Haydee
46 vurderinger
Как сделать процесс игры интереснее
Af Ice_Haron
Это руководство не является прохождением, это - набор некоторых заметок, следуя которым игрок избавится от определённой части головной боли во время прохождения игры.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Карта
Как только вы решаете запустить игру, сразу же берите в руки карандаш, ластик, и 6 (можно 5) листиков А4.
В игре 6 локаций, которые различаются цветом труб и некоторых других элементов оформления:
Белая
Стартовая зона, здесь находятся обучающие комнаты, их совсем немного, так что можете под неё выделить только часть листочка.
Мост
Это не отдельная зона, а что-то вроде хаба, соединяющего зелёную, синюю, белую и красную зоны. Выглядит локация как мост над бездной, можете считать его центральной локацией и рисовать как старт путешествия на листах с упомянутыми зонами.
Зелёная
Одна из основных зон, где будет происходить много действий.
Красная
Вторая основная зона, где будет происходить много действий.
Жёлтая
Зона, в которую нельзя попасть прямо с моста, в неё проход лежит через зелёную зону, она небольшая совсем, так что можете её зарисовать на том же листочке, что и белую зону.
Чёрная
Зона, в которую нельзя попасть прямо с моста, в неё проход лежит через красную зону, она большая и запутанная.
Синяя
Последняя по прохождению зона, в неё можно попасть с моста, и даже при наличии одного предмета можно пройти около трети зоны, но идти туда нужно только при наличии синей ключ-карты, иначе всю голову себе сломаете вопросами типа "и что мне нужно, чтобы пройти вот тут?".

Если вы не хотите сами зарисовывать карту полностью, найдите уже готовую (можно найти среди руководств в Стиме), и отмечайте на ней вручную интересные или посещённые места.
Локации
Мир в игре очень запутанный и разветвлённый, шорткатов очень много, и даже присутствуют однонаправленные проходы: в одну сторону пройти можно, в обратную - нет.
Поэтому, помимо зарисовки карты, в каждой комнате облизывайте каждый угол, находите все проходы, вентиляции, и всё отмечайте на карте (замки, двери, закрытые сундуки и некоторые кнопки), чтобы потом не было вопросов "куда я попал?" и "в какой комнате было то самое место, куда мне нужно применить то, что я только что нашёл?".
За редким исключением, все кнопки работают в пределах одной комнаты, здесь нет ситуаций, когда вы нажали кнопку, что-то громыхнуло, и теперь нужно идти в другой конец игрового мира и искать, что же открылось. Но есть нюанс: бывают комнаты, поделённые на несколько частей непроходимыми препятствиями, и в эти самые части одной комнаты можно попасть из разных мест. В этом случае в одной части обычно есть кнопка, которая что-то открывает в другой части этой же комнаты.
Предметы
Все найденные предметы с собой в карманах носить нет особого смысла, и вот совет без спойлеров:
Комнаты сохранения расставлены достаточно часто, и почти в каждой есть сундук, который соединён со всеми сундуками: вещи, положенные в него, появляются во всех сундуках. В одном месте сундука нет вообще, а ещё в одном он стоит в другой комнате неподалёку. Так как игра не подгоняет, вы для себя сами решите, что с собой носить, ну а если что-то забудете - сможете вернуться и взять из сундука.
Судя по прохождениям, софтлокнуться (попасть в безвыходную ситуацию) в игре можно один раз - в чёрной зоне. Поэтому, не бойтесь сохраняться в разные слоты, чтобы иметь возможность загрузиться с любого момента и не потерять кучу времени.
Плавание
С плаванием в игре туго.
Оно требуется в синей зоне, и не научившись плавать, вы вряд ли пройдёте больше двух комнат.
При стандартном управлении для свободного плавания нужно:
Зажать ПКМ (прицел), с его помощью вы сможете погружаться и всплывать;
Зажать Shift, персонаж начнёт плыть вперёд;
Нажимать кнопки движения WASD. Если просто зажать W (вместе с Shift и ПКМ), то персонаж будет плыть точно туда, куда вы смотрите, в том числе вниз и вверх.

Может быть, я и дурачок, но с плаванием я сам не справился, только после подсказки о том, как работает ПКМ.
Эпилог
Этим руководством я попытался перекрыть тот вакуум, который породила игра, но при этом не запутать игроков, но и не написать прохождение.
Идея состоит в том, что человек, собравшийся проходить игру, прочитает этот гайд, и ему будет более понятно, чего хочет от него игра и как от неё получить удовольствие, при этом, не нахватавшись спойлеров и не потеряв фишечки игры.

Написал я его потому, что меня игра ближе к концу утомила, а в отзывах присутствует очень много негативных с описанием "скучно и затянуто". Но прохождения читать/смотреть нужно уметь, ведь в них очень легко нахвататься спойлеров, особенно в случае Haydee, в которой порядок прохождения зон не определён и прохождение может отличаться от того, чем занимается игрок.

Если у вас есть какие-либо замечания или дополнения, пишите в комментах, давайте напишем этот гайд вместе.
6 kommentarer
Илюха Зверь 20. maj 2024 kl. 20:18 
Я пока листал контент от сообщества, забыл, что смотрю его по первой части и думал "во второй части есть вода? Чтооооо???? Черная зона?? Чтооооо??? Почему не написано, про газ" и т.д., а потом, после прочтения увидел в комментариях про ctrl и понял, что это про первую часть XD Слишком хорошо руководство по описанию подходила и ко второй части)
Ice_Haron  [ophavsmand] 18. juli 2023 kl. 2:41 
@Purin странно, что ты вообще дошёл до черной зоны, потому что это поясняется в самом начале. Прям в обучающей зоне.
Purin 1. juli 2023 kl. 4:57 
В этом гайде не хватает подсказки которая упростит жизнь всем новичкам, я когда первый раз играл где то до чёрной зоны не знал что чтобы спустится в низ нужно стать спиной к любому уступу и нажать уже присев ctrl. :GDHarder:
Jen 16. jan. 2022 kl. 8:10 
Годно, постоянно как хотел пройти игру садился, проходил до зеленой, и все, скука смертная
twitch.tv/wraithmahwaifu 10. juni 2021 kl. 3:29 
Стоило написать по-раньше, но похвально, что вообще написал. Аплодирую.
Скуфидоний 3. maj 2021 kl. 14:14 
Круто.