Throne of Lies®: Medieval Politics

Throne of Lies®: Medieval Politics

Not enough ratings
Throne of Lies Türkçe Rehberi
By Canping
Bu rehber Throne of Lies'ı sıfırdan Türkçe olarak anlatıyor. Ayrıca bazı "detaylı" oyun mekaniklerini ve oyuncuların kullandığı kısaltmaları da bulabilirsiniz.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Throne of Lies Nedir?

Throne of Lies, ortaçağ politikaları ve Kurtadam/Mafya türünden esinlenmiş çevrimiçi bir sosyal çıkarım oyunudur ve PC üzerinden oynanabilir (sadece windows işletim sisteminde ve 64 bit ve üstü işlemcilerde çalışır).
Başlangıç
Düzeltme (31 Ocak 2022): Bu rehber "Klasik (Classic)" oyun moduna göre hazırlanmıştır.

Her oyunda 2 büyük grup birbirlerini yok etmeyi amaçlar.

Blue Dragon (İyi), çoğunlukta olan gruptur ve kimin dost ya da kimin düşman olduğunu bilmemektedir. Amaçları Unseen, Cult gibi oluşumları ve kendilerini yok etmeyi amaçlayan bütün tarafsızları yok etmektir.





Unseen (Kötü): Unseen'in amacı, Mavi Ejder ve kendilerini yok etmeyi amaçlayan bütün tarafsızları yok etmektir. Unseen, Elebaşı (Mastermind) ve Suikastçi ile başlar. Suikastçi öldürebilirken Elebaşı(Mastermind) diğer oyuncuların beynini yıkayarak sınıflarını ''Unseen'' versiyonuna çevirip Unseen'e üye yapabilir.


Cult-Tarikat-(Kötü) : Cult'un amacı Mavi Ejder ve kendilerini yok etmeyi amaçlayan bütün tarafsızları yok etmektir. Tarikat oyuna bir Cult Lideri ve rastgele bir Cult üyesi ile başlar. Cult Lideri'nin, Mavi Ejder oyuncularının beynini yıkayarak Tarikata alma özelliği ve 2 kişi öldürme yeteneği bulunmaktadır. Cult Lideri diğer oyuncuların beyinlerini sınıf türlerine bağlı olarak bir Cult üyesi olmaları için yıkayabilir. Tarikat'ın yaşayan en fazla 4 üyesi olabilir.


Unseen ve Cult azınlıkta olan gruptur ve dostlarının kim olduklarını bilirler



Neutrals (Tarafsızlar): Tarafsızlar tam olarak bir grup değillerdir. Birbirlerinden bağımsızlardır ve hepsinin kendine ait bir hedefi vardır. Oyunun sonuna kadar hedeflerini tamamlamayı amaçlarlar.





Bir oyunda en fazla 16 oyuncu olabilir.
Her 16 kişilik oyunda;
  • 1 tane Kral
  • 1 tane Prince
  • En az 1 tane Sheriff ya da Paladin
  • En az 1 tane Chronomancer ya da Physician
  • 6 ya da 7 tane rastgele Blue Dragon rolü
  • 2 tane Unseen ya da Cult rolü
  • 1 tane Tarafsız Katil (Neutral Killer)
  • 2 ya da 3 tane Tarafsız (Neutral) rol
bulunur.

Her oyunda Kral ve Prince mutlaka vardır.
Eğer oyunda Unseen doğmuşsa oyunda mutlaka bir sheriff de olur
Eğer oyunda Cult doğmuşsa oyunda mutlaka bir paladin de olur.
Unutmayın ki Unseen ve Cult aynı oyunda olamazlar.
Bu yüzden sheriff ve paladinin de aynı oyunda bulunması söz konusu değildir.

Süreçler
Her oyun Gece ve Gündüzlerden oluşur.
Ölen oyuncular yaşayan kişilerle herhangi bir etkileşime geçemezler fakat diğer ölü oyuncularla konuşabilir, oyunu izleyebilir ya da kimin öldürülebileceğini doğru tahmin edip oyun sonunda daha fazla altın kazanabilirler.

Gün aşamasında oyuncular tartışabilir, birisine karşı suçlayıcı bir oy kullanabilir ve gün yeteneklerini kullanabilirler.
her gün yalnızca 1 kere "gün yeteneği" kullanılabilir.
Günler 120 -ilk gün 40- saniye sürer (Bu süre yaşayan oyuncuların sayısına bağlı olarak azalır). Eğer bir oyuncuya karşı oy çoğunluğu varsa o oyuncu için yargılama başlar.
Yargılanan oyuncu bu sırada kendini savunabilir. Savunma bittikten sonra diğer oyuncular yargılanan kişinin kaderini belirlemek için oy verirler.
Eğer Execute oyu çoğunluktaysa oyuncu idam edilir ve rolü açıklanır.
Eğer Pardon oyu çoğunluktaysa oyuncu suçlamalardan düşürülür ve tekrar oylama & tartışma aşamasına geçilir (Aynı oyuncu için tekrar oy verilebilir ve tekrar yargılama başlatılabilir.).Bir günde yalnızca 2 kere yargılama olabilir. Eğer bir oyuncu idam edilirse günün sonuna kadar tekrar oylama başlatılamaz.

Ayrıca gündüzleri birisine fısıldamak için "/w [oyuncunun numarası] (mesaj)" komutunu kullanabilir veya fısıldamak istediğiniz oyuncunun ismine sağ tıklayabilirsiniz.

Gece aşamaları ise 55 -ilk gece 65- saniye sürer (Bu süre yaşayan oyuncuların sayısına bağlı olarak azalır) ve bu sırada oyuncular gece yeteneklerini kullanabilirler. Çoğunlukla kötü roller gece gizli bir toplantı yaparak stratejilerini kararlaştırır.
Yetenekler
Her rolün kendine özgü gece ya da gündüz yetenekleri vardır.
Bazı yetenekler sınırsız kullanılabilirken bazı yetenekler sınırlı sayıda kullanılabilir.

Gece ve gündüzken sadece 1 kere yetenek kullanabilirsiniz.

Gündüz yeteneklerinin çoğu yargılama esnasında kullanılamaz ve anında etkili olabilir [susturma, dondurma, trollbox, oylamaya zorlama (force vote) vb.].

Gece yeteneklerinin ise neredeyse hepsi gecenin sonunda tetiklenir. ( herhangi bir araştırmacı rolünün birisini seçip gecenin sonunda bilgi alması gibi )

Unseen ve Cult üyeleri geceleri gizli toplantı yaptıkları için dostlarının kim olduklarını, rollerini ve o gece hangi yeteneği kullandıklarını görebilirler.
Oyun Mekanikleri
Bir çok rolün oyuncular üzerinde etkileri olan yetenekleri vardır. Bunlar; birisini o gece için meşgul etmekten tutun da birisinin hedefini yönlendirmeye, zindana atmaya, susturmaya, dondurmaya, şüpheli gibi göstermeye, zihnini karıştırmaya, hafızasını silmeye kadar pek çok yeteneğe gider.

  • Saldırı (Attack): saldırı, birisini ölümsüz olmadığı sürece öldürübilen bir yetenektir. Saldırılar iyileştirilebilir.

  • Kanama (Bleeding): kanayan bir oyuncu iyileştirilmediği takdirde 2 gece sonra ölür. Kanama, bazı gün yetenekleriyle gerçekleştirilebilir.

  • Dönüştürme/Beynini yıkama (Conversion/Brainwash): bir Blue Dragon rolü Unseen tarafından dönüşütürüldüğünde (Convert) ya da Cult tarafından beyni yıkandığında (Brainwash) kendisinin kötü bir versiyonuna dönüşür.

  • Dönüşüme karşı bağışıklık: bazı rollerin dönüştürülmeye karşı bağışıklığı vardır. Bu tür rollerin de doğal olarak kötü bir versiyonu yoktur. Ayrıca bazı roller, oyunculara geçici olarak dönüşüme karşı bağışıklık kazandırabilir.

  • Geciktirilmiş ölüm (Delayed death): Chronomancer rolü, oyuncuların ölümlerini 2 gece geciktirebilir. 2 gecenin sonunda oyuncular iyileştirilebilir ya da tekrar ölümleri geciktirilebilir. Eğer ölümsüz bir rolseniz ya da o gece için ölümsüzlük özelliğiniz varsa geciktirilmiş ölüm sizi öldürmeyecektir.

  • Ölümsüzlük (Death Immunity): bu özelliğe sahip roller, gece çoğu saldırıda hayatta kalırlar ayrıca iyileştirilmeye ve ölümünün geciktirilmesine ihtiyaç duymazlar.

  • Şüpheli gibi göstermek (Frame): şüpheli gibi gözüken bir oyuncu, o gece için araştırmacı rollere kötüymüş gibi gözükür. (Örnek: Sheriff'in framelenen bir oyuncuyu kontrol edip onu Unseen üyesi gibi görmesi.)

  • İyileştirme (Heal): Alchemist ve Physician rolleri bir oyuncuyu iyileştirebilir. Bir oyuncuyu iyileştirmek, saldırıdan sonra hayatta kalmasını sağlar ayrıca eğer oyuncu kanıyorsa iyileştirme kanamayı durdurur.

  • Zindana atmak (Imprison/Jail): Prince rolü her gece bir oyuncuyu zindana atar. Zindana atılan oyuncu, o gece yeteneklerini kullanamaz ve Prince ile konuşabilir. Zindana atılan oyuncuları hedef alırsanız yetenek o gece için başarısız olur bu yüzden zindana atılan oyuncular çoğu saldırıdan da korunmuş olurlar.

  • Zihinleri bağlama (Link): Mystic rolü, gece iki oyuncunun zihinlerini bağlayarak ya da sadece bir oyuncuyu kendisine bağlayarak oyuncular arasında telepatik bir gece iletişimi sağlayabilir.

  • Meşgul etmek (Occupy): bir oyuncuyu gece meşgul etmek, oyuncunun o gece için rolünü kullanmasını engeller (gecenin sonunda tetiklenir). Eğer meşgul etme ve redirect (yönlendirme) etkilerine karşı bağışıklığı olmayan bir oyuncu üst üste 3 kere meşgul edilirse bu etkilere karşı bağışıklık kazanır.

  • Hedef değiştirmek, yönlendirmek (Redirect): bir oyuncuyu başka birisine yönlendirmek, o oyuncunun yeteneğini yönlendirildiği kişi üstünde kullanmasını sağlar. Eğer meşgul etme ve redirect (yönlendirme) etkilerine karşı bağışıklığı olmayan bir oyuncu üst üste 3 kere yönlendirilirse bu etkilere karşı bağışıklık kazanır.
    - Yetenek kullanmayan ya da dönüşlü bir yetenek kullanan oyuncular bu etkiye karşı bağışıklı olurlar

  • Meşgul olma ve yönlendirme etkilerine karşı bağışıklık (Occupy/Redirect Immunity): bu etkilere bağışıklığı olan roller meşgul edilemez ya da başka bir oyuncuya yönlendirilemezler. Bazı roller oyunculara bu özelliği geçici olarak kazandırabilir.

  • Ruhunu sökme (Reap): Reaper rolü insanların ruhlarını onlardan sökebilir. Ruhu sökülmüş (Reaped) olan oyuncular ölür fakat boş bedenleri bir gün daha yaşar ve diğer gece ölür. Bu boş bedenler konuşamaz, oy veremez ve yetenek kullanamazlar fakat hedef alınabilirler.

  • Asil Kan (Royal Blood): bu özelliğe sahip olan roller, Kral seçimlerinde aday oldukları takdirde aldıkları her oy için fazladan 1 oy daha alırlar.

  • Susturma (Silence/Distract): susturulan oyuncular 20 saniye boyunca konuşamaz ve yeteneklerini kullanamazlar.

  • Trollbox: bu yetenek insanlara istediğiniz bir şeyi söyletmek için kullanılır. Hedef aldığınız oyuncular sizin söylettiğiniz mesajı göremezler.

  • Possess: Possessor rolü bu yeteneği kullandığında kendi bedenini öldürerek başka bir oyuncunun bedenini çalar. Bedenini çaldığı oyuncu ölür yani aslında bedenleri değiştirmiş gibi
    olur.

  • Zihnini karıştırma (Mindwarp): bu yetenek çoğu rolün üzerinde kullanıldığında bir işe yaramasa da herhangi bir araştırmacı Blue Dragon üyesi rolü üzerinde kullanıldığında onun yanlış sonuçlar almasını sağlar. (Örnek: Zihni karışmış bir paladin herhangi biisini kontrol ettiğinde onu Cult üyesi olarak görür.)

  • Eşsiz Roller (Unique): bazı Roller eşsizdir yani bir oyunda sadece 1 tane olabilir.
Kral
Her oyunun başında [1] Numaralı oyuncu kral seçilir. Buna başlangıç (Starter) kralı denir.
Bütün oyuncular Kralın kim olduğunu görebilirler. Kral olan oyuncuların kafalarının üstünde ve adlarının yanında bir "taç" sembolü bulunur.

Kral gizemli bir roldür çünkü çoğu rol tarafından hedef alınamaz (araştırılamaz, hapse atılamaz vb.) ve hangi grubun üyesi olduğu gizlidir. Kralın kimin tarafında olduğu oyunun başında rastgele seçilir.
Başlangıçta oyunda sadece kötü kral (Cult/Unseen King) ya da iyi kral (Good King) olur.
İyi Kral'ın doğma şansı %65 iken Kötü Kral'ın doğma şansı %35 tir.

Psycho King ve Neutral King oyunun başında doğamaz.
Kötü kral oyunda hangi kötü grup varsa ona müttefik olarak atanır. (Oyunda Unseen varsa Unseen King, Cult varsa Cult King olur.)
Aynı zamanda Kral, pek çok rol tarafından hedef alınamaz.

Eğer Kral idam edilirse sonraki gün, gece öldürülürse hemen ardındaki gün kral seçimleri olur.

Her oyuncu kral olmak için adaylığını koyabilir (Bazı hedefini tamamlamış tarafsızlar ve intihar etmek üzere olan butler hariç.).

Adaylar belirlendikten sonra oylama başlar. Birisine oy vermek için adına tıklamanız yeterlidir. Eğer aday olduysanız kendinize de oy verebilirsiniz. "Asil Kan (Royal blood)" pasifi olan roller kendisine verilen her oy için 2 katı oy alırlar. Bu oylama kapalıdır yani kime oy verdiğiniz gözükmez. Oylamanın sonunda en çok oy alan kişi kral olur. Eğer sadece 1 kişi aday olduysa aday olan kişi direkt kral olur.


Bazen oylar yeterli gelmeyebilir ya da eşit olabilir bu yüzden de o gün için bir kral seçilmez ancak 2 gün üst üste kral seçilmezse taht boş kalır ve oyun kral olmadan devam eder.

Blue Dragon üyeleri, Kral olduklarında Good King'e (İyi Kral) dönüşürler.
Unseen üyeleri, Kral olduklarında Unseen King'e (Kötü Kral) dönüşürler.
Cult üyeleri, Kral olduklarında Cult King'e (Kötü Kral) dönüşürler.
Tarafsız Katiller hariç diğer bütün tarafsızlar (Neutrals), Kral olduklarında Neutral King'e (Tarafsız Kral) dönüşürler.
Tarafsız Katiller, Kral olduklarında Psycho King'e (Deli Kral) dönüşürler.
Rol (Sınıf) Türleri
Her rolün bir türü vardır ve bu türler 6 çeşittir:

Katil (Killer): Katil rolleri diğerlerini öldürebilir.

Ofansif (Offensive): ofansif roller, düşmanları engellemek için occupy/redirect gibi yetenekleri kullanabilir.

Araştırmacı (Investigative): Araştırma rolleri, insanları soruşturarak onların
sınıf/grup/türleri ile ilgili ipuçlarını ortaya çıkarabilir.

Sosyal (Social): Sosyal roller, oyunu ilerletmek için sohbet ve sosyal yeteneklerini kullanır.

Destek (Support): Destek rolleri, diğer oyuncuları iyileştirerek ya da güçlendirerek onlara yardımcı olur.

Özel (Special): Diğer türlere uygun olmayan Kral ya da Elebaşı (Mastermind) gibi bazı sınıflar, türünün tek örneğidir.
KRALLAR
İyi Kral (Good King) [EŞSİZ(Unique)]
Special "Özel" türde bir Blue Dragon üyesidir. İyi olduğu için Blue Dragon üyeleriyle amacı aynıdır: Unseen, Cult ve kendilerini yok etmeyi amaçlayan bütün tarafsızları def etmek.




Pasif Yetenekler:
Priviliged: Birisi savunma yaparken konuşabilir.


Loyal Subjects: İdam edildiğinde diğer gün hiç kimse idam edilemez (sadece başlangıç kralı için geçerli)





Gün Yetenekleri:
The Royal Finger: kullanıldığında birisine karşı kullandığınız oy, 2 oy sayılır.



Decide Fate: Birisi ortaya alındıktan ve savunma yaptıktan sonra kullanıldığında oyuncunun kaderini belirleyebilirsiniz (Execute oyu verdiyseniz oyuncu idam edilir. Pardon oyu verdiyseniz oyuncu suçlamadan arındırılır ve gün boyunca bir daha ona karşı oy kullanılamaz.

Gece Yetenekleri:
Guards!: kullanıldığında o gece için ölümsüz olursunuz.



Safeguard: seçtiğiniz bir oyuncuyu o gece için ölümsüz yapar (sadece "başlangıç" iyi kralında bu yetenek vardır.).



Unseen ve Cult Kralları (Kötü krallar) [EŞSİZ(Unique)]
Special "Özel" türde Unseen/Cult rolleridir. Bu rollerin amaçları, kendi takımları (cult/unseen) ile aynıdır: Blue Dragon ve kendilerini yok etmeyi amaçlayan bütün tarafsızları def etmek.

















Yetenekleri, "Loyal subjects" ve "Guards!" yetenekleri hariç İyi Kral'ın yetenekleri ile aynıdır. Bu iki rolün "safeguard" yeteneği gelişmiştir (Improved safeguard). Bu sayede başkalarını koruyabildikleri gibi kendilerini de bu yetenek ile koruyabilirler. Başlangıç kötü kralının ayrıca "Close Allies" yeteneği vardır bu sayede müttefiklerinizi (diğer Unseen/cult üyeleri) bulabilirsiniz. Eğer bu yetenekle bir müttefiğinizi bulursanız rolünü de öğrenirsiniz.



















Psycho King (Deli Kral) [EŞSİZ(Unique)]
Special "Özel" türde bir tarafsızdır. Bir tarafsız katil, kral olduğu zaman Psycho King'e (Deli Kral) dönüşür. Amacı tarafsız katiller ile aynıdır: ona karşı gelmeyen bazı tarafsızlar hariç herkesi öldürmek.
Pasif yetenekler:
Deadly Tenacity: Occupy ve redirect etkilerine karşı bağışıklığı vardır. Geceleri ölümsüzdür ve kanamaya karşı bağışıklığı vardır. Ayrıca birisi savunma yaparken konuşabilir.

Gün Yetenekleri:
The Royal Finger: kullanıldığında birisine karşı kullandığınız oy 2 sayılır


Decide Fate: Birisi ortaya alındıktan ve savunmadan sonra kullanıldığında oyuncunun kaderini belirleyebilirsiniz (Execute oyu verdiyseniz oyuncu anında idam edilir. Pardon oyu verdiyseniz oyuncu suçlamadan arındırılır ve gün boyunca bir daha ona karşı oy kullanılamaz.

Gece Yetenekleri:
Fatal Guards: seçtiğiniz kişiye saldırması için bir muhafız gönderirsiniz. Eğer hedefiniz "Ayı (Bear)" yeteneğini kullanmış bir hunter ise ya da onu korumakta olan bir Knight varsa gönderdiğiniz muhafız sizin yerinize ölür. Ayrıca bu yetenek bir ziyaret sayılmaz. Bu sayede Observer gibi roller sizi göremez.

Neutral King (Tarafsız Kral) [EŞSİZ(Unique)]
Special "Özel" türde bir tarafsızdır. Amacı, oyunun sonuna kadar hayatta kalmaktır. Fool, Inquisitor, Mercenary, Scorned, Alchemist ve Sellsword gibi roller kral olduklarında Neutral King (tarafsız kral) olurlar.





Yetenekleri, "Loyal subjects" ve "Safeguard" yetenekleri hariç İyi Kral'ın yetenekleri ile aynıdır.
Destek (Support) Türünde Blue Dragon (Mavi Ejder) Rolleri
Court Wizard
Gün Yetenekleri:
Clear Mind: Bu yeteneği kullanmayı seçtiğinizde, "Intensify" yeteneğini kullandığınız kişiye artı olarak "Dönüştürülmeye karşı bağışıklık (Conversion Immunity)" kazandırır (Hedefiniz dönüştürülmeye çalışıldığında bundan haberiniz olmaz).
Icy Veins: Bu yeteneği kullanmayı seçtiğinizde, "Intensify" yeteneğini kullandığınız kişiye artı olarak "Ölüme karşı bağışıklık (Death Immunity)" kazandırır (Hedefinize saldırıldığında bundan haberiniz olmaz).
Gece yetenekleri:
Intensify: Bir oyuncuyu seçtiğinizde ona gece boyunca Redirect ve Occupy Immunity verir (gündüz kullandığınız yeteneklere bağlı olarak etkileri artabilir).


Tornado: İki oyuncunun pozisyonlarını değiştirin, bunlardan birini hedefleyen tüm oyuncuların diğerini hedeflemesine neden olur. Eğer siz A ile B oyuncularının yerlerini değiştirirseniz ve birisi A oyuncusunu ziyaret ederse. O oyuncu B oyuncusuna Redirectlenir.

Chronomancer
Gün Yetenekleri:
Pocket Dimension: Bu yeteneği kullandığınızda bir sonraki gece eğer ölürseniz, ölümünüzü 2 geceliğine geciktirir.

Gece Yetenekleri:
Time Warp: Eğer seçtiğiniz kişi ölürse, ölümünü 2 geceliğine geciktirir.


Distort Reality: Eğer başarıyla birisinin ölümünü geciktirirseniz, geciktirdiğiniz ölümleri başkalarına transfer edebilirsiniz.

Physician
Pasif Yetenekler:
Remedy Studies: Kanamaya karşı bağışıklığı vardır.

Gün Yetenekleri:
Inoculate: Seçtiğiniz kişiye kanamaya karşı bağışıklık kazandırır (hali hazırda var olan bir kanamayı iyileştirmez).
Exhume: Ölü oyunculardan herhangi birini seçtiğinizde o gecenin sonunda hangi rol ya da roller tarafından öldürüldüğünü gösterir.


Gece Yetenekleri:
Heal: Seçtiğiniz kişiyi iyileştirir.




Self-Care: Kendinizi iyileştirirsiniz.
Ofansif (Offensive) Türünde Blue Dragon Rolleri
Butler
Pasif yetenekler
Dutiful: *Occupy (meşgul etme)* ve *Redirect (Hedeflemeye zorlama, yönlendirme) yeteneklerine karşı bağışıklığı vardır.

Gün yetenekleri
Poisoned wine (Zehirli şarap): 4. günden sonra kullanabilen ve kullanıldığında Kralı öldüren bir yetenek. (Bu yetenek HERHANGİ BİR Kralı iyileşmediği takdirde öldürür.)



Gece Yetenekleri
Serve Wine: Seçtiği oyuncuyu o gece için meşgul eder.




Concentrated Wine: Kullanıldığı gece sizi ziyaret eden herkes o gece için meşgul olur.



Drunk


Pasif Yetenekler

Royal Blood (Asil Kan): Kral seçimlerinde aday olursanız eğer size verilen her oy, 2 oy sayılır.


I am the Liquor: Redirect ve Occupation yeteneklerine karşı bağışıklığı vardır.




Gece yetenekleri
Debauchery: Bir Kişiyi başka bir kişiye ziyaret etmeye zorlayın (Redirect). Eğer seçtiğiniz kişi kimseyi hedeflemediyse, seçtiğiniz kişi size Redirection Immune olarak gözükür.

Happy Hour: Bir kişiyi kendisine yönlendirin.
Sosyal (Social) Türünde Blue Dragon Rolleri
Mystic [EŞSİZ(Unique)]
Pasif Yetenekler:
Busy Mind (Meşgul Zihin): Redirect ve Occupy yeteneklerine karşı bağışıklıdır.

Gece Yetenekleri:
Link Minds (Zihinleri Bağla): Gece esnasında bir oyuncuyla zihnini bağlayarak onunla konuşabilir.

Conduit: Gece sırasında 2 kişinin zihnini bağlayarak ikisi arasında bir iletişim gerçekleştirebilir (Yazılanları siz de görürsünüz).


Noble


Pasif Yetenekler:
Royal Blood (Asil Kan): Kral seçimlerinde aday olursanız eğer size verilen her oy, 2 oy sayılır.



Gün Yetenekleri:
Political Pressure: Bir kişiyi başka bir kişiye oy vermesi için zorlayabilirsiniz.



Gece Yetenekleri:
Gossip: Seçtiğiniz oyuncu üzerinde (Kral hariç) uygulanan yeteneklerin geri bildirimini görebilirsiniz [Noble; Dönüştürme (Convert), saldırı, kötüleri açığa çıkaran yetenek (terzi yetenekler), dönüşlü (kendini hedef alan) yeteneklerin ve redirect yeteneklerin geri bildirimlerini göremez.].
Court Spy: Bu yetenek ile bir sonraki gün bütün fısıldaşmaları okuyabilirsiniz.
Katil (Killer) Türünde Blue Dragon Rolleri
Knight
Pasif Yetenekler:
Armored: "Defend" yeteneği ile ilk başarılı korumada zırhınız sizi korur ve kırılır. ikinci başarılı koruma da ise ölürsünüz.

Gece Yetenekleri:
Defend: Bir kişiyi korursunuz, eğer koruduğunuz kişi saldırıya uğrarsa, siz ve hedefinizin saldırganı ölür.
Cold Steel: Gece 3'ten itibaren Birisini öldürebilirsiniz. Eğer öldürdüğünüz kişi ''Mavi Ejder'' ise gecenin sonunda intihar ederseniz.


Hunter [EŞSİZ(Unique)]

Pasif yetenekler:
Retribution: Gün içerisinde eğer sizi idam ederlerse size en son oy veren kişiyi anında öldürürsünüz.



Gün Yetenekleri:
Wolf Companion: Bir kişiyi seçerek onun kanamasını sağlayabilirsiniz.




Gece Yetenekleri:
Bear (Ayı): Seçtiğiniz gece eğer birisi size saldırırsa, saldıran kişiyi öldürürsünüz ve o gece için ölüme karşı bağışıklık (death immunity) ve dönüşüme karşı bağışıklık kazanırsınız.


Hunter's Mark (Avcının işareti): Gece 3 ten sonra Kullanılabilen bir yetenektir. 2 kişiyi seçersiniz, eğer ilk seçtiğiniz kişi ikinci seçtiğiniz kişiyi ziyaret ederse onu meşgul edip (Occupy) saldırırsınız.


Prince [EŞSİZ(Unique)]
Pasif Yetenekler:
Unstoppable (Durdurulamaz): Redirect ve Occupy gibi yeteneklere karşı bağışıklığı vardır.
Royal Blood (Asil Kan): Kral seçimlerinde aday olursanız eğer size verilen her oy, 2 oy sayılır.

Gün Yetenekleri:
Imprison: Seçtiğiniz kişiyi o gece hapse atarsınız (Bir kişiyi en fazla 3 kere hapse atabilirsiniz!)

Gece Yetenekleri:
Execute: Gece 3 ten itibaren kullanılır. Gece 3'ten sonra hapse attığınız kişileri bu yeteneği kullanarak öldürebilirsiniz (Bu saldırı ölümcüldür ve kesinlikle engellenemez). Eğer bir Mavi Ejder üyesini öldürürseniz bu yeteneği bir daha kullanamazsınız.
Araştırmacı Türünde Blue Dragon Rolleri
Maid
Oyun başladığında başlangıç hedefi rastgele seçilir (Kral hariç).

Gece Yetenekleri:
Matchmake: En son kontrol ettiğiniz oyuncuyla, başka bir oyuncuyu uyuşup uyuşmadıklarını görmek için eşleştirir.

Nosy Servants: seçtiğiniz oyuncunun ölen bir kişiyi öldüğü gece ziyaret edip etmediğini öğrenmek için kullanılır.



Observer



Gece Yetenekleri:
Overlook: Seçtiğiniz kişiyi ziyaret eden oyuncuları görebilirsiniz.


Observe: Seçtiğiniz kişinin o gece kimi ziyaret ettiğini görebilirsiniz.






Paladin
Görevi Cult (Tarikat) üyelerini bulmaktır.

Gece Yetenekleri:
Test Faith: Her gece bir oyuncuyu seçerek onların Cult (Tarikat) üyesi olup olmadığını öğrenir.

Smite: Gece 3'ten itibaren kullanılabilir. Seçtiğiniz kişi veya kendiniz bir Cult (Tarikat) Lideri tarafından dönüştürülmeye çalışılırsa, Cult (Tarikat) Lideri'ne saldırırsınız.




Princess
Pasif Yetenekler:
Royal Blood (Asil Kan): Kral seçimlerinde aday olursanız eğer size verilen her oy, 2 oy sayılır.


Gece Yetenekleri:
Flirt (Flört): Seçtiğiniz bir oyuncunun rolünün türünü 2 seçenek olarak görürsünüz. Örnek: Social ya da Support, Killer ya da Offensive vb.
Will O' Wisp: Seçtiğiniz bir kişinin o gece birine saldırıp saldırmadığını öğrenebilirsiniz.



Sheriff
Görevi Unseen üyelerini bulmaktır.

Gün Yetenekleri:
Scout: Birisini seçtiğinizde her gece size seçtiğiniz kişinin Unseen'den birinin onu ziyaret edip etmediğini gösterir.
Gece Yetenekleri:
Expert Investigation: Seçtiğiniz kişinin Unseen üyesi olup olmadığını gösterir.

Surveillance: Eğer seçtiğiniz kişi bir Unseen üyesi ise onun rolünü gösterir.
Unseen

Unseen, ve Blue Dragon'u ve ona zarar veren tarafsızları yenilgiye uğratmayı amaçlayan bir oluşumdur. Unseen'de ki birçok rol Blue Dragon'da ki rollerin Unseen'e dönüştürülmüş halidir.



Elebaşı (Mastermind) Blue Dragon rollerini Unseen'e dönüştürdüğünde;

Butler > Servant
Chronomancer > Timesnatcher
Court Wizard > Sage
Drunk > Alcoholic
Hunter > Poacher
Knight > Enforcer
Maid > Handmaiden
Mystic > Illusionist
Noble > Aristocrat
Observer > Nightwatch
Paladin > Unseen varken oyunda paladin olmaz!
Physician > Herbalist
Prince > Prince'in dönüştürülmeye karşı bağışıklığı vardır!
Princess > Duchess
Sheriff > Marshal

Oyun 1 Mastermind ve 1 Assassin ile başlar, "bu Mastermind ve Assassin Orijinaldir." (OG: original) denir. Mastermind bir blue dragon üyesinin beynini yıkayarak onları kendi taraflarına çeker. Bir oyunda aynı anda yaşayan en fazla 3 tane unseen olabilir. Yaşayan 3 tane Unseen üyesi varsa Mastermind daha fazla dönüştüremez.
Eğer Orijinal Assassin yaşarken Orijinal Mastermind ölürse Assassin terfi olur ve Yeni Mastermind olarak unseen'in başına geçer.
Eğer OG Mastermind yaşarken OG Assassin ölürse yakın zamanda dönüştürülen kişi Terfi olur ve Assassin'e dönüşür.
OG Assassin dışındaki diğer Assassinler Mastermind olamazlar.

Mastermind [EŞSİZ(Unique)]
Özel (Special) türünde bir unseen rolüdür ve Unseen'in Lideridir.
Pasif Yetenekler:
Can't touch this: Geceleri ölümsüzdür ve kanamaya karşı bağışıklığı vardır.


In the shadows: Sheriff'e ve Maid'e gece 4'e kadar Blue Dragon üyesi olarak gözükür.

Gün yetenekleri:
Dirty Work: Bu yetenek sizi assassin'e dönüştürür fakat sadece 4. günden sonra ve 7 kişiden az oyuncu varsa kullanılabilir. ( ve siz hariç hiçbir unseen üyesinin kalmaması lazım.)


Gece Yetenekleri:
Convert: Seçtiğiniz kişinin dönüşüme bağışıklığı yoksa eğer onu unseen üyesi yapar. Eğer dönüştürmeyi 3 gece üste üste başaramazsanız oyun rastgele birini dönüştürür. Buna oyuncular "Pity Convert" demektedir.

Foresight: Seçtiğiniz kişinin dönüştürüldüğü rolün türünü gösterir. Eğer seçtiğiniz kişi dönüştürülemez ise oyun size " seçtiğiniz kişi dönüştürülemez " der.


Özel Yetenek:
intihar: eğer bu yeteneği kullanırsanız sonraki gece intihar edersiniz. Bu yetenek sonradan iptal edilebilir ve sadece gerektiğinde kullanmalısınız



Assassin [EŞSİZ(Unique)]
Katil (Killer) türünde bir unseen rolüdür. Mastermind'dan sonraki en yetkili kişidir.
Pasif Yetenekler:
Apprentice: Orijinal Mastermind öldüğünde yerine geçersiniz, Mastermind'a dönüşürsünüz (Bu yanlızca Orijinal Assassin için geçerlidir).
Gün Yetenekleri:
Lacerate: Seçtiğiniz kişi kanamaya başlar


Distract: seçtiğiniz kişiyi 20 saniye susturur. yani konuşamaz ve o süre içerisinde gün yeteneklerini kullanamaz.


Gece Yetenekleri:
Assassinate: Seçtiğiniz kişiye saldırırsınız.




2-For-1: iki kişiye aynı gecede saldırabilirsiniz (1 kullanım).



Özel Yetenek:
intihar: eğer bu yeteneği kullanırsanız sonraki gece intihar edersiniz. Bu yetenek kullanıldıktan sonra iptal edilebilir.
Destek (Support) Türünde Unseen Rolleri
Timesnatcher
Chronomancer'ın dönüştürülmüş halidir. Support türünde bir unseen üyesidir.
Pasif Yetenekler:
Rewind: Orijinal Assassin "2-For-1" yeteneğini kullandıktan sonra ölürse Assassin'e dönüştüğünüz zaman tekrar bir hak kazandırır.
Gece Yetenekleri:
Timesnatch: Kanayan bir kişinin kanamasını hızlandırır ve o kişi eğer iyileştirilmezse 2 gece değil 1 gece sonra ölür.
Dark Dimension: Kullanıldığında o gece için bütün unseen üyelerini "Blue Dragon" üyesi olarak gösterir. (daha fazla detay için: ileri düzey oyun mekanikleri)


Enforcer
Knight'ın dönüştürülmüş halidir. Support türünde bir unseen üyesidir.
Gece yetenekleri:
Protection: Seçtiğiniz bir unseen üyesini ziyaret etmeye çalışanlar meşgul (occupy) edilir.

Frenzy: Kullanıldığında Assassin'e güç kazandırırsınız ve kullanıldığı gece Assassin çoğu etkiyi tanımadan hedefini öldürür. [ jail, death immune (ölümsüzlük), occupy, heal, delay gibi etkiler tanınmaz (Mercenary'nin "Shield" yeteneği hariç).]. Assassin ölümsüz olan, iyileştirilen (heal) ya da jailde olan kişileri rahatlıkla öldürecektir. Ayrıca Assassin, "Frenzy" yeteneğinin kullanıldığı gece occupy (meşgul etme) etkisine mağruz kalsa bile buna bağışıklık kazanır ancak redirect etkisine karşı bağışıklık kazanmaz bu yüzden hedefinizin değişebileceğini hesaba katmalısınız.
Ofansif (Offensive) Türünde Unseen Rolleri
Servant
Butler'ın dönüştürülmüş halidir. Offensive türünde bir unseen üyesidir.






yetenekleri butler ile aynıdır. Sadece "Poisoned Wine" yani Kralı zehirleyen gün yeteneği yoktur.








Alcoholic
Drunk'ın dönüştürülmüş halidir. Offensive türünde bir unseen üyesidir.






yetenekleri Drunk ile aynıdır.









Poacher [EŞSİZ(Unique)]
Hunter'ın dönüştürülmüş halidir. Offensive türünde bir unseen üyesidir.

Gece Yetenekleri:
Spike Traps: Seçtiğiniz oyuncunun odasının önüne diken tuzakları döşersiniz. Onu ziyaret edenler meşgul (occupy) edilir.

Snare Trap: Seçtiğiniz oyuncunun odasının önüne tuzak kurarsınız. Oyuncu eğer birini ziyaret etmeye çalışırsa meşgul (occupy) edilir. Tuzak 2 gece boyunca kalır bu yüzden eğer hedefiniz her gece birisini ziyaret ediyorsa 2 gece üst üste meşgul olur.


Sage
Court Wizard'ın dönüştürülmüş halidir. Offensive türde bir unseen üyesidir.


Gece Yetenekleri:
Tornado: Court Wizard'ın "Tornado"su ile aynıdır. Tek farkı sınırsız kullanılabilir.

Wall of Fire: Seçtiğiniz kişiyi Assassin hariç ziyaret edenler meşgul (occupy) edilir.
Sosyal (Social) Türünde Unseen Rolleri
Illusionist [EŞSİZ(Unique)]
Mystic'in dönüştürülmüş halidir. Social (Sosyal) türünde bir Unseen üyesidir.
Pasif Yetenekler:
Busy Mind: meşguliyete (occupation) ve redirect (yönlendirme) etkilerine karşı bağışıklığı vardır.

Gün Yetenekleri:
Sinister Echoes: Bu yetenek ile birisine istediğiniz şeyi söyletebilirsiniz. Bu yeteneği kullandığınız kişi bu mesajı görmeyecektir.
Private Matter: Kullanıldığında bir sonraki fısıldayışınızı diğerleri göremez.

Gece Yetenekleri:
Mental Blur: Seçtiğiniz kişinin beyni erimeye başlar ve o kişinin sohbet geçmişi silinir.




Mind Warp: Seçtiğiniz bir kişi eğer araştırmacı bir yetenek kullandıysa aldığı sonuçlar yanlış gözükür.



Aristocrat
Noble'ın dönüştürülmüş halidir. Social (Sosyal) türünde bir Unseen üyesidir.




yetenekleri Noble ile aynıdır fakat "Intrigue" yani Noble'ın 1. gece yeteneğinden farklı olarak ziyaret ettiği kişileri "Frame"ler yani onları kötüymüş gibi gösterir.








Herbalist
Physician'ın dönüştürülmüş halidir. Social türünde bir unseen üyesidir.



Pasif Yetenekler:
Remedy Studies: Kanamaya karşı bağışıklığı vardır.


Gün Yetenekleri:
Exhume: Physician'ın "Exhume"u ile aynıdır.





Gece Yetenekleri:
Drugs: seçtiğiniz oyuncu saldırıya uğrayıp iyileştiğini zanneder.



Defile: Seçtiğiniz oyuncu eğer o gece ölürse seçtiğiniz bir rol gibi gözükür.
Araştırmacı (Investigative) Türünde Unseen Rolleri
Handmaiden
Maid'in dönüştürülmüş halidir. Investigative türünde bir unseen üyesidir.


Gece Yetenekleri:
Analyze: Seçtiğiniz 2 oyuncuyu test edersiniz. Eğer seçtiğiniz bu oyuncular'ın rollerinin türleri aynı ise rollerini öğrenirsiniz.

Prying Servants: Maid'in "Nosy Servants" yeteneği ile aynıdır.








Nightwatch
Observer'ın dönüştürülmüş halidir. Investigative türünde bir unseen üyesidir.


Gece yetenekleri:
Follow (Takip): Seçtiğiniz kişinin o gece kimler tarafından ziyaret edildiğini ve kimi ziyaret ettiğini görebilirsiniz.

Watch Carefully: Seçtiğiniz kişinin rolünü gösterir.




Duchess
Princess'in dönüştürülmüş halidir. Investigative türünde bir unseen üyesidir.

Pasif Yetenekler:
Royal Blood (Asil Kan): Kral seçimlerinde aday olursanız eğer size oy verildiğinde 2 oy sayılır.

Gece Yetenekleri:
Bat Eyelashes: Seçtiğiniz bir oyuncunun rolünün türünü öğrenirsiniz.

Dark Wisp: Kullanıldığında o gece için bütün unseen üyelerini "Blue Dragon" üyesi olarak gösterir. (daha fazla detay için: ileri düzey oyun mekanikleri)

Marshal
Sheriff'in dönüştürülmüş halidir. Investigative türünde bir unseen üyesidir.
Gün Yetenekleri:
Expose: Kullanıldığında Prince'in o gece kimi hapse attığını bütün unseen üyelerine gösterir.
Gece Yetenekleri:
Probe: Seçtiğiniz kişi eğer bir Blue Dragon üyesi ise rolünü öğrenirsiniz.

Snoop: Seçtiğiniz bir kişinin o gece sonunda loglarını görürsünüz.
CULT (TARİKAT)

Cult, "Mithras" ve "Corax" diye adlandırdıkları tanrılara saplantılı olan (Bu kısım biraz Lore'a gidiyor tabiki ehehehe) ve Blue Dragon'u yenilgiye uğratmayı amaçlayan bir oluşumdur. Tıpkı Unseen gibi fakat biraz farklı.



Cult Leader, adı üzerinde Cult'un Lideridir ve Mastermind gibi Blue Dragon üyelerini Cult üyelerine dönüştürür.
Bunu Her sınıf için değil, sınıf türlerine göre yapar.

Support (destek) rolleri Ritualist'e,
Social (sosyal) rolleri Apostle'a,
Killer (katil) ve Offensive (ofansif) rolleri Invoker'a,
Investigative (araştırmacı) rolleri Seeker'a dönüşürler.

Oyun 1 Cult Leader ve rastgele bir Cult üyesi ile başlar. Eğer Cult lideri ölürse ondan sonraki en eski Cult üyesi Cult Leader' e dönüşür.
Bir oyunda aynı anda yaşayan en fazla 4 tane cult üyesi olabilir. Eğer yaşayan 4 tane cult üyesi varsa Cult lideri daha fazla dönüştüremez.

Cult Leader [EŞSİZ(Unique)]
Özel (Special) türde bir cult rolüdür. Cult'un lideridir.


Gün Yetenekleri:
Blood of Mithras: bir cult üyesini seçerek onu gece kurban edersiniz ve onu öldürerek "Eradicate" yeteneğine +2 kullanım kazanırsınız. Diğer Cult üyeleri ise ilk yeteneklerine +1 kullanım kazanırlar.
Rupture: Seçtiğiniz kişi kanamaya başlar.





Gece Yetenekleri:
Brainwash: Diğer Blue Dragon üyelerini dönüştürebilirsiniz. 3 kere üst üste dönüştürmekte başarısız olursanız eğer oyun rastgele birini dönüştürür.



Eradicate: Seçtiğiniz iki kişiye aynı gecede saldırırsınız.



Özel Yetenek:
intihar: eğer bu yeteneği kullanırsanız sonraki gece intihar edersiniz. Bu yetenek sonradan iptal edilebilir ve sadece gerektiğinde kullanmalısınız



Apostle
Social türde bir cult üyesidir.

Gün Yetenekleri:
Cult Pressure: Bir kişiyi başka bir kişiye oy vermesi için zorlayabilirsiniz.


Sinister Echoes: Bu yetenek ile birisine istediğiniz şeyi söyletebilirsiniz. Bu yeteneği kullandığınız kişi bu mesajı görmeyecektir.





Gece Yetenekleri:
Mind Warp: Seçtiğiniz bir kişi eğer araştırmacı bir yetenek kullandıysa aldığı sonuçlar yanlış gözükür.


Court Spy: Bu yetenek ile bir sonraki gün bütün fısıldaşmaları okuyabilirsiniz.




Invoker
Offensive türde bir cult üyesidir.


Pasif Yetenekler:
Fanatic: Occupy ve Redirect etkilerine karşı bağışıklığı vardır.


Gün Yetenekleri:
Distract: seçtiğiniz kişiyi 20 saniye susturur. yani konuşamaz ve o süre içerisinde gün yeteneklerini kullanamaz.



Gece Yetenekleri:
Chains of Corax: seçtiğiniz kişiyi o gece için meşgul (occupy) eder.




Strings of Mithras: Bir Kişiyi başka bir kişiye ziyaret etmeye zorlayın (Redirect). Eğer seçtiğiniz kişi kimseyi hedeflemediyse, seçtiğiniz kişi size Redirection Immune olarak gözükür.


Ritualist
Support türde bir cult üyesidir.


Pasif Yetenekler:
Will of Mithras: eğer Cult lideri sizi kurban ederse Cult Leader'in "Eradicate" yeteneği +2 değil +3 kullanım kazanır.

Gün Yetenekleri:
Exhume: Ölü oyunculardan herhangi birini seçtiğinizde o gecenin sonunda hangi rol tarafından öldürüldüğünü gösterir.



Gece Yetenekleri:
Teleport: İki oyuncunun pozisyonlarını değiştirin, bunlardan birini hedefleyen tüm oyuncuların diğerini hedeflemesine neden olur. Eğer siz A ile B oyuncularının yerlerini değiştirirseniz ve birisi A oyuncusunu ziyaret ederse. O oyuncu B oyuncusuna Redirectlenir.
Intensify: Bir oyuncuyu seçtiğinizde ona gece boyunca Redirect ve Occupy Immunity verir




Seeker
Investigative türde bir cult üyesidir.

Gün Yetenekleri:
Expose: Kullanıldığında Prince'in o gece kimi hapse attığını bütün cult üyelerine gösterir.

Gece Yetenekleri:
Gaze: Seçtiğiniz kişinin rolünün türünü görürsünüz.


Identify: Seçtiğiniz kişinin o gece kimler tarafından ziyaret edildiğini ve kimi ziyaret ettiğini görebilirsiniz.

TARAFSIZLAR (NEUTRALS)
Tarafsızlar (Neutrals) adı üzerinde oyundaki tarafsız rollerdir. Bu rollerin hepsinin kendi amaçları vardır ve oyun boyunca bunlar gerçekleştirmeyi amaçlarlar. Bazıları Blue Dragon ile dost olabilirken bazıları gerçekten bir düşman olabilir. Ayrıca tarafsızların dönüştürülmeye karşı bağışıklığı vardır.

Alchemist
Support (Destek) türde bir tarafsızdır. Amacı oyunun sonuna kadar hayatta kalmaktır.

Pasif Yetenekler:
Coagulate: kanamaya karşı bağışıklığı vardır.



Gün Yetenekleri:
Stoneskin Potion: Bu yetenek kullanıldığında deriniz taşlaşmaya, sertleşmeye başlar ve o gece için ölümsüz olursunuz.


Gece Yetenekleri:
Crimson Potion: seçtiğiniz bir oyuncuyu iyileştirir.



Emerald Potion: Seçtiğiniz bir oyuncuya saldırırsınız.




Fool
Sosyal (Social) türde bir tarafsızdır. Amacı oyun boyunca kendini astırmaktır. Eğer gece ölür veya oyun sonunda hala yaşamaya devam ederse kaybeder.

Pasif Yetenekler:
Poor Fellow: Fool idam edildiğinde ona "Execution" oyu verenler, 1. yeteneklerinden 1 kullanım kaybederler. Buna ilave olarak bundan bir sonraki gün kimse idam edilemez.
Gün Yetenekleri:
Trollbox: Bu yetenek ile birisine istediğiniz şeyi söyletebilirsiniz. Bu yeteneği kullandığınız kişi bu mesajı görmeyecektir.




Gece Yetenekleri:
Hide: bu yetenek kullanıldığında o gece için bütün saldıranlardan saklanırsınız yani ölümsüz olursunuz.



Deceive: bu yetenek kullanıldığında o gece için kendinizi Framelersiniz (kendinizi kötü gösterirsiniz.).



Inquisitor [EŞSİZ(Unique)]
Investigative (Araştırmacı) türde bir tarafsızdır. Amacı oyun boyunca öldürmesi gereken 3 Hedefi (Heretics) öldürmektir. Oyunun başında bu 3 hedefin rollerinin ne olduğunu bilir ama kim olduklarını bilmez. Onlar ölmeden önce ölürse ya da hedeflerinden birisi oyun sonuna kadar sağ kalırsa oyunu kaybeder. Hereticler; tarafsız, Unseen, Cult, Kral, Prince ya da Hunter olamaz. (Amacını tamamladıktan sonra yeteneklerini kullanamaz ve Kral olmak için aday olamaz.)

Pasif Yetenekler:
Relentless Pursuit: saldırılana kadar ölümsüzdür. 1 kere saldırıya uğradıktan sonra bu pasifi kaybeder (Amacını gerçekleştirdikten sonra da bu pasifi kaybedecektir.).
Gece Yetenekleri:
Interrogate: Bir oyuncuyu kontrol eder. Eğer bu oyuncu bir Heretic ise hem o andaki rolünü görür hem de Heretic olduğunu bilir.

Ruthless Efficiency: Bir oyuncuya büyülü asası ile saldırır. (*Bu saldırı iyileştirilemez*).

Mercenary [EŞSİZ(Unique)]
Support (Destek) türde bir tarafsızdır. Amacı oyunu en az 7 brilder ile bitirmektir. (Amacını tamamladıktan sonra Kral olmak için aday olamaz.)

Pasif Yetenekler:
Brilder Hungry: Occupy ve Recirect etkilerine karşı bağışıklığı vardır.


Protection Services: Oyuna 2 brilder ile başlar, yetenekleri ile etkilediği her oyuncu için +1 brilder kazanır. Amacınızı tamamladıktan sonra topladığınız her brilder için oyun sonunda +10 altın kazanırsınız.

Gün Yetenekleri:
Don Armor: 1 brilder kullanarak o gece için ölümsüz olursunuz (Amacını tamamladıktan sonra kullanılamaz).



Gece Yetenekleri:
Stand Guard: Seçtiğiniz bir oyuncuyu ziyaret eden herkesi meşgul eder ve meşgul ettiğiniz her oyuncu için +1 brilder kazanırsınız. Amacınızı tamamlasanız bile bu yeteneği kullanmaya devam edebilirsiniz. (Kralı Hedef olarak seçemezsiniz.)

Shield: Seçtiğiniz bir oyuncunun üstüne kalkan koyarsınız. Kalkan, hedefiniz saldırıya uğrayana kadar, asılana kadar ya da siz kalkanı başkasına koyana kadar kalır. Oyuncu saldırıya uğrarsa +3 brilder kazanırsınız ve kalkan yeteneğini kaybedersiniz. Bu yetenek bir oyuncuyu çoğu ölümcül saldırıdan korur [kanama, Prince'in saldırısı ya da "geciktirilmiş ölüm (delayed death) hariç.]. (Kralı Hedef olarak seçemezsiniz.)

Sellsword [EŞSİZ(Unique)]
(YN: benim favori rolümdür kendisi :p) Offensive türde olan bu "Tarafsız"ın amacı Blue Dragon'u (Mavi Ejder) yenilgiye uğratmaktır. O yüzden "kötüler arasında tarafsız" demek daha doğru olur.
Pasif Yetenekler:
Contracted: Occupy ve Redirect etkilerine karşı bağışıklığı vardır.



Gece Yetenekleri:
Stonewall: seçtiğiniz oyuncuyu saldırı veya dönüştürme yetenekleri uygulayan bir oyuncu hariç ziyaret eden bütün oyuncuları meşgul eder (occupy).
Divert: seçtiğiniz bir oyuncuyu istediğiniz bir oyuncuyu ziyaret ettirmeye zorlar. (Kral'ı hedefleyemez.)

Scorned [EŞSİZ(Unique)]
Sosyal (Social) türde bir tarafsızdır. Amacı oyun boyunca işaretlediği iki kişiyi astırmaktır. (Amacını tamamladıktan sonra yeteneklerini kullanamaz ve Kral olmak için aday olamaz.)
Pasif Yetenekler:
Resolve: saldırılana kadar ölümsüzdür. 1 kere saldırıya uğradıktan sonra bu pasifi kaybeder (Amacını gerçekleştirdikten sonra da bu pasifi kaybedecektir.).
Gün Yetenekleri:
Trollbox: Bu yetenek ile birisine istediğiniz şeyi söyletebilirsiniz. Bu yeteneği kullandığınız kişi bu mesajı görmeyecektir.

Distract: seçtiğiniz kişiyi 20 saniye susturur. yani konuşamaz ve o süre içerisinde gün yeteneklerini kullanamaz.

Gece Yetenekleri:
Incriminate: Seçtiğiniz bir oyuncuyu o gece için Frameler (kötü gibi gösterir) ve *işaretlersiniz* [bu yetenekle işaretlediğiniz bir oyuncu siz başkasını işaretlemediğiniz sürece işaretli olarak kalır ve oyuncuyu kötü gibi göstermeye (Frame) devam eder.].

Disguise: Bu rol sayesinde seçtiğiniz bir oyuncuyu, asıldığında istediğiniz bir rolde gösterebilirsiniz ve o gün için *işaretlersiniz*.
TARAFSIZ KATİLLER (NEUTRAL KILLERs)
Tarafsız Katiller, tarafsızlar dışında herkesi öldürmeye çalışan rollerdir.

Possessor [EŞSİZ(Unique)]
Pasif Yetenekler:
Blackened Shield: Geceleri ölümsüzdür.


Gün Yetenekleri:
Facelift: "Possess" yeteneğini kullandığınızda arkanızda bıraktığınız bedenin görüleceği rolü seçersiniz.


Mind Control (Zihin Kontrolü): Bir kişiyi başka bir kişiye oy vermesi için zorlayabilirsiniz.


Gece Yetenekleri:
Puppet Strings: Seçtiğiniz bir oyuncuyu kontrol ederek bir başka oyuncuya saldırtabilirsiniz (kendi bedeniniz dahil). Kontrol ettiğiniz oyuncu kontrol edildiğini bilemez.


Possess: Kendi bedenini öldürerek seçtiğiniz oyuncunun bedenini, loglarını, ölüm notunu ele geçirir ve kendinizi iyileştirirsiniz.



Reaper [EŞSİZ(Unique)]
Pasif Yetenekler:
Consume Soul: Oyuna 2 ruh ile başlarsınız ve her öldüğünüzde 1 ruh tüketerek yeniden canlanırsınız.

Gün Yetenekleri:
Icy Touch: İki ruh tüketerek seçtiğiniz bir oyuncuyu gün boyunca dondurur ve onu SUSTURUR.

Gather Darkness: İki ruh tüketerek güç toplarsınız ve o gece kullanacağınız "Reap" yeteneği ile ölümsüz rollerin de ruhlarını alabilirsiniz.

Gece Yetenekleri:
 Reap: Gece seçtiğiniz bir oyuncuya saldırıp ruhunu alırsınız (+1 ruh). O oyuncu ölür fakat boş bedeni 1 gün daha yaşar (Bu saldırı iyileştirilemez).


Circle of Death: Bir ruh tüketerek seçtiğiniz oyuncuyu ziyaret eden bütün oyunculara saldırır.



Sorcerer [EŞSİZ(Unique)]


Pasif Yetenekler:
Perception: "Magic Missile" yeteneği ile saldırmaya çalıştığınız bir oyuncu; Ölümsüz, Knight Tarafından korunmakta ya da Ayı (Bear) yeteneğini kullanan bir Hunter ise o kişiye saldırmazsınız.
Mage Armor: Geceleri ölümsüzdür ve kanamaya karşı bağışıklığı vardır.





Gün yetenekleri:
Walking Bomb: seçtiğiniz bir oyuncunun üzerine ölümcül bir bomba büyüsü uygularsınız. Aynı anda birden fazla oyuncunun üzerinde aktif bomba büyüsü olabilir.


Escape Fate: Eğer oyuncular savunma yapmanız için sizi ortaya alırlarsa savunmadan sonra kullanıldığında anında yargılamayı düşürür.



Gece yetenekleri:
Magic Missile: Seçtiğiniz bir oyuncuya saldırırsınız.



Detonate(Patlat!): Bu yetenek kullanıldığında aktif olan bütün bomba büyülerini bir anda patlatır. (Bu saldırı ölümsüz roller için bile ölümcüldür fakat iyileştirilebilir.)
İleri Düzey Oyun Mekanikleri
Frame Yetenekler: oyuncuları Kötü (Cult/NK/Unseen) gibi gösterir.

Princess'in normal sonuçları:

- Killer ya da Offensive bir rolü araştırdığında "Killer or Offensive" (k/o)
- Social ya da Support bir rolü araştırdığında "Social or Support" (s/s)
- Special ya da Investigative bir rolü araştırdığında "Special or Investigative" (s/i)

Framelenmiş Princess sonuçları:

- Killer ya da Offensive bir rolü araştırdığında "Special or Investigative" (s/i)
- Social ya da Support bir rolü araştırdığında "Killer or Offensive" (k/o)
- Special ya da Investigative bir rolü araştırdığında "Killer or Offensive" (k/o)
- Framelenen bir oyuncu üzerinde WoW (Will o' Wisp) kullanıldığında o oyuncu "Dün Gece Saldırmış" gibi gözükecektir.

Maid Sonuçları:
(Incompatible: eşleşmiyor / Compatible: eşleşiyor)

Scorned + herhangi birisi > Incompatible
Royal Blood (Asil kan) + Royal Blood (Asil kan) > Incompatible
Inquisitor + Heretic > Incompatible
Mastermind pasifi sayesinde gece 4'e kadar bütün araştırmacı rollere BD üyesi olarak gözükür.

BD + BD > Compatible
BD + Cult/Unseen > Incompatible
BD + Alchemist / Mercenary / Inquisitor > Compatible
Alchemist + herhangi biri > Compatible
Mercenary + herhangi biri > Compatible
Cult/Unseen (Kötü) + Cult/Unseenl (Kötü) > Compatible
Cult/Unseen + Alchemist / Mercenary / Inquisitor / Sellsword > Compatible
NK (tarafsız katil) + Alchemist / Mercenary / Inquisitor / Sellsword (All neutrals) > Compatible
NK (tarafsız katil) + BD / Cult / Unseen > Incompatible

Framelenmiş Maid sonuçları:

Framed + BD = Incompatible
Framed + Cult/Unseen/Alch/Merc/Inquis/SS = Compatible

Maid'in Zihni karıştırıldığında (Mind warp) Framelenmiş sonuçlar alacaktır.

Sheriff /Paladin sonuçları:

Sheriff:

Unseen üyeleri > Unseen
gece 4'ten sonra Mastermind > Unseen, gece 4'ten önce > Not suspicious.
Tarafsızlar + Tarafsız katil / BD > Not suspicious.

Framelenmiş Sheriff sonuçları:
"Expert Investigation" kullanıldığında Framelenmiş oyuncular Unseen olarak gözükür.
"Surveillance" kullanıldığında Framelenmiş oyuncular "Assassin" olarak gözükür.

Paladin:

Cult üyeleri > Cult
Tarafsızlar + NK / BD > Not suspicious.

Framelenmiş Paladin sonuçları:
Framelenmiş oyuncular cult olarak gözükür.

Framelenmiş Observer sonuçları:
"Observe" yeteneği Framelenmiş bir oyuncu üzerinde kullanıldığında o oyuncu, o gece ölen bir kişiyi ziyaret etmiş gibi gözükür.

Terzi yetenekler: Oyuncuları iyi (Blue Dragon) gibi gösterir

Araştırmacı yeteneklere sahip tarafsız roller "Frame" gibi sonuç değiştiren etkilerden etkilenmezler. Ancak bazı "terzi" yetenekler tarafından etkilenebilirler (Duchess'in "Dark Wisp" yeteneği, Timesnatche'ın "Dark Dimension" yeteneği ve Ritualist'in "Brotherhood" yeteneği bazı terzi yeteneklerdir.). Bu, terzi yeteneklerine mağruz kalan bir "Heretic"in Inquisitor tarafından araştırıldığında Inquisitor'un alacağı sonuçlarda bir değişiklik göreceği anlamına gelir (çünkü terzi yetenekler "Heretic" durumunu etkilemez). Değişiklikler şu şekildedir;

Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Assassin, Physician olarak gözükecektir [Bu, Inquisitor'ın ve diğer tüm araştırmacı rollerin onu Heretic ve Assassin (ya da sadece Unseen/Assassin) yerine Heretic ve Physician (ya da sadece Not suspicious/ Physician) olarak göreceği anlamına gelir].
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Mastermind Şerif olarak gözükecektir.
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Düşes(Duchess) Prenses (Princess) olarak gözükecektir.
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Timesnatcher, Chronomancer olarak gözükecektir.
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Tarikat Lideri, Paladin olarak gözükecektir. (Dönüştürülmeden önce "Asil kan" pasifine sahipse Prenses olarak gözükür.)
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Ritualist, Court Wizard olarak gözükecektir.
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Apostle, Noble olarak gözükecektir. (Apostle'ın dönüştürülmeden önce "Asil Kan" pasifi olup olmadığına bakılmaksızın Noble olarak gözükür. Bu sadece Heretic Mystic için önemlidir, çünkü Başlangıçta spawn olan Aposlte heretic olamaz)
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Seeker, Observer olarak gözükecektir. (Dönüştürülmeden önce "Asil Kan" pasifine sahipse Prenses (Princess) olarak gözükür.)
Terzi yeteneklere mağruz kalmış bir Invoker, Butler olarak gözükecektir. (Dönüştürülmeden önce "Asil Kan" pasifi varsa Drunk olarak gözükür.)

Bir saldırı gerçekleştirildiğinde savunma yeteneklerinin tetiklenme sırası:

Knight'ın "Defend" yeteneği > Bir başka rol tarafından sağlanan ölümsüzlük pasifi (Court Wizard,Kral) > ölümsüzlük pasifi > Mercenary'nin "Shield" yeteneği > iyileştirme > Chronomancer'In "Time Warp" yeteneği > Reaper'ın ruhları

Dönüşüme karşı gerçekleştirilen yeteneklerin tetiklenme sırası:

Paladin "Smite" > Court Wizard'ın "Clear Mind" yeteneği > Pasif olan dönüşüme karşı bağışıklık
-----
Butler'ın "Concentrated Wine" yeteneği > Sellsword'un "Stonewall" yeteneği > Mercenary'nin "Stand Guard" yeteneği
-----
Princess'in WoW (Will o' Wisp) yeteneğine göre saldırı sayılan yetenekler:

Assassinate yeteneği
Assassin'nin "2f1(2 for 1)" yeteneği
Cult Leader'in "Eradicate" yeteneği
Knight'ın "Cold Steel" yeteneği
Hunter'ın "Hunter's Mark" yeteneği (yetenek birisine saldırmasa dahi bir saldırı olarak gözükür)
Reaper'ın "Reap" yeteneği
Reaper'ın "Circle of Death" yeteneği
Possessor'ın "Puppet Strings" yeteneği ile birisini öldürmek için kullandığı kukla oyuncu, possessor'ın yerine saldırmış olarak gözükür.
Possessor'ın "Possess" yeteneği
Sorcerer'ın "Magic Missile" yeteneği [Sorcerer bu yetenekle birisine saldırmasa dahi ("Perception" pasifi) bir saldırı olarak gözükür]
Alchemist'in "Emerald Potion" yeteneği
Inquisitor'ın "Ruthless Effeciency" yeteneği

  • Butler'ın zehri, Ölüme karşı bağışıklığı deler (ancak iyileştirilebilir).
  • Chronomancer'ın geciktirdiği ölümler ölüme karşı bağışıklık etkisi ile durdurulabilir.
  • "Hunter's Mark" yeteneği ile bir BD üyesini öldürürseniz diğer bütün kullanımlarını kaybedersiniz.
  • Knight'ın "Defend" yeteneği ölümsüzlük pasifini deler ve saldırısı iyileştirilemez.
  • Mystic, Ruhu sökülmüş (Reaped) oyuncuların zihinlerini bağlayamaz.
  • Noble; dönüştürme, saldırı, Kral yetenekleri, scum outting yetenekler ve oyuncunun kendisine etki eden yeteneklerin (self targeted) geri bildirimlerini göremez.
  • "Smite" yeteneği ölümsüzlük pasifini deler ve saldırısı iyileştirilemez.
  • Psycho King 'in saldırıları, Physician'ın "Exhume" yeteneğine Alchemist olarak gözükür.
  • Kanama ölümsüz rolleri bile öldürebilir.
  • Princess'in Zihni karıştırıldığında ya da Framelenen birisi üzerinde WoW yeteneğini kullandığında hedefinin o gece birisine saldırdığını görür.
  • Scout her Unseen üyesi için tetiklenir.
  • Bazı Pasifler roller değişse bile kalır. (örnek: Invoker'dan Cult Leader'e dönüşen bir oyuncunun Occupy ve Redirect etkilerine karşı bağışıklı olması )
  • Eradicate ve 2f1 yetenekleriyle de aynı kişiyi seçerek sadece 1 kişiye saldırabilirsiniz.
  • Trollbox mesajları susturulmuş oyuncular üzerinde işe yaramaz.
  • Reaper ruhu kalmadığında saldırya uğrarsa ölür.
  • Mercenary'nin "Shield" yeteneği çoğu saldırıyı savuşturur.
  • Sellsword ölse dahi kazanabilir.
  • Possessor, Kralın bedenini ele geçirdiğinde kral olarak gözükmeye devam eder ancak Kral'ın yeteneklerini kullanamaz.
  • Butler bedeninde Possessor olan bir Kralı zehirleyebilir.
  • Butler herhangi bir Kral yokken zehir yeteneğini kullanırsa kendi zehrinin tadına bakar ve ölür.
  • Sellsword ve Mercenary aynı hedef üzerinde "Stand Guard" ve "Stonewall" yeteneklerini kullandıklarında Sellswordun önceliği olduğu için Mercenary brilder kazanamaz.
  • Fool, idam edilirken ruhu sökülmüş olsa bile kazanır.

  • Bir oyunda eşsiz (unique) olmayan bir rolden en fazla 3 tane doğabilir.
SÖZLÜK
Oyuncular arasında çok kullanılan kısaltmalar:

  • NS: Not suspicious. (Aynı zamanda "Nosy Servants" anlamına da gelmektedir.)
  • DNR: Did Not Require [Physician geri bildirimi (İyileştirilmeye ihtiyaç duymadı). Eğer iyileştirmeye çalıştığınız oyuncu saldırıya uğramazsa bu bildirimi alırsınız.]

  • CNH: Could Not Heal [Physician geri bildirimi (İyileştirilemedi). Eğer iyileştirmeye çalıştığınız bir oyuncu, iyileştirilemeyen bir saldırıya uğrar ve ölürse bu bildirimi alırsınız.]

  • DND: Did Not Die [Chronomancer geri bildirimi (Ölmedi). Eğer ölümünü geciktirmeye çalıştığınız bir oyuncu ölmezse bu bildirimi alırsınız.]

  • CND: Could Not Delay [Chronomancer geri bildirimi (ölümü geciktirilemedi). Eğer ölümünü geciktirmeye çalıştığınız bir oyuncu, iyileştirilemeyen bir saldırıya uğrar ve ölürse bu bildirimi alırsınız.]

  • DNA: Did Not Attack [Princess geri bildirimi (Saldırmadı). Eğer "Will of Wisp" yeteneğini kullandığınız bir oyuncu kimseye saldırmadıysa bu bildirimi alırsınız.]

  • CS: Cold Steel (Knight)
  • MM: Matchmake (Maid) (aynı zamanda Mastermind anlamına da gelmektedir.)
  • CW: Court Wizard
  • CM: Clearmind (Court Wizard)
  • IV: Icy Veins (Court Wizard)
  • EI: Expert Investigation (Sheriff)
  • TW: Time Warp (Chronomancer)
  • PD: Pocket Dimension (Chronomancer)
  • Swap: Court Wizard'ın "Tornado" yeteneği
  • Deb: Debauchery (Drunk)
  • HH: Happy Hour (Drunk)
  • Wolf: Wolf Companion (Hunter)
  • Bear: Bear Companion (Hunter)
  • HM: Hunter's Mark (Hunter)
  • Hunter Arrow: Hunter'ın "Retribution" pasifi.
  • Def: Defend (Knight)
  • Link: Link Minds (Mystic)
  • Spy: Court Spy (Noble)
  • Force: bir oyuncuyu başka bir oyuncuya karşı oylamaya zorlamak
  • TF: Test Faith (paladin)
  • Smite: Paladin'în "Smite" yeteneği
  • Inoc: Inoculate (physician)
  • Jail exe: Birisini hapse atıp öldürmek
  • Exe: Execute
  • Pard: Pardon
  • WoW: Will o' Wisp (Princess)
  • Surv: Surveillance (Sheriff)
  • Assa: Assassin
  • 2f1: 2 for 1 (Assassin)
  • Sacrifice: Blood of Mithras (Cult Leader)
  • Erad: Eradicate (Cult Leader)
  • Point: The Royal Finger (Kral)
  • Slam exe/ Slam!: Decide Fate (Kral)
  • Slam pardon: Decide Fate (Kral)
  • SG: Stand Guard (Mercenary) / aynı zamanda "Safeguard (Kral)" anlamına da gelmektedir.
  • SS: Sellsword / aynı zamanda "Stoneskin Potion (Alchemist)" anlamına da gelmektedir.
  • Alch bomb: Emerald Potion (Alchemist)
  • Self frame: Deceive (Fool)
  • TB: Trollbox (Fool/Scorned belki Apostle ya da Illusionist)
  • Heretic: Inquisitor'un öldürmesi gereken hedeflerden biri
  • Inq stab: Ruthless Efficiency (Inquisitor)
  • Merc shield: Shield (Mercenary)
  • Poss: Possessor
  • Poss Jump / Jump: Possess (Possessor)
  • String: Puppet Strings (Possessor)
  • Chill: Icy Touch (Reaper)
  • CoD: Circle of death (Reaper)
  • Sorc bomb: Walking bomb (Sorcerer)
  • BD: Blue Dragon