Due Process

Due Process

52 ratings
Великое и ужасное руководство по Due Process. Советы новичкам
By Бог Кузя Лакомкин
В связи с тем, что в последнее время интерес к Due Process возрос, а также появились первые скидки, в игре зафиксирован наплыв новичков. Решил помочь вам освоить игру и поделиться своим опытом. Удачи!
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Я и сам отчасти из группы новичков, но за несколько часов освоил основные и продвинутые механики. Удивился, когда обнаружил, что в руководствах не нашлось материалов на русском языке. Поэтому спешу поделиться с вами своими находками!
Ставьте лайки, подписывайтесь...
Буду рад услышать ваши замечания, плюс, если вы знаете о других интересных фишках игры, не забудьте указать их в комментарии, обязательно буду обновлять руководство.
Небольшая предыстория и основы игры
Минутка саморазвития:
Правовые гарантии (Due process) — свод правил, в соответствии с которым государство должно уважать все законные права, принадлежащие человеку. Правовые гарантии уравновешивают полномочия государства с законом страны, защищая частных лиц от властей.
А теперь об игре: Due Process - это соревновательный многопользовательский онлайн-тактический шутер от первого лица, разработанный американской студией Giant Enemy Crab.
https://www.youtube.com/watch?v=keok-VkV7bA&ab_channel=AnnapurnaInteractive
На карте сражаются команды из пяти игроков в защите и в нападении. Каждый матч состоит из четырех этапов:
  • Этап Планирования, на котором игроки могут обсудить стратегию, нарисовать на интерактивной карте метки будущих действий, а также выбрать оружие из арсенала.
  • Далее небольшой (несколько секунд) этап Подготовки, на котором защищающая сторона расставляет колючую проволоку и занимает удобные места.
  • Самое интересное: этап Экзекуции, то бишь исполнения. Атакующая сторона высвобождается из полицейского фургона, и начинает действия по штурму здания с бомбой.
  • Ну и последний по порядку, но один из самых важных этапов: Выгрузка. Он занимает всего несколько секунд после победы одной из сторон и может показаться бесполезным. Но на самом деле, во время этого небольшого промежутка времени вы можете подобрать оружие с противников, забрать Клакер (см. дальше) или просто поискать патроны для своей винтовки.
Раздел ещё в разработке.
Особенности управления
Раздел ещё в разработке.
Оружие: статистика и детали
Раздел ещё в разработке.
Здесь я хочу красиво оформить статистику о имеющимся в игре оружии. А пока, представлю вашему вниманию сайт с детальной информацией[dueprocess.gamepedia.com].
Оборудование
Оборудование делится на два типа.
Во первых, это предметы, которые попадают в 3,4 и 5 слот вашего инвентаря. Их можно использовать параллельно с оружием и другими единицами снаряжения.
Во вторых, это оборудование, которое вы носите непосредственно в руках. Его можно развернуть или бросить на землю, когда нужно использовать другие предметы.
В ящика на спавне можно обжиться как оружием, так и оборудованием. Помните: здесь собраны запасы на последующие 3 раунда!
Предметы можно взять там же, где и оружие: в ящика при начале раунда.
Рассмотрим каждый предмет по отдельности:
Разработка.
Карты: интерактивные элементы, комнаты и удобные места
Карты Due Process генерируются случайным образом на стороне разработчика, отбираются, а затем добавляются в игру. Карты создаются на основе набора разных локаций, которые помогают создавать различные вариации комнат. Это позволяет игрокам всегда понимать, где они находятся.
В настоящее время в игре есть три набора образцов (в будущем их количество возрастет): Полигон, Завод, Си-Стор. Каждый набор имеет уникальную стилистику и атомсферу. Например, Си-Стор расположен на тесной стоянке внутри центра города, в то время как Завод находится где-то на отшибе населенного пункта.
Полезно знать
При изучении карты не забывайте переключать режимы просмотра, каждый полезен в отдельных ситуациях. Так при режиме "План" можно видеть тиммейтов сквозь предметы (например внутри контейнера), при режиме спутниковой картинки понятнее, как разворачивается бой.
Обратите внимание: бомбу видно отчетливо, колючая проволока помечена ярко желтым цветом.
В этом режиме объективно понятнее, что происходит на локации.
О процедурной генерации карт
Уточняю, новые карты появляются не под каждый отделенный матч, вместо этого, каждую неделю разработчики выкатывают пул из 20+ карт, созданных рандомно. Поэтому в игре не так много критических багов с локациями, также все они выглядят достаточно хорошо и играбельны с точки зрения баланса.
Как работает рандомный генератор карт
Мини-гайды по отдельным этапам игры
Здесь я собрал небольшие гайды, которые не вписываются в формат советов. Разберем по пунктам, как лучше действовать в тех или иных ситуациях.
Правила работы с магазинами
В пылу сражения вы можете не успеть до конца зарядить оружие. Когда это происходит рядом с индикатором боезапаса появляется желтая надпись [Rack].
  • В игре поэтапная перезарядка, которая сохраняет текущее свойство оружия. Поэтому оружие часто может быть с полным магазином, но без отдернутого затвора, когда это происходит рядом с индикатором боезапаса появляется желтая надпись [Rack]. Кликните один раз по кнопке выстрела и спокойно отправьте пулю в ствол.
  • Не забывайте: игрок может носить два магазина с собой +один заряжен в само оружие.
  • При возрождении на спавне всегда следуйте следующему правилу: взял оружие, взял магазин, ПЕРЕЗАРЯДИЛ, взял еще два магазина. Именно так вы получите на старте раунда максимальное количество боезапасов. (Алгоритм немного отличается при игре с дробовиками и болтовой снайперской винтовкой).
Как эффективно штурмовать помещения?
Дано: вход на локацию, закрытый красной дверью (разрушаемой стенкой); +2 оперативника; спецсредства.
При подготовке к штурму не забывайте взять взрывпакет и клакер. При этом оборудование распределяется следующим образом: Игрок 1 берет взрывчатку, а игрок 2 клакер. Делается это для того, чтобы у каждого игрока оставались свободные слоты под гранаты. Ведь они ой как понадобятся для дальнейшей зачистки комнаты.
В дополнении к предыдущему пункту, один из игроков должен взять ближнебойное оружие, чтобы быстро нейтрализовать ослепленных недругов. Второй же обычно берет дальнобойное, чтобы прикрывать тиммейта, целясь в дверной проем.
Сам алгоритм:
  • Номер 1 подходит к двери, ставит взрывчатку на нее и отходит примерно на пять метров;
  • Номер 2 занимает удобную позицию рядом с дверью;
  • Номер 1 берет в руки светошумовую гранату и зажимает кнопку мыши для подготовки к броску;
  • По всеобщей готовности номер 2 три раза кликает по клакеру, подрывая дверь;
  • Здесь очень важный шаг: нужно немного выждать, потому что обычно сразу после подрыва в сторону атаки летят коктейле молотова, срывая процесс или, что еще хуже, убивая одного из оперативников.
  • Далее номер 1 кидает уже подготовленную гранату в образовавшийся проем;
  • Группа с ближним оружием заходит в помещение под взрывы флешок, если вы дополнительно взяли осколочную гранату, то предупредите об этом напарников. Закидывайте ее первым делом, именно после нее должны лететь смоки и светошумовые.
  • В это время тиммейты с дальнобойными винтовкам прикрывают штурм.
  • Ещё один важный совет: закинули гранаты - штурмуйте, не стоит вяло кидать флешки, ожидая, что враги исчезнут из комнаты. Эффект от светошумовых для защиты очень губителен, но проходит быстро. Поэтому сразу после разрывов - заходите на зачистку помещения.
Итого: зачищенное помещение, отыгранный плацдарм для последующей атаки.
Советы новичкам
Здесь я собрал небольшие подсказки, фишки, лайфхаки и другие советы, которые пригодятся новичкам на их нелёгком пути к постоянным победам.
Основы основ
  • Не поленитесь пройти внутриигровое обучение, вкладка Training в меню.
  • Бросить предмет можно на кнопку J по умолчанию, не бойтесь использовать ее, оружие и гранаты, не теряются при сбрасывании их на землю. При этом, если вы бросите предмет рядом с ящиком на спавне (в каморке у защиты или в фургоне у атаки), то он автоматически переместится в хранилище.
  • Due Process - игра командная, голосовой чат в ней существует не просто так. Общайтесь с тиммейтами! Даже если вы не знаете английского, но попали в иностранное лобби, то хотя бы называйте места (подписаны на карте), где вы видели врагов.
  • Запомните: комплект оружия и снаряжения в комнатах подготовки у вас один на весь сет карт (3 раунда). Поэтому не удивляйтесь, когда после первого слитого раунда у вас не будет на полках осколочных гранат или половины коктейлей молотова.
