Gibbous - A Cthulhu Adventure

Gibbous - A Cthulhu Adventure

102 ratings
Полное прохождение на русском + Достижения
By Hyena
Полное руководство по игре Gibbous - A Cthulhu Adventure на русском языке, с указанием достижений.

Лайк, избранное, комментарии по недочетам - приветствуются.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация
Игра в стиле поинт-и-клик, основное управление осуществляются с помощью мыши. Инвентарь находится в нижнем левом углу и активируется нажатием или средней кнопкой мыши. Перемещение осуществляется с помощью щелчка мыши по "полу". Переход из локации в локацию либо одним щелчком по стрелке (долго и нудно), либо двойным щелчком лкм.

Подсказка по активным объектам на локации активируется при нажатии пробела. Пкм приближает объект для рассмотрения.

Приятной игры.

Пролог
После вступительного видеоролика оказываемся у конца лестницы Мискатоникской библиотеки. По пути наверх можем осмотреть все активные объекты, будь то Даркхэм, статуи, плющ и луна.

Достижение: Compulsive combiner - 100 раз взаимодействовать с горячими точками с помощью шестеренки/руки (по ходу игры).

Exhaustive examiner - изучить 100 горячих точек с помощью глаза (по ходу игры).



Изучаем обстановку в библиотеки особо внимательно.

Достижение:Mild OCDetective - на полке популярной литературы возле библиотекаря необходимо изучить абсолютно ВСЕ (!) книги, до тех пор, пока у Дона не останется комментариев или он начнет перечислять книги заново.

Говорим с библиотекарем Баззом на все доступные темы. Выходим из библиотеки и изучаем неизвестную коробку на пороге, забираем её и отдаем библиотекарю.



Достижение: Lazy lurker - воспользуйтесь быстрым переходом между локациями (2 щелчок по стрелке).




После короткого видео-ролика, подбираем ботинок на полу и бросаем его в в так называемый медальон над столом библиотекаря. Забираем выпавшую книгу и отправляемся домой.


Достижение: Grimoire grabber - сюжетное, после взятия в руки Некрономикон.



Изучив Некрономикон дома, разговариваем с Китей на все доступные темы и решаем найти человека, который разбирается в темной магии. Изучаем дверь в комнату Лемона. Пытаемся открыть духовку самостоятельно, после неудачной попытки обращаемся за помощью к Ките и забираем из духовки странное печенье и ключ. Забираем из холодильника банку газировки.


Достижение: Cat collaborator - сюжетное, просто попросите и Кити помощи (дается либо за духовку, либо за куклу-рыбу в главе 1)




Достижение: Make it soda - просто заберите банку содовой.



Ключом открываем дверь и изучаем комнату. Просим Китю забраться в запертый шкаф, получаем дневник и пытаемся его прочесть. После неудачи возвращаемся в комнату Базза, забираем со шкафчика зажигалку и применяем её на ладан в комнате соседа, следом используем на ладане дневник и читаем его.
Глава 1: Даркхэм
Изучаем окружающую обстановку, обращаем внимание на "Маленькую девочку" и общаемся с ней на все доступные темы. Узнаем, что её зовут Писцилла и она хочет достать свою куклу в виде рыбы с вывески рыбного магазина.
На просьбу о помощи в получении куклы Китя отказывается. Так же забираем фотографию мужчины-модели доски объявлений на стене магазина.

Переходим в следующую локацию и так же ее внимательно изучаем. Обращаем внимание на блондинку и говорим с ней на все доступные темы.

Достижение: Buddy-buddy Buzz - сюжетное, дается за попытку "подкатить" и подружиться с блондинкой.


Развернувшись, обращаем внимание на маленькое окошко в двери, разговариваем и узнаем, что нам нужен пароль. Обращаемся обратно к блондинке и по первому вопросу узнаем, что её зовут Марго, после этого говорим на все доступные темы. Далее переходим к такси и разговариваем с ним.

Путь диалога: Там та блондинка -> Нет, просто друг -> Конечно, моя подруга Марго -> Да, конечно, дай мне. -> Я выгляжу...

Забираем письмо и, конечно, читаем его. Возвращаемся к Марго и говорим с ней насчет письма, получаем пароль "Фиделио" и называем его в окошко, проходим внутрь. Разговариваем с Вуду-Джентельменом на все темы (либо можете пойти по репликам 1-3-2-2-4-2-2-2-1-2). После разговора возвращаемся к таксисту и просим отвезти нас в Фишмут, получаем задание про Эдди и Асенат. Со вздохом идем обратно к Вуду на тему проклятья и, узнав про заклинание, уточняем про ингредиенты. Обязательно спросите "Где бы я посмотрел порядок?". Возвращаемся в локацию с девочкой.

Просим Китю снять куклу-рыбу с вывески, отдаем игрушку Писцилле и получаем куклу. Далее идем в квартиру Базза -> Комната Лемонта -> Безвкусная одежда хиппи -> получаем ножницы.

Через улицу выходим в локацию справа - библиотека. Проходим в неё, сначала изучаем желтую книгу возле стеллажа популярной литературы, потом забираем её и обязательно читаем. Возвращаеся к Вуду. После разговора с ним, указываем, что у нас есть ножницы, кукла, которую мы назовем Асенат (! это важно!) и фотография кого-то привлекательного.

Достижение: Observant Occultist - проводим ритуал в правильной последовательности с первого раза - фотография-кукла-ножницы.


Идем к таксисту, спрашиваем про Эдди и уезжаем в Фишмут.
Глава 2: Храм
Играем за Дона. Первым делом - стучимся в металлическую дверь. Осматриваем все активные объекты. Подбираем кружку и сразу используем её на маслянистой луже слева под кроватью. Берем пустую банку, дощечку, огнетушитель. Находим углубление в полу используем на нем кружку со смолой + банка + дощечка + огнетушитель.

Достижение: Acute Adventuritis - сюжетное. Просто соберите конструкцию выше.



После видеоролика щелкаем на огнетушитель на трамплине и забираем справа возле бочки нетронутую тряпку. Выходим из подвала. Осматриваем за столом стену, забираем огнетушитель , проходим вправо и изучаем глобус, забираем с него проволоку . Изучаем гобелен и пытаемся его снять. переходим к лестнице и люку. Изучаем рельсу и крепим на неё проволоку + огнетушитель. Поднимаемся наверх и изучаем дневник. Прочитываем так же все три старые книги. Изучаем прах и выдвижной ящик - получаем ложку. С помощью неё снимаем линзу телескопа.

Достижение: Match boxing - просто ударьте спичечную конструкцию.



Используем линзу на луче света над конструкцией и забираем ядро и камень. Спускаемся обратно и пробуем снова снять гобелен.


Достижение: Worth the weight - сюжетное, после попытки снять гобелен.


Забираем флагштот, идем в подвал и используем его сначала на маслянистой луже, потом в инвентаре соединяем с камнем. Возвращаемся в комнату и используем кувалду на стене.
Глава 3: Фишмут
Достижение: Hook, line, and stinker - сюжетное - приехать в Фишмут.



Осматриваем все активные точки, общаемся сначала с девочкой на все темы, выясняем, то пьет она дельфинье молоко и её питомиц не отказался бы от сендвича. Подходим и разговариваем к паре граждан, можно пообщаться на все темы, можно использовать только 1 - 2 - 5 реплики. Обращаем внимание, что открылся "Туристический совет Фишмута".

Разговариваем с Клерком ( реплики 2-4-2-4) и убеждаем его, что Кити поет.

Достижение: Fishmouth Sailor failure - сюжетное, после пения Кити.



Получаем лицензию и возвращаемся к Вубфутам. Показываем лицензию и проходим далее. Изучаем улицу перед домом Финмана.

Достижение: Don’t doubt the trout - несколько раз говорим с жителем с газетой.



Life fizz surprising - даем содовую Милтону (житель с сендвичем) ДО ТОГО, как поговорим с ним.



Разговариваем с Милтоном и обмениваем содовую на сендвич. Проходим в гостиницу. Разговариваем на все темы с Финманом и узнаем, что ему нужен алкоголь. Обращаем внимание на кофе на столе. Выходим на улицу и проходим вверх и направо.

На причале осматриваем активные точки.

Достижение: Shanty shenanigans - постоять на причале до тех пор, пока Базз не начнет свистеть.



Разговариваем со стариком, узнаем, что он никогда не пил кофе. Ради интереса можно поговорить с остальными жителями. Вспоминаем, что кофе есть в гостинице, но у нас нет ничего, куда можно его налить. Идем в "Туристический совет", изучаем стеллаж с подарками и задаем вопрос Клерку "Скажите, у вас есть" и выбираем кружку. Сдираем наклейку с бутылку возле стола клерка. Подходим к девочке и отдаем ей сендвич, забираем молоко.

Возвращаемся в гостиницу и наливаем в чашку кофе, отдаем чашку старику на причале. Забираем у него пустую бутылку и наклеиваем на нее наклейку из инвентаря. Приходим обратно в гостиницу и наливаем в бутылку кофе + молоко, отдает кофе с молоком старику на причале и забираем у него виски.

Достижение: Brew out of it - сюжетное, Задок подсаживается на кофе.



Отдаем Финману в гостинице печенье и виски, наблюдаем неожиданный поворот, говорим с паломником и оказывается в номере. Изучаем все активные точки и берем рисунок с кровати, спрашиваем про него у Барнабаса. Разговариваем на все темы и наблюдаем видеоролик.


Достижение Bizarre breadcrumbs - сюжетное, находим знак.




Оказываемся в офисе Дона. разговариваем с Баззом на все темы и используем на все вещи "метку".



Достижение Cast in the past - сюжетное, дается при использовании меткий в первый раз.



Просматриваем картотеку от A-D в поисках Барнаби.



Достижение: Just In Casefile - дается за прочтение 10 досье в картотеке.



Разговариваем с Баззом на все темы и собираемся в Париж.
Глава 4: Париж
Достижение: City of lightning - сюжетное, дается за приезд в Париж.


Забираем рыболовный крючок (под самыми ногами Дона). Изучаем все активные точки, используем "метку" на портрете, телефоне, гостевой книги и узнаем интересную информацию. Под картиной на столике забираем флаер.

Достижение:
Hook could tell - заберите крюк.



Dread ringer - 15 раз ударить по звонку на столе.



Разговариваем со Сержом на все темы до тех пор, пока не появится реплика про книги (если вы не трогали книгу до разговора, то после второго разговора взаимодействуйте с гостевой книгой). Диктуем текст до тех пор, пока Серж не уйдет, оставив перо. Используем "метку на нем и узнаем имя. Снова вызываем Сержа и называем ему прозвище и получаем ключ.

Оказавшись наверху, изучаем активные точки. используем метку на любой свече и пентаграме. Подходим к "книгам" и используем метку. Рассматриваем их.

Внимательно рассматриваем все книги. Обращаем внимание на корешки, ищем книги с римскими цифрами от 1 до 5. Это книги: 1 - верхняя полка 5 слева; 2 - средняя полка 1, 2,3 книги слева; нижняя полка - 5 книга слева. Открываем их и выделяем слова cattus - est - dracony - in - finem.

Произносим каждое слово над каждой свечой с 1 по 5.

Достижение: Clairvoyant conjurer - решить загадку с первого раза. Описание выше. cattus - est - dracony - in - finem


Поднимаемся по лестнице, используем "метку" на сундуке и используем на нем флаер. Забираем страницу и звоним Баззу.
Глава 5: Трансильвания
Достижение: Vlad you could make it - сюжетное, дается за приезд в Трансильванию.

Оказываемся посреди площади, осматриваем все активные точки, подбираем мусор из мусорки возле статуи Влада Цепеша. Разговариваем с Грустной Маской и местным жителем, спрашиваем у второго про девушку по имени Пис (Мир). Идем в гостиницу. Общаемся с бородатым парнем Василе, с чуваком, который наслаждается едой. просим Китю достать перчатку с люстры.

Достижение: Garlc Nation dedication - включаем и долго слушаем радио.


Разговариваем на все темы с хозяинами таверны, выпиваем Цуйки.

Достижение: Courage under firewater - выпить цуйки два раза.



Забираем со стола едока вилку и баночку с уксусом. Общаемся с Джентельменом в шляпе на все темы, забираем котелок. Просим помощи с цуйкой. Получаем квест на помощь и выходим на улицу. С помощью перчатки выкручиваем лампочку над информацией для туристов возле статуи Влада.

Проходив влево, пытаемся открыть красную дверь и разговариваем со старушкой из окна. Узнаем про пароль и что его нужно восстановить ( реплики 1 - 2 - 3 - 1). Возвращаемся в таверну и говорим с Ионом, узнаем про букву и свет. Выходим на улицу и проходим влево по стрелке. Изучаем статую и разговариваем с ребенком, забираем рогатку и используем банку с растворителем из инвентаря на ней. Показываем итог мальчику и оставляем себе палку и резинку. Разговариваем с Искусствоведом на все темы.

Достижение: Conscientious critic - при разговоре показываем ей весь хлам из инвентаря до тех пор, пока не получим достижением.



Возвращаемся в таверну. Говорим с Ионом, показываем ему палку и лампу, идем обратно к фреске с сердцем. Вставляем лампу в прожектор, туда же прикладываем Y-образную палку и считает количество частей. Проходим в арку. Разговариваем со стариком и слушаем легенду.

Достижение: Lore lover - прослушать легенду 2 раза без пропуска.


Возвращаемся на улицу со статуей Влада Цепеша. Разговариваем со старушкой и проходим внутрь. Изучаем все внутри и обращаем внимание на люк.

Достижение: Hatching a headache - просим Кити открыть люк БЕЗ шлема до тех пор, пока она не откажется.



Делаем шлем из котелка + резинка и даем его Кити, снова просим открыть люк. Возвращаемся в таверну и говорим с кучером, выпиваем масло и цуйку, разговариваем с трактирщиками и идем к карете. Оказываемся перед замком, разговариваем с Масками и возвращаемся в город. Разговариваем с девочкой возле статуи Влада и просим одолжить Кис-Киса. После короткого видео-ролика оказываемся на дороге к замку.

Достижение: Lofty littering - подходим к краю и выкидываем мусор из урны вниз. НЕ ВЫКИДЫВАЙТЕ ВИЛКУ.


Возле ворот роемся в груде камней и получаем ключ. Открываем дверь и проходим внутрь. Изучаем все вокруг, пытаемся пройти в проход за Владом, узнаем про баттл. Поднимаемся по лестнице и открываем сундук с помощью вилки, получаем рукавицу.

Достижение: Fork buddy - открыть сундук с помощью вилкой.



A view for a few - пройти по верхним левой/правой стрелке возле лестниц.



Бросаем рукавицу во Влада и запускаем реп-баттл.

Достижение: Thin skin win - победить Влада с первого раза. Выбираем castle -> opponent -> originы -> brag


Проходим в проход троном и смотрим видеоролик. Играем за Кити. Разговариваем со всеми и приступаем к головоломке. Используем "панель" и выставляем планеты следующим образом.

Головоломку опишу в краткой форме: скрин -> верхняя левая кнопка НА СТЕНЕ -> средняя + права кнопка на ПАНЕЛИ -> верхняя правая кнопка НА СТЕНЕ -> средняя кнопка НА ПАНЕЛИ -> средняя кнопка НА СТЕНЕ -> правая кнопка НА ПАНЕЛИ -> верхняя правая кнопка НА ПАНЕЛИ -> панель -> кнопка люка

Достижение: Flawless feline - решить головоломку с первого раза. Включить кнопки в следующей последовательности на стене: верхняя левая -> верхняя правая -> средняя -> верхняя правая.



Говорим с Пис на все темы и звоним Дону.

Глава 6: Фестиваль
Оказываемся на площади перед домом База, проходим влево к дому Вуду-Джентельмена. СДЕЛАЙТЕ СОХРАНЕНИЕ! Это нужно для того, чтобы получить сразу 2 достижения со свиданием.

Достижение: Smooth sleuth - назначьте свидание Марго.



Заходим к Вуду-Джентельмену, разговариваем с им на все доступные, спрашиваем его про робу. Забираем одежду из сундука и выходим.

Достижение: Cultist charisma - назначить свидание Марго в одежде культиста.


Так как нам необходимо пахнуть тухлой рыбой, возвращаемся к дому База и проходим в магазин рыбы. Общаемся с продавцом на все доступные темы, изучаем обстановку и подмечаем цепь прямо над весами для рыбы. Говорим с продавцом еще раз, выясняем, что у него проблемы со сном, спрашиваем его про снотворное, а так же про слово, от которого он впадет в сон и заканчиваем разговор. Используем "метку" на банке снотворного, узнаем дрим-слово и произносим его продавцу - он засыпает. Тянем за цепь.

Достижение: Chundercover - сюжетное, нужно провонять рыбой.


Party off the scales - сюжетное, нужно приехать на фестиваль.



Оказываемся в Фишмуте. Сразу же лезем в мусорку слева возле двери и достает оттуда тухлое яйцо и именную метку. Ради интереса разговариваем со всеми жителями. Проходим в арку и оказываемся на улице перед гостиницей. Подбираем лом перед грузовиком. Проходим на причал. Разговариваем с Чуваком на все темы и проходим далее, подбираем возле спящего гражданина второе тухлое яйцо. Возвращаемся обратно к гостинице и проходим правее. Находим урну возле читающего культиста, выуживаем из нее третье тухлое яйцо и ботинок. Подходим к толпе с прорицателем и взаимодействуем с ним. Выбираем везде 3 реплику (самую глупую), пока толпа не начнет кричать на прорицателя. Бросаем в того 3 яйца.

Достижение: Amateur Saboteur - разогнать толпу с первого раза. Описано выше. Кратко: Большая проблема -> Добиться ничего -> лопухи -> пустая трата времени -> лимонный торт и сахарная вата->бросить три тухлых яйца.



Толпа расходится и проходим в гостиницу. Разговариваем с хозяином гостиницы, осматриваем все вокруг и забираем стакан со столика. выходим на улицу и набираем масло в стакан из лужи перед грузовиком. Проходим по стрелке вправо возле бородатого культиста (где брали 3 яйцо). Разговариваем с Песче, узнаем, что пройти можно только с Пиорвом. Возвращаемся в гостиницу, спрашиваем у Финмана где находится Пиорв. Находим того спящего в кресле рядом, выливаем на него масло и пытаемся применить лом.Дон утверждает, что нужно что-то еще. Выходим на улицу и проходим в арку за грузовиком. Общаемся с девушкой и рассказываем ей, что Дон - детектив, а так же меняем рыбный крючок на тачку. В гостинице с помощью лома достаем культиста и проходим на фабрику.

На фабрике активируем рычаг справа, не хватает топлива. Замечаем рычаг наверху и проходим к нему. Разговариваем с Писциллой и движемся влево и исследуем большую дверь. замечаем странный зазор под Писциллой на стене, изучаем его, а после этого взаимодействуем с ним - открывает дверь на винтах. С помощью лома взламываем крышку возле лестницы напротив первого рычага - получаем дрель. Дрелью выкручиваем винты от двери и проходим внутрь. Изучаем странную машину, замечаем, что в ней не хватает одной головы. После разговора с Отисом забираем контейнер с жидким азотом справа и канистру слева, почти в углу.

Возвращаемся в главный зал. Заливаем топливо возле первого рычага и запускаем машину. Активируем второй рычаг на лестнице и спускаемся вниз, смотрим на трубу, которая появилась над дверью. Заходим обратно к Писцилле и просим у нее ружье. Используем ружье на трубе и выбиваем стекло над большой дверью. Просим Отиса открыть изнутри. Заходим внутрь в одиночестве.

Применяем "метку" на кнопке в центре и на щитке справа на стене. Ломом открываем крышку и решаем головоломку. Цель - остаться в живых. При нажатии кнопки все клетки откроются, поэтому активировав в головоломке кнопку, мы ставим на нее клетку. Перемещаем клетку на кнопку и выходим из приближения.
Нажимаем кнопку и оказываемся в клетке среди монстров. Используем контейнер с азотом на монстре слева. Как только все опустеет, перед дверью поднимаем камешки и деревяшку и проходим внутрь.

Замечаем слева возле левой панели ручку. Забираем её, используем на ней дрель и крепим её на деревяшку (все в инвентаре). Используем полученный рычаг на отверстии справа - включаем свет. Изучаем документы на столе.

Запоминаем первые три символа на первой странице "МСНК" - они подчеркнуты. Вводим их среднюю панель, подбирая первый символ наугад. Читаем книгу, обратив внимание на три символа в треугольнике. Подходим к левой панели, поворачиваем все треугольники черной вершиной влево и выставляем символы. Используем "метку" на тряпке и проходим к правой панели. На правой панели поворачиваем все черные вершины треугольников вправо и выставляем символы, которые мы услышали.

Подсказка для тех, кто не запомнил:

Проходим на балкон и наблюдаем за культистами. Бросаем в них камушки.

Достижение: Pebble rouser - нужно бросить камушки в КАЖДОГО культиста. Начинайте слева. ВАЖНО! ГРОМОЗДКИЙ КУЛЬТИСТ-ПОСЛЕДНИЙ - он запускает видеоролик.

Смотрим видеоролик и разговариваем с Барнаби на все темы, возвращаемся в офис. Общаемся с Пис и Базом о фестивале. После разговоре о знаке Ольмштейна, щелкаем на главном экране ноутбука на "фото знака" и "карту", сопоставляем картинку с картой. Париж-Фишмунт-форум Морис-Точка Немо. Отправляемся в точку Немо.
Глава 7: Точка Немо
Достижение: More to the Point - сюжетное, прибыть в точку Немо.


Как только оказываемся на суше, терпим странные изменения. Используем Некрокомикон на Ките несколько раз, пока она не вернутся в обычно состояние.

Достижение: Addicted to morphin’ - трансформировать Китю 30 раз.



Замечаем странную арку. Первая арка - нормальный облик, вторая арка - образ куклы, третья арка - монстр, четвертая арка - пиксели. Проходим далее. Изучаем стену и стелу. Превращаем Китю в монстра и просим залезть по стеле. Как только стена рушится, используем Некрокомикон на статуе до тех пор, пока она не уронит меч. Подбираем его, а так же ветку справа.

Проходим вправо. Подходим к 4 волшебному кругу. Когда Баз становится монстром, взаимодействуем с кругом. Основная идея головоломки - нужно создать связь между магическими кругами, чтобы она напоминала знак Ольмштейна. Используем на каждом круге Китю, придавая ей перед этим нужный облик. 1 круг - обычный облик, 2 - вид кота, 3 - пиксель, 4 - монстр. Когда нарисуем пирамиду, перемещаем база с 4 круга на 3 круг, ждем, пока он станет пиксельным и взаимодействуем с третьим кругом.

Проходим вправо.Используем ветку на стене. Изучаем груду костей справа, смотрим сообщение от голограммы. Придаем Ките обычный облик и просим ее запрыгнуть на первую колонну, она попадает в ловушку и отправляет нас дальше. Проходим правее и разрубаем мечом узлы на двери, проходим в комнату.

Достижение: Olmsteady - осмотреть абсолютно все вещи в логове до тех пор, пока значок "глаза" не станет полузакрытым.


Достижение: Blasphemous bequest - в логове необходимо найти досье на 4 героев через большой иллюминатор. Необходимо взаимодействовать с ним и пролистать все метки. Без данного действия не будет достижения Olmsteady.



Проходим вправо, разговариваем с Мясником. Когда появляется Кити, используем "метку" на коробке перед Базом. Просим Кити прыгнуть на нее. После действий Мясника находим активную точку "спасительного выхода" на вентиляционной трубе. Смотрим последний видеоролик.


Достижение: Еncore - сюжетное.

Where credit is due - досмотреть все субтитры до конца.
Заключение


Надеюсь, прохождение поможет. О минусах прошу написать в комментариях, так же, если есть какие-то дополнения к прохождению или достижениям.

За лайк и спасибо Ктулху вас не сожрет.

Пхнглуи мнглунафх Ктулху Р'льех угахнагл фхтагн!
8 Comments
Hyena  [author] 27 Jan @ 11:03pm 
Nekofrenik, для начала, попробуйте рассмотреть все вещи, которые есть на локации, ДО того, как начнете искать досье через иллюминатор (следующее достижение в списке).

Насколько я помню, я радио прослушала около 5 минут ( точно сейчас не скажу т.к времени уже прошло)
Nekofrenik 24 Jan @ 2:05am 
Скажите, пожалуйста. А кто-нибудь открывал достижение "Olmsteady "? Я не успеваю осмотреть все полки до того, как "глаз становится полузакрытым".
Nekofrenik 23 Jan @ 5:48pm 
Скажите, пожалуйста! А как долго нужно слушать радио для получения ачивки?
alevmax 28 Mar, 2023 @ 11:16am 
Жаль, русской озвучки не будет.
Scintillaris 16 May, 2022 @ 3:34am 
В 7 главе, чтобы получить ветку, нужно сначала сделать ее пиксельной с помощью Некрономикона, тогда она сама выпадет и ее можно будет спокойно подобрать
VovanVV1982 13 Mar, 2022 @ 4:48am 
спасибо.
как то странно описано насчёт книг. на корешках только тень 1й смогу увидеть. или надо было в названии смотреть?
а так же странновато расписано кнопки с загадкой планет. похоже это песенка сидящего взрослого ребёнка. спасибо за описание ачивки (по ней проще было ориентироваться. Достижение: Flawless feline ... на стене: верхняя левая -> верхняя правая -> средняя -> верхняя правая.)
в Достижение: Thin skin win ...originы очепятка вместо Ы s. так же в прохождении несколько находил ошибок, но это мелочи
Kitsu Geek 8 Jan, 2022 @ 9:46am 
Спасибо, прекрасный гайд.
Поправлю: Compulsive combiner - достижение, которое даётся если использовать предметы из своего инвентаря 100 раз в горячих точках.
LOVELYDILLER 15 Feb, 2021 @ 8:05am 
Хороший гайд, спасибо:em_heart: