Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Очень полюбил Драгунова, но часто косячу с приемами и сложно наказывать врагов, стараюсь научиться этому, но не могу реализовать в бою.
Гайд очень интересный, объясняет тонкости которые будет интересно глянуть.
Спасибо за данный труд!
довольно таки непросто..
Чаще всего + кадры на блоке дают хай удары, под ними можно пригнуться, но главной механикой защиты от прессинга в теккене являются сайд степы. Посмотрите как играют профессионалы и вы увидите, что самым частым панишем является атака после сайдстепа, когда оппонент "пресит" пустоту. Однако не из каждого прессинга можно безопасно выйти с помощью сайд степа, так как (если правильно помню) толи с + 6 толи с +7 на блоке сайдстеп просто не работает, так как даже уязвимые к сайдстепу удары после +6 на блоке попадают в сайд степ.
Ну и стараться после ансейф ударов наказывать, даже банальными джебами или дик джебами :) Если получиться, что прессуют хай ударами - приседаешь и наказываешь по полной!
Так нахрена давать этому какое-то доп название? Если бы человек назвал лончер апперкотом, то я задал бы ему вопрос: а играл ли ты в другие файтинги кроме МК?
В теккене даже стандартный хай кик рукой имеет свое название. Не надо добавлять к этому еще какую-то левую инфу, не использующуюся в комьюнити.