  • Команда атаки (спецназ) объективно сильнее, чем защищающая сторона. У штурмовиков есть: дополнительная броня, относительное более мощное вооружение, множество гранат, ПНВ. Всегда помните об этом, не пытайтесь сражаться в открытую с нападающими, прячьтесь, заранее занимайте выгодные позиции.
  • Обязательно настройте на удобную кнопку функцию "Brace". По умолчанию она вызывается на среднюю кнопку мыши, но по моем опыту могу сказать, что ее дико не удобно держать долгое время. Переназначьте ее например на Alt или другую кнопку клавиатуры. Что же делает это чудо техники? Вызывает промежуточный прицельный режим, а у не которого оружия при этом включается лазерный целеуказатель или переключается прицел. Сверхполезная вещь на близких и даже средних дистанциях.
  • У клакера (детонатора) следующий принцип действия: встать у заряда (на стене или двери), быстро кликнуть три раза по нему. Только тогда взрывчатка сработает. Но берегитесь: взрывчатка убивает вплотную находящихся игроков по обе стороны взрыва.
Дополнительно
  • В игре ВКЛЮЧЕН френдлифаер. Будьте осторожны, стреляя в направлении союзников.
  • У всех игроков есть фонарик, который по умолчанию включается на кнопку T. Используйте его, чтобы видеть в темных помещения, либо чтобы немного дезориентировать врага (особенно хорошо работает против игроков с ПНВ).
  • В игре карты генерируются случайным образом, но это не значит, что их не стоит изучать. Всего в Due Process есть несколько прессетов локаций (например Магазин, Фабрика, Стрельбище), они задают внешний вид локаций и генерируют определенные комнаты, но сами размеры помещений их порядок определяется случайным образом.
  • Часто видел в игре, что новички за атаку боятся флешек. Как вы можете заметить, у наши бойцов есть маски, а это значит, что они защищены от болезненного действия светошумовых гранат. Бойцы атаки могут не бояться взрывов этих устройств, ведь по факту их ожидает небольшое помутнение по краям экрана. Не бойтесь заходить в помещение прямо под взрывы гранат.
  • На этапе планирования (за защиту в том числе) довольно полезно нарисовать себе кратчайший путь до бомбы. Это может понадобиться, когда ты обороняешь дверь, а один хитрый атакующий незаметно проник к бомбе и начал обезвреживать. Нарисованный маршрут экономит на ориентировании ценные секунды.
  • В игре есть простреливаемые стены и двери, пользуйтесь этим фактором в своих тактиках.
  • Пункт для защиты: у атаки есть автоматический БПЛА, который покрывает всю карту. Он начнёт стрелять по вам, как только вы выйдите за пределы здания. Когда беспилотник обнаруживает цель, то издает неприятное жужание. Иногда БПЛА может открыть по вам огонь, если вы стоите слишком близко к окнам, будьте осторожны!
  • Рисовать пингусы на карте конечно весело, но во время раунда это дико мешает. Для творческих людей всегда есть уголки карт и места на локациях, на которых не будет активной битвы.
Лайфхаки для более опытных игроков
В отличии от руководства для новичков, здесь указаны нетривиальные особенности игры.

Общие советы
  • В игре пока нет режима наблюдения от первого лица, разработчики обещают добавить его позже.
  • Лазерные целеуказатели видны всем игрокам. На оружие атаки установлены лазеры синего цвета, у обороны - красного. Помните об этом, когда видите в коридоре разноцветные линии.
  • Во время режима наблюдения после вашей смерти не сворачивайте игру, вы все еще можете существенно помочь вашей команде. Да, вы не видите противников (они просто невидимы на карте), но вы видите их следы от пуль и взрывы гранат. Сообщайте вашей команде, где замечена вражеская активность, помечайте точки на кнопку Q.
  • БЕРЕГИТЕ КЛАКЕР! Клакер - маленькая коробочка-детонатор для зарядов команды штурма. Как и все снаряжение в игре, его можно потерять в следствии неудачного раунда. И это очень критическая ошибка, ведь всего зарядов в фургоне 3 (два для дверей, один - большой на стены), а клакеров 2. Поэтому частая ситуация, когда к третьему раунду, после двух поражений, команда атаки выходит без возможности взорвать что-либо.
  • Этот подпункт, вытекает из предыдущего. Если вы нашли на трупе атакующего клакер, до не стесняйтесь подобрать его. В следующем раунде, вы можете подождать врагов у одной из дверей, и если вам повезет, то у вас получится взорвать дверь вместе с противником за ней.
  • В игре низведен к минимуму элемент пиксельхантинга, фейсглитчей и прочей метовой чертовщины (привет игрокам осады), разработчики об этом сами упоминают в трейлерах. А это значит, что на картах нет предметов, которые полностью скрывали бы ваш силуэт оставляя при этом крохотные пиксели модельки. Могу подтвердить это, плюс-минус всегда видно откуда и кто тебя убил. Подскажу лишь вот что: хорошее место может открыться, когда целишься через щель открытой двери.
  • Клакер издает достаточно громкие щелчки, поэтому подходя с зарядом к двери можно часто услышать щелк-щелк-щелк от защитника, подобравшего детонатор в прошлом раунде. Понятно, что в такой ситуации следует немного выждать со штурмом данной двери, либо найти другой проход в здание.
  • Brace также работает через ПКМ+шифт, то есть у вас есть возможность быстро переключаться между режимами не выходя из основного прицеливания.
Карты
  • Немного больше о процедурной генерации: да, она есть, но здесь нет совсем дикого рандома. Так, в Си-Сторе всегда будет салон аркадных автоматов, а на Фабрике будут офисы на втором уровне. То есть, игра не кидает вам кота в мешке, вы всегда можете предполагать, какие удобные места можно занять в следующем раунде. Изучите разновидности комнат и их наполнение, и тогда вам будет проще ориентироваться на местности. При этом не забываем о пуле карт, поэтому не удивляйтесь, когда встречаете одну и ту же локацию второй раз.
  • На каждой карте присутствую интерактивные элементы. В Си-Сторе можно вырубить электричество и открыть защитные решетки у главного входа, на Полигоне может иногда появится бомба в бункере, который открывается через специальную консоль на карте. Ну а на Фабрике есть вентилятор, который служит потенциальным проходом в залы, но для этого его сначала надо обесточить, либо взорвать. Такие объекты всегда обозначены желтыми квадратами на карте.
  • Обратите внимание на стены при просмотре карты в тактическом режиме. Стены с черной заливкой взорвать нельзя, с серой - можно.
Бомба
  • Бомба сохраняет прогресс при обезвреживании. Вы можете остановить его и возобновить в любое время.
  • Бомбу можно обезвредить за 10 секунд.
  • Даже если бомба взорвется, вы все равно сохраните свое оружие, независимо от того, за какую сторону вы играете.
Послесловие
Руководство еще суперсырое, знаю это, буду дописывать его в ближайшие дни.
Сейчас же хочется помочь новичкам побыстрее войти в игру.

До встречи на полях сражения Due Process!
21 Comments
RIN 20 Jul @ 9:42am 
Всем привет,пытаюсь запустить 2 дня но пишет could not connect что делать?
Killous 26 Jun @ 6:04pm 
Хало гайс, а можно ли в игре создать свое лобби для игры 5 на 5?
HeroZero 1 Mar @ 6:30am 
В ночь даже на EU можно катки с пингом 80 находить, а утром и в обед только USA с 150. Но играется даже так норм и лучше блятского сиджа
SpitFire 27 Feb @ 5:28am 
Хорошо проделанная работа, спасибо за отличный гайд, развивай дальше. С меня +Rep и награда:cozybethesda:
Alla Ya'fbar 26 Feb @ 10:40pm 
Где есть?! Где, есть?! Ты один тут!
HeroZero 24 Feb @ 11:08pm 
Да, онлайн есть
TheRealPablus 23 Feb @ 2:14pm 
Игра живая?
Juden Priest 6 Apr, 2023 @ 8:38am 
this game is dead...
A9 27 Oct, 2021 @ 10:45am 
У меня тупо не может найти Исполняемый файл (ну ярлык например: DueProcces.exe не найден)
в парке жопу рвут 18 Sep, 2021 @ 2:43pm 
Игра ща че-то вообще ни о чем. Онлайна никакого(только разве что в Америке, но это если вы готовы играть с минимальным пингом >100) В матчах кроме того вам с большим риском выпадут челики из топа с более чем 300-500 матчей, как вам такой баланс? Разрабы ниче не делают для решения этой проблемы, никаких бесплатных выходных. Видимо игра закрепилась за узкое коммьюнити ее дискорда и держится на нем, надеясь хоть на какой-то прилив игроков. Так что игра вообще ща не вариант и стоит ждать лучших дней, когда разрабы уже подумают.