Dawn of Man

Dawn of Man

58 ratings
Основы геймплея для начинающих
By J.A.R.G.
Гайд призван помочь начинающим русскоязычным не-англоговорящим постичь основы правильного старта и развития в дальнейшем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Поскольку игра довольно малоизвестная и нишевая (хотя довольно увлекательная), найти полноценных гайдов для новичков проблематично, особенно если на международном вы понимаете лишь уровень начальной школы (если вы его вообще изучали), я решил написать свой гайд для самых младших только начинающих. Добро пожаловать в эпоху, когда подобный гайд вы могли бы увидеть только на стенах пещер, а его автора уже бы камнями закидали за то, что он пишет ересь.
В числе "родных" локализаций игры не числится великий и могучий, но, благо, в той же мастерской вы можете отыскать не один русификатор. Если не нравится- играйте в оригинале.
Для первого трая я буду рассматривать старт "континентальный рассвет"("Continental Dawn") не на хардкоре. Более продвинутым игрокам стоит брать старт "кочевник" ведь так вы сможете подыскать себе место получше. Новичкам же стоит взять старт "оседлый", но если вдруг зачешется на "кочевника"- тогда ищите место поровнее, где есть опушка, рядом есть ягоды, деревья, камень и кремень, а также залежи металлов на "среднем" расстоянии.
Старт игры
Итак, наш первый трай запустился. Напомню для самых догадливых, что постройки уже расставлены (если, конечно, вы взяли "оседлого"). Первым делом расставляем зоны (на табличке снизу обозначены флагом): Охоту ставим в центр поселения, чтобы ваши люди на упреждение убивали всех хищников, а также там, где им придется также часто бывать; Рыбную ловлю- на реку\озеро, стараемся захватить три тайла, не забываем увеличить лимит запаса рыбы,чтобы рыбная ловля имела хоть какой-то смысл (нажимаем на "центр" зоны, выставляем лимит рыбы в настройках выше 10); Палки- Туда где они есть (когда вы наводите зону, все палки в ней подсвечиваются); камень и кремень,но только там,где валяются груды (не залежи-без кирки у вас их не получится добывать); собирательство- туда, где много кустов и плодовых деревьев.
Далее назначьте автономное производство инструментов и одежды в мастерской: ваши со временем будут ломаться.
Старайтесь особо не перегружать людей, от этого сильно проседает продуктивность. после пошлите их охотится. Охотьтесь на стаи, которые вы легко выловите (кабаны, олени, муфлоны...). Поможет вам в этом зрение охотника (Tab).
На ранних стадиях вам будут давать очки знаний, необходимые для развития технологий, буквально за каждый чих. Я рекомендую вам свой порядок развития технологий: Приготовление пищи (в голодные годы любой кусок мяса из запасов вам поможет продержаться); приручение собак (кормить их не надо, а в защите от хищников они помогут); дрессировка собак (на охоте лишние лапы лишними не будут); выделка кожи (ради кожаной одежды (не забудьте поставить в лесу зону на сбор танина- предмета, необходимого для производства кожи)); костяные инструменты (ради копья); составные инструменты; захоронения.
Важно: разница между костяными и кремневыми инструментами лишь в материале, и, следственно, в перспективах их массового производства.
Логику развития технологий вы, думаю, уловили...
Животноводство, земледелие и производство
Когда вы начнете заниматься земледелием и скотоводством, у вас отпадет необходимость в охоте и вы будете обеспечены едой для автономного существования. Главное- угадать с числом полей. Здесь работает принцип "Лучше перербздеть, чем недобздеть". Для среднестатистического поселения средних-поздних стадий вам хватит по одному полю каждой культуры.
Однако с этим могут возникнуть проблемы, если у вас есть скот. Если скот голодает- увеличьте площадь посевов зерновых.
Со скотом всего две проблемы- недостаток места в хлеву и голод зимой. Решением первой проблемы может стать ограничение поголовья. у меня это по 20 коз и овец, 30 свиней, по 15 коров, лошадей и ослов. Решение второй описано абзацем выше.
Ремесло должно обеспечивать вас беспрерывным потоком всего необходимого для существования, в первую очередь инструментами и одеждой. Для беспрерывного производства стоит соблюдать следующие условия: бесперебойный поток базовых компонентов, низкая загруженность графика ваших людей и достаточное количество производственный построек. К примеру, у меня две кузницы обеспечивают одновременный крафт всех инструментов в количестве двух штук, кроме мечей и копий.
Основные проблемы
Основные проблемы, с которыми придется столкнуться молодому вождю, могут стать фатальными. Все взаимосвязано, и отсутствие в цепи одного звена приведет к ее обрушению.

Голод. Главный способ справиться с голодом на ранней стадии- это охота: ищите на карте животных, которых вы легко поймаете и которые смогут прокормить вас сейчас и завтра. Однако прокормить 20 человек и 50- это разные вещи, простой охотой вы никогда не прокормите большое поселение. Основным решением на более поздних стадиях станет увеличение площади посевов, однако смотрите, чтобы бОльшая часть урожая не пропала из-за того, что урожай некому или нечем собирать, хотя-бы для того, чтобы не занимать лишние рабочие руки, когда они вам могут понадобиться.

Недостаток жилья Решается простым созданием нового жилья или улучшением старого. Особенного смысла зацикливаться на этом нет, но добавлю, что жилья должно хватать с запасом, чтобы не пришлось в случае чего второпях строить укрытие из всего, что валяется под рукой.

Недостаток инструментов Если у вас слишком мало инструментов, то имеющимся числом вы не будете успевать доделать работу, которая "в лес убежит". Закупить их (если выпадет случай)- не будет тотальным решением проблемы. Во-первых, их будет слишком мало, а во-вторых, вы на этом в плюс не уйдете, ведь инструменты быстро изнашиваются. Лучший выход- оптимизация производства: проверьте, хватает ли сырья,если нет, то нарастите производство; достаточно ли производится базовых компонентов (например, металла); хватает ли "сборочных" зданий. Если не можете, оставлю лайфхак: временно начните производить аналоги, пусть даже они будут хуже, до тех пор, пока производства "стандарта" не будет достаточно (например, если вам не хватает инструментов из меди, постройте примитивную мастерскую и делайте кремневые, а если у вас есть скот, то и костяные).

Зима В первую очередь, проблемы зимой- это нехватка теплой одежды и мест для скота. Первое более актуально для ранних стадий, но порой может встречаться и под конец; Лучшее решение- нарастить производство одежды, особенно когда у вас есть большая и стабильная популяция овец, для этого достаточно постройки дополнительных ткацких мастерских.Если у вас еще нет шерстяной одежды- отловите диких животных и наделайте меховой из их шкур. Второе- для средних. Здесь нужно комплексное решение: Во-первых, не забудьте ограничить численность скота, чтобы вам не пришлось ставить хлев на каждом углу и придумывать, как все это стадо кормить зимой; Во-вторых- построить новые хлева.
Когда теплой одежды будет хватать, люди все равно будут умирать от холода- это нормально, если случаи единичные, особенно при большом населении

Хищники и рейдеры Эти две проблемы очень близки, поэтому я решил внести их в одну категорию.Начнем с хищников: основные проблемы вам принесут волки, пещерные гиены и пещерные львы (гореть в аду этим кошакам за те души загубленных ими детей). Если они с большой вероятностью не будут вас трогать- подумайте, стоит ли игра свеч,а если риск угрозы велик, то вырезайте всю популяцию, если она не покинула вашу территорию. Рейдеры начнут появляться на средних стадиях и серьезной угрозой не будут, главное- отправлять на упреждение отряд ваших людей. Ближе к концу все будет сложнее- рейдеров будет много и они будут хорошо вооружены, поэтому, Во-первых, старайтесь не отставать от них в плане вооружения, а во-вторых, отправляйте на них как можно больше людей и добивайтесь численного превосходства. Не забывайте с каждой "волной" ваших людей выделять новую группу и отправлять ее в бой, ведь число людей в группе при выделении ограничено. Если рейдеры устраивают геноцид, тогда посмотрите, насколько вы от них отстали численно и технологически, и постарайтесь сократить разрыв.
Заключение
Опыт будет приходить к вам с каждой ошибкой или успехом по мере игры, к тому же многое вы и сами поймете, поэтому я решил не разжевывать для вас все, а лишь направить вас в правильном направлении (особенно если вы- овощ в градосимах).
Если вы со мной не согласны в каких-то аспектах, это- ваше право. Я лишь доношу новичкам свой опыт, и не претендую на звание гуру Down of man. Удачной охоты!
9 Comments
nytganrey 12 Apr, 2024 @ 11:44am 
Как этих дебилов заставить взять луки? У меня составных луков больше чем людей, а догадываются их взять в лучшем случае половина. В результате стабильно десяток дохнет от каждого рейда.
giimer 13 Sep, 2022 @ 7:47am 
И есть ли разница между бобовыми?
giimer 13 Sep, 2022 @ 7:46am 
Прошу описать свойства каждого из домашних животных
Mk Z 20 Dec, 2021 @ 9:31pm 
лучшая культура это ячмень, за счет удвоенной соломы. нет смысла сажать что-то еще. просто имейте запас зерна в амбарах на случай неурожая. лучшая скотина это коровы. они дают еды почти как козы, места мало занимают и на быках можно пахать. коровы и овцы, других не надо животных. телеги не намного лучше санок, так что смысла лошадей/ослов разводить не вижу
Mk Z 20 Dec, 2021 @ 9:28pm 
из технологий самое важное это костяные орудия, сильно увеличивают дамаг по сравнению с палками. остальное вообще не важно в палеолите. лучше покупать техи у торговца, в обмен на зимние шубы. держите большой запас шуб на этот случай. старайтесь изучать только ключевые техи чтобы быстрее развиваться. в мезолите главная теха это санки. в неолите дома и козы, в медном веке коровы, в бронзовом луки
Mk Z 20 Dec, 2021 @ 9:18pm 
Также хорошо охотиться у водопоя, заранее увидев стадо, идущее к водопою, подкараулить его и напасть. Животные будут отбегать назад но вскоре опять возвращаться -- пить то хочется. Еще один способ охоты -- выделяете стадо, нажимаете убить. Из деревни выдвигается группа охотников. Берете одного из них и пускаете бежать по большому радиусу в тыл стаду. Когда основная группа приблизится, бегун пугает стадо, животные бросаются от него и бегут прямо на нашу толпу
Mk Z 20 Dec, 2021 @ 9:17pm 
оленей/кабанов фиг догонишь, легче охотиться на баранов и козлов, тк они медленно бегают и убиваются с пары выстрелов, а как население вырастет - на носорогов и мамонтов, они вообще не убегают, а мяса дают целую гору. как вымрут, переходить на быков. охотничьи зоны лучше не ставить, если не хотите чтобы люди убегали на край карты помирали от голода и холода. Лучше ручками, выделять охотников (с зажатой H) и отправлять в места скопления дичи, и там уже руководить ими, убивая всё что движется.
Alter_Mann 10 Apr, 2021 @ 10:48am 
А что, весьма недурственно)
J.A.R.G.  [author] 18 Mar, 2021 @ 2:18am 
Прошу вас поставить руководству оценку и выразить ваше мнение