Hand of Fate 2

Hand of Fate 2

Not enough ratings
Гайд по получению жетонов и достижений из DLC
By Akler
Гайд для желающих продвинуться в получении всех достижений из DLC
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступительное слово
В данном руководстве мы с вами пройдёмся по всем платным дополнениям для Hand of Fate 2, попробуем выжить в бесконечных приключениях и получить все достижения.
Здесь не будет описания прохождения карт встреч или базовой версии игры, но за ними вы всегда можете обратиться к гайдам этих бесспорно прекрасных людей:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1239540655
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1256560376
DLC Outlands and Outsiders
Спутник
В дополнении нам становится доступен Хьюби, сиротка гоблин, настолько милый, что никого не атакует в бою. При этом обладает неплохой боевой способностью - Отвлечение. На 10 секунд противники забыв обо всём на свете бросаются на Хьюби, тем самым можно безнаказанно обижать их всё это время. То, что способность ещё активна, вы можете наблюдать по оранжевым лучам бьющим из глаз врагов. В остальном бою Хьюби довольно хлипкий, часто приходится воскрешать. Хоть он дополнительно и обладает природным уклонением из-за своего размера, из-за чего противники по нему промахиваются, в толпе привлечённых способностью врагов быстро превращается в тыкву.
DLC добавляет новую механику "Бивачные способности". На биваке можно использовать особую способность спутника Хьюби, потеряв его на 3 хода. Способность добавляет вторую жизнь артефактам типа Бомба позволяя за короткую потерю спутника полностью перезарядить артефакт. Учитывая очень хорошую бомбу ("Защитник Хали") из этого дополнения, может существенно облегчить прохождения тяжелых боёв.
После выполнения сюжетной линии у Хьюби появляется ещё одна бивачная способность - телепорт. Телепортирует вас на случайную открытую или закрытую карту встречи на уровне. Но не обольщайтесь, если вы хотите перепрыгнуть раскрытого "Пожирателя", скорее всего способность приземлит вас точно на него. В качестве оплаты так же потеря спутника на 3 хода.

Хьюби становится доступен для выбора в качестве спутника после прохождения его карты встречи "Воришки в норишке", которая в свою очередь становится доступной после приключения "Иерофант". Сюжетное задание спутника не очень сложное, описание карт встреч вы можете посмотреть в одном из прикреплённых руководств. Но стоит отметить, что его нельзя пройти без какого-то прогресса по основной кампании и открытия ряда карт встреч. Так, например, для второго задания Хьюби вам потребуется карта "Взрывающиеся штуковины" из задания "Влюблённые", для четвёртого "Оружейная палата", а для пятого "Город гоблинов".

Совет
После получения бомбы во второй встрече, вам предстоит убить 3х огров. Причём не просто убить, а добить именно этой бомбой. Проще всего делать на карте "Огр Томас", выбирая бой с Томасом, в приключении "Картограф".
В 3й встрече придётся убивать гоблинов на время 60/40/20 секунд, так что запаситесь хорошим оружием. Баг или фича, но по истечению 20 секунд в 3м бою, бой не оканчивается и, добив гоблинов, вы всё равно получите жетон.

Приключение
Новое приключение "Картограф" он же "Маркетолог" в русской локализации. По началу кажущееся страшным из-за обилия "серных" врагов и карт с негативными эффектами, на самом деле при правильном подходе - самое простое из приключений, на котором, я например, фармил недостающие осколки и квесты спутников из DLC.
Если обойтись без спойлеров, то вам нужно пройти 3 почти одинаковых уровня пустошей, в конце которых будет магический портал и битва с боссом - Принцем гоблинов. Счётчик уровней присутствует на экране, чтобы вы не потерялись. Так же в приключении есть необязательное задание - собрать 13 подсказок о карте пустошей, и задание на золотой жетон - спасти 5 членов команды капитана Хали, застрявшего здесь же на пустошах.
Начнём с подсказок. Попав в первый раз в приключение и поговорив со старейшинами на старте вы получите первую подсказку. Остальные 12 можно купить у статуи жреца, которую нам сразу же раскрывают на каждом уровне пустошей. Эти подсказки постоянные, то есть, купив 3 из них, следующее приключение вы начнёте с "4 из 13", а купив их все - вам больше не надо будет тратить на них деньги. Цена на подсказки начинается с 2х золотых и увеличивается на 2 с каждой подсказкой, цена последней - 24 монеты, итого 156 золота за одно или несколько прохождений. Зачем они, эти подсказки? Чтобы лучше ориентироваться на местности. Пустоши полны опасностей, но подсказки позволяют вам их, если не избежать, то сократить число неожиданных встреч с ними. Рядом с игровым полем стоят фишки башен и деревьев, которые меняются от расклада к раскладу, подсказки говорят вам относительно каких ориентиров стоит чего ждать. Например, на пересечении башен и деревьев всегда лежит карта боя "Печаль Иги". Для успешного прохождения вам достаточно запомнить три подсказки:
  • Карта впереди моста всегда безопасна (всегда "Морской волк Хали")
  • В трёх шагах от статуи выход ("Багровый Холм")
  • Выход всегда на краю пустошей сбоку или сверху ("Багровый Холм")
Таким образом, попав на уровень вы сразу видите, где раскрывается статуя, прикидываете возможные варианты 3го шага от неё и ищите там выход.
Пример, как добраться до выхода "в лоб" за 5 ходов, где 3 из 5 карт заведомо безопасные (капитан, статуя и сам холм):

Золотой жетон вы получите, если добравшись до выхода с 3го уровня, вы спасёте, выкупив у статуи, всех членов экипажа капитана Хали. Каждая душа стоит 20 золотых, можно скупить за раз, можно полностью открыть последний уровень и вернуться к статуе перед выходом. Просто убедитесь, что вы накопили 100 золотых. Заодно Хали подарит вам свой именной артефакт.

Совет
Если у вас остались нераскрытые жетоны, осколки или задания спутника, то данное приключение отлично подходит для их открытия. Достаточно взять в припасах благословение "Путь судьбы" и добраться до выхода, чтобы открыть всю карту (как на скриншоте выше). Так вы сможете побывать только на тех событиях, которые вам нужны или спланировать маршрут, набрав снаряжения/еды/золота. Дополнительный бонус в 3х уровнях приключения, то есть каждая карта встречи, которую вы добавили, может встретиться вам до 3х раз за одно прохождение.
DLC The Servant and the Beast
Спутник
Велес, владыка и последний из дома Лашар. О том какой он лашара на самом деле можно обсудить в комментариях. Открывается после прохождения 4х любых приключений в кампании + задания "Слуга".
Сильный боевой спутник, по активации бросается несколько раз на врагов, нанося им урон. Атакует, начиная с ближайшего, трёх разных противников, может атаковать одну и ту же цель несколько раз. Телепортируясь от противника к противнику, способен добраться и до дальних негодяев, в добавок способен прервать им применения способностей, что полезно в боях против гоблинов, теней, магов или любых стрелков.
Обладатель, наверное самой комплексной (и неудобной в плане менеджмента) механикой: нужно кормить кровью через бивачную способность, отдавая по 10 или 25 здоровья. Накопив 200 впадает в кровавую ярость на один бой. Повышается скорость, урон, удлиняются когти и рога, пропадает плащ, но появляется приятный запах изо рта. Прирост урона не очень велик, стоимость высокая, в бою с проходными противниками польза слабо заметна.
Дополнительно во время боя добивает сбитых с ног противников (кроме осквернённых/нежити) тем самым "высасывая" из них +10 жизней в копилку ярости. Для срабатывания этой способности требуется какое-то время пока Велес не подойдёт близко к сбитому с ног противнику, из-за чего по привычке можно успеть добить противника самостоятельно. Так же Велес реагирует на сбитых противников в каком-то небольшом радиусе от себя, так что шанс, что спутник кого-то съест, если он на одной стороне арены, а вы на другой, крайне мал. Ну, и вишенка на торте, иногда его способность не срабатывает совсем, он продолжает сражаться рядом с упавшим на колено противником так, словно его там нет, из-за чего тот успевает прийти в себя и встать. Трупами может наесться только до "199 из 200", последнюю пинту крови для запуска способности ему обязаны отдать вы.
Ну и накормить его до безумия придётся не только ради достижения, но и нескольких раз во время его сюжетной линии.
Вторая бивачная способность позволяет раскрыть до 2х карт встреч, после чего спутник пропадает на 3 хода, но можно сразу вернуть обратно залив в него 15 здоровья. Не идёт в общий зачёт для накопления кровавой ярости. Карты открываются строго от позиции игрока, фишка Велеса фактически идёт по карточному полю на 2 шага, то есть если рядом все карты открыты, то ничего не откроет.
Третья способность появляется после прохождения сюжетной линейки. За 20 здоровья даёт 15-20 золотых монет, при этом сразу, без карты прибыли, соответственно, эффекты завязанные на получении карты прибыли/золота работать не будут. Отданное таким способом здоровье тоже не идёт в общий зачёт для накопления кровавой ярости.
Хочется отметить, что кольцо "Глаз тигра" не уменьшает потерю здоровья. Хоть дилер и сдаёт карту потери здоровья, на самом деле вы платите фиксированную цену за услуги спутника.

Совет
Для второго этапа сюжетной линии потребуется карта "Поле фей", так что сразу открыть спутника не получится, придётся поиграть в основную версию игры, пооткрывать карты встреч.

Приключение
Дополнение добавляет одно новое приключение "Слуга". Очнувшись в гладиаторских ямах, которыми заправляет огромный гоблин, вы знакомитесь с неким существом, которое предлагает спасение в обмен на ваши жизненные силы. Конечно вы не можете отказаться.
Само приключение не столько сложное, сколько "кровожадное". Механика Велеса будет заставлять вас отдавать свою жизнь, а значит для приключения жизненно необходимо положить в колоду как можно больше встреч дающих здоровье и/или еду. Помогут 2 артефакта "Львиное сердце" и "Целебные эссенции", так же "Кольцо Повара" сильно выручит, востанавливая вам по 8 здоровья за еду вместо привычных 5. Если встречи подобраны правильно, то достаточно ходить с 40 здоровья, а всё лишнее отдавать Велесу.
Перемещение в тенях позволяет избежать гоблинских патрулей. Работает незамысловато, вы делаете ход на карту с патрулём или без, затем выбираете вторую, лежащую рядом, на которой и выходите из теней. Небольшой совет: если вы хотите выйти из теней на карте с жетоном патруля, то первым действует патруль, то есть сначала он уйдёт с карты, и только затем вы на ней появитесь. Планируйте маршруты здраво. Гоблинский патруль пойдёт на следующий ход туда, куда обращена лицом его фишка. Перемещения по ранее открытым картам перемещает и патрули, будьте внимательней. Крайне не рекомендуется попадаться гоблинам, после боя, или вместо него, Велес всё равно спасёт вас ценой своих сверхестественных сил, а вам потом для его восстановления принудительно придётся отдать ему 15/25 здоровья, которое не пойдёт в общий зачёт.
Для золотого жетона потребуется отдать Велесу 500 очков здоровья до конца 3й области, ну или восхода кровавой луны. Идти на выход с карты не нужно, финальный бой начнётся на том месте, где вы накормили Велеса до максимума. Перед "последней каплей" не забудьте сначала сами отличиться до конца.

У приключения есть усиленная версия, которую запускает наличие в снаряжении шлема "Лик Прислужника". В этом случае сюжет будет немного другим, а конечная цель сложнее, будет необходимо отдать 700 здоровья до восхода кровавой луны. Карты Теней станут "серными", а при перемещении в тенях за вами начнёт охотится патруль Теней, которого так же стоит избегать. Советы те же, что и в основной версии, больше здоровья и еды (шлем "Лицо Гладиатора", "Броня обжорства", "Кольцо повара", встреча "Сад Смерти" и проч.), меньше урона в бою и всё получится.
DLC A Cold Hearth
Спутник
Старая и очень (на самом деле не очень) жестокая Кетура. Боевой спутник, который всегда поддержит целым градом выстрелов. Открывается после прохождения 4х приключений.
При активации способности делает несколько быстрых выстрелов из парных пистолетов, затем один выстрел из мушкета. Пистолетные пули прошивают врагов насквозь и наносят полный урон стоящим в задних рядах, очень эффективно против толп или пока противники кучкуются в самом начале боя.
Имеет, как это стало модным в DLC, "бивачную способность": готова предложить вам контракт на группу определённых противников с наградой золотом, по прайсу 3 золотых за голову. Контракт не ограничен по ходам, когда выполните, тогда выполните. По завершению забираем награду и теряем спутника на 3 хода.
Существует баг, если вы провели бой и отказались брать награду сразу (её можно взять потом через разговор на биваке), то Кетура всё равно пропадёт на 3 хода. Затем отдав деньги после разговора она пропадёт ещё раз.
После завершения сюжетной линии получает усиления своих способностей.
Активация способности в бою теперь накладывает на противников эффекты кровотечения и замедления. Кровотечение не действует на нежить и осквернённых.
Бивачная способность расширилась именными заказами, взяв один из таких на карту ставится жетон цели, которую вам надо найти и убить. Здесь самый широкий спектр испытаний, тут и время на сам бой может быть очень сильно ограничено, например, от 10 секунд. С каждой неудачей цель убегает, а время боя увеличивается. Или перед боем может быть любой гамбит или событие с выбором, так, например, жена одного из преступников проклянёт вас, если вы не откажетесь от охоты. Да и сам противник может быть или простым беглым имперцем, или "серным" огром. Награда за голову так же разная от золота/еды до карт снаряжения.
В процессе выполнения любого заказа от него можно отказаться на биваке.

Кетура единственный спутник, кто обладает осколком на своей карте. После получения платиновой версии и открытия именных контрактов, этот осколок можно получить выполнив в бесконечном режиме 5 таких именных заказов. Заодно и аналогичное достижение за это достанется в нагрузку.
Валенос
Спутник
Валенос, он же Дилер. Главный антагонист первой Hand of Fate и главный помощник во второй. Становится доступен после прохождения всей кампании, то есть после приключения "Мир". Разумеется, если в разделе дополнительного контента был загружен бесплатный DLC с ним.
Спутник поддержки, не атакует противников и не является целью их атак. При активации способностей
а) если на арене два или больше обычных противников, кастует в одну из целей очарование, заставляя противников сражаться на вашей стороне. Эффект такой же как у артефакта-бомбы "Тяга к измене". Попав в одного противника накрывает область и может очаровать сразу нескольких;
б) если на арене один обычный противник, оглушает его на несколько секунд. Эффект схож с заряженным мощным ударом щита;
в) если на арене два или больше обычных противника стоят кучно, то один из них будет оглушен, а остальные очарованы;
г) никогда не очаровывает боссов и особых противников (с отдельной шкалой здоровья вверху или сбоку экрана), только оглушает, независимо от их числа на арене.
Не имеет сюжетной линии. Карта при выборе спутника сразу платиновая.
Вне боя предлагает помощь во всех гамбитах: дополнительную попытку в колесе, случайных картах и маятнике, в костях даёт дополнительную попытку переброса. Цена такого могущества - потеря спутника на целых 5 ходов.
Бесконечный режим
Бесконечный режим приключений - это бесконечные опасности, бесконечные награды и бесконечная усталость от бремени геройской славы.

В этом режиме вам предстоит выполнять поручение за поручением, зарабатывая очки бесконечности, которые и показывают вашу эффективность и знание механик игры. Сам режим очень похож на первую часть Hand of Fate, где нет тех существенных ограничений, что накладывает кампания или испытания из DLC. Шаг за шагом продвигаемся к финальной битве, получаем обещанные награды и двигаемся дальше.
Итак, что мы имеем и с чем столкнёмся.

Спутник
Всё что мы можем выбрать перед началом - это спутник. Если вы прошли кампанию, открыли все сюжетные линии и улучшили своих спутников, то вы уже представляете, что они могут, умеют и способны предложить вам для прохождения бесконечного режима. Выбирайте спутника, который дополняет ваши способности, или сглаживает слабые стороны, но помните, что всегда можно схватить проклятия (и одно благословение), которые не позволят вам использовать спутников в бою или для помощи в гамбитах.
У следующих спутников есть доступные авантюры с индивидуальными заданиями в бесконечном режиме:
  • Малаклипс (нужно раскрыть все карты встреч в ходе приключения)
  • Хьюби (нужно отдать n артефактов/бомб в конце приключения)
  • Велес (нужно отдать n здоровья до конца приключения. Осторожно, здоровья иногда надо много, например, 650. Внимательной читаем условия авантюры)
Для выполнения авантюр данные спутники присоединяются к вам в приключении и помогают, но только в бою (Малаклипс в гамбитах не поможет). Если вы берёте кого-то из них в качестве основного спутника, то заданий с ним на авантюрах не будет.

Модификаторы и особенности
Но прежде чем вы отправитесь в бесконечность, стоит узнать, что здесь тоже есть своё некоторое усложнение базовых правил, препятствующее "жирению" игроков.
  • С каждой картой встреч накопленная вами слава уменьшается на 1.
  • За использование оружия в бою его урон уменьшается. Чем больше ударов сделаете, тем больше потеря. Оружие может стать по урону хуже чем стартовое ржавое снаряжение, но само ржавое, напротив, урон от использования не теряет. Урон может упасть до 0, о чём вам после боя сообщат в сводке.
  • С износом оружия увеличивается число ударов необходимое для зарядки его способности.
  • За использование защиты в бою (щит, броня, шлем, "Кольцо защиты"), если вы получаете урон, его прочность снижается. Защита предмета может упасть до 0, о чём вам после боя сообщат в сводке.
  • С износом брони увеличивается число блоков необходимых для зарядки мощного удара.
  • Сила (качество и число "серных" карт) отдельных фракций противников увеличивается с каждым пройденным приключением, где эта фракция является врагом.
  • Существуют уникальные для режима карты встреч, которые силой отнимают у вас снаряжение, или предлагают обменять его на очки бесконечности добровольно.
  • В колоду благословений и проклятий добавляются уникальные для данного режима карты. Подробнее в соответствующем разделе ниже.

Приключения
Первый этап это выбор собственно из двух стульев приключений. У каждого своя сложность, награда, фракция врагов, прозрачно намекающая, с чьим боссом мы будем бороться в конце, и своё число очков бесконечности. И под словом "босс" здесь имеется ввиду только качество карты, а не её количество. У Империи это могут быть 2 "серных" рыцаря, у Гоблинов сразу 4 "Поющих" и так далее. Разумеется никто не хочет столкнуться с 3мя "Отравителями" Воров сразу, но будьте готовы ко всему. И конечно в последней битве будет ещё 2-3 карты обычных противников, куда же без них.
Оранжевое число рядом с цепью показывает примерное число приключений, которое вам надо бы пройти, чтобы быть готовым, но не питайте на этот счёт больших надежд, сложность вещь весьма субъективная.
При выборе фракции Дилер добавляет в колоду карты "засады" этой фракции - иногда не самый простой бой ("Засада волшебников" как бы намекает) без возможности переодеться перед ним. Если выбираете в качестве врагов Огра, то перед этим убедитесь, что у вас есть предметы дающие в сумме 60+ защиты. "Засаду огра" можно избежать, если ваша итоговая защита выдерживает его удар.
За победу в решающей схватке получаем причитающиеся очки бесконечности, другую награду, и выбираем следующее приключение.
После первого пройденного приключения против данной фракции под наградами появится указание на то, сколько раз оно было пройдено, то есть сколько раз противники были усилены.

Авантюры
После выбора Приключения мы вправе выбрать из ещё нескольких стульев 0-3 авантюры к нему. Тут выбор побогаче, есть и сопровождение спутника с каким-то условием, и сброс определённого снаряжения/золота/еды в конце, есть и более тяжелые, например, накопить 16 проклятий или выбросить 17+ на кубиках.
За каждую выполненную авантюру вы получите дополнительные очки бесконечности в зависимости от её сложности. Момент выполнения наступает сразу же по завершению финальной битвы, причём в том порядке, в котором вы их взяли. То есть, фактически вы можете получить награду необходимую для выполнения следующей же авантюры.
Обратите внимание, при выборе авантюры указывается сложность в рекомендуемом количестве пройденных приключений, и здесь она крайне непоказательна.
Большинство очков бесконечности получаются именно путём выполнения авантюр. Особенно щедры на них сложные с накоплением проклятий/благословений, с одной такой можно получить до 1 000 очков за одно приключение (помогут бонусы от благословений).

Карты встреч и снаряжения
После выбора приключения и авантюр дилер предложит выбрать несколько пар карт встреч и несколько пар карт снаряжения. Выбираете те карты которые вам могут помочь пройти данные авантюры или те, в успехе которых вы уверены. От числа пар карт встреч фактически зависит сложность приключения, продолжительность плюс-минус всегда одинакова (кроме первых разминочных приключений". После вашего выбора Дилер добавит в колоду свои карты "с меткой", часть из которых зависит от выбранных авантюр. Например, если вы выбрали задание на доставку еды, ждите в колоде карты с голодными крестьянами, которые эту еду у вас будут пытаться изъять.
В режиме присутствуют некоторые карты встреч доступные только в бесконечности, их описание и прохождение вы можете почитать в одном из руководств представленных в начале данного гайда.

Благословения и проклятия
В бесконечных приключениях вы столкнётесь с рядом благословений и проклятий, в узоре карт которых прослеживается символ бесконечности. В основном они направлены на накопление/уменьшение очков бесконечности. Вы легко можете иметь -10% от очков за авантюры и +20% одновременно.
Рано или поздно вы найдёте карту встреч "Жертва", которая позволит вам пожертвовать за очки бесконечности ненужные вам благословения, например, временные или одноразовые на один бой. Чем сильнее эффект, тем больше очков вы получите.
Аналогично, может встретиться карта встреч "Хранитель печалей", у него за получение очков бесконечности вы можете взять на себя на выбор до 5 проклятий за встречу. Не увлекайтесь, некоторые проклятья приносят немного очков и всего один раз, при этом способны существенно усложнить вам жизнь. Однако, картой брони "Шипастая защита" вы можете взять проклятье и, тут же сбросив его, получить очки, но в подавляющем числе случаев, такой финт того не стоит.
Бесконечный режим и баги игры
Баги
Они есть, куда же без них. Часть перекочевала из основной игры, но там это временный эффект, часто незаметный, здесь же вас они будут бесить очень и очень долго. Встречаются, например, такие:
  • Карта встреч "Водоворот", предлагает в гамбите с колесом потерять ваше снаряжение. Если убрать из колеса ради "защиты" какую-то вещь шлемом "Благосклонность Фелвина", она сразу пропадает из инвентаря. Что поделать, игра считает, раз снялось с колеса, то вероятно на нём и выпало.
  • Карта встреч "Парандрус", гамбит с выбором карт. При "Большом успехе" добавляет в колоду карты малой прибыли (1 еда/золота) как если бы вы вытянули "Большой провал".
  • Карта встреч "Милость Кубарака", на ней можно обменять что-то одно на что-то другое, на ваш выбор или на выбор Кубарака. Иногда при выборе "отдать n снаряжения" оно срабатывает как "отдать n случайного снаряжения", то есть выбираете не вы.
  • Карты проклятий с неверным текстом. "Общая слава", по тексту лишает вас 1 еду за каждое использование способности спутника. По факту (и по смыслу из названия и изображения карты), лишает вас 1 славы за использование способности спутником. А славу не то чтобы можно набрать как еду. Такая же проблема с проклятием запрещающим использовать способности оружия в бою. На самом деле запрещает артефакты, а способности оружия никто не отменял. И так далее.
  • Карты благословений/проклятий с "плавающими" числами. Например, "-3 золота за каждую карту встречи с меткой дилера". Окей, немного, берём. А потом выясняется что снимают по 7. Смотрим на проклятие в инвентаре, и действительно, теперь оно "-7 за встречу". Через пару зон снова -3. То же с благословениями, "Ставка Хреты", "наберите 75 золота на одной карте, чтобы получить +50 к максимальному здоровью". Окей, делается не то чтобы просто, берём ради числа благословений для задания авантюры. На следующей карте выясняем, что получили 40 золота и благословение сработало, дав нам +20 к максимальному здоровью.
  • Способности оружия иногда не срабатывают. Например, "Бич зимы" должен сбивать с ног Северян, и обычно сбивает. Но иногда только оставляет 15-20% здоровья и почему-то не сбивает.
  • Иногда, если на одной области встречается 2-3 карты "засады", перед очередной засадой появляется возможность переодеться. Один из немногочисленных багов в пользу игрока.
Накопление очков бесконечности
Перейдём к общим советам, которые позволят вам взять планку в 25 000+ очков и получить одно из самых сложных достижений в игре.
  • Первым делом откройте максимальное число карт встреч и снаряжения прежде, чем браться за дальнее путешествие, это расширит ваши возможности на пути к выживанию.
  • Попробуйте немного поиграть с разными спутниками, чтобы знать кто действительно может вам помочь в бесконечности. Тем более, что на нескольких есть отдельные достижения в бесконечном режиме.
  • Старайтесь не брать карты Приключений, к которым вы не готовы. Если вам предлагают сражаться с Империй за 100 или с Магами за 380, в 95% случаев, а особенно в начале, выбирайте Империю. Хотя бы пока не найдёте оружие против магов и не оденетесь как следует.
  • Не берите на себя авантюры, которые могут вам навредить. Если у вас 150 еды, а через 2 области нужно отдать 142 из них - это плохой выбор. Помните, карты встреч вам предложат после выбора приключений и авантюр, и тех, которые вы хотите увидеть там может не оказаться.
  • Не берите авантюры "про запас", если у вас 8 проклятий, а нужно 11, во-первых, вы можете их и не успеть получить, а во-вторых, вы точно уверены, что с 11 проклятиями вам будет комфортно и дальше?
  • От некоторых авантюр вы можете отказаться на биваке, если они вас обременяют или стали непроходимы.
  • Постарайтесь не терять славу. Она тает с каждым ходом, и хотя в игре её дают почти за каждый чих, но, сняв пару раз проклятия за славу у "Знахарки", или потеряв в гамбитах, вы можете внезапно обнаружить, что стали полностью раздеты.
  • Следите за накоплением ресурсов еды и золота, поначалу их мало, затем много, затем вы на "Пропускном пункте" теряете 40% и вот больше не можете выполнить авантюру или прокормить себя.
  • Карты на открытие области важны, так можно перед новой областью взять щит "Защитник невинных" который откроет вам несколько карт. На карте "Телескоп" сдайте в аренду ненужный шлем и не забирайте его обратно, так в дальнейшей игре на каждой области вы бесплатно будете открывать одну карту встречи.
  • Карты работающие "в начале новой области" становятся очень полезны, так как в бесконечности этих областей будет много. Очень много. Приоритет #1, встреча "Враждующие королевства" с выбором красных. Теперь в начале каждой области получаете или еду, или золото. Можно выбирать карту встреч и вступать в ряды красных многократно, и да, у вас будет 2 или больше карт выбора между едой и золотом на каждой области.
  • Занимайтесь микроменеджментом инвентаря. Это важно.
  • Занимайтесь микроменеджментом инвентаря! Это действительно, крайне важно. Перед незнакомой картой возьмите хорошее оружие против фракции из приключения, засады не редки. Перед гамбитами надевайте нужные вещи, а после гамбитов не забывайте переодеться обратно!! Перед новой областью наденьте "Защитник невинных" + "Лик Прислужника" (+5 золота, если раскрыли карту); если получаете золото от "Красного альянса", наденьте "Кредо берсерка" (+3 золота); и так далее.
  • Из пункта выше вытекает необходимость запоминать и следить за комбинациями вашего снаряжения, которое работает друг с другом.
  • Соберите все кольца максимально быстро, при этом не бойтесь их терять. Так "кольцо защиты" после нескольких боёв, в которых получен урон, становится бесполезным с 0 защиты, пожертвуйте его богам, чтобы иметь возможность получить "свежее" кольцо в дальнейшем. Если у вас есть шлем "Благосклонность Фелвина", то "кольцо подготовки" вы можете жертвовать каждый раз. Вообще, кольца это неплохая разменная вещь, встречаются часто, стоят на биваке дёшево, дают при жертве какое-никакое, а число очков бесконечности. Можно сдавать существу из портала/Кубараку.
  • Снаряжение, которое уже есть в вашем инвентаре, вы можете с небольшим шансом получить в ходе этого же приключения, если в колоде снаряжения закончились карты. Но в следующем его вам не предложат в выборе. Перед финальной битвой продайте какое-то ставшее бесполезным снаряжение, чтобы иметь шанс получить его снова в будущем.
  • Не обольщайтесь потерей случайных благословений/снаряжения. Если при провале авантюры вы теряете благословение, то это будет "Вечная надежда", если теряете половину снаряжения, то сначала отберут всё платиновое. Ценность игрой измеряется в очках бесконечности за них - сначала самое ценное/дорогое.
  • Как следует взвесьте потерю n случайных карт снаряжения/благословения во встречах. Если есть что жалко потерять, откажитесь от этого варианта.
  • Проверяйте в каждой области торговое предложение на биваке, там может быть предмет, который вам необходим или дешевое кольцо за 12-20 золотых, которое выгодно купить. Заодно почистите колоду снаряжения.
  • Не забывайте про бивачные способности спутников, если они есть.
  • В отличие от кампании, где бои это фактически самый лёгкий из гамбитов, в бесконечности бои могут стать очень сложными. Не увлекайтесь проклятиями, которые меняют бой. Вы можете остаться без спутника в бою, скорость в котором на +30% быстрее, где перед вами стоит "серный" Огр с +200% здоровья и дополнительной скоростью/уроном.
  • Артефакты из DLC - полезны. Арбалет/пистолеты/мушкетон имеют восстанавливаемое после боёв число применений, используйте их чтобы сбивать каст или применение способностей у стоящих вдалеке опасных противников(Маги, Тени).
  • Бомбы - полезны. Из-за ряда проклятий, бои могут стать очень тяжелыми, бомбы вроде "Защитника Хали", способны за одно использование вычистить толпу врагов, в том числе "серных". Опустевшие/ненужные бомбы можно смело жертвовать или иногда перезаряжать на авантюрах с Хьюби, или встречах.
  • Изучите карты встреч и их последствия. Если вы плохо ориентируетесь в последствиях карт - обратитесь к одному из прилинкованных гайдов.
  • Запоминайте и следите за тем, где и на каких картах встреч вы можете успеть переодеться до/после них и подбирайте вещи под гамбиты в них.
  • Запоминайте, а лучше записывайте карты встреч, которые вы выбрали, и если все нужные вы посетили, то двигайтесь к выходу с уровня, иначе велик шанс попасть в засаду или нарваться на "Пожирателя".
  • Не копите максимальное здоровье (если не для достижения) просто так, особенно за счёт карт снаряжения. Максимальное здоровье снижается при получении урона в бою. Так, сняв с себя снаряжение, вы можете обнаружить, что за счёт переодевания у вас теперь его максимум 40 или и того меньше.
  • Держите здоровье не ниже 60-80, здесь ваша задача не быть ваншотнутым или не загнуться от плохого гамбита. Удар огра при плохой броне наносит около 60 урона, большие потери в гамбитах доходят до 50 здоровья. В плохом случае могут быть 4 карты потери здоровья по 20. То ещё развлечение. Естественно, следите за своими проклятиями вроде двойного применения карт потерь и учитывайте при планировании.
  • Соберите эффективное снаряжение для долгих походов. "Лицо Гладиатора" + "Доспех обжорства" всё ещё очень хороший выбор, позволяющий не умереть с голоду. "Доспех обжорства" ко всему прочему позволит вам иметь высокую защиту за счёт объёма еды, главное следите, чтобы его собственная защита не упала до 0.
  • Меч "Последняя надежда" из теневых (красных) осколков DLC Servant and Beast имеет увеличение урона от числа проклятий на вас. Обладая достаточным количеством проклятий на поздних этапах, даже с базовым уроном упавшим до 0, этот клинок может стать хорошим выбором и заменой ржавому снаряжению для проходных боёв.
  • Не гонитесь в сложных гамбитах за большими успехами. Часто в маятнике большое серебро, лучше нескольких миллиметров золота.
  • Не стремитесь выполнить все достижения за одну попытку бесконечного режима. Достижение на сбор 30 проклятий или получения 25 из них у Хранителя печалей, способно вас убить задолго до отметки в 25 000.
  • Держите в голове, что в игре есть баги, ну или перечитайте соответствующий раздел гайда =)

Это не всеобъемлющий список советов, многие из которых очевидны, но тем не менее, следуя им вы сможете преодолеть рубеж в 25 000+ очков бесконечности.
Достижения
Здесь представлены только достижения из всех вышедших DLC, если вы ищете способы получения достижений из основной версии игры, обратитесь к одному из руководств представленных в начале данного гайда.
Обратите внимание, что для выполнения части достижений вам потребуется некоторый прогресс в основной версии игры. Иными словами, наиболее комфортные условия для выполнения данных ачивок вы получите, максимально открыв карты встреч/снаряжения из кампании.
Общие достижения
Большинство не сюжетных достижений этого раздела легче получить при прохождении бесконечного режима, но это совсем не обязательное условие.
Описание испытаний и их прохождение вы можете найти выше в разделах соответствующих им DLC.

Скорбные пустоши
Пройдите испытание "Картограф".



Через портал
Пройдите испытание "Картограф", получив золотой жетон.



Непростой союз
Пройдите испытание "Слуга".



Кровавый договор
Пройдите испытание "Слуга", получив золотой жетон.



Скромный слуга
Пройдите испытание "Слуга", добавив в снаряжение маску "Лик Прислужника".



Борьба с вредителями
Нужно победить в бою 50 Гоблинов. Скорее всего вы уже получили это достижение за прохождение карт встреч в основной кампании, но если нет, то в задании "Картограф" помимо финального боя с гоблинами, очень большой шанс боя с 2 картами Гоблинов на карте встречи "Печаль Иги".

Яркий свет
Нужно победить в бою 50 Теней. Если вы ещё не получили это достижение за прохождение карт встреч в основной кампании, то задание "Слуга" и сюжетная линия Велеса обеспечат вас необходимым числом боёв с Тенями.

Меткий стрелок
Необходимо, чтобы добивающий выстрел из артефактных арбалетов/пистолетов/мушкетона убил любого противника. Так 25 раз.


Кровопускающий клинок
Нужно вызвать кровотечение у противников 50 раз. Кровотечение накладывают арбалет, парные клинки Сетеха, ещё несколько карт, или просто способность платиновой Кетуры.

Защита капитана
Нужно победить в бою 50 противников, находящихся под эффектом артефакта-бомбы "Защитник Хали", вместе со спутником. Получить бомбу можно за золотой жетон в приключении "Картограф". Несмотря на описание предмета, целиться в спутника не нужно, бомба поджигает противников.

Освободитель
Нужно "освободить" 5 гномов от 10 главарей гоблинов. Большой гоблин натравливает на вас гномов из носимой за спиной корзины, сам акт "освобождения" это, уклонившись от прыжка гнома, пнуть его ногой. За одну битву 5 гномов вы скорее всего освободите, проблема найти 10 главарей. Иногда их можно встретить в бесконечном режиме, если брать приключение на Гоблинов, или гарантировано столкнуться с ним во время финальной битвы в испытании "Картограф". Всего-то делов пройти это испытание 10 раз.

Вьючный мул
Накоплено 40 карт снаряжения. Легко набирается в процессе прохождения бесконечного режима, главное не продавайте/жертвуйте вещи до получения достижения.

Джаггернаут
Накоплено 300 очков максимального здоровья. Из-за особенностей бесконечного режима снимающего максимум жизней, проще набрать в кампании, например в испытании "Смерть" картами снаряжения дающими бонус к максимуму здоровья + соответствующими картами встреч.

Запасливый хозяин
Накоплено 300 единиц пищи. Можно сделать во время кампании обвешавшись встречами на еду и "Лицом Гладиатора", но намного проще накопить в бесконечных приключениях, избегая авантюр с "отдайте n еды".

Золотко
Накоплено 500 золотых монет. Аналогично еде, взяв карты встреч на золото/дорогое снаряжение можно сделать в кампании, в бесконечных приключениях же быстро набирается, если не жертвовать сразу всё снаряжение, или за счёт приключений/авантюр на деньги (встречаются часто).

Инферно
Имейте одновременно 30 проклятий. Получить проклятья в бесконечном режиме довольно просто, сложно потом не проиграть под их грузом. Помогут карты "Хранитель печалей", "Проклятое сокровище", "Чистилище" и другие. Выбирайте проклятия, которые вы на себя берёте мудро, это спасёт вам жизнь. Ну или идите отдельно за этим достижением.

Серафим
Имейте одновременно 20 благословений. Может быть проблемой в кампании из-за того, что самих благословений там мало, да и часть из них имеют временный эффект и будут с вас спадать. В бесконечном режиме, конечно как повезёт, но при выборе авантюр на благословения собирается за 10-12 приключений со шлемом "Лицо Гладиатора".

Храбрец
Даётся за прохождение сюжетной линии сиротки Хьюби и получения его платиновой версии.


Эксперт по бомбам
На биваке 50 раз попросите Хьюби восстановить заряды у бомб. Можно восстанавливать даже не использованные бомбы.


Новый рог
На биваке 10 раз попросите платинового Хьюби вас куда-нибудь переместить.



Повелитель теней
Даётся за прохождение сюжетной линии владыки Велеса и получения его платиновой версии.


Посредник теней
Откройте все 6 "теневых" (красных) осколка на картах относящихся к Велесу.



Голод незнакомца
Дайте Велесу добить 25 сбитых с ног врагов.



Вырвавшийся на свободу
На биваке отдайте Велесу здоровье столько раз, чтобы он провёл 8 боёв в состоянии кровавого безумия. Часть этих боёв придётся на его сюжетную линию, часть можно покрыть в бесконечном режиме авантюрами за Велеса, если он не ваш спутник.

Во тьму
На биваке попросите Велеса открыть карты области, нужно суммарно открыть 30 карт.



К бою готова
Даётся за прохождение сюжетной линии жестокой Кетуры и получения её платиновой версии.


Обещанная награда
Откройте все 5 фиолетовых осколка на картах относящихся к Кетуре.



Розыск
На биваке возьмите у Кетуры 10 обычных заказов охотника за головами и выполните их.


Живой или мертвый
На биваке возьмите у платиновой Кетуры 5 именных заказов охотника за головами и выполните их. Имеет смысл делать сразу в бесконечном режиме, так как там за это открывается один из осколков.

Горн
Получите осколок с карты встреч "Тренировка Гроббена". Карта многоразовая, можно 3 раза подойти и вытянуть несколько карт потери жизни. Для активации нужно минимум 50 здоровья.

Восстановленные воспоминания
Собирайте осколки с карт, открыв с них суммарно 10 жетонов.
Достижения бесконечного режима
Достижения из данного раздела, как следует из его названия, завязаны на прохождение бесконечного режима, или на картах, которые встречаются только в нём. Смотрите раздел про Бесконечные приключения, где вы можете найти общие советы по комфортному выживанию в них.
Новичок
Пройдите 5 приключений подряд за одну попытку в бесконечном режиме.



Защитник
Пройдите 10 приключений подряд за одну попытку в бесконечном режиме.



Хранитель
Пройдите 15 приключений подряд за одну попытку в бесконечном режиме.



Паладин
Пройдите 20 приключений подряд за одну попытку в бесконечном режиме.



Ветеран
Пройдите 50 приключений за любое число попыток в бесконечном режиме.



Важный день для Хьюби
Наберите 7 000 очков бесконечности имея в спутниках Хьюби. Достижение засчитывается только по окончанию игры (умерли/сдались).


Бег теней
Наберите 7 000 очков бесконечности имея в спутниках Велеса. Достижение засчитывается только по окончанию игры (умерли/сдались).


Бесконечная охота
Наберите 6 000 очков бесконечности имея в спутниках Кетуру. Достижение засчитывается только по окончанию игры (умерли/сдались).


Ученик
Бесконечная игра завершена не менее чем с 1 000 очков бесконечности. Это 3-4 приключения в зависимости от стоимости самих приключений/авантюр. Достижение засчитывается только по окончанию игры (умерли/сдались).

Искатель выгоды
Бесконечная игра завершена не менее чем с 10 000 очков бесконечности. Это 10-12 приключений в зависимости от стоимости самих приключений/авантюр. Достижение засчитывается только по окончанию игры (умерли/сдались).

Знаток игры
Бесконечная игра завершена не менее чем с 25 000 очков бесконечности. Это 25-30 приключений в зависимости от стоимости самих приключений/авантюр. Достижение засчитывается только по окончанию игры (умерли/сдались).

Сорвиголова
Пройдите первые 10 приключений подряд за одну попытку в бесконечном режиме, в каждом из которых нужно выбрать все авантюры. Успешно завершать авантюры не обязательно, нужно пройти приключения с ними.

Авантюрист
Пройдите 20 авантюр подряд без провалов. Авантюры взятые по 2-3 считаются каждая отдельно.


Владыка печалей
Возьмите на себя 25 проклятий на картах встреч "Хранитель печалей" за одно прохождение. Проклятия можно сбрасывать, носить с собой за один раз все 25 не надо. Разве что для получения достижения "Инферно".

Святой
Пожертвуйте суммарно 30 благословений за очки бесконечности на картах встреч "Жертва" за любое число прохождений.


Смиренный дух
Пожертвуйте суммарно 50 предметов снаряжения за очки бесконечности на картах встреч "Скромное подношение" за любое число прохождений.
Заключительное слово
Надеюсь, данное руководство было для вас полезным. Свои вопросы, жалобы и предложения можете оставлять в комментариях.
Удачи вам в приключениях щедро предлагаемых Судьбой. Берегите себя, и слушайтесь маму.
6 Comments
Grin 18 Feb, 2023 @ 7:45am 
Достижение владыка печалей это просто какой то отдельный вид хардкора. А когда тебе попадаются хранители на первых трех приключениях подряд, и ты ничтоже сумнящеся хапаешь все проклятия и думаешь что ща или быстренько все скинешь или еще парочку встретишь и закроешь достижение... Не знаю я больше храбрый или глупый? Достижение пока не получил ><
Grin 12 Feb, 2023 @ 8:33am 
Спасибо, удача это то чего мне всегда не хватает.. Пойду дальше есть этот кактус^^
Akler  [author] 12 Feb, 2023 @ 7:11am 
На здоровье и удачи в этом нелёгком деле :sword:
Grin 11 Feb, 2023 @ 1:05pm 
О, и про проклятия наверно не сюда, но вдруг кому пригодится. Проклятие месть гоблина крадет снарягу в какое то отдельное место, и у меня в бесконечном оно больше не появлялось пока я проклятие не снял. А после этого довольно быстро вернулось в магазины и награды) Злые гоблины..
Grin 11 Feb, 2023 @ 1:05pm 
Щикарно, все так хорошо расписанно, я в восторге.
Кстати Кетура мать её Миниган, реально заменяет в бою терминатора))) Вообще очень интересно что в бою из спутников самые сильные это старуха с пулеметом (да да, с пистолетами, кого они обманывают) или дочка кузнеца. Которая явно родня тролю по дедушке))
Oddler 2 Dec, 2020 @ 5:50am 
:steamhappy: