Beyond a Steel Sky

Beyond a Steel Sky

28 ratings
Полное прохождение Beyond a Steel Sky со всеми достижениями
By Mimi_von_Raider
Полное прохождение игры на русском языке и с получением всех достижений
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Пара моментов, о которых нужно сказать заранее:
  1. В игре есть встроенная система подсказок и достижение "Мозг размером с планету", которое даётся за прохождение игры БЕЗ использования данной системы. В связи с чем советую отключить систему в настройках в самой игре (Настройки - Игра - Подсказки - Выкл).
  2. Для получения всех достижений игру придётся пройти 2 раза.
  3. Игра часто ссылается на первую часть, поэтому если есть желание - то пройдите её. Называется она Beneath a Steel Sky и доступна в стиме бесплатно. Ссылку для ленивых дам в конце руководства.
Обучение
Здесь всё просто - читаем всплывающие надписи вверху экрана и делаем всё, что они говорят.
Т.е. привыкаем к управлению - смотрим по сторонам, пытаемся двигаться, переходим на бег и так далее.

Итак - бежим к телу, после кат-сцены подходим ближе, тыкаем на Ган-Ганов возле тела, выбираем вещи и используем на них пирог. Ган-ганы улетают и мы со спокойной душой обыскиваем осматриваем тело.

На этом обучение заканчивается и после кат-сцены мы входим в Юнион Сити и получаем достижение "Последний звонок"

steamuserimages-a.akamaihd.netПоследний звонок: Пройдите все уроки
1. Добро пожаловать в Юнион Сити!
Пройдите вперёд, под большую вывеску "WELCOME" и попытайтесь пройти дальше. Вас остановит Д-ройд 2CU.

Если Вас не интересует внутриигровая история и другие события в мире игры, то можете говорить с персонажами только на ключевые темы.

Поговорите с ним на все темы либо сразу попрощайтесь и идите к Иммиграционному терминалу, к которому посылал д-ройд. (Для этого идите по фиолетовым значкам. Т.е. прямо и немного направо, затем по тропинке в "парке" и затем до будки)
После чего используйте терминал и получите временный Ю-чип.

Затем идите к сидящему в шезлонге старому водителю (Венделлу). Поговорите с ним (Главное - Мини-С, аккумулятор).

Потом отправляемся к карусели, что стоит на игровой площадке. Смотрим на землю рядом с ребёнком и ищем цепь, которая блокирует карусель. Используем на ней Ломик. Ребёнок залезает на карусель. Толкаем карусель дважды, после чего он слезает и разговариваем с ним. (ключевые темы - Ловец, Чудовище, Воксель). Узнаём, что его брат, Воксель, видел чудовище и что он прячется в "парке".

Идём в "парк", через который мы проходили по дороге к Иммиграционному терминалу. Смотрим на убежище Вокселя (большие покрышки с люком наверху) и разговариваем с ним.
Говорим про "Чудище", "Пропавшие дети" и обязательно упоминаем про город. Он даёт нам хлопушку. После этого идём к задней двери грузовика и используем хлопушку на стаю Ган-Ганов. Открываем дверь грузовика, исполнив дверной ритуал - ударить бампер и потянуть дверь, получаем Мини-С.

Помните фиолетового Ган-Гана (кстати, его зовут Большой Стив), что утащил прибор у девочки? Ищем его (Он рядом с мостом, слева, вблизи "Водопада"). Найдя - приманиваем его с помощью Мини-С. Убедившись, что он следует за Вами, двигайтесь в сторону "водопада", который на самом деле голограмма. Киньте Мини-С в водопад и затем поднимите припед Эмбер. Подойдите к Эмбер (она ходит на игровой площадке) и поговорите с ней (ключевые темы - труп и припед). Следуйте за Эмбер к верстаку и поговорите с ней после того как она закрепит свой Припед. Соглашайтесь на новый ИД и используйте верстак.
Поздравляю Вас, гражданин!

Возвращайтесь к Иммиграционному терминалу (где Вы получили свой Ю-чип) и используйте панель рядом с дверью. В будке-офисе возьмите сэндвич и сканирующее устройство. Осмотрите плакат над дверью. (Для получения достижения "Кинолюбитель" нужно найти все 5 плакатов)

Затем выходите и идите к убежищу Вокселя. Помните, он жаловался на голод? Накормите его сэндвичем и получите за это достижение "Голодные игры"
Голодные игры: Накормите Вокселя украденным сэндвичем

Идём к мосту и чиним Заевший столбик. Болтаем с Хоббсвортом. Обязательно упоминаем про аккумулятор. Пытаемся перейти по мосту и обнаруживаем, что прошивка нашего Ю-чипа устарела.

Возвращаемся к Эмбер и говорим с ней (упоминаем Мост, Хакер, обменять, палец андройда). Говорим во второй раз и получаем от неё хакерский сканер. Жмём правую кнопку мыши (ПКМ) и Эмбер сообщает, что обучит нас как его применять, а мы на автомате следуем за ней к автомату. Здесь просто следуем обучению (подходим к автомату, нажимаем левую кнопку мыши (ЛКМ), меняем местами "Выдать напиток" зажимая и перетаскивая, затем нажимаем кнопку сверху и Применить)

Идём к мосту и хакаем управление мостом - меняем местами "Проиграть отказ" и "Включить мост". Используем управление и переходим мост.

По желанию можно поболтать с роботом 4YR обо всём, но нам нужен его аккумулятор.
Поэтому направляемся к конвееру слева и встаём между ним и вытяжным вентилятором. Используем сканер, меняем местами "мягко" и "быстро", применяем.
Подходим к роботу и забираем его жизнь аккумулятор.

Возвращаемся к грузовику, открываем капот и вставляем аккумулятор. Разговариваем с Венделлом (ключевой - Аккумулятор) и попадаем в Город.
После того как он высадит нас - идём прямо и заходим в моновагон.
Получаем достижение "Лазутчик"
Лазутчик: Войдите через главные ворота.
2. Кто же ты - Грэм Гранди?
Идём прямо, к терминалу Греты под аркой с надписью "Security Services" и используем терминал. Соглашаемся на обновление прошивки и узнаём больше о "себе". Возвращаемся к моновагону и отправляемся "Домой".

По прибытию идём в дом. Болтаем с девушкой и поднимаемся на 2-й этаж. Там мы встречаем дройда-дворецкого (Чипворта), который стоит снаружи квартиры Грэма. После кат-сцены нам нужно исследовать квартиру и собрать информацию о Грэме. Если не хотите слишком забивать свою голову, то достаточно сделать следующее:
  • Идём в верхнюю левую дверь (в ванную). Используем медицинский сканер. Рассматриваем плакат "Работник месяца" висящий над унитазом.
  • Выходим из ванной, идём в комнату Грэма. (выйдя из ванной идём направо и затем в правую дверь). Подходим к шкафу, осматриваем "Форму министерства". Идём к столу, используем терминал МИНОС. Нажимаем "История КУДОС". Нажимаем "Справки для граждан".
Вся необходимая информация получена, теперь можно идти проходить собеседование, но не торопитесь, иначе можно пропустить достижения!

Достижение "Безумие или здравый смысл?" получить легче простого - для этого нужно осмотреть ВСЕ плакаты в комнате Грэма.
Безумие или здравый смысл?: Осмотрите все заговорщицкие плакаты Грэма.

Так же не пропускаем киноафишу для получения достижения "Кинолюбитель". Он находится на двери комнаты.

Внимание! Обязательно сохранитесь перед прохождением собеседования!
Данный момент важен для получения достижения "Двуличность". Для этого нужно пройти игру два раза, что бы увидеть оба варианта развития событий.
  • 1-й вариант - проходим интервью без единой ошибки и в дальнейшем возвращаем игрушку Сонгберд.
  • 2-й вариант - проваливаем интервью, не возвращаем игрушку.
Сохранились? Идём дальше!
Заходим в спальню и проходим интервью. Его Вы можете попробовать пройти самостоятельно, обращая на подсказки "жены" позади Алонсо.
Правильные ответы
  • Комфорт
  • А+
  • B
  • Депо поездов
  • Сердце
  • Фотография
После прохождения интервью получаем сюжетное достижение "Опасные расспросы"
Опасные расспросы Завершите беседу с Алонсо
3. Зацепка
Теперь нам доступна спальня Сонгберд. Заходим и осматриваем все вещи. Особое внимание уделите игрушкам возле входа и отсутствующей игрушке.
Далее разговариваем с Сонгберд обо всём (ключевые темы - Знакомые, Пропавшая игрушка, Маячок игрушки). Подходим к Маме-медведице (на полке напротив игрушек) и ищем Бандикута Бартлби. Затем встаём в дверном проёме и запускаем сканер (ПКМ). Меняем местами "Приложение стереостойки" и "Услуга поиска игрушек". Идём к стереостойке и смотрим где находится маячок.

Говорим с Чипвортом и приказываем ему заняться Стиркой (Обязанности дворецкого - Стирка). Идём вниз, в прачечную (находится на первом этаже). Дожидаемся прилёта робота уборщика, который выдвинет . Запускаем сканер (ПКМ) и меняем роботу-уборщику "Прибрать снаружи" с "Прибрать внутри". Так же меняем Встроенную прачечную с Водяным - 0% и 100% (что бы у встроенной прачечной было 100% и 100%). Применяем. Дожидаемся Чипворта с кучей белья и получаем достижение "Водный боулинг".

Водный боулинг: Сбейте Чипворта

Идём на улицу. После кат-сцены идём направо, к засохшей клумбе. Дожидаемся дройда (есть вероятность, что его баганёт и ему опять нужно будет менять "Прибрать снаружи" с "Прибрать внутри"), который подлетает за дозаправкой воды и используем сканер (ПКМ). Меняем местами 0% из "управления разбрызгивателями" со 100% из "Водяной".
И да, не забудьте использовать "Блок управления" на стене! Так что открываем и используем. За это получаем достижение "Полив растений"
Полив растений: Включите разбрызгиватели

Идём ко входу, смотрим вверх и разговариваем с девушкой (ключевые - спуск на землю, робот). Говорим с девушкой ещё раз. (ключевые - граффити, музей, пропавший ребёнок). Идём и вызываем моновагон, после чего отправляемся на Площадь.

По прибытию направляемся в музей - его здание находится за большой статуей Джоуи (идём прямо и налево). Заходим в Музей Новой истории.
4. Новая история и старый друг
Добро пожаловать в музей!
Идём к руке, что в центре. После кат-сцены идём к стенду для детей "Детский зал", что рядом с туалетами. Дожидаемся приезда робота-уборщика из туалета и используем сканер (ПКМ). Меняем местами "Агрессивно" и "Восторженно". Используем "Детский зал" и получаем достижение "Крикливое поучение".
Моноширинный шрифт, сохраняет пробелы Крикливое поучение: Настройте «Агрессивный» голос в зале для детей

Далее, для прохода в зал Старой истории нам нужна брошь Стремления. Вы можете поговорить с девочкой-подростком и договориться с ней, либо не договариваться с ней. В любом случае Вы получите свою брошь (однако по разными причинам. Если Вам интересно узнать всё и сразу - то на этом моменте сохранитесь).

Итак, встаём между стендом "Зал Азио-сити" и рукой. Включаем наш сканер и дожидаемся пока он не захватит одновременно робота CRY-R и Зал Азио-сити. Меняем местами "Соблазнительно" и "Спокойно". Затем подходим к руке и опять используем сканер, в этот раз на робота и руку. И так же меняем местами "Соблазнительно" и "Мягко".

Теперь идём к туалетам. Если Вы не перемещали "Агрессивно" из дройда-уборщика для получения достижения, то сейчас нам нужно его переместить в стенд Спанклс или в стенд "Детский зал".
Если же Вы уже переместили - то Вам остаётся лишь повторить действия как с "Залом Азио-сити". Т.е. Перемещаем "Агрессивно" в робота CRY-R с помощью сканера и затем из робота - в руку. Получаем нашу брошь стремления и идём в зал Старой истории.

Можем походить по залу, осмотреть все экспонаты и повспоминать былые деньки. Из обязательного - нужно осмотреть робота-перевозчика бочек.

Итак, направляемся к экспонату "Глас Джоуи". Используем справку об экспонате. Когда приезжает дройд - используем сканер и меняем местами "Запустить аттракцион" и "Проиграть информацию зала". Когда д-ройд закончит рассказывать - вызываем его повторно. После кат-сцены нужно вызвать дройда ещё раз, после чего быстро вернуться почти к самому входу в Зал, а именно - к большому старому холодильнику, запертому на замок. Используем на замок ломик.
И не пропускаем 3-ю афишу, что на холодильнике, для достижения "Кинолюбитель"

Возвращаемся к экспонату "Глас Джоуи" и используем на нём ломик. Забираем плату Джоуи. Идём в подсобку слева. Встаём рядом со старым терминалом, дожидаемся прилёта робота-санитара и используем сканер. Меняем местами робот-перевозчик бочек и объявление о вредителе. После чего используем печатную плату на роботе-уборщике. Болтаем с Джоуи и идём к карте в центре зала. Осматриваем карту и используем ломик на панели внизу. Говорим с Джоуи про карту. После того как он находит нужное нам здание дожидаемся прилёта дрона и используем сканер. Меняем местами "Карту Юнион-сити" и "Робот-перевозчик бочек". Смотрим на голографический экран. Говорим с Джоуи (Ключевое - дважды говорим про робоат-перевозчика). Возвращаемся к голографическому экрану и используем на него Джоуи. Говорим Да и используем ломик на бочку. Выходим из туалета.

Внимание! Не идём к выходу, а спускаемся вниз и используем по очереди каждую Станцию Джоуи, начиная с первой. После 5-й станции получаем достижение "Урок истории"
Урок истории: Узнайте полную историю Спасителя Джоуи

Всё, теперь выходим из музея. Получаем достижение "Встреча со старым другом".
Встреча со старым другом Освободите Джоуи из Музея Новой истории.
5. Непредвиденные трудности
Выйдя из музея идём направо, проходим мимо статуи и затем разговариваем с дройдом за стойкой. Отвечаем Да и ставим по очереди на свою брошь все 3 голограммы. Получаем достижение "Заядлый коллекционер"
Заядлый коллекционер: Перенесите все голограммы на свою брошь

Идём дальше к моновагону. По дороге используем терминал Греты под аркой с надписью "Security Services". Говорим, что хотим отправится в Центр переработки и узнаём, где находится Орана. Затем садимся в моновагон и едем домой.

Приехав, идём к себе в квартиру, в спальню Грэма и переодеваемся в форму уборщика (Прямо вылитый Роджер Вилко). Возвращаемся к моновагону и отправляемся на Площадь Стремлений.

По прибытию на площадь нас останавливает дроид и объясняет, что мы должны всё почистить, а Орана закрылась и отдыхает. Чтож, значит нам нужно привлечь её внимание!

Осмотрите перья/листья/помёт что находятся вокруг дерева и прикажите Джоуи очистить их. После того как он очистит их один за другим Вы получите достижение "Чистота приближает к Джоуи"
Чистота приближает к Джоуи: Все уберите и подготовьтесь к Вечеру

Подойдите к комнате с лифтом и используйте сканер. Поменяйте местами в управлении разбрызгивателями "0" и "100%". После чего подойдите к Ган-Гану, который сидит на балке над автоматом Спанклс и приманите его. Затем киньте Мини-С в дерево. Вернитесь к комнате с лифтом и поменяйте обратно "100%" и "0". После вновь прикажите Джоуи убрать территорию.

После кат-сцены убедите Орану в том, что Вам нужен путевой пропуск. За это Вы заработаете достижение "Так себе безопасность".
Так себе безопасность: Получите пропуск от Ораны

Заберите плату Джоуи и садитесь в моновагон - теперь Вам ничего не мешает отправится в Центр переработки.
6. По следу бандикута
Итак, мы на месте!
Заходим в Центр переработки и спускаемся вправо, затем идём до конца.
Там мы находим парня, который называет себя Лит. Увы, но он отказывается нам рассказать что-либо без бутылки.

Проходим дальше и выключаем дробилку на её консоли. Идём к остановившейся дробилке используем на ней ломик. Возвращаемся обратно к консоли и включаем её. А теперь - бежим! Быстро прячемся в шкафчик, что рядом и наблюдаем как прибежит причина наших вандальских действий. Как только она подойдёт к дробилке и начнёт её осматривать - вылезаем из шкафчика и включаем её вновь.

Препятствие успешно обезврежено! Подбираем ломик позади нас и выходим через верхнюю дверь (через которую он/оно пришло). Идём вперёд и на развилке в начале идём вправо. Заходим в мусоросжигающий цех и спускаемся вниз, к самогонному аппарату. Используем на кране зелёную бутылку и возвращаемся к парню, который её дал. Говорим с ним обо всём (либо только о проблеме с Ю-чипом, но тогда поговорить с ним больше не получится). Используем верстак.

Внимание! Для получения достижения "Рыбный день" первым делом используйте рыбу. После получения достижения кат-сцена перезапустится и Вы сможете выбрать другой предмет.
Рыбный день: Дайте Джимми леща, чтобы расстроить его планы

В кат-сцене используем бутылку и получаем достижение "Нокаут".
Нокаут: Вырубите Джимми

Поднимаем тесак с пола и единорога со стола. Выходим через верхнюю дверь, которая ведёт к цеху. На развилке на этот раз поворачиваем налево.
Бежим до лестницы, но пока на неё не поднимаемся - под лестницей, за опорой, находится 4-я афиша для достижения "Кинолюбитель".

Посмотрев на плакат поднимаемся по лестнице и затем идём вправо до "Ржавой коробки" на стене. Используем на ней ломик и затем выключаем "Выключатель". Возвращаемся налево и поднимаемся по лестнице. После подъёма идём к вывеске и используем тесак на фал. Возвращаемся вниз, к месту падения якоря. Используем единорога пластичную взрывчатку на разбитой лампе (левее и выше газового вентиля). Затем идём назад к "Выключателю" и используем его.

Путь свободен! Спускаемся вниз по лестнице и идём в мусоросжигающий цех.
Заходим в печь, залезаем по лестнице и заходим в комнату, попутно получая достижение "За железной печью".
За железной печью: Зайдите в тайную комнату за языками пламени
Осматриваемся в комнате. Когда надоест - садимся в кресло и отправляемся в ЛИНК-домен.
7. Добро пожаловать в Систему
Идём прямо и затем наступаем на иконку сейфа, что справа. Берём огнетушитель и Мульти-изоленту. Возвращаемся и затем идём прямо, к повреждённым данным. Используем на них изоленту. Идём дальше по ступенькам и затем влево, наступая на монетку с надписью Z. На повреждённых данных опять применяем авторемонт.ехе . Забираем Ослепить и возвращаемся. Подходим к глазу и используем на нём Слепота.

Так как мы нацелены на все достижения то в начале идём влево, в шестерёнку. Там доходим до повреждённых данных и чиним их, после чего забираем лупу "Расшифровать".
Возвращаемся откуда пришли.

Идём мимо глаза к синему камню. После появления на камне - забираем Гнев богов и возвращаемся к глазу. Идём на шахматную фигурку Коня и попадаем на шахматное поле с вирусом. Используем на вирусе Гнев богов. Возвращаемся в самую первую комнату.
Идём к сефу и используем на зашифрованных данных Скор-де-шифр. Получаем Ядро.log и возвращаемся обратно.

Подходим к брандмауэру и используем на нём огнетушитель. Идём прямо и уходим в систему МИНОС, получая при этом достижение "Восьмибитные деньки"
Восьмибитные деньки: Пройдите ЛИНК-домен

Подходим к Навигатору, однако не трогаем его. Помните найденные данные? Слева от Навигатора крутится Converter.exe. Используем его и узнаём немного о прошлом, а так же получаем достижение "Классический прикид" и классный костюм впридачу (костюм потом появится в спальне Грэма и мы сможем его одеть)
Классический прикид: Разблокируйте классический плащ Фостера

Используем Навигатор и отправляемся в Паспортный центр. Там разговариваем с ИИ и решаем простую головоломку.


Цель - переставить всю башню (синий, зелёный, красный и жёлтый блоки данных) на ИИ. (смотрим на данные, убираем, смотрим на одного из пользователей или ИИ и добавляем на него).
Должна получиться такая пирамидка как на рисунке.


После переноса данных Вы автоматом вернётесь в реальный мир.
Поговорите обо всём (Ключевые - Блокировщик данных, Азио-сити). Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице.

И здесь второй ключевой момент из достижения "Двуличность". Если Вы идёте по первому варианту (успешно пройти собеседование и вернуть игрушку) то игнорируйте печь.
Если идёте по второму (завалить собеседование и уничтожить игрушку) - то избавьтесь от бандикута использовав его на печь.

Идём к моновагончику и уезжаем из Центра переработки в Дом Грэма.
8. Следуй за белым кроликом
Приехав домой идём к себе (к Грэму) в квартиру, прямиком в свою спальню. Используем терминал МИНОС на столе и читаем личные сообщения (ключевое - сообщение с со скрепкой). После прочтения сообщений нажимаем Домой и выбираем Стериостойка. В стойке выбираем "Особый бонсай". Выходим из терминала и идём к стереостойке. Используем на ней сканер (Если Вы не вернули всё как было перед уходом) и выбираем "Сбросить область" (Меню справа вверху).

Увы, но данные пока что нечитаемы. Говорим с Чипвортом и приказываем ему открыть окна. Здесь нужно действовать быстро. Идём в ванную комнату к туалету и закрываем его. Залезаем на туалет, используем на Ган-гане "Мини-С", после чего забираем коробку. Идём к стереостойке и применяем на неё испорченную гололинзу, после чего получаем достижение "Кристально ясно".
Кристально ясно: Прочтите зашифрованное сообщение

Здесь, если Вы идёте по первому варианту для достижения "Двуличность" (успешно завершить интервью с Алонсо и отдать игрушку), Вы должны подойти к Сонгберд и отдать ей плюшевого бандикута. Так же используйте на ней фотографию.
Если же Вы идёте по второму варианту то ничего делать из этого не нужно.

Спускаемся вниз и разговариваем с франтоватым дворецким Тарквинием (ключевые - вечер стремления, поэзия, вдохновление). После разговора идём к моновагону и отправляемся на Площадь.

По прибытию на Площадь идём прямо, к терминалу Греты и затем по правому пути, который приведёт нас к небольшому кафе.

Кстати, перед кафе иногда сидят и разговаривают люди, из разговоров которых можно услышать и о своих "подвигах".

Заходим в кафе, подходим к аудиосистеме и включаем сканер. Ловим момент, когда проходящая за окном девушка-диагност попадёт в сканер и подключаемся. Меняем местами "Музыка в зале" и "Сторона Б альбома".

Когда Реджинальд начинает спорить с д-ройдом то используем сканер и взламываем терминал кафе. Меняем местами "Сигнализация" и "Заказать напиток". Затем используем терминал. Перемещаемся поближе к Реджинальду и после прибытия робота-оповещателя - используем сканер и перемещаем одну из его поэм в робота.
Советую сохраниться и попробовать обе.

После перемещения поэмы отправляемся в сторону музея (рядом с большой статуей Джоуи), к ларьку настройки Броши стремления. Дожидаемся пролёта робота оповещателя рядом с ней и используем сканер. Перетаскиваем поэму в ларёк и используем брошь стремления на яйчейке для броши. Получаем поэму на свою брошь и возвращаемся на моновагоне к Тарквинию.

Разговариваем с Тарквинием (ключевое - вдохновление) и получаем достижение "Потехе час!".
Потехе час!: Получите приглашение на Вечер

В своей спальне переодеваемся в одежду для вечеринки (либо в винтажный костюм)

Внимание! Это последний момент, когда Вы можете сменить свою одежду. После Вечеринки стремления Вы не сможете её сменить!
Так что если Вы хотите посмотреть как будете выглядеть в винтажном костюме - сделайте это сейчас.

Переодевшись идём к моновагону. Пора отправляться на вечеринку стремления!

По прибытию Вы можете осмотреть местность да поболтать со всеми, либо сразу двинуться к цели - здесь выбор за Вами.

Итак, нам нужно пробраться наверх, а это можно сделать лишь из комнаты дежурного, куда ведёт лифт и где дежурит техник.

Таким образом наша цель - это устроить диверсию, а для этого мы перенесём "Объявление о вредителях" на нижнюю платформу, в робота-проектора фейерверков.

Идём к автомату со Спанклс, запускаем сканер и меняем местами "Сигнализация" и "Выдать напиток". Дожидаемся пока гражданин запустит тревогу и с ним поговорит Алонсо. После того как Алонсо встанет рядом с голо-рекламой встаём между двух реклам (одна из которых та, рядом с которой стоит Алонсо) и переносим "Объявление о вредителях" на другую рекламу. Дальше мы включаем сканер и начинам идти вниз на нижнюю платформу. Как только сканер покажет, что мы можем взаимодействовать с двумя гало-рекламами - используем сканер и перебрасываем "Сообщение о вредителях" на другую гало-рекламу. Затем встаём между роботом и рекламой и переносим "Сообщение о вредителях" в робота.

Пользуясь паникой быстро идём в комнату с лифтом в комнату дежурного. Поднимаемся на лифте, после чего идём влево и используем ломик на вентиляции. Заползаем в вентиляцию и идём по дорожке.

Внимание! Для получения достижения "Сила слова" согласитесь посмотреть выступление.
Сила слова: Полностью насладитесь поэтическим выступлением

Продолжите движение за таинственными людьми и запустите кат-сцену. После её завершения Вы получите достижение "Нежданная беда"
Нежданная беда: Попадитесь на шпионаже

9. Добро пожаловать в реальный мир
Двигайтесь до терминала. На терминале выберите 3-ю комнату и выключите одно из кресел рядом с Фостером. После идите в 3-ю комнату (она расположена прямо по прямой) к креслу, которое Вы выключили. Загляните за него и нажмите на Обход автоматики. Подождите, когда дройд залезет его починить и толкните его. Возвращайтесь в главный зал. Далее смотрим кат-сцену и получаем достижение "Время Джоуи"
Время Джоуи: Освободите Фостера

После разговора с Джоуи следуйте за ним в комнату 5, где нас ждёт ещё одна кат-сцена. Идём в главный зал (здесь можем поговорить со всеми) и уходим через тот же коридор, через который пришли (от терминала в дверь с лестницей, поднимаемся и идём по коридору).

Далее, пока идём, болтаем с Джоуи (так же можем посмотреть в окна, мимо которых мы проходим - это позволит более полно понять, что здесь происходит). После выхода из комплекса получаем достижение "Свобода!"
Свобода!: Позвольте Оране освободить детей

10. Великий побег
Мы вновь вернулись в Центр Переработки. На сей раз мы идём прямя обратно в укрытие Лита (т.е. проходим цех переработки насквозь, на развилке поворачиваем направо, в мусоросжигательный цех, и поднимаемся по лестнице в печи). Увы, но Лита мы уже спросить не сможем, поэтому садимся интерфейс ЛИНК и возвращаемся в МИНОС.

Идём к Навигатору и выбираем Система распределения КудОс. Заходим в появившуюся дверь. Разговариваем с аватаром Лита. Берём с платформ цифру ноль и знак деления. Идём к платформе "Все граждане" (она будет слева за спиной, если смотреть от того момента как Вы зашли. Забираем с неё оба значения и ставим слева знак деления, а с права цифру ноль.
Получаем достижение "Равные возможности" и выходим из МИНОС.
Равные возможности Выставите всем бесконечный уровень КудОС

После возвращения подходим к д-ройду, что лежит на кровати, и перемещаем плату Джоуи. Покидаем укрытие и выходим из печи. Идём вправо, к самогонному аппарату и включаем кран. Идём к выходу из цеха, после кат-сцены разговариваем с Джоуи (ключевое - самогон).
Отправляемся к выходу.

После разговора идём за Ораной, влево. После ещё одной кат-сцены идём к лифту (он слева) и используем сканер. Меняем местами "Вызвать лифт" и "Проиграть отказ", после чего используем сканер для вызова лифта. Поднимаемся на нём и выходим наружу.

Спускаемся по лестнице вниз. Около дверей включаем сканер и отходим чуть назад, что бы в радиус действия попал Анемометр и Управление орудиями. Меняем местами зелёный и красный цвета, а так же "Возврат вручную" и "Послать сигнал на ставни".

В случае, если Вы проходите игру во второй раз, т.е. у Вас выполнены оба варианта (напоминаю - 1) проходим интервью без единой ошибки и в дальнейшем возвращаем игрушку Сонгберд. и 2) проваливаем интервью, кидаем её игрушку в печь) то после кат-сцены Вы получаете достижение "Двуличность".
Двуличность: Посмотрите обе концовки с Сонгберд

Возвращаемся обратно к тому месту, где мы использовали сканер и вновь его используем. Меняем красный на зелёный. Возвращаемся в диспетчерскую. Идём прямо, к уголку с тостером. Включаем сканер и меняем местами "Передать автопоездам" с "Нагрев". Идём к окнам, включаем сканер и встаём справа, что бы захватить одновременно Ворота для автопоездов и Сигнальную систему. Меняем местами "Главные ворота" и "Ворота для автопоездов". Возвращаемся к тостеру и используем рычаг. Получаем достижение "Пора сматываться".
Пора сматываться: Откройте главные ворота, чтобы Венделл мог увезти детей
11. Благими намерениями ...
По прибытию в цитадель идём прямо в цитадель, затем двигаемся вправо, к корпусу пылесоса. После кат-сцены используем сканер и меняем "Враги" с "Андройды", затем получаем достижение "Поединок умов".
Поединок умов: Бросьте вызов Совету в Цитадели

Идём внутрь, однако в кресло не садимся. Справа от кресла, под столом, находится последняя, 5-я, афиша.

Осматриваем её и получаем достижение "Кинолюбитель".
Кинолюбитель: Найдите все пять киноафиш

Садимся в кресло. Разговариваем с министрами и решаем их "головоломки". Для 1-го министра нужно показать как андроид хватает ребёнка, для 2-го - как муж ссорится с женой, для 3-го - мужчину, схватившегося за голову, 4-му показать взрослого в виде ребёнка и последнему - картинку мужчины, стоящего на коленях на фоне разрушенного города.
После разговора с министрами и Джоуи получаем достижение "Погасшие огни".
Погасшие огни Разрушьте все созданное Джоуи

Смотрим финал и получаем достижение "Проходчик". Если в процессе игры Вы не пользовались внутреигровыми подсказками, то так же получаем достижение "Мозг размером с планету".
Проходчик: Пройдите игру

Мозг размером с планету: Пройдите игру без подсказок
Заключение


Вот и всё! Поздравляю, Вы прошли игру и получили 31 из 32 достижений (32 только за повторное прохождение).
К сожалению, история Роберта Фостера на этом заканчивается.

В целом, в игре много моментов, о которых можно порассуждать - к примеру, история Фостера полностью раскрыта или нет, ведь недосказанностей, в том числе и из первой части почти не осталось. Но к чему тогда разработчики дали ему возможность упомянуть о возвращении?
Или о самом жанре - так ли это, что в последнее время он не пользуется сильной популярностью, что наглядно демонстрирует нам игровая механика - игру старались сделать максимально простой и понятной даже для менее чем среднестатистического пользователя. И так далее.
Одним словом - возможностей для споров хватает, но для их обсуждения уже есть отдельные форумы и темы.

Лично от себя я надеюсь, что данная игра принесла Вам исключительно положительные эмоции и в некоторых местах заставила задуматься о мире и том, что нас окружает.

Спасибо за прочтение данного прохождения!



P.S.
Собственно ссылка на первую часть. Увы, но официального русификатора в стиме нет. Однако, в руководствах к игре рассказывают, где его взять.

https://steamhost.cn/app/1368340/Beneath_a_Steel_Sky/

9 Comments
lerahale90 7 May @ 8:01am 
Спасибо за Гайд, но чет ачивка Двуличность не сработала, хотя прошла дважды игру с разными вариантами действий. На ios.
Mimi_von_Raider  [author] 13 Aug, 2024 @ 1:19am 
N-mars, честно говоря - не помню. Но вроде достаточно загрузить сохранение. Лично я начинал 2-ю заново
N-mars 12 Aug, 2024 @ 8:52am 
Благодарю вас за подробное руководство. У меня вопрос - для получения достижения Двуличность мне потребуется начать новую игру или после прохождения игры в первый раз можно загрузить и продолжить с сохранения, сделанное до собеседования с Алонсо?
𝙲𝙸𝚁𝙲𝚄𝙻𝙾𝚂 25 Nov, 2023 @ 7:15am 
Спасибо, поговорил ещё раз :gearthumbsup:и всё получилось
Mimi_von_Raider  [author] 24 Nov, 2023 @ 7:44pm 
При выходе запускается сцена, где девушка приходит в себя и хочет слезть. Соответственно, что бы её спустить - нам нужно взять робота. Берём его в здании, выбираем, что бы он начал убираться снаружи. Он начинает убираться. Возможно, нужно ещё раз поговорить с Рахиль, что бы она спрыгнула на робота и спустилась. После разговора ловим момент с водяной станцией и роботом (станция должна быть выдвинута, если я правильно помню) и тогда уже и переставляем 0 на зарядку. Тогда робот поднимется выше и Рахиль на нём сможет спуститься
𝙲𝙸𝚁𝙲𝚄𝙻𝙾𝚂 24 Nov, 2023 @ 10:58am 
Застрял на 3. Зацепка

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/r1j1k/screenshot/2279446315721869631/

Что делаю не так?
Mimi_von_Raider  [author] 18 Mar, 2021 @ 3:08pm 
Рад, что смог помочь!
AVP 18 Mar, 2021 @ 11:58am 
Почитал текст уже после прохождения - просто посмотреть какие ачивки упустил и как их надо было получать. В целом, хороший текст, спасибо :steamthumbsup:
Denches 10 Jan, 2021 @ 11:23am 
Спасибо за гайд!