Disgaea PC

Disgaea PC

41 ratings
Мануал по Disgaea
By Nikforx
Данное руководство содержит частичный перевод Мануала по Disgaea: Hour of Darkness от компании DoubleJump Publishing, Inc., а также ссылку на сам англоязычный Мануал, содержащий полное прохождение игры + секреты и иже с ними
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного о самом Руководстве (от создателей)
Originally posted by Сотрудники DoubleJumpBooks:
Это руководство наше любимое детище – по множеству причин. DoubleJump Publishing, Inc. – это совершенно новая издательская компания, и этот гайд - первое из множества качественных руководств, которые Мы планируем опубликовать. Ранее, Наша команда отвечал за разработку и производство многих гайдов по стратегиям от других компаний … 48-ми гайдов, если быть точным. Наш опыт в публикации книг и журналов по видеоиграм зародился в 1991 году, когда Тим Линдквист, нынешний президент DoubleJump Publihing, помог с запуском журнала «DieHard GameFan» (журнал, посвященный индустрии видеоигр, аналогом которого в России можно назвать какие-нибудь «Игромир» или «Страну Игр»), привезя свое компьютерное оборудование из дома и установив его на задворках DieHard Gamer’s Club, розничного магазина видеоигр в Танзании, Канада.
Преданность команды к видеоиграм является движущей силой нашей компании и, надеюсь, наблюдается во всём, что Мы публикуем. Мы идем этим путем уже долгое время, и желаем, чтобы наши книги были идеальным дополнением к играм, которым они посвящены, и были действительно полезны для читателя/игрока.
Стратегические RPG являются любимым жанром игр большей части персонала DoubleJump Publishing и это было одной и наиболее значимых причин, по которой Мы выбрали Дисгаю, для публикации руководства. Сия игра действительно выделяется среди Лучших из Лучших в своем жанре. Уникальные идеи, такие как Мир Вещей (Item World) и Темная Ассамблея (Dark Assambly) – элементы игры, способные превратить 40-50 часов геймплея в 6-и месячную одержимость, посвященную созданию персонажей и покорению более сложных затей, поставленных перед собой. Вишенкой на «торте по имени Дисгая» поданы превосходная сюжетная линия, юмор, арты и диалоги.
Это руководство разработано как помощь начинающим игрокам в прохождении игры, а также должно служить справочным материалом для более продвинутых игроков, к которому можно обратиться во время игры. Зная, что вкусы индивидуального игрока могут значительно отличаться от Нашего, Мы стараемся не давать специфичных советов, касающихся определенных классов персонажей или техник игры. Вместо этого Мы сосредоточились на предоставлении общих знаний, которые понадобятся вам, чтобы понять игру и, в конечном итоге, играть столько, сколько Вы того захотите. Некоторым людям достаточно просто пройти сюжетный режим игры, в то время как другие готовы потратить бесчисленное количество часов в поисках и максимизации параметров наилучших предметов в игре и повышении уровня каждого играбельного персонажа? с целью достичь пределов их потенциала. Достигнув подобных высот, Вы перерастёте этот гайд и сможете прийти и присоединиться к дискуссиям на онлайн-форумах, дабы постичь наиболее сокровенные нюансы и детали игры.
Мы надеемся, что Вы насладитесь этой книгой, и приглашаем Вас на обсуждение стратегии и геймплея "Дисгая: Час Тьмы" (Disgaea: Hour of Darkness) на форуме, что Мы создали на официальном интернет-сайте www.DoubleJumpBooks.com/Disgaea .
Приятной Вам игры!


P.S. Сайт указанный в данном тексте, лично у Меня, не открылся, так что предположу, что за почти 20 лет форум уже либо умер, либо сменил адрес, так что ... как знать, может быть Вы, Мой дорогой читатель, поможете найти, либо просто убедимся, что время беспощадно.
Покупки и Продажа

  • Ассортимент предметов в Rosen Queen Co. (Netherworld Branch) меняется каждый ваш визит, поэтому, если Вы не нашли интересующий вас предмет, перезаходите в магазин, пока не достигнете желаемого
  • Множество вещей с одинаковым наименованием обладают существенными различиями в характеристиках за счет проживающих в них Жителей (residents), так что имеет смысл просмотреть их все и выбрать наиболее подходящий. Вы можете переселять Жителей из одного предмета в другой после того как покорите их в Мире Вещей (Item World). Вы можете закупаться вещами просто ради того, чтобы переселить искомых Жителей (после покорения, конечно же) в другие предметы. Для более подробной информации о специфике Жителей обратитесь к 86 странице мануала.
  • На поле битвы Вы можете переносить с собой до 16 предметов в вашей вещевой сумке (Item Bag), а также сохранить до 256 предметов на складе (Warehouse). Если и сумка, и склад полностью заполнены, то Вам будет предложено посетить магазин, чтобы продать вещи, которые не помещаются в инвентарь. Если Вы упустите шанс заполучить свою добычу, то она пропадёт навсегда, так что будьте осторожны! Во время боя Вы можете переносить вещи из своего инвентаря (вещевой сумки) на склад, освобождая места под предметы, которые Вы предполагаете получить на поле битвы. Если Вы более серьезный «воришка», в конце концов Вы можете создать кучу персонажей-«болванчиков», просто чтобы они носили ваш хлам! 50 новых персонажей = 200 новых слотов для хранения предметов!
  • Если Вы добьетесь одобрения Темной Ассамблеи определенных предложений, ассортимент магазина предметов может значительно измениться. Можно выдвинуть на рассмотрение 5 различных предложений, влияющих на магазин: «Более дорогие предметы», «Дешевые предметы», «Предметы Оптики», «Ассортимент Поясов» и «Обувь». «Более дорогие предметы» является самым важным вариантом из списка, так как открывает доступ к наиболее могущественным предметам
  • «Ранг Покупателя» растет за счет покупки предметов; чем выше ваш «Ранг Покупателя», тем выше можно установить «Ранг Продукции», вплоть до максимального – 12 ранга. «Ранг Продукции» не может превысить «Ранг Покупателя». Если Ваш «Ранг покупателя» недостаточно высок, то Вы не сможете продвинуть предложение о «Более дорогих предметах». Наивысший ранг предмета, доступный к продаже, растет на 3 пункта с каждым повышением «Ранга Продукции». При поступлении в продажу более дорогих предметов, дешевые предметы исчезают с прилавка. Наивысший ранг предмета, который можно обрести в магазине, ограничен 38 пунктом. Предметы Наивысших рангов – 39-41 – придется искать на просторах игровой вселенной.
  • В игре присутствует множество предметов, которые нельзя просто взять и купить в магазине. Имена таких предметов мигают и подписаны как «Редкие» или «Легендарные» в окошке статистики. Разумеется, такие предметы наиболее предпочтительны. Они обладают большим количеством «этажей», которые Вы можете пройти, и большей вместимостью Жителей. В обычных предметах всего 30 этажей, в редких – 60, а в Легендарных можно добраться до 100 этажа. Сами предметы обладают рандомным числом вместимости Жителей, вплоть до 16 штук. Чтобы предмет обрел максимальную для него вместимость, Вам придется одолеть «Вещевого Короля» и «Вещевого Бога 2», если таковые в предмете присутствуют (в Редких и Легендарных вещах).
Госпиталь Преисподней

  • Госпиталь – чудесное и важное место, где Вы можете восстановить утраченные ХП (HP – hit point) и СП (SP – soul point); чем больше параметров ХП и СП Вам необходимо восстановить, тем выше будет цена. Вы можете выбирать поштучно, кого необходимо отхилить, либо же восстановить всему отряду параметры одной кнопкой (лишь бы у Вас хватало на это денег).
  • Сюрпризом от Госпиталя является возможность получать призы за общее количество восстановленных параметров. Чем чаще и больше Вы лечитесь в Госпитале, тем лучше вещи, что Вы можете получить в подарок. Ну что за замечательный подарок за полученные затрещины!
  • Вам не обязательно сразу забирать призы Госпиталя, правда, это никак не увеличит их общую ценность. Когда Вы наконец решите забрать подарочки, у Вас нет возможности выбрать из списка (не то что бы у Вас не было желания забрать их все – все подарки являются отличными шмотками!). Тем не менее, у Вас есть шанс получить вещь другой редкости и с другими Жителями, если Вы откажетесь от сбора подарков и заглянете в меню лечения, а затем снова выйдете в меню Госпиталя. Когда Вы заглянете за подарками снова, Жители подарочных предметов будут другими, а сами подарки могут оказаться более редкими версиями себя. В конце концов, Вы наловчитесь делать это так быстро, что цикл переключения между экранами почти и времени занимать не будет
  • Если Вы готовы пренебречь своим шансом получить «Хорошую концовку», Вы можете спокойно умертвлять своих персонажей ради хороших призов за воскрешение оных. Это будет стоить немалых денег, что вносит некоторый компромисс. Наибыстрейший способ убить своих союзников – забросить противника типа «гуманоид» на входную панель Вашей базы. Это моментально убьет весь ваш отряд ^_^
Техника "Подъем"
Основное назначение команд «Подъем» и «Бросок» - быстрое перемещение персоажей по карте к месту, где вам хотелось бы быть. С надлежащим пользованием техникой подъема, Вы можете достичь самых дальних точек на карте за один ход. Самая очевидная польза здесь – войти в свою зону поражения противника или преодолеть различные препятствия, однако, это далеко не единственные возможности.
Вы можете поднять противника и, таким образом, лишить его возможности сделать что либо, или поднять своего союзника, чтобы не дать противнику возможность атаковать его. Однако, если на конец хода персонаж все еще будет держать кого-либо на руках, он получит некоторые повреждения от напряжения.
Существует несколько различных методов поднятия и бросков ваших персонажей до места назначения:
  • Подъемы и броски вполне можно связать по цепочке, перебрасывая союзника/противника от одного персонажа к другому. Расположите своих подчиненных в радиусе броска друг от друга, выберите того, кого будете бросать и за дело. Для увеличения дальности перемещения бросаемого персонажа, следует поставить первого бросающего возле базовой панели, чтобы у бросаемого была не использована возможность перемещения. Как только персонажа забросят на максимально возможное расстояние, Он сможет дополнительно пройти дальность собственного хода. Единственным недостатком этого метода можно отметить только ограниченность дальности перемещения Вашего «десантника». Следом, изучим другую технику бросков.
  • Персонаж способен поднять на руки персонажа, который уже держит кого-то, а это значит, что Вы можете поднять столько персонажей, сколько можно вызвать на поле битвы, создав этакую «тотемную башню» из всех 10 возможных персонажей (и еще одним противником). Это великолепное и уморительное зрелище. Расположите своих персонажей на карте друг за другом, выстраивая их в нужном направлении. Когда все персонажи будут на своих местах, вызовите последнего на базовую панель, но не перемещайте оного. Затем поднимайте по цепочке персонажей с поднятыми персонажами, пока не получится башня высотой в десяток Ваших соратников. Когда все будут подняты – начинайте швырять их в нужном Вам направлении.
  • Важно отметить, что только персонажи типа «Гуманоид» могут выполнять команду «Подъем» и «Бросок»; персонажи монстры не могут
  • Принни имеют свойство взрываться, если их бросают, тем самым нанося урон всем в радиусе двух панелей от места приземления. Вы можете использовать это, чтобы вызвать цепную реакцию Принни-взрывов, расположив их на расстоянии в две панели друг от друга и закинув одного такого поближе к другому (Единственным исключением этого феномена «Принни детонации» является «Страна Принни» (Prinny Land). Там никто из них не взрывается).
  • Вы можете поднимать врагов и Гео-Символы, чтобы освободить проход для других своих персонажей, а затем просто-напросто отменить команду подъема, чтобы сделать что-нибудь ещё/
  • Вы можете делать броски по диагонали, во время переключения направления броска. Придется поспешить! переключение направления броска происходит не мгновенно, что, при должной сноровке, позволяет успеть бросить предмет/персонажа по диагонали, когда размеченная линия броска проносится над платформами

Подробная информация о дальности броска у персонажей описана на странице 87.
Гео-Панели
При прохождении обычных карт, Вы обязательно встретите те, на которых Гео-Панели сыграют большую роль. Карты спроектированы таким образом, чтобы Гео-Панели участвовали в прохождении пути, или помогли заполнить шкалу Бонуса или же просто нанести большие повреждения противникам.
В игре суть Гео-Панелей разобрана довольно таки хорошо, так что Мы более детально разберем стратегию их использования в наших интересах, и поведаем Вам о том, о чем не было сказано.
Один из самых больших секретов Гео-Символов состоит в том, что Вам не обязательно атаковать их, чтобы уничтожить. Вместо этого, если хотите, Вы можете бросить в Гео-Символ противника, или бросить Гео-Символ в противника. Это моментально уничтожит Гео-Символ (и перманентно вылечит противника). Если в этот момент противник стоит на цветной Гео-Панели, то это будет рассматриваться, как если бы Вы уничтожили Гео-Символ на этой самой панели. Это запустит цепную реакцию смены цвета Гео-Панелей. Такой способ работает даже с «Неуязвимыми» Гео-Символами, которые невозможно уничтожить обычным способом речь идет об уничтожении Гео-символа, обладающего свойством «Неуязвимость», когда он стоит на одной из цветных панелей, что запускает его свойство на всех соответствующих цветовых панелях. Таким образом сам Символ также становится Неуязвимым
Различные Гео-Эффекты могут несколько отличаться от Ваших преставлений о них, так что Мы распишем здесь некоторые наиболее неочевидные из них.

No lifting (Неподъемность)

Когда противник (да и сам Гео-Символ) располагаются на Гео-Панели с эффектом Неподъемности, Вы не сможете использовать на них команду Подъема. Однако, если Вы сами стоите на панели с Неподъемностью, а то, что вы хотите поднять – нет, то эта команда сработает. Если возникла необходимость передвинуть одного такого «неподъемного», следует использовать спец-приемы, которые меняют местоположение противника, о которых подробнее расписано в конце списка раздела Мира Вещей на 15 странице. Эти приемы работают и на Гео-Панелях! Но. Все же, будьте осторожны и не уничтожьте Гео-Символ раньше, чем будете готовы к этому.

STAT +XX% (Увеличение характеристик)

Если Вы уничтожили противника или Гео-Символ, располагающиеся на Гео-Панели с эффектом, повышающим такие характеристики как EXP (Опыт), ATK (Атака) или HL (Деньги), то Вы получите соответствующую награду. Необходимо, чтобы субъект находился на Гео-Панели, а не Вы, чтобы получить надбавку Убиваешь врага на панели с бустом и получаешь профит – все просто. Самому при этом находиться на соответствующей панели вовсе не обязательно

Clone (Клонирование)

Если более чем один враг или союзник остановятся на Гео-Панели с эффектом Клонирования к концу вашего хода, то только один из них будет клонирован и расположен на соответствующей панели в рандомном порядке. Таких клонов нельзя обворовать, слить воедино или захватить.

No Color Change (Неизменность цвета)

Если на карте есть хотя бы один такой Гео-Символ, то Ваша цепь разрушения Гео-Символов будет прервана. Если хотите устроить последовательную цепь взрывов с таким Гео-Символом, то следует уничтожить этот в первую очередь/

Существует несколько причин заниматься уничтожением Гео-Символов. Гео-Эффекты делятся на те, что Вам будут полезны, и те, что очень вредны (и очень полезны для ваших врагов конечно же). Вы можете уничтожить самые вредные из Гео-Символов и оставить те, что полезны, если хочется.
Когда Вы решите заняться этим, обязательно убедитесь, что не создали цепочку взрывов, которая может нанести урон Вашим персонажам или уничтожить полезные Гео-Символы. Проверьте Гео-Эффекты, что действуют на Гео-Панель. Если панель обладает более чем одним эффектом на ней, а Вы уничтожили такой Гео-Символ, что поменяет её цвет, то во время цепной реакции другие символы тоже будут уничтожены в процессе, что приведет к новой смене цвета, и так далее.
Вы также можете воспользоваться цепной реакцией для нанесения урона противникам, находящимся вне зоны поражения ваших персонажей. Если они находятся на цветных Гео-Панелях, то при смене цвета панели им также будут нанесены повреждения. С каждым переходом на другой цвет панели урон будет увеличиваться и накапливаться, и может привести к полному уничтожению (что Вы могли почерпнуть на тренировочной карте в игре).
Последняя причина разрушать Гео-Символы – это хорошая, здоровая ЖАДНОСТЬ. Проделанная цепная реакция смены цвета заполняет шкалу уровня Бонуса, а полная очистка карты от всех Гео-Панелей повышает уровень Бонуса до очень высоких значений. Если Вы постараетесь, то можете крупно обогатиться. Читайте дальше и Мы дадим Вам парочку хороших советов как это сделать.
Наличие Страйдера (он же класс Разведчик) дает Вам возможность использовать способность «Гео-Изменения», которая в свою очередь полностью «перетасовывает» все Гео-Панели и Гео-Символы на карте, если Вам не нравится изначальный вариант их расположения и состава. Помимо этого, если Вы понимаете, что с имеющейся возможной цепной реакцией максимального Бонуса не набрать, то Вы всегда можете использовать Страйдера с его навыком для обновления Гео-Символов и Панелей, чтобы попробовать вновь (навык Гео-Смены работает один раз на карту).
В случае, если Вы не готовы уничтожить определенный Гео-Символ, Вы всегда можете просто поднять и переместить на бесцветную панель за исключением Гео-Символов с «No Lifting» - тут придется использовать способности различных персонажей, связанные с перемещением противника
Довольно быстро Вы заметите, что Мир Вещей наиболее привязан к Гео-механике. Большой процент карт генерируемых в Мире Вещей покрыт случайным распределением Гео-Панелей и Гео-Символов.
Дабы Вы не ломали голову в попытках разобраться, какого цвета Гео-Символ расположить на другого цвета Гео-Панель, чтобы достичь наидлиннейшей цепи, Мы нашли наипростейший из путей. Соберите все разноцветные Гео-Символы и расположите их на Гео-Панелях одного цвета. Если на карте есть Гео-Панели такого цвета, для которого нет Гео-Символа, выбирайте именно эти панели в качестве основного цвета, на котором надо расположить все Гео-Символы и с которого начинать реакцию. Уничтожьте один из Гео-Символов, чтобы начать длинную цепную реакцию. Однако весь фокус в том, чтобы Нуль-Символ был уничтожен в этой реакции последним. Расположите оный как можно дальше от того символа, который Вы уничтожите первым, на задворках карты, чтобы быть уверенным в этом наверняка. Разумеется, на карте должен быть враги, пока Вы занимаетесь всем этим Гео-менеджментом, так что удостоверьтесь, что находитесь вне зоны риска, или оставьте в живых одного лишь Стража Врат, который на них стоять и останется.
Перед запуском Цепной реакции проверьте список бонусов за уровень. Если в списке есть бустеры опыта, то не поленитесь расположить на карте максимум своих приспешников, сколько пустых панелек вы под них найдете. Не ставьте их на цветные панели, иначе, во время Цепной реакции, они будут получать массу урона пока цепочка не закончится. Когда Цепная реакция закончится и бонусы будут собраны, все оставшиеся в живых на карте получат свой заслуженный приз.
Темная Ассамблея (part 1)
Список Сенаторов
Это список «вариантов» сенаторов, кто может присутствовать на Ваших различных предложениях. Здесь Вы можете увидеть их характеристики, включая их позицию по отношению к Вам (насколько они расположены голосовать «за» или «против»), их уровень, сколько раз они присутствовали на голосованиях за Ваши предложения и сколько раз Вам доводилось убивать их.
Создание персонажей
Когда Вы начали игру, у Вас уже был некоторый вариатив классов, который Вы могли выбрать при создании нового персонажа. По мере прохождения игры, количество вариантов классов персонажей будет возрастать. Существуют некоторые секретные условия, которые необходимо выполнить, чтобы открыть некоторые из классов персонажей. Посмотреть их можно в «Секретном отделе» на странице 91. Базовые механики области создания персонажей хорошо разобраны в самой игре, так что Мы сконцентрируем внимание на более продвинутых концепциях и некоторой специфичной для отдельных персонажей информации.
Когда Вы создали своего первого персонажа – он очень слаб. Вряд ли еще хуже, если у наставника, создающего оного, нет более 100 маны, чтобы добавить новичку немного бонусных характеристик.
Очень важно поднять характеристики нового персонажа как можно быстрее, чтобы он соответствовал остальной, более опытной части вашей команды. Придется немного потратиться и экипировать его неплохим мощным оружием и несколькими хорошими защитными шмотками, чтобы он мог выживать в своих первых сражениях.
Область Экзаменов на Повышение в Темной Ассамблее является хорошим местом дабы «объездить» вашего нового персонажа (ознакомьтесь с этой темой чуть позже в этом же разделе). После соответствующей экипировки, пройдите с ним столько экзаменов, сколько он сможет выстоять, сохраняясь после каждого экзамена (всегда можно перезагрузиться, если он не справится).
После преодоления третьего экзамена или около того, берите этого персонажа в Мир Вещей (смотри на странице 14) для уже серьезной прокачки уровней. Как следует прочитайте блок. Посвященный Миру вещей, и запомните несколько хороших советов по его механикам. Это отличное место для прокачки уровней персонажей.
Когда мана персонажа достигнет отметки 175 или около того, сделайте перерыв от Мира Вещей и сделайте персонажу «трансмиграцию» в более высокий класс и начните повышать его уровень заново. Накапливайте достаточное количество маны и производите трансмиграцию в высшие классы до предела возможностей (это займет некоторое время). Изучите заголовок, посвященный трансмиграции чуть позже в этом же блоке.
А теперь перейдем к разговору о классах персонажей.
Класс
Внешность
Описание
Мастера боевых искусств
Данные персонажи хорошо сражаются в рукопашную (вид оружия – кулаки). Умения для кулаков – превосходный способ передвигать противников, когда у Тебя нет другого выхода (потому что работает «Недвижимый» эффект Гео-панели, противник является Стражем Врат, и так далее.)
Воины
Хорошо владеют мечами
Нечисть
Совершенный гуманоид. Хорош во всем … Возможно даже слишком хорош. Секретный класс. Подробности на стр.91
Ниндзя
Эти ребята хороши в рукопашном бою и контратаках. Секретный класс. Подробности на стр.91
Самурай
Умело обращаются с мечами, копьями или топорами. Секретный класс. Подробности на стр.91
Рунный рыцарь
Хорошо и обращении с мечом и магией. Способны с 50% вероятностью провести магическую атаку после обычной атаки оружием. Секретный класс. Подробности на стр.91
Лучник
Хороши с … понятно с чем. Не будем утомлять Вас подробностями.
Череп
Как и Волшебницы, умелые заклинатели
Волшебница
Как и Черепа, умелые заклинательницы
Лекарь
Умелые заклинатели лечащей и защитной магии
Страйдер (разведчик)
Эти ребята крайне полезны в Мире Вещей. Обладают специальным умением, именуемым Гео-Изменением, рандомно изменяющим планировку Гео-Панелей и Гео-Символов на карте (только в Мире Вещей или сюжетных уровнях после их прохождения). Данное умение способно спасти Вас на картах, на которых бы Вам не поздоровилось. Плюс Страйдеры хороши с пушками (и очень крутым уникальным умением «Темное орудие»). Секретный класс. Подробности на стр.91
Солдат ОЗЗ
Солдат «Объединения Защитников Земли» (вольный перевод). Невероятно круты в обращении с пушками. Секретный класс. Подробности на стр.91
Владыки Целестии
Или, проще говоря, Ангелы. Один из лучших классов. Умелы в обращении со многим оружием и разнообразной магией. Секретный класс. Подробности на стр.91
Вор
Этот класс является специалистом в своем деле – воровстве, но в остальном – ходячий ужас. Плохо обучаемы владению любым оружием. Наилучшим вариантом будет снабдить их оружием с большой дальностью, так как они физически слабы. Крутые пушки в помощь. А еще Воры - превосходные метатели. Секретный класс. Подробности на стр.91
Монстр
После того, как Вы убьете представителя класса монстров в пылу битвы, многие из них станут доступны как персонажи при выборе класса нового рекрута в Темной Ассамблее. Многие монстры обладают уникальными и весьма желательными способностями. Обратите внимание на их действия, чтобы определить, что Вам больше нравится. Сделайте заметки, чтобы создать подходящих Вам монстров, когда у Вас появятся на то средства
Темная Ассамблея (part 2)
Удаление персонажей

Скажем, Вы сделали плохой выбор и теперь у Вас есть «мусор», занимающий слот выбора персонажей. Пф. Удалите его.

Изменение имени

Скажем, Вы прокатились лицом по клавиатуре, и теперь у Вас есть персонаж с тарабарщиной вместо имени. Ерунда. Измените имя, если хотите. Вы можете переименовать только тех персонажей, которых сделали сами. Знали ли Вы, что если Вы ничего не написали в строке имени при создании персонажа, ему будет автоматически присвоено шаблонное имя?

Экзамены на продвижение

Здесь можно не только поднять свою репутацию среди демонических сенаторов, но и хорошенько «обкатать» новенького персонажа, который, в противном случае, мог быть разбит в пух и прах на поле брани. Обычно, Вы можете пройти хотя бы два экзамена, только если не сделали совсем уж слабых персонажей, типа лекарей или магов. Хорошенько потратьтесь на хорошее обмундирование для своих ребят или наденьте на них уже имеющиеся и прокачанные в Мире Вещей. Или одолжите шмотки. Временно экипируйте нового персонажа самыми мощными вещами со своих других соратников. Вернете обратно, как закончите прокачкой. Обязательно забейте инвентарь целебными вкусностями, чтобы выручить их из тяжелой ситуации во время экзамена. Стратегии по прохождению всех этапов экзамена можно посмотреть на стр.64.

Одна из лучших идей в игре – Предложения в Темной Ассамблее для улучшения процессов игры во всех возможных направлениях

Предложения

Три элемента, что влияют на Вашу способность продвигать свои Предложения – Ваш Ранг, Ваши навыки подкупа и Боевые навыки.
Ранг как бы привязан к Вашим Боевым навыкам, поскольку Вам необходимо драться, чтобы его повысить. Повышение ранга происходит после сдачи экзамена. Подробнее об Экзаменах на Повышение читайте чуть ранее в этом же сегменте.
Навыки подкупа позволят Вам расположить к Себе сенаторов и убедить их проголосовать за принятие Ваших предложений. Для этого Вам надо предлагать им вещи. Ценность вещи значения не имеет, так что используйте самые дешевые, что сможете. Когда Вы хотите продвинуть какое-либо Предложение, проверьте текущие данные Темной Ассамблеи. В них будут указаны количество участников процесса и Ваше Влияние на них. Возьмите калькулятор (точно так, самый обычный настоящий калькулятор). Разделите Ваше Влияние на количество участников на заседании. Чем выше полученный результат, тем выше Ваши шансы на то, что Предложение будет принято. Если Вам не нравится полученный результат, Вы можете быстро изменить оный путем прожимания кнопки «круг», и затем «крест», чтобы вернуться. Статистика изменится незамедлительно. Посчитайте результат вновь, вдруг получилось лучше. Можете делать так раз за разом, чтобы прощупать наибольший результат для Вашего текущего ранга.
Как только начнется сеанс, проверьте каждого из сенаторов, чтобы найти наисильнейших из них. Этих высокоуровневых крутышей Вы хотите видеть на своей стороне в первую очередь. Если необходимо убедить их принять Вашу сторону, предложите им на обозрение вещи из вашего инвентаря и передавайте только те, на которые будет реакция «Очень нужно!». Если нужно убеждать дальше, то можно отдавать предметы с припиской «Интересно». Не пытайтесь подкупать сенаторов, которым Вы сильно не нравитесь. Вам понадобится слишком много вещей, чтобы изменить их мнение. Просто выберите следующего наисильнейшего сенатора.
Если же Вы собираетесь добиться прохождения Предложения путем силы, Вам захочется, чтобы статистика была сбалансирована несколько по-другому. Ваша задача – иметь наибольшее влияние и наименьшее количество сенаторов (чтобы устроить сражение). Используйте «круг» и «крест» генерируя статистику под ваши нужды, заходите в ассамблею и начинайте подкупать наисильнейших из сенаторов, чтобы избежать сражения с ними. Начав сражение, Вы можете прошмыгнуть и закинуть супротивного сенатора в наисильнейшего из тех, кто голосовал «за». Они объединятся в одного, более сильного сенатора, который будет на вашей стороне. Парочка таких манипуляций и тут уже не с кем будет драться! Будьте осторожны, не допустите «дружественного огня» между союзными сенаторами и Вашими подчиненными. Сенаторы моментально переметнутся на вражескую сторону! Используя такой метод Вам повезет намного больше. Конечно, со временем Вы сможете просто подавить любого, кого следует подавить. Станьте Тираном и Сенат полюбит Вас. Надолго.
А теперь более детально рассмотрим Предложения.

Предложения
Описание
Трансмиграция
Базовая концепция объяснена довольно хорошо в самой игре. Цель механики – увеличить характеристики вашего персонажа путем смены класса на другой, более высокий класс. Наиболее эффективно работает с персонажами, созданными Вами самостоятельно. Вы также можете трансмигрировать ключевых персонажей, как Лахарла, но эффект не будет настолько очевидным, поскольку Вы не смените его класс.
Вам следует трансмигрировать своих персонажей в первый раз сразу, как появится такая возможность. Если Вам будет по силу, отправляйтесь в Мир Вещей и подчините себе несколько Менеджеров для увеличения накопления Маны и трансмигрируйте Вашего персонажа сразу, как накопите 175 Маны, достаточно для «среднячка». После, трансмигрируйте персонажа всякий раз, как накопите на «Выдающегося» или «Гения». Лучшим решением будет повременить с трансмиграцией, покуда у Вас не будет достаточного продвижения в игре, чтобы было кем и чем защитить только что трансмигрировавших персонажей, так как обновленный персонаж возвращается с 1-ым уровнем. Для определенных классов могут существовать дополнительные, скрытые требования, для трансмиграции. Подробнее об этом на стр.91 во фрагменте о скрытых классах.
Triple EXP – Тройной опыт.
Когда Вы станете достаточно хороши, чтобы без усилий продвигать свои Предложения в Ассамблее, данное предложение будет являться отличным способом получить много опыта. После принятия этого Предложения, найдите самого крупного, самого безбашенного противника, которого только сможете. Это Предложение работает только на следующем убитом противнике, поэтому следует найти сильнейшего. Скомбинировав это предложение с 300-и «Статистиками» и Гео-Панелью с «+100% EXP» Вы получите с данного противника прирост в 2400% опыта!
Bonus Guide Boost
Заполняет шкалу Бонуса на 2 или 3 уровня сразу после захода на карту. Работает только раз, на следующей посещенной Вами карте
Prinny Day
Если Вы продвинете это Предложение, в следующей выбранной Вами карте Вы сможете использовать только Принни из своего отряда. Из хорошего – на карте будет увеличен шанс получения редких или даже легендарных вещей. Комбинируйте эту возможность с «Bonus Guide Boost», чтобы увеличить Свою выгоду! Чтобы пройти такую карту, лучше иметь в отряде одного, а то и двух Принни Богов.
Сбор военных податей
Если Вам нужны какие никакие деньги, можете попробовать. Тем не менее, к тому моменту, когда Вы будете столь хороши, чтобы продвинуть это Предложение, денег у Вас будет столько, что Вам их девать будет некуда
Более дорогое/дешевое снаряжение
Ранг лучших вещей в продаже вырастет/уменьшится на 3 пункта с каждым уровнем Ранга Покупателя. После добавления более дорогих и мощных вещей, дешевые предметы изымаются из продажи. Смотри стр.4
Темная Ассамблея (part 3)

Более сильные противники
Когда Вы достигните отметки, что противники перестанут давать Вам достойное количество опыта, продвиньте это Предложение и можно заняться геноцидом вновь. Отличный способ вернуться на полюбившуюся карту за фармом опыта раз за разом, раз за разом … *зевает*
Более слабые противники
Если Вы немного переборщили с повышением уровня противника – исправьте с помощью этого Предложения
Оптика, Пояса и Ботинки
Данное предложение сродни «Более дорогому снаряжению», только работает всего один раз, расширяя ассортимент покупок на целый вид товаров.
Увеличение Контратак
Работает только с персонажем, продвинувшим Предложение. Обнуляется после Трансмиграции.
Увеличение Перемещения
Аналогично. Так же сбрасывается с Трансмиграцией
Prinny Land, Cave of Ordeal, Human World, Alt Netherworld и The Mysterious Seal
Данные предложения открывают порталы в различные Специальные локации. Смотри страницы 54-63
Боевые техники (part 1)
Позднее в гайде Мы распишем способы достигнуть победы для каждой карты отдельно. Перед этим, тем не менее, есть множество деталей, которые следует держать в уме, перед тем как лезть в драку с противником. Здесь расписаны техники, которые будут работать на любой карте с практически любыми персонажами.

Командная Атака
Даже если места, чтобы атаковать персонажа противника напрямую, не хватает, иногда имеет смысл расположить какого-нибудь персонажа позади атакующего противника союзника, чтобы воспользоваться возможностью командной атаки. Если она произойдет, Вы сможете отменить перемещение у стоявшего позади атакующего персонажа и использовать его по-другому – переставить в другое место, кого-нибудь атаковать, вылечить или еще что. Разумеется, не следует оставлять персонажа, находящегося под угрозой уничтожения, в уязвимой позиции только ради шанса на командную атаку.
Даже если только один персонаж из всех атакующих нанесет урон врагу, перед его непосредственной смертью, вся атаковавшая команда получает плюшки от убийства врага (они не получают по 100% опыта от убийства … он будет равномерно распределен между всей атакующей командой). Данный метод является замечательной механикой прокачивания слабых персонажей.

Лечение
Если у Вас есть персонаж, которого Вы определенно хотите вылечить от повреждений с помощью Клирика или быть может другого персонажа, обладающего навыками лечения, но дальность действия лечения недостаточна, чтобы вылечить нуждающегося, то, ежели Вы не использовали ходы и действия «пациента», Вы можете передвинуть его поближе к лекарю, совершить акт лечения, а затем отменить перемещение вылеченного персонажа, вернув его на изначальную позицию, чтобы отдать ему какие-нибудь другие команды.

Цепочка команд
Не думайте, что Вы должны настроить сразу все возможные операции сразу и выполнить их в один присест. Вы вполне можете производить «выполнение» своих команд сколько Вам надо, если у Вас еще остались персонажи, которым можно еще что-то скомандовать. Командуйте и действуйте покуда у Вас не закончатся доступные персонажи. Воспользуйтесь этим преимуществом, атакуя несколькими персонажами за раз, чтобы увидеть сколько урона они наносят, и решайте, нужно ли Вам приобщить больше персонажей к умерщвлению текущей цели или их можно отправить бить других противников.
Поставьте своих ребят на удобные позиции, прежде чем командовать об атаке, чтобы повысить вероятность проведения командной атаки.
И не беспокойтесь о том, что делаете слишком много ходов. Если Вы не в затруднительном положении, Вы можете заканчивать свой ход столько заблагорассудится без какого-либо негативного эффекта.

Перемещение
Вы можете использовать Базовую Панель как Путевую точку. Коль Ваша цель находится по другую сторону от Базовой панели и вне дальности перемещения Вашего персонажа, имеет смысл использовать Базовую панель как перевалочный пункт. Переместите персонажа на Базовую панель, после чего он вернется в пул персонажей, откуда Вы можете вызвать его вновь с полностью восстановленными очками перемещения, а точка отсчета дальности его хода будет центрирована по Базовой панели, а не на точке, откуда персонаж начал текущий Ход. Однако эта хитрость сработает только в том случае, если персонаж не делал никаких действий в течение Хода, перед тем как перейти в другое место.
Если у Вас есть запасная обувь в походной сумке, Вы вполне можете экипировать ею персонажа, чтобы дать ему дополнительную дальность перемещения, а после «переобуться» в свою исходную экипировку.

Оружейное преимущество
Лахарл, а также множество различных классов, обладают добротными навыками использования различных типов оружия. Если у Вас найдется местечко, держите в инвентаре (походной сумке, если дословно) несколько разнообразных орудий, чтобы иметь возможность перевооружиться на поле боя и подстроиться под многообразие ситуаций.
Пользуйтесь Вашими специальными способностями. Чем чаще используете, тем более могущественными они становятся. Аналогично, чем чаще Вы используете определенное оружие, тем быстрее Вы станете мастером в этом деле. Высокие уровни мастерства добавляют характеристик при пользовании соответствующим оружием.
Боевые техники (part 2)
Развитие слабых персонажей
Для новеньких или только что трансмигрировавших персонажей посвящается. Возьмите оных с собой в очередное покорение Мира Вещей. Просто расположите ребят на карте под конец уровня, когда у них есть возможность вкусить подарочного опыта при соответствующих наградах за Шкалу Бонуса, после окончания боя на карте. Не ленитесь проверять Список Бонусов за карту, чтобы наиболее эффективно пользовать данной техникой.

Магия
Магические атакующие способности могут навредить Вашим персонажам не меньше, чем противникам, так что убедитесь, что Ваши парни находятся вне радиуса поражения цели, прежде чем давать команду действия. Тем не менее, не следует беспокоиться, если Ваш маг находится в зоне действия собственного заклинания – магия не наносит вреда тому, кто её заклинает. Аналогично оружию, используйте магию и Ваше мастерство владения посохами будет расти, как и уровень заклинания.

Захват врага
Когда Вы швырнёте монстра на Вашу Базовую Панель, начнется битва, неведомая Вашему глазу. Если Вы в ней победите, Монстр будет захвачен. Если же победа на стороне противника, Базовая панель будет уничтожена. Вы способны захватить только противников типа Монстр, не Гуманоидов или Боссов. Если Вы закинете Гуманоида на Базовую Панель – это будет прискорбно, так как даже самый слабый из гуманоидов ВСЕГДА побеждает. Вы не можете командовать захваченным Монстром, если не выиграете остальную часть сражения на Карте. Начало битвы ведется за счет «Soul Points» - «Очками Души», местным эквивалентом Маны. Количество наносимого Монстром урона основывается на его уровне. Монстр 100 уровня будет использовать магию, потребляющую 100 SP каждый раз, когда атакует Ваших соратников по одному в случайном порядке. Сколько урона Монстр наносит каждой своей атакой по Вашим персонажам основывается на соответствующих характеристиках Ваших ребят, противопоставляемых характеристикам Монстра (Интеллект против Сопротивления и тому подобное). Когда у Монстра кончаются SP, он переходит в ближний бой и сражается своим оружием. В то же время, Ваши персонажи тоже атакуют «попаданца». Количество наносимого Вашими парнями урона тоже основывается на их уровне. 100-уровневый союзник будет бить магической атакой ценой 100 SP. Из очевидного следует, что для захвата монстров выгодно держать на базе как можно больше Магов.
Если HP Монстра кончится раньше, чем HP Ваших союзников, то Вы победили. Если же Монстр одолел всех Ваших подопечных на Базе, то Он победил, Базовая Панель будет уничтожена, а Монстр будет выброшен на карту. Собственно, хорошей стратегией для поимки Монстра будет снизить его показатели HP и SP по максимуму, но, чтобы не убить, а потом закинуть его на Базу, и конечно убедитесь предварительно, что у Вас на Базе есть кому сражаться с высокоуровневым чудовищем. Используйте слабых персонажей, чтобы закинуть Монстра на Базовую панель, а сильных оставьте на базе для дальнейшего сражения.
Если Монстр таки уничтожил Вашу базовую панель, проверьте его характеристики. Сколько HP он потерял = сколько урона смогли нанести ему Ваши боевые товарищи. Это даст Вам некоторое представление, насколько сильнее Вам следует стать, чтобы одолеть и захватить его. Если Он вообще не потерял HP, это может значить, что Вы закинули противника Монстр-типа или он просто очень силен для ваших союзников вообще.
Хорошим способом разобраться с тем, каковы Ваши затраты сил на поимку Монстра, будет сделать следующее: вылечите вашу партию в Госпитале, перед тем как заняться ловлей Монстра, затем, уже после успешной ловли, проверьте характеристики Ваших ребят, чтобы удостовериться, сколько SP и HP было затрачено на это дело. Таким образом определяем «стоимость» поимки Монстра. Вы увидите, что SP использованое персонажами, участвовавшими в охоте, уменьшено на некоторое число, кратное их уровню.

Дополнительная выгода
Будучи наставником ученика, Ваш персонаж получает дополнительные статы, когда эти самые ученики получают уровни (около 10% от их характеристик перепадают наставнику). Новый ученик должен обойти по уровню старого ученика, чтобы Вы начали получать дополнительные характеристики от него. Добытые таким образом характеристики аннигилируются при трансмиграции. Помимо этого, Вы можете обучаться способностям своих учеников, находясь вплотную рядом с ними и используя эти самые способности, пока уровень используемой способности не станет равен 1. После достижения оного навык перманентно считается выученным и сохраняется при трансмиграции.
Мир Вещей
Мир Вещей – отличное место для прокачивания новых персонажей, усиления обмундирования и поиска потрясающих шмоток. Максимальный уровень персонажа, который можно достичь в этой игре, ограничен 9999. Начинаете игру с уровнем 1. И при этом в игре существуют враги, которых не одолеть с одного удара, даже будучи 9999 уровнем. Это крышесносное безумие! Такая потрясающая штука, как эта игра, не дает заскучать даже после долгих часов игры. Как только Вы освоите технику повышения уровня, Вы сможете достичь 9999 уровня всего за 100 часов игры.
Выберите предмет, который Вы хотели бы улучшить (и усилить Своих персонажей в процессе). Проверьте наличествующих Жителей. Жители предметов являются ключом к созданию безмерно могущественных предметов. Для более быстрого роста персонажей Вам захочется видеть почаще таких Жителей как Статистики (бонусный опыт) и АрмМастера’ (мастерство владения оружием). Время от времени Вы будете посещать предметы просто ради извлечения и перемещения местных Жителей в другие, более могущественные предметы (смотри список всех Жителей на стр.86).
Обязательно сохранитесь перед посещением Мира Вещей. Если Вам совсем не нравится карта, на которой Вы находитесь или Вы не особо долго находитесь внутри, не бойтесь перезагрузить игру. Уровни генерируются абсолютно случайно, так что может быть Вам повезет в следующее посещение.
Персонажи, обладающие навыками Рукопашного боя, крайне важны для достижения нижних уровней Мира Вещей. Они должны обладать как минимум Тройным ударом (Triple Strike), чтобы смещать Хранителей врат, которые стоят, недвижимые, на этих самых переходах вниз по этажам. Поскольку Вы не можете поднять Хранителя Врат, Вы, тем не менее, можете сдвигать их с помощью специальных умений. Время от времени, может получиться, что Хранитель стоит в неудобном углу карты или же подпирается Гео Символом или другим противником. В таком случае, Вам пригодится персонаж, который способен выдернуть из угла, как, например, Хоггмейсер или Мастер Кулака с навыком «Восходящий дракон» (Rising Dragon). Посмотрите список навыков, которые способны переместить ваших врагов (или Гео Символы) в случаях, когда по-другому никак, в конце данного раздела.
Не беспокойтесь насчет поражения каждого врага на всяком этаже, что Вы посещаете. Это хорошая идея в начале, но, когда Вы начнете посещать куда более могущественные предметы, лучше просто пробежать до выхода (Вы можете забросить своего подопечного на выход также, как если бы просто добежали туда). Приберегите силы для ситуаций, когда выход может быть заблокирован массой врагов и Вам придется прогрызать путь на следующий этаж, или Вам нужно подчинить Жителя. Найдите выход (в случае консоли достаточно нажать кнопку R2 на геймпаде) и идите прямиком к нему. Если он вне досягаемости, то можно использовать технику подъема и бросков (смотри стр.5) для этого. А если на вратах стоит Хранитель, то используйте специальные техники.
Когда Вы посещаете этаж, на котором в данный момент находится Житель, игра любезно переведет Ваше внимание к его персоне с маркером «Check» в самом начале карты. Найдите время и возможности захватить (убить) этих господ. Они повышают качество предмета в значительной мере.
Гео Панели с «Неуязвимостью» являются секретом успеха при прохождении Мира Вещей. Всякий раз спускаясь на новый этаж, осматривайте Гео Панели на наличие данного эффекта. Если в списке Гео Панелей такого свойства Вы не обнаружили, проверьте список персонажей для полной уверенности – Гео Символы в нём тоже обозначаются. Иногда на карте они есть, но стоят на пустых панелях. Все что нужно сделать – выбрать персонажа и отправить его переместить Символ на панель желаемого цвета. Достигнув этажа с эффектом «неуязвимости» Вы можете безопасно вытаскивать своих персонажей наружу и размещать их на соответствующих панелях, не беспокоясь о могуществе своих противников. Враги предпочтительно будут атаковать наислабейшего оппонента рядом с ними, так что это вполне можно использовать как наживку. Доведите здоровье врагов до минимума своими сильными персонажами, а потом выберите кого послабее, кто получит опыт за их убийство. Попробуйте провести Командную Атаку более чем одним своим подопечным дабы разделить награду за поверженного противника, который намного сильнее, чем эти самые убийцы. Таким способом Ваши ребята начнут поднимать уровень очень быстро, особенно если Вы позаботились о сборе и распределении Жителей, и имеете кучу Статистиков.
Если Вы как следует зачистили карту, но остался Хранитель Врат или какой другой противник, который находится очень далеко, можно, как вариант, запустить хорошенькую Цепную Реакцию для получения дополнительных ништяков за прохождение карты (см. секцию, посвященную Гео Панелям на стр.6).
Если у Вас имеются только что созданные или только-только трансмигрировавшие персонажи в Базовой Панели, и Вы полагаете убить всех врагов на карте, проверьте список Бонусов на наличие добавочного опыта. Если таковые имеются, то, перед казнью последнего живого противника, вытащите наружу самых своих слабых персонажей, чтобы они могли получить данную прибавку к опыту (если, конечно, Вы заполнили шкалу Бонуса настолько, насколько требует соответствующий бонус опыта).
Обязательно возьмите с Собой Страйдера, достаточно развитого, чтобы владеть способностью Гео Изменения. Эта способность может спасти там, где в другом случае Вам придет конец.
Когда Вы достигаете каждого десятого по счёту этажа, Вы обязательно обнаружите «Босса». Это не то же самое, что сюжетные боссы в режиме Истории игры. Они являются «Вещевым Генералом», «Вещевым Королем» или «Богом Вещей» в зависимости от того, насколько глубоко Вы спустились. Если Вы убиваете Босса, он даст предмету значительный прирост характеристик, по сравнению с тем, как если бы Вы просто зачищали этажи. Помимо того, Вы получаете небольшой прирост за каждого Жителя Предмета, влияющего на характеристики. Это не очень большой прирост, но он начисляется за каждого жителя, поэтому если Вы переместите в предмет много Жителей, перед тем как убить босса, то данный бонус может составить довольно приличные числа. Характеристики самих Жителей в данном случае важности не имеют, данный прирост – фиксированное число на Жителя, завоеванного или нет. Полученные характеристики остаются с предметом даже после перемещения его Жителей в другие предметы. Не используйте «Mr.Gency’s exit» по возможности. Если Вы используете запасной выход из предмета после убийства босса, то положенный бонус за него Вы к предмету не получите. Также, если Вы не использовали за посещение Выход, то можете обнаружить у Боссов очень даже солидные предметы, которые имеет смысл украсть.
Epilog(?)
В данном разделе Я выражаю Вам огромную благодарность за то, что Вы хотя бы заглянули в данное руководство, не говоря уже о том, что дочитали до этого места.

В следующем руководстве Я вкладываю основной пласт мануала - прохождение сюжетки с подробными (насколько предлагают авторы мануала) разборами карт.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2908520911


Прилагаю ссыль на "яндекс.диск" - там лежит этот самый мануал, по которому Я почти 4 месяца неторопливо спотыкался там и сям с переводчиком.

https://disk.yandex.ru/i/HwSdoQXSTKATPw

Если Вам понравилось и/или Вы хотите перевода таблиц с данными и всякого такого - прошу, отпишитесь в комментариях. Если не понравилось - тоже не держите в Себе, Я буду искренне рад любой критике, так как это первое мое руководство на просторах Стима.

ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО ~
29 Comments
lissofff 2 Jan @ 11:20am 
!!!:steamthumbsup:
Nikforx  [author] 2 Jan @ 10:16am 
@Tolik, жаль не так круто и подробно получилось с мануалами по следующим частям. Я даже близко не так много нашел, как в этом мануале. А он ведь еще с прохождением всей игры идет по сути - даже дополнительные экстра карты как пройти прописали. Оч круто, оч подробно, переводить было тяжело но в удовольствие. Рад, что Вам в наслаждение.
Tolik 2 Jan @ 10:02am 
@Nikforx, конечно не ушли, я люблю подобные древние штуки и только рад, с ними ознакомится так как они даже очень полезны чтобы понимать как разработчики подробно и логично объясняют свои механику игроку, который может их и сам освоить, но всё равно тратят время и силы, чтобы объяснить и заодно показывают внешку персов, что обычно меня в таких штуках и подкупает)))
Nikforx  [author] 2 Jan @ 9:56am 
@Tolik, спасибо Вам, что читаете мануал и мои старания не ушли в молоко, только для таких моментов и старался <3
Tolik 2 Jan @ 7:58am 
Спасибо автору, что перевёл ценные бумаги, тронут до глубины души, молодец!
digitalpsinka 20 May, 2024 @ 11:21pm 
:steamthumbsup: :tabbycat:
Nikforx  [author] 30 Dec, 2022 @ 1:15pm 
@all,
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2908520911

Продолжение мануала, наконец-то. Надеюсь, что хоть кому-нибудь это пригодится х)
Nikforx  [author] 13 Aug, 2022 @ 9:23am 
Искренне прошу прощения у Всех, кто ждет продолжения перевода - у Меня происходят различные события по жизни, что приводит к остановке или сильному замедлению как перевода, так и возможности вообще сесть за Стим и хотя бы пару глав переведенных загрузить в базу
Nikforx  [author] 13 Aug, 2022 @ 7:05am 
@mikhail.spitsyn,
а работает Гипердрайв весьма приятно - это телепортатор. Куда наведете курсор - туда и телепортирует. Дальность в 100 блоков позволяет с одного угла самой большой карты телепортироваться в противоположный. Ну и показатели скорости у него самые монструозные. Для энд-гейм контента - очень полезная штука. Особенно если учесть, что секретный супер-босс будет 9999 уровня и даже с таким показателем надо раз 20-30 трансмигрировать персонажей, чтобы статы более менее были рядышком по эффективности
Nikforx  [author] 13 Aug, 2022 @ 7:03am 
@mikhail.spitsyn,
Мало того, Ваш личный инвентарь на 16 слотов как минимум должен иметь в себе сам предмет 39-40 уровня, в который Вы отправитесь, так еще и Воровскую Руку, с помощью которой ваш Вор (а он у вас должен быть, иначе шансы стырить предмет ну очень уж малы) совершит желанную кражу.Разумеется уровень Вора должен быть под стать Богу Вещей 2 - а это весьма и весьма высокий уровень. В общем, за таким мощным предметом придется поохотиться весьма и весьма скурпулёзно/