弹提升)


×使得某种技巧无法使用类
例:背身受到小丧尸的攻击倍率不减半(zonemod采用,该类会导致利用背身挨打减伤法失效。)
例2:地图改动

×难度失控类
例:Tank连跳 (该类更新会导致非普通难度下的难度直接爆炸)

×修改原生地图脚本类
例:无限尸潮,禁刷特场景强行刷特(这类改动会破坏场景原作者的演出期望。)


(如果实在需求这些功能,建议找一下其它mod/插件)

12/3
0.本次更完后暂时停更
1.完善了!si 功能
2.增加了!lerp x 和 !clip x指令
3.暂时移除了witch party模式

12/2更新
1.新增指令!ci x 调整普通感染者数量
2.增加了使用指令后的提示功能

!lerp x
!ammo x
以及完整的!si x等功能在做了在做了(

12/1更新

功能性调整:
1.新增指令:
!si x 调整刷新特感的数量 (暂时没有修改每种特感的数量限制。会在之后完善)
!s x 调整刷新特感的时间

2.难度调整:
1.稍微扩大了PVE模式的Witch的个人空间
2.削弱了猴子的速度并延长了猴子的伪连跳间隔

3.模式:
1.暂时增加了 witch数量并没有增加的]Witch Party模式(草)作为测试,以后会删掉。

修复个🔨的BUG
救援关刷克不正常有两种可能
一是玩家清怪速度太慢了导致到克局事情切换的太快
二是玩家在救援关刷克前刷了个克还打了个消耗
由于练习模式是基于战役模式制作的,机制可能与对抗不一样。所以即使是系统刷克的话打消耗也有可能拖出尸潮出来。
不过2v2小怪数量才5个,4v4才10个,顶着尸潮打也是没问题的(
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14:36
修复了子弹数量不对的BUG
优化了里版本的刷特逻辑,考虑到混野玩家平均水平没有优化表版本的。现在建议在简单难度下游玩里版本(?)
11/28 11:38
2v2练习模式基本完成
删掉了突变模式的描述,减少闪退的概率(还是闪退建议移入addons)
11/28
1.正式添加了2v2伪对抗练习模式,不过还有很多问题。
2.恢复了幸存者模式有高级武器的设定
11/27
现在胖子推四下必定爆炸了(原本四下或五下)
11/26
练习突变模式现在开局会刷出所有锐器了(由于地图限制部分武器在部分地图刷不出来)
11/25
增加了练习突变模式,如果选择该模式时闪退请将其放入addons文件中
12 Comments
ins 23 Jul, 2023 @ 1:35am 
这个药役是直接开战役模式就是了还是要在突变里面开房
31 Jul, 2021 @ 1:28am 
为什么进游戏会闪退呢...
ONE 13 May, 2021 @ 1:10am 
被猴子控到猴子直接是无敌状态的,你不论怎么打它都不会死,除非能把它拍下来,太离谱了
夢我夢中  [author] 1 Feb, 2021 @ 8:02pm 
下次更新会加入恢复武器功能,不过由于电脑问题更新还需要点时间...
努估誰悠鳥 1 Feb, 2021 @ 8:19am 
能不能把武器升级 改回來
亦心 27 Nov, 2020 @ 7:42am 
主要还是求生里有蛮多只玩战役的玩家,而且还是很会玩的那种,普通战役估计都满足不了他们,所以整个类似药抗的战役真不错。
夢我夢中  [author] 27 Nov, 2020 @ 1:57am 
:lunar2019crylaughingpig: (伪)药抗练习模式可以多废点功夫去完善,只是对抗改药抗这个整起来很麻烦。涉及的细节太多了而且拿本地服来打对抗实属不合适,这个就整个大概了:lunar2019crylaughingpig:
S33KeR. 27 Nov, 2020 @ 1:52am 
有的,非常多的:azuki2:
所以大佬要好好加油啊,还有很多人在期待呢:ATRI_wow:
夢我夢中  [author] 27 Nov, 2020 @ 1:50am 
草,这东西原来真的有需求的吗:lunar2019crylaughingpig:
亦心 26 Nov, 2020 @ 11:01pm 
好棒!终于能和战役好友打药抗(虚拟)了:shigure2::nekoheart: