Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar

Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar

Not enough ratings
Официальное руководство на русском языке
By Mostcus
Неофициальный перевод. Работа началась 17.01.2021

Новые главы добавляются порционно. Последний апдейт: 21.01.2021
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие

Grimoire — интересная игра с интересной судьбой от интересного разработчика. В ней сложно разобраться неофитам, здесь важно учитывать важную деталь — это не игра, которая косит под олдскул, а это и есть тот самый олдскул.

Разобраться с игрой тем, кто только открывает жанр классических ролевых игр, призвано официальное руководство. В этом руководстве вы сможете ознакомиться на русском языке, но учтите, что сама игра не переведена, поэтому многие термины переводиться не будут за исключением моментов, где необходимо пояснение.

Учтите, что руководство предназначалось для версии (2.0) и охватывает далеко не все аспекты игры. Grimoire уже несколько раз обновлялась как значительно, так и по мелочи. Могут выйти и другие большие обновления и руководство может быть в некоторых местах неактуальным. Однако вы в любом случае сможете освоить основы, чтобы начать своё большое приключение.

P.S. Все скриншоты из руководства были заменены на цветные аналоги.

Удачного освоения!
Введение
Добро пожаловать в ролевую систему Grimoire Fantasy. Вы собираетесь отправиться в захватывающее путешествие, которое перенесет вас и созданных вами персонажей в фантастический мир, полный приключений, которые вы даже не могли себе представить.

Grimoire может отличаться от игр, в которые вы играли раньше. Это не hack'n'slash-шутер в реальном времени или игра с головоломками, где нужно прыгать. Grimoire — это классическое ролевое приключение с акцентом на однопользовательский опыт: история, атмосфера, исследование, изучение, решение проблем, распределение запасов, взаимодействие с персонажами и стратегические пошаговые сражения.

Grimoire — это результат более чем двадцатилетней интенсивной креативной работы и упорства. Все в этой игре было разработано для того, чтобы вас, любителя компьютерных ролевых игр, увлечь и порадовать, а также бросить сложнейший вызов вашим навыкам.

В этой игре нет графического насилия, ненормативной лексики, наркотиков, наготы или взрослого контента. Мы разрабатывали игру так, чтобы привлечь всех людей в возрасте от 6 до 60 лет, просто сделав самую лучшую когда-либо существовавшую игру. Хотя в игре есть и "магия", и "монстры" в вымышленном сеттинге; это ни в коем случае не должно быть ошибочно принято за одобрение чего-либо оккультного или сверхъестественного. Мы разработали эту игру так, чтобы от нее получали удовольствие игроки всех возрастов.

Элементы сюжета, которые вы найдете в этой игре, резонируют с классическими архетипами из легенд и мифов западного мира и многих других культур, смешивая множество различных сеттингов и мифологий в один грандиозный гобелен, который и представляет собой мир Гиперборея. Если все это кажется вам знакомым и напоминает о месте, где вы бывали раньше, то... возможно, так оно и есть.

Успех этой игры измеряется удовольствии, вовлечении и чистой радости, которые она смогла принести вам и тем, с кем вы можете поделиться полученными эмоциями. Если вам нравится эта игра, пожалуйста, расскажите о ней своим друзьям, мотивируйте их её купить, скачать и поиграть. Вы поможете сохранить лучшие творческие ценности для индустрии компьютерных игр и поощрять здоровые, полезные цифровые развлечения для себя и окружающих.

Мы прекрасно провели время во время разработки и надеемся, что это отразилось и на самой игре. Если вы также хорошо время в нашей игре, пожалуйста, обязательно сообщите нам об этом, отправив электронное письмо по нашим контактным данным или посетив наш веб-сайт.
Что такое фэнтезийная ролевая игра?
Представьте, что книга сказок открылась, и вы можете войти внутрь. В этом мире магия реальна. Красивые, экзотические и причудливые места скрывают древние тайны, спрятанные сокровища и страшных монстров. Отважные герои должны приложить всю умственную, магическую и физическую силу, чтобы решить смертельные головоломки и уцелеть в битве с ужасными злодеями.

В этом мире вы управляете не одним, а несколькими персонажами, которых сами создаете и в которых вдыхаете жизнь. Так же, как и в сказках, вы должны сбалансировать эту добрую группу приключенцев и убедиться, что коллектив будет обладать необходимым разнообразием навыков, чтобы справиться с непредсказуемыми испытаниями, с которыми они обязательно столкнутся во время приключений.

Мир фэнтезийных ролевых игр первоначально ограничивался играми, основанными на правилах, требующих бросать кости, двигать миниатюрные фигурки и бумажные карты. С появлением персонального компьютера попытки создания гораздо более насыщенных и увлекательных фэнтезийных игр казалось естественными. Grimoire продолжает следовать канонам такого стиля игры в структуре своих правил и системы, чтобы достучаться как до поклонников традиционных настольных игр, так и до игроков, интересующихся компьютерными играми. Фэнтезийная ролевая игра на компьютере очень дополняет оригинальный формат, особенно когда речь идёт о Grimoire, которая моделируется непосредственно на опыте игрока, сидящего за столом и использующего кости и лист бумаги для записи информации.

Что такое игровое окно?
То, где происходят все действия и приключения! Независимо от того, создаете ли вы свою собственную группу или врываетесь в игру, используя кнопку быстрого запуска в главном меню, именно здесь ваши персонажи исследуют захватывающий 2.5D-мир, сражаются со свирепыми монстрами, проверяют содержимое инвентаря, разговаривают с персонажами, которых они встречают, и (надеюсь) побеждают!

Что такое «группа»?
Большая часть удовольствия от ролевой системы Grimoire Fantasy исходит из задачи управления группой из множества различных персонажей с индивидуальными способностями и координации всех ее членов, чтобы добиться победы во множестве ситуаций, как угрожающих, так и захватывающих.

Такая группа называется "party" в ролевых играх. В ролевой системе Grimoire персонажи, состоящие в группе, называются GPC.

Аббревиатура GPC расшифровывается как "Game Player Character" (персонаж игрока). В ролевой системе Grimoire вы можете иметь до восьми персонажей (GPC) в группе.

Библиотека персонажей позволяет вам создать свой собственный список пользовательских персонажей для приключений, но если вы просто хотите начать играть без каких-либо предварительных настроек, вы можете нажать на кнопку "Quick Start" в главном меню, чтобы сразу же начать играть с уже существующей партией персонажей, которые уже хорошо сбалансированы по своим способностям и талантам.
Что такое «персонаж»?
Персонажи, населяющие фантастический мир Grimoire, могут быть членами группы, монстрами, которые бродят по земле, неигровыми персонажами, которых мы встречаем и иногда можем нанимать, и персонажами, которых мы можем призвать в бою для помощи.

В Grimoire есть несколько типов персонажей, которые могут взаимодействовать с группой или вступать в бой.

GPC — Game Player Character (персонаж игрока)

Это хорошие ребята из вашей команды, отображаемые в слотах вашей группы! Они на вашей стороне, по крайней мере, большую часть времени. У вас есть полный контроль над игровыми персонажами, которые состоят в группе, и вы определяете их индивидуальные действия и поведение как во время боя, так и во время приключений.

MPC — Monster Player Character (персонаж-монстр)

Это плохие парни. Они всегда противостоят вашим персонажам и появляются в поле зрения в начале боя. MPC в основном существуют для того, чтобы бить, крушить и убивать хороших ребят. Не то чтобы в этом было что-то плохое, если только, конечно, вы не хороший парень.

NPC — Non Player Character (неигровой персонаж)

Эти встречаемые в путешествиях персонажи могут оказаться как враждебно, так и наоборот. NPC могут присоединиться к вашей группе и сопровождать вас в ваших приключениях, чего не могут сделать MPC. NPC имеют гораздо более широкий диапазон взаимодействия с вашей группой, они действуют независимо, имя свои собственные мотивы. Вы можете общаться с NPC и торговать с ними, в то время как MPCs заинтересованы в драке с вами, стоит только им вас заметить. Неправильное взаимодействие с NPC может быстро сделать его таким же агрессивным, как и MPC.

SPC — Summoned Player Character (призываемый персонаж)

Это монстры, которые могут быть призваны во время боя, чтобы сражаться на стороне призывателя, пока битва не закончится. Таких монстров могут призывать могут и враги.
Гиперборея
Но ни вплавь, ни впешь
Никто не вымерил дивного пути
К сходу гипербореев.

Не чуждается их нрава и Муза:
Хоры дев, звуки лир, свисты флейт
Мчатся повсюду,
Золотыми лаврами сплетены их волосы,
И благодушен их пир.
Ни болезни, ни губящая старость
Не вмешиваются в святой их род.
Без мук, без битв.

Однодневки,
Что — мы? что — не мы? Сон тени —
Человек.
Но когда от Зевса нисходит озарение,
То в людях светел свет и сладостен век.
Пиндар, лирический поэт Древней Греции.

Действие Grimoire происходит в земля Гипербореи, мифическом месте, имевшем множество различных имен во многих культурах по всему миру. Часто его можно использовать взаимозаменяемо с потерянными континентами Атлантиды, Лемурии или Му — как далекое мифическое место, скрытое от остального мира. Говорилось, что Гиперборея населена могучими народами, включая гигантов и змеелюдов.

Гиперборея основана на многочисленных разрозненных трудах греков и других архивистов, от Плиния до Вергилия, Пиндара, Симонида, Гелланика и некоторых других. Все эти люди описывали это место наряду с другими описаниями географических регионов, которые, как мы знаем, реальны. Никто до конца так и не понял, почему Гиперборея была описана настолько серьезно, когда все свидетельства указывают на то, что это было выдуманное место. Порой разные ученые связывали гиперборейцев со скифами или уральскими горами. Одна из вещей, с которой все писатели были согласны, заключалась в том, что Гиперборея была где-то в труднодоступном месте, и чтобы туда попасть необходимо было пройти ритуал какого-то духовного преобразования.

Гиперборея обычно представлялась местом, где не было печали, и идеализировалась как пример земной утопии, где не было ни войны, ни голода, ни смерти, ни повода грустить. Я начал размышлять о значении места, которое бесконечно совершенно безмятежно и спокойно. Если нет конфликтов, то как происходит какой-либо прогресс? Тогда я представил, будто отвечаю за Гиперборею и мне поручено сохранить ее нетронутой. Не совершу ли я ошибку, решив, что возникшая небольшая неприятность может быть частью моей работы? Исходя из этой исходной мысли, вся история развернулась для меня довольно быстро. Повторяющаяся тема, присутствующая в моем видении мира с раннего возраста — это представление о том, что люди часто пытаются исправить мир, который не сломан и не нуждается в их вмешательстве. При этом они всегда умудряются сделать все намного хуже, даже невыносимее, и они не знают, как вернуть то, что они ранее не ценили. Я всегда считал, что у людей часто хватает ума только для того, чтобы попасть в отчаянное положение, выбрать из которого, разумеется, ума уже не хватает. Этот цикл повторялся в истории до тех пор, пока не стал правилом, а не исключением. Почему бы не совершить те же ошибки в мифической стране Гипербореи?

Я использовал широкий спектр легендарных существ и фантастических произведений, чтобы заселить этот мир существами из тысячи различных источников. Я моделировал персонажей в игре, вдохновляясь Редьярдом Киплингом, Эмброузом Бирсом, Кафкой и Эмили Дикинсоном. На меня, а также на сценарий и повестсование сильно повлияли Герберт Уэллс, Лавкрафт, Фриц Лейбер и десятки других авторов. Это результат сотен тысяч часов чтения, включая западный пантеон и все другие книги, которые, как нам говорят, больше не стоят нашего внимания. Когда я приступил к написанию Grimoire, я черпал из глубокого колодца персонажей и идей, собираемых мною в течение всей жизни. Grimoire едва ли составляет основную часть моих идей, это просто моя первая действительно серьезная попытка реализовать их в хорошо сформированной игре с открытым миром.

Кливлэнд Марк Блейкмор
11 января 2019 года
За границей северных ветров
Легенда
Древние верили, что судьба — это всего лишь слово, которым люди описывают то, что невидимо, что это сила, которая затмевает все, что думают и делают смертные.

Они учили, что судьба исходит из сердца чудесных часов. Часов, которые они называли "Метроном Мистериум", Часы Судьбы.

Говорили, что часы находятся под опекой Крылатого Образа — белой совы, которая служит эмиссаром великих сил Вселенной.

Часы
Считалось, что в далекие времена для восстановления баланса мира и гармонии белая сова перенесла часы во времени и пространстве, когда земли находились в ужасном конфликте.

Никто никогда их не видел, и ни один смертный никогда не обнаружил тайника, где они хранились. Ходили слухи, что часы находятся где-то глубоко в земле. Отмечая время и вероятности, все силы природы регулируются бесконечным движением космического маятника.

Пророчество
Пророки также учили, что когда-нибудь, в конце времен, часы остановятся. Когда часы начнут замедляться и, наконец, остановятся, вся красота, истина и свет уступили место ужасной эпохе анархии, хаоса, войны и опустошения, которая существовала в забытом прошлом.

Когда главная пружина часов остановится и умолкнет, мир тоже погрузится в удушающую пелену забвения и тьмы... навсегда.

Если, конечно, кто-нибудь и где-нибудь не отыщет часы... И снова их заведёт.
Главное меню
Главное меню в Grimoire появляется после окончания загрузки на соответствующем экране.


В главном меню вы можете прочитать сюжетное введение игры (оно такое же, как и в прошлой главе - Прим. пер.), просмотреть титры, войти в библиотеку персонажей для создания и управления группой, загрузить существующую игру или получить доступ к настройкам. Если выбрать меню "Quick Start!" («Быстрый старт»), вы можете сразу начать новую игру с текущими настройками и существующей партийной структурой, созданной ранее.

Если вы загрузили персонажей в свою группу из библиотеки персонажей, вы можете начать новую игру, нажав кнопку "Start Game" («Начать игру»), чтобы начать приключение с членами группы, которых вы увидите справа или по бокам.
Меню: "The Story"
Сюжетный раздел, позволяющий вам прочитать базовую мифологию Гипербореи и
открыть для себя сеттинг и предысторию игры.

Нажмите "PREV", чтобы вернуться на прошлую страницу, "NEXT", чтобы попасть на следующую страницу и "EXIT", чтобы вернуться в главное меню.
Меню: "Credits"
Здесь вы можете увидеть титры и источники вдохновения для игры.

Нажмите "PREV", чтобы вернуться на прошлую страницу, "NEXT", чтобы попасть на следующую страницу и "EXIT", чтобы вернуться в главное меню.
Меню: "Start Game"
В Character Library (Библиотеке персонажей) можно загружать членов группы в восемь доступных слотов, после чего покинуть меню с выбранными персонажами.

Когда вы вернетесь в главное меню, вы увидите эти иконки ваших персонажей по краям (или одного края, в зависимости от изображения меню - Прим. пер.) экрана.

Кнопка "Quick Start!" («Быстрый старт») исчезнет, если будут загружены члены группы, а кнопка "Start Game" («Начать игру») появится вместе с кнопкой "Disband" («Расформировать»).

Если вы выберете "Start Game" («Начать игру»), то начнется новая игра в одной из стартовых точек, которые вы можете выбрать в настройках.
Меню: Quick Start!
Для тех игроков, которые не хотят создавать своих собственных персонажей, есть возможность сразу же начать новую игру, нажав кнопку "Quick Start!" («Быстрый старт!»), чтобы получить предварительно созданную группу и немедленно начать игру.

В библиотеке персонажей вы можете создать свою собственную группу из существующих персонажей для быстрого старта. Эта группа будет доступна для запуска из главного меню после сохранения поверх существующего файла быстрого старта.

В библиотеке персонажей можно создать свой собственный отряд для быстрого старта. Одновременно для игры может существовать только одна настройка быстрого старта, поэтому, если вы решите создать свою собственный отряд и сохранить его поверх существующего, это означает, что вы потеряете настройку по умолчанию.
Меню: Library
В Grimoire игрок может создать в библиотеке до ста персонажей. В любое время можно добавлять, удалять, назначать и просматривать персонажей. Игрок может создавать группу для старта нового приключения или просто сохранить коллекцию персонажей для использования их в будущем в качестве основы для новой игры.

Если вы выберете персонажей для своего отряда и добавите их в слоты в нижней части окна, вы можете начать новую игру прямо из библиотеки персонажей или выйти в главное меню и начать свое приключение оттуда.

Библиотека персонажей состоит из двух основных окон: окна просмотра слева, показывающего выбранного персонажа и меню библиотеки справа, показывающего действия, которые вы можете выполнить в данный момент.



В обзорном окне слева отображается основная информация о персонаже, хранящемся в библиотеке. Вы можете увидеть имя этого персонажа, расу, класс, пол, жизнь и возраст, количество опыта до повышения уровня, титул, покровителя, начальный уровень здоровья, очки духа, уровень жизненной силы и очки магии. Ползунок под этим окном под названием "LIBRARY INDEX" («Номер в библиотеке») отображает индексный номер персонажа, на которого вы в данный момент смотрите. Все может быть сто персонажей. Перетаскивая эту полосу влево или вправо с помощью мыши, вы можете увидеть любой индекс и сохраненного ранее персонажа.
Library: Create
В Grimoire вы можете создать до 100 персонажей, которых вы можете хранить в библиотеке персонажей для использования в любое время, чтобы собрать новую группу и начать новую игру.

Существует восемь основных этапов создания нового персонажа.

В любой момент вы можете отказаться от создания персонажа и попробовать снова, если текущий персонаж вам не очень подходит по различным причинам.

Восемь шагов создания персонажа:

Choose Race (выбор расы)
Choose Sex (выбор пола)
Roll Bonus (выбор бонуса)
Choose Profession (выбор профессии)
Distribute Bonus Points (распределение бонусных очков, если такие остались после выбора профессии)
Choose Spells (выбор заклинаний, если персонаж может пользоваться магией на первом уровне)
Type Character Name (выбор имени персонажа)
Select Portrait (выбор портрета персонажа)
Создание персонажа: Choose Race
В игре есть четырнадцать различных рас для ваших персонажей.

У каждой расы есть свои преимущества и недостатки. Human (люди) наиболее сбалансированная раса по всем аспектам и могут стать практически кем угодно.

В текстовом поле в нижней части окна "Choose Race" (выбор расы) вы можете увидеть сильные и слабые стороны каждой расы и информацию о сопротивлениях.

Далее будут перечислены самые простые "карьеры" персонажа той или иной расы.

Когда вы выбрали расу для персонажа, нажмите кнопку "Ok", чтобы продолжить или "Cancel", если вы хотите завершить процесс создания персонажа и вернуться в меню библиотеки.

Создание персонажа: Choose Sex
Меню выбора пола для вашего персонажа.

Мужчины и женщина имеют определенные различия. Женщины начинают с 25% штрафом к силе при создании и увеличением на 20% к товариществу.

Пол персонажа также может быть важен в другие моменты игры как для брони, которую он может экипировать, так и для того, как он может взаимодействовать с NPC.

Нажатие кнопки "Cancel" прервет создание этого персонажа и вернет вас в главное меню.

Создание персонажа: Roll Bonus
Вы можете выбрать один из двух видов бросков костей, чтобы получить бонус. Оба имеют возможность генерировать один и тот же максимальный результат, но они имеют разные минимумы, и разброс очков может значительно варьироваться.

Как и на других этапах создания персонажа, вы нажать на кнопку "Cancel", чтобы отказаться создания персонажа и вернуться в меню библиотеки.

Создание персонажа: Choose Profession
В Grimoire вы можете выбрать любую из пятнадцати различных профессий для вашего персонажа, если после бонусного броска герой стал подходить по требованиям к профессии.

Некоторые профессии при создании персонажа будут недоступными. Позже в игре, когда ваши характеристики станут лучше, вы можете сменить класс. Это называется "Multiclassing": вы начинаете с одной профессией, но позже переходите к другой.



WIP