Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

37 ratings
Что нам стоит дом построить?
By Gorbachev
В данном руководстве поговорим о том как самому создать здание в встроенном редакторе
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Фундамент - основа любого здания
На начальном этапе я закладываю угловую фундамента дома.
Выставляю высоту 1, и создаю новый этаж.
Накидываю примерно схему того что я хочу сделать с этой стороны здания
Возвращаюсь на 0 этаж для того что-бы доделать фундамент на данной стороне дома. Обращаю внимание что подъездные окна я решил доделать в другой части здания.


Подъезды и фасады
Теперь, когда у нас есть первый этаж, мы можем его скопировать.
Я решил что у нас будет 40-этажное здание на 2 подъезда, 25 из которых будет одной планировки а 15 - другой.
выбираем этаж и копируем его до необходимого количества
Завершив копирование, создаем новую часть здания. Это необходимо в связи с тем, что редактор имеет ограничения по количеству этажей на 1 часть. В данном случае для наглядности я решил сохранить эту часть здания с названием FASAD1.
Теперь как видим - данная часть здания подсвечена красным для нашего удобства.
Приступаем к постройке подъезда в новой части здания.
Как видно - данный объект имеет высоту 4 метра, что и указываем при создании последующего этажа.
Затем как и в первом случае копируем необходимое количество.
Как видно - у нас готов первый фасад и редактору достаточно памяти для постройки 61 этажа.
Фронтальная часть здания
Отстроив центральную часть - переходим к фронтальной.
Забыл отметить что подъезд я сохранил как часть fasad-p.
Как и ранее, для начала я закладываю угловую закладную фасада высотой 1 метр
Затем создаю первый этаж.
В данном случае я решил сделать в одной из комнат сдвоенное окно, чтобы свободно вращать текстуры зажимаем клавишу Shift. В данном случае я запомнил что угол прилегания - 3 щелчка колеса мыши, эту информацию лучше запоминать на начальном этапе планирования, так как под угол 90 игра не дает возможности сделать объект свободного вращения, то приходится импровизировать. соответствено все пустоты с лицевой стороны закрываем панелями.
Зажав клавишу Shift копирую до необходимого количества этажей.
По такому же принципу делаю третью и четвертую сторону здания. Не забываем, что лучше всего каждую сторону делать как отдельную часть.
Украшение здания, либо когда архитектор был пьян
Нередко бывает, что нижняя часть здания отличается от того что находится в верхней. Так-же и в нашем случае, первые 25 этажей одной планировки, другие 15 - другой.
немного изменив расположение балкона меняем вторую часть фасада.
все дырки отверстия закрываем панелями и крышей.так-же не забываем про кнопку Shift при копировании этажей.....
Крыша дома
Технический этаж у меня плавно переходит в крышу дома, так как предложенные текстуры меня не устраивают, я просто удаляю все окна и накладываю текстуры с двух сторон, указав высоту этажа 2 метра закладываю кровлю (хм рубероид скорее всего...)Так как не всегда получается скрестить слона с попугаем, немного импровизируем чтоб было красиво
Финальная подготовка, устранение недочетов
Завершив с постройкой, накладыванием текстур, мы получаем готовую коробку.
К сожалению на дальнейшее у меня не хватает ума и фантазии, поэтому на этом этапе все мои проекты одинаковы.
Прикидываю количество квартир в доме. В данном случае у нас 25 этажей по 10 квартир и 15 этажей по 8 квартир. Итого 370 квартир, либо 740 рабочих. Остановлюсь на том, почему именно столько рабочих у меня получается. Квартиры при СССР обычно выдавались семьям, и семья как ячейка общества на начальном этапе состоит из двух взрослых человек - в нашем случае двух рабочих (мужчины и женщины) и в дальнейшем по механике игры у рабочих получаются дети если они довольны обстановкой, либо они сваливают за бугор если недовольны. Отсюда следует что в доме на 740 рабочих легко может жить еще столько-же детей и граждан 21+ с родителями. От чего некоторые мододелы селят по 5 рабочих в крохотные квартирки я не понимаю.

переходим к этапам строительства:
Каждая стройка начинается с фундамента, о чем нам сообщает редактор. Для того что-бы здание строилось снизу-вверх а не наоборот, я пришел к тому что необходимо соблюдать следующую последовательность:
1 этап - укладка фундамента - прикладываем первый фасад
2 и предпоследний этап - в моем случае Установка бетонных панелей. Дом же панельный, соответственно основная часть его и есть панели.
Завершающий этап - сооружение крыши.


Не забываем указывать позиции для кранов на каждом этапе. Если забыть - рабочие строят здание руками. Ну и 2 крана соответственно требуют 2 позиции.


В дальнейшем на импровизированные пятаки я решил добавить мигающие сигналы. Добавлять надпись на здание высотой 120 метров я не вижу смысла.
Тестирование и предпросмотр
настоятельно рекомендую вам тестировать свои работы перед публикацией.
несколько моих зданий вызывали крах игры и в публикацию не пошли.
на данном здании я сохранил несколько вариаций и выбрал то что пойдет в мастерскую.


обязательно проверяю как здание построится через стройконтору
ну вот и готово. сохраняюсь - запускаю снова. здание на месте, фпс тот-же.
приступаем к публикации.....
Публикация в мастерской
Убедившись в том что все хорошо и мы готовы поделиться трудом с товарищами, публикуем свое творение в мастерской.
для этого создаем предмет, добавляем изображение и описание, сохраняем и выходим из игры.

Открываем папку с нашей работой
в моем случае это C:\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\buildingeditor\userbuildings\12183_40-storey v8
Копируем в папку workshop_wip которая у вас создалась в процессе создания предмета
для дальнейшего удобства я переименовал папку 12183_40-storey v8 в 1
Теперь необходимо поправить 2 файла:
1. workshopconfig.ini, необходимо изменить параметр
$VISIBILITY 2
$OBJECT_BUILDING 1 -> 1 это название папки и папок может быть несколько.
2. renderconfig.ini - $VISIBILITY 2
Теперь запускаем игру и выбираем еще раз нашу публикацию, нажимаем опубликовать
Убеждаемся в том что все хорошо, проверяем файл.
Удачи! Надеюсь на ваши креативные идеи в создании данных моделей.
17 Comments
KAKA 11 Feb @ 10:10am 
Привет! Классно, но я бы ещё хотел узнать, как делать сквозные проезды у зданий? Вот допустим я создал склад с двумя въездами, как сделать, чтоб техника могла через один въезд заезжать, а через другой - выезжать?
NetherKnight384 6 Oct, 2024 @ 5:34am 
Здравствуйте. А можно как то сделать здание вне редактора? Хотел парковку многоэтажную сделать а оно не дает на других уровнях парковочные места ставить.
Gorbachev  [author] 26 Jul, 2024 @ 7:34pm 
в этапах строительства показывает сколько примерно ресурсов и на что. можно уменьшить в разделе цена строительства
incoming 12 Jul, 2024 @ 7:39am 
А как определяется количество ресурсов на строительство?
Вручную или автоматически?
sashamoroz532 8 Mar, 2024 @ 2:08pm 
Доброго времени суток. Могу ли я продавать свои моды в этой игре?
Gorbachev  [author] 2 Mar, 2024 @ 10:02pm 
@tvkarg , части зданий- добавить новую, старая будет красным цветом, удалить
tvkarg 16 Feb, 2024 @ 10:21am 
Как удалить части?
Gorbachev  [author] 13 Nov, 2022 @ 3:09am 
foxer, $OBJECT_BUILDING указывает на папку объекта. соответственно значение должно соответствовать названию. поэтому несколько раз написать. но это актуально, когда ты выкладываешь сразу несколько объектов в одну публикацию
Foxer 12 Nov, 2022 @ 12:07pm 
Спасибо за подробное руководство, но у меня есть вопрос. Если у меня пак зданий и я хочу выложить его в мастерскую, то мне надо несколько раз написать $OBJECT_BUILDING?
Gorbachev  [author] 3 Nov, 2022 @ 4:53am 
Elektrik, каждый видит лишь в меру своей распущенности